《虛擬現實與互動設計》是2015年武漢大學出版社出版的圖書,作者是郭宇承、谷學靜、石琳。
基本介紹
- 中文名:虛擬現實與互動設計
- 作者:郭宇承、谷學靜、石琳
- 出版社: 武漢大學出版社
- 出版時間:2015年7月1日
- ISBN:9787307163379
《虛擬現實與互動設計》是2015年武漢大學出版社出版的圖書,作者是郭宇承、谷學靜、石琳。
《虛擬現實與互動設計》是2015年武漢大學出版社出版的圖書,作者是郭宇承、谷學靜、石琳。內容簡介《虛擬現實與互動設計》以項目案例為直接切入點,由淺入深闡述虛擬現實與互動設計在設計領域中的套用及其設計表現形式對傳統方法帶來...
《虛擬現實互動設計》是2016年化學工業出版社出版的圖書,作者是周曉成、張煜鑫、冷榮亮。內容簡介 虛擬現實技術(Virtual Reality),又稱靈境技術,是20世紀90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機互動界面的發展開創了新的研究領域;為智慧型工程的套用提供了新的界面工具;為各類工程大規模的數據可視化...
《虛擬現實互動設計(基於Unity引擎)(微課版)》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李永亮。 內容簡介 內 容 提 要 本書面向虛擬現實套用開發相關的讀者,利用通俗易懂的語言、循序漸進的項目,詳細介紹了虛擬現實套用開發工作中互動功能的實現技術。全書共分6章,第1章介紹了Unity軟體的用途、下載安裝方法,...
VRHCI(虛擬現實人機互動)主要基於計算機技術、網路技術、社會學、行為學等學科來研究人與內容(基於計算機及網路產生的內容和相對計算機及網路現實所產生的內容)一體化的互動,實現虛擬現實一體化的一個社會空間,繼而基於這個空間研究未來網際網路的發展趨勢及我們生活的社會形態結構。詮釋 VR概念來源:N年前曾經這樣構想...
X3D互動遊戲互動設計以虛擬/增強現實技術、可穿戴式設備以及3D印表機等前沿技術為依託,是目前計算機虛擬現實領域最前沿的一種新型開發技術,它是寬頻網路、多媒體、遊戲設計、虛擬人設計、信息地理與人工智慧相融合的高新技術。X3D大有一統網路三維立體設計的趨勢,具有劃時代的意義,是把握未來網路、3D互動設計、互動...
服裝虛擬現實設計,使設計師能夠在計算機所提供的虛擬現實環境下進行服裝設計的技術。簡稱服裝VRD。又稱虛擬服裝計算機輔助設計。解釋 服裝VRD系統除計算機實時作業系統外,尚需虛擬現實環境的軟體與資料庫、數位化的三維人體及服裝、數位化的三維語音系統、數位化頭部跟蹤接收器、數位化耳機和操作手套等配套軟硬體,以便...
正是虛擬現實技術的存在性、多感知性、互動性等特徵使它受到了許多人的喜愛。5G時代的到來,注定將成就虛擬現實技術。未來的生活趨勢將會更多的在虛擬與現實之間切換。發展歷史 1、第一階段(1963年以前)有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的階段 1929年,Edward Link設計出用於訓練飛行員的模擬器;1956年,Morton ...
《虛擬現實:引領未來的人機互動革命》是2016年機械工業出版社出版的圖書,作者是王寒、卿偉龍、王趙翔、藍天。內容簡介 這是一部從科普和商業雙重視角闡述VR的著作。作者團隊成員均是來自國內和矽谷的VR技術極客,他們用全球化的視野,從現實、科幻、技術、產品、商業、生態等多個重要維度全方位講解了VR。現實維度:...
實現BCI 與VR相結合的最簡單方式是設計一個可為用戶提供身臨其境的3D 虛擬現實環境和可現場感測反饋以便實時使用的BCI 系統。BCI-VR新技術一出現即在兩個層面上顯示出意外情景效果和誘人套用前景。一方面, BCI 作為BCI-VR系統的輸入設備,革新了傳統VR系統輸入方式,可能徹底改變與虛擬環境(virtualenvironments,VE)...
在VR模擬的虛擬現實環境中,分析體驗基地與環境、室內外空間、光影關係、尺度感、建築材料與色彩等建築設計的基本要素,並在此體驗的過程中對方案進行修改完善。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面,它是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境...
VR系統中人機互動的特點 人機互動可以說是VR系統的核心,因而,VR系統中人機互動的特點是所有軟硬體設計的基礎。其特點如下:觀察點(Viewpoint) 是用戶做觀察的起點。導航(Navigation) 是指用戶改變觀察點的能力。操作(Manipulation)是指用戶對其周圍對象起作用的能力。臨境(Immersion) 是指用戶身臨其境的感覺...
學生畢業後能夠面向虛擬現實、增強現實、動漫遊戲、網路傳媒、軟體開發等高新技術行業,高校、政府、文化傳播等企事業單位從事虛擬現實項目設計、項目互動功能開發、項目管理、模型和動畫製作、軟硬體平台搭建和維護等方面研發和管理工作。開設院校 北京:北京航空航天大學 河北:河北東方學院、河北工程技術學院 山西:山西傳媒...
