《虛擬現實互動研究》2020年10月中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是陳京煒 。本書以虛擬現實語境下數字影像互動創作為對象,涉及數字創意產業的相關領域前沿,同時也對媒介融合時代全球數字創意產業的發展進行了分析。
基本介紹
- 書名:虛擬現實互動研究
- 作者:陳京煒
- 出版社:中國傳媒大學出版社
- ISBN:9787565727535
《虛擬現實互動研究》2020年10月中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是陳京煒 。本書以虛擬現實語境下數字影像互動創作為對象,涉及數字創意產業的相關領域前沿,同時也對媒介融合時代全球數字創意產業的發展進行了分析。
《虛擬現實互動研究》2020年10月中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是陳京煒 。本書以虛擬現實語境下數字影像互動創作為對象,涉及數字創意產業的相關領域前沿,同時也對媒介融合時代全球數字創意產業的發展進行了分析。內容簡介...
它允許通過選擇和操縱感興趣的虛擬對象 ,互動式的改變虛擬環境和探索過程中的視圖。虛擬現實技術 1.虛擬現實技術的研究方向 虛擬現實是從英文VirtualReality翻譯而來, 是一項融合了計算機圖形學、人機接口技術、感測技術、心理學、人類工程學...
VRHCI(虛擬現實人機互動)主要基於計算機技術、網路技術、社會學、行為學等學科來研究人與內容(基於計算機及網路產生的內容和相對計算機及網路現實所產生的內容)一體化的互動,實現虛擬現實一體化的一個社會空間,繼而基於這個空間研究未來...
ASI全感互動技術是對現有增強現實技術進行了革命性的整合後產生的一種全新的行業技術標準,其技術含義十分豐富。我們既可以讓現實世界進入虛擬空間,也可以讓虛擬世界進入現實空間,與以往AR增強現實技術比較ASI全感互動技術在整合能力和穩定...
《虛擬現實互動設計》是2016年化學工業出版社出版的圖書,作者是周曉成、張煜鑫、冷榮亮。內容簡介 虛擬現實技術(Virtual Reality),又稱靈境技術,是20世紀90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機互動界面的發展開創了新...
《自主虛擬人智慧型感知決策與真實感互動表現研究》是依託北京交通大學,由劉渭濱擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 本項目是根據我國信息化建設與現代服務業發展的迫切需求背景提出的,對虛擬現實與多通道人機互動領域的關鍵支撐技術-自主虛擬...
《基於時變數據理解的互動式虛擬角色運動控制方法研究》是依託北京航空航天大學,由梁曉輝擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 互動式控制虛擬角色的運動涉及互動界面、互動方法和虛擬角色運動等方面,是虛擬現實和計算機動畫等領域的重要研究...
人機互動變革時代:虛擬現實技術及其套用研究 《人機互動變革時代:虛擬現實技術及其套用研究》是2021年新華出版社出版的圖書。
《虛擬現實:引領未來的人機互動革命》是2016年機械工業出版社出版的圖書,作者是王寒、卿偉龍、王趙翔、藍天。內容簡介 這是一部從科普和商業雙重視角闡述VR的著作。作者團隊成員均是來自國內和矽谷的VR技術極客,他們用全球化的視野,從...
《虛擬現實中基於圖像的紋理力觸覺表達與再現方法研究》是依託東南大學,由宋愛國擔任項目負責人的面上項目。中文摘要 力觸覺人機互動作為虛擬現實的支撐技術之一已成為當前研究的前沿和熱點。紋理是物體表面極其重要的屬性,紋理力觸覺感知是...
VR涉及學科眾多,套用領域廣泛,系統種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和套用需求決定的。從不同角度出發,可對VR系統做出不同分類。1、根據沉浸式體驗角度分類 沉浸式體驗分為非互動式體驗、人——虛擬環境互動式體驗和群體——虛擬...
1 虛擬現實 1.1 虛擬現實簡介 1.2 虛擬現實技術的發展 1.3 數位化產品發展對設計的影響 1.4 虛擬現實技術在傳統沒計領域中的套用 1.5 產品設計與VR 1.6 產品可視化與VR 1.7 虛擬互動與VR 1.8 視覺傳達與VR 1.9 ...
第五節 混合現實(MR)與未知變數擴展現實(XR)第二章 虛擬現實中的計算技術研究 第一節 GPU並行計算技術 第二節 基於PC集群的並行渲染 第三節 基於網路技術的虛擬現實系統 第三章 虛擬現實中的互動技術研究 第一節 3D顯示技術 第...
非常適合于軍事模擬訓練、CAD/CAM(虛擬製造、虛擬裝配)、建築設計與城市規劃、虛擬生物醫學工程、科學可視化、教學演示等等諸多領域……虛擬現實互動系統,6自由度實時互動是虛擬現實技術最本質的特徵和要求之一,也是虛擬現實技術的精髓,...
《虛擬現實互動設計(基於Unity引擎)(微課版)》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李永亮。 內容簡介 內 容 提 要 本書面向虛擬現實套用開發相關的讀者,利用通俗易懂的語言、循序漸進的項目,詳細介紹了虛擬現實套用開發工作中...
《虛擬現實互動設計:基於Unity引擎(微課版)》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是李永亮 內容簡介 本書面向虛擬現實套用開發相關的讀者,利用通俗易懂的語言、循序漸進的項目,詳細介紹了虛擬現實套用開發工作中互動功能的實現技術。全書共...
《虛擬現實互動技術開發規範》是2020年07月30日實施的一項行業標準。起草人 周清會、陳衛、李鵬飛、魏賢傑、袁鑫、於麗莎、楊辰傑、俞麗平、謝夢軍、李文舉、孫志斌、李鎮寧、葉曉華、沈華紅、唐捷、徐宏震、歐陽樹生。起草單位 上海...
項目針對"虛擬城市"構建過程中面臨的虛擬場景構建與虛擬現實體驗互動兩大問題,以傾斜攝影測量、近景攝影測量、雷射掃描系統等多種手段,利用空地數據聯合建模、點雲智慧型分類、空地影像特徵匹配與聯合平差等關鍵技術,構建空地一體化的數據採集...
沉浸互動式虛擬現實仿真系統是一種用於信息科學與系統科學領域的科學儀器,於2014年1月1日啟用。技術指標 1、環境建模技術 2、立體聲合成和立體顯示技術3、觸覺反饋技術4、互動技術 5、系統集成技術。主要功能 功能齊全,使用方便,實現了...
3.6.1虛擬現實建模原則61 3.6.2導入模型常見問題61 3.6.3三維模型最佳化方法62 參考文獻65 第4章虛擬現實人機互動66 4.1人機互動66 4.2人機互動研究現狀66 4.3虛擬現實技術在人機互動中的優勢67 4.4虛擬現實人機互動的發展前景...