計算機動畫設計:Flash(2003年高等教育出版社出版的圖書)

計算機動畫設計:Flash(2003年高等教育出版社出版的圖書)

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《計算機動畫設計:Flash》是2003年6月1日高等教育出版社出版的圖書,作者是吳超英。

基本介紹

  • 中文名:計算機動畫設計:Flash
  • 作者:吳超英
  • 出版社高等教育出版社
  • 出版時間:2003年6月1日
  • 頁數:258 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040126129
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash是美國Macromedia公司開發的網頁動畫軟體,在網頁製作、多媒體演示領域得到廣泛套用。Flash Mx是目前最新的版本。《計算機動畫設計(Flash)》從Flash Mx的基本操作人手,以實例為引導,循序漸進地介紹了如何安裝Flash MX軟體、建立基本元素、引入素材、使用符號,如何製作基本動畫、聲音動畫和互動動畫,如何對動畫作品進行最佳化、測試和發布,並通過對ActionScript函式和語句的基本概念及語法規則的分析和舉例,系統地講述了Flash MX的主要功能及用法。此外,第lO章列舉了大量的動畫製作實例,以加深讀者對學習內容的理解和掌握。
《計算機動畫設計(Flash)》內容翔實,圖文並茂,實例豐富,重點突出,可操作性強,可作為高、中等職業學校計算機或相關專業的動畫設計教材,也可作為中、高級網頁和動畫設計人員的參考書。

圖書目錄

第1章 FIashMx入門及安裝
1.1 Flash的發展
1.2 FlashMX的新特性
1.3 FlashMx的運行環境
1.4 FlashMX軟體安裝及漢化
1.5 初識FlashMX
本章 小結
習題l
第2章 FlashMX的基本操作
2.1 檔案操作
2.2 影片屬性設定
2.3 舞台和工作區
2.4 面板操作
2.5 工具列操作
2.6 時間線操作
2.7 動畫的預覽和測試
2.8 FlashMx播放器使用
2.9 動畫檔案的列印
2.1 0動畫參數設定
本章 小結
習題2
第3章 繪製圖形
3.1 矢量圖形和點陣圖圖像
3.2 設定繪圖環境
3.3 繪圖工具箱
3.4 繪圖工具
3.5 圖形對象的顯示模式
3.6 圖形對象的複製、移動與刪除
3.7 圖形對象的群組與分離
3.8 圖形對象的變形與還原
3.9 圖形對象的對齊
3.1 0對象的疊放
本章 小結
習題3
第4章 文本編輯
4.1 創建靜態文本對象
4.2 創建動態文本
4.3 創建輸入文字
4.4 文字的變形
4.5 文本與矢量圖形的轉換
本章 小結
習題4
第5章 素材與符號
5.1 將圖形檔案導人Flash
5.2 點陣圖檔案的處理
5.3 導入視頻素材
5.4 符號
5.5 符號的引用
5.6 符號庫
本章 小結
習題5
第6章 動畫製作
6.1 幀與動畫
6.2 運動動畫的製作
6.3 變形動畫的製作
6.4 多層疊加動畫製作
6.5 運動引導動畫的製作
6.6 遮罩動畫的製作
6.7 為動畫添加場景
6.8 影片瀏覽器
本章 小結
習題6
第7章 聲音的引入與編輯
7.1 數位化音頻基礎
7.2 導入聲音檔案
本章 小結
習題7
第8章 製作互動式動畫
8.1 互動式動畫
8.2 動態按鈕互動
8.3 FlashMX中對聲音的控制
8.4 ActionScript腳本
8.5 智慧型動畫製作
本章 小結
習題8
第9章 互動界面製作
9.1 FlashMx中的組件
9.2 用Flash製作表單
本章 小結
習題9
第10章 動畫製作實例
10.1 基礎實例
10.2 按鈕實例
10.3 遮罩效果
10.4 文字特效
10.5 特殊效果
本章 小結
習題10
第11章 動畫的輸出與發布
11.1 動畫檔案的最佳化
11.2 測試電影
11.3 輸出電影
11.4 設定發布動畫檔案的格式
11.5 配置Flash網路伺服器
本章 小結
習題11
附錄FlashMX中的常用快捷鍵

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