虛擬現實技術能夠使政府規劃部門、項目開發商、工程人員及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到規劃效果,更好地掌握城市的形態和理解規劃師的設計意圖。有效的合作是保證城市規劃最終成功的前提,虛擬現實技術為這種合作提供了理想的橋樑,這是傳統手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的。 加強宣傳效果對於公眾...
第二章 數字影像在虛擬現實語境下的發展與特徵 節 數字影像的發展與特徵 第二節 虛擬現實技術的發展與特徵 第三節 本章小結 第三章 數字影像在虛擬現實語境下的互動品質 節 互動設計的研究基礎 第二節 虛擬現實影像互動作品分析 第三節 確定互動品質 第四節 本章小結 第四章 原型設計與評估 節 設計思考 ...
沉浸互動式虛擬現實仿真系統是一種用於信息科學與系統科學領域的科學儀器,於2014年1月1日啟用。技術指標 1、環境建模技術 2、立體聲合成和立體顯示技術3、觸覺反饋技術4、互動技術 5、系統集成技術。主要功能 功能齊全,使用方便,實現了犯罪現場三維重建,探討了場景管理、聲效控制、材質及模型導入等關鍵問題。最終在...
虛擬設計技術的最終目的是縮短產品開發周期,以及縮短產品開發與用戶之間的距離。特點介紹 虛擬設計是指設計者在虛擬環境中進行設計,主要表現在設計者可以用不同的互動手段在虛擬環境中對參數化的模型進行修改。就“設計”而言,傳統設計的所有設計工作都是針對物理原型(或概念模型)展開的,而虛擬設計所有的設計工作都是...
2 UX 設計師的VR 生存秘籍 2.1 VR 的設計工具 022 2.2 設計流程的變化 026 2.3 你所需要知道的 VR 互動方式 030 2.4 建立故事板和角色模型 036 2.5 讓內容在舒適的可視區 040 2.6 VR 中的互動設計規則 044 2.7 場景設定與製作 051 2.8 VR 界面的排版與布局 058 2.9 提供有趣仿真的動效...
然後,探討了虛實融合環境中基於筆的直接操縱技術,研究了三維環境中的筆手勢技術,提出了具有線上主動學習能力的三維筆手勢識別方法;最後,探討了虛實融合環境中的三維筆式互動界面模型,提出了虛實融合環境中的三維筆式互動範式。本項目的研究將為基於虛擬現實的計算機輔助概念設計技術的發展提供強有力的指導與技術基礎...
全境虛擬現實是由江蘇風雷根據多年的技術積澱,推出的區別於傳統意義上的虛擬現實和全景虛擬現實的概念,達到了一種顛覆式的高度層面。內容簡介 全境虛擬現實是採用計算機數字模擬技術設計出的一個360度立體仿真空間,集合了靈境技術和人工環境塑造等高新技術,在虛擬現實的基礎上營造了一種幻境場景的全新概念,全境虛擬現實...
《擬現實接口套用與設計原書第2版》是2021年機械工業出版社出版的圖書。本書將虛擬現實(VR)視為一種媒介,更多聚焦於內容而非技術層面,討論如何實現虛擬現實以及如何創建成功的虛擬現實套用。書中首先介紹相關術語和背景知識;然後重點討論界面(接口)技術,包括互動技術、內容選擇和表示問題,並新增一章討論人類用戶...
6、沉浸式多通道立體展示和互動 支持三維圖形及數據在虛擬現實環境中1:1沉浸式立體顯示與互動操作。7、多元外設支持,無需定製開發 提供VRPN和TrackD多元化虛擬外設接口,運用虛擬外設可直接對三維模型進行場景漫遊、布局設計、設備拆裝、仿真訓練、三維測量、結構剖切、標註等互動操作。支持的虛擬外設包括:手柄、數據...
在這裡,可以把虛擬產品開發定義為:在產品設計或製造、維護等系統的物理實現之前,模擬出未來產品的性能或製造、維護系統的狀態,從而做出前瞻性的最佳化決策和實時方案。定義 虛擬產品設計是基於虛擬現實技術的新一代計算機輔助設計,是基於多媒體的、互動的滲入式或侵入式的三維計算機輔助設計環境中,設計者不但能夠直接在...
2 UX 設計師的VR 生存秘籍 2.1 VR 的設計工具 022 2.2 設計流程的變化 026 2.3 你所需要知道的 VR 互動方式 030 2.4 建立故事板和角色模型 036 2.5 讓內容在舒適的可視區 040 2.6 VR 中的互動設計規則 044 2.7 場景設定與製作 051 2.8 VR 界面的排版與布局 058 2.9 提供有趣仿真的動效...
《虛擬現實場景設計與製作》是2022年中國國際廣播出版社出版的圖書,作者是劉躍軍、王嘯歌。內容簡介 《虛擬現實場景設計與製作》是“虛擬現實設計系列教材”中的一本。本書首先對虛擬現實場景製作進行了概述,介紹了套用領域和製作的主要內容、流程,以及虛擬現實製作的內部工具和外部工具。接下來對各種工具的功能和場景...
“資本、科技、哲學與藝術的共謀”——《首屆VR藝術研討會》在海南舉行 由今日數字美術館、中國數字藝術設計專家委員會聯合主辦的《首屆VR藝術研討會》於2010年11月19日在海南舉行。今日數字美術館的創始人、VR藝術研究推廣中心主任李懷驥主持了研討會。本次研討會旨在跨越“藝術、哲學、科技與資本”的種種界限,竭力...