自動生成藝術是指如果仔細觀察藝術家與科學家利用計算機所做的事情,那就是讓賦予計算機自主性,設計了一定的規則讓它們自由發揮,從而得到了無法複製、美麗的結果。最終,這種藝術創作方式被稱為“自動生成藝術”(Generative Art)。
基本介紹
- 中文名:生成藝術,衍生藝術,自我衍生藝術
- 外文名:Generative art
歷史,Tierra,畫畫機器,定義,特徵,影響,
歷史
Tierra
1987年,生態學家湯姆·雷(Tom Ray)(也有文章指出是叫Thomas Ray)編寫出“Tierra”的計算機人工生命模型。湯姆·雷剛把編寫好的小玩意兒放進計算機,它就迅速繁殖起來,直到幾百個副本占滿了可用的存儲空間。雷的小玩意兒勉強算是個試驗性的計算機病毒,因為一旦離開他的計算機便不能再複製,所以它沒什麼危險。
雷的世界設計得很巧妙,在病毒老祖宗數以千計的克隆品中,有大約10%在自我複製時發生了微小變異。完全設定好 Tierra 的進化機制後,雷就完全放手不管了。最初那個傢伙是一個「80」——叫這個名字是因為它的編碼長度為80個位元組。有些80發生了一點隨機的變異,成了79或81。這些新病毒中的一些變種不久就接管了雷的虛擬世界。它們進而再變異出更多種類。病毒80幾乎被這迅速增長的新「物種」大軍逼到瀕臨滅絕的地步。不過,它挺了過來,在79、51和45這些新面孔出現並達到數量峰值一段時間以後,80又死灰復燃了。
他的任務就是觀測 Tierra 裡面誕生的新病毒,監控病毒裡面的進化路徑。這種“放權”的方法,讓計算機病毒的進化充滿了偶然性。有一次,雷在睡醒後,發現一種長度為 22 位元組的病毒,但別人用 Tierra,採用同樣的進化路徑,但最終得到病毒的長度為 31 位元組。——即便是計算機所模擬的進化,其過程再也不可重現。
畫畫機器
上世紀 60 年代,作為一種嘗試,一些人也打算機器的自發地進行藝術創作。來自曼徹斯特大學的德斯蒙德·保羅·亨利(Desmond Paul Henry)用轟炸機上使用的“投彈瞄準器”製造了世界上第一個自我繪畫的機器。“投彈瞄準器”實際上也是計算機的一種,它們通常裝備在戰鬥機上,通過陀螺儀、電機、齒輪、望遠鏡,綜合風向、距地面高度、航偏角、炸彈重量等複雜因素,來計算出準確的投彈點。
與當時的計算機有所區分的是,“投彈瞄準器”不能按照預定的程式運行,也無法儲存信息。因此亨利每次都必須重新“教育”機器畫圖。然後“畫畫機器”就拿起了筆,然後就不斷畫出一條條線條,當一幅畫作完成時,這些精細的線條就會組成複雜度驚人的藝術作品,展現了多重維度的曲線變化。
過程不可重現,亨利的“畫畫機器”(The drawing machines)所繪製的作品具備不可複製的特性。亨利一共製作了三部“畫畫機器”——由於這些機器,他被人視為數字藝術領域的先鋒。
定義
這一分類下的藝術品,都是集合了人類智慧,以及機器勞動的成果。
按照紐約大學菲利普·加蘭特爾(Philip Galanter) 2003 年發表論文《什麼是“自動生成藝術”?》里解釋,自動生成藝術是“藝術家套用電腦程式,或一系列自然語言規則,或一個機器,或其它發明物,產生出一個具有一定自控性的過程,該過程的直接或間接結果是一個完整的藝術品”。
特徵
在另外一篇論文裡,加蘭特爾總結了自動生成藝術的四大特徵:
1.自動生成藝術涉及使用“隨機化”來打造組合;
2.自動生成藝術包含利用“遺傳系統”來產生形式上的進化;
3.自動生成藝術是一種隨著時間而變化的不間斷變化的藝術;
4.自動生成藝術由電腦上運行的代碼所創建。
1.自動生成藝術涉及使用“隨機化”來打造組合;
2.自動生成藝術包含利用“遺傳系統”來產生形式上的進化;
3.自動生成藝術是一種隨著時間而變化的不間斷變化的藝術;
4.自動生成藝術由電腦上運行的代碼所創建。
不僅如此,他還探尋了複雜理論與該藝術形式之間的聯繫——一般認為,複雜系統的“複雜”並非人們通常所指的複雜程度,而是指一個由多個簡單單元所組成的結構,經過非線性互動作用,產生集體的行為。在加蘭特爾看來,自動生成藝術本身就處於複雜理論的語境當中。藝術家們探索了高度有序的自動生成方式,以及完全無序的自動生成方式——這裡包括遺傳算法、常用於自動分形藝術的 L-System、湧現現象等等。
影響
自動生成藝術已經深刻影響了許多數字產品的思路。
其中,2008 年發行的電腦遊戲《孢子》體現了自動生成藝術的觀點——遊戲將玩家置於一個系統之中,順應系統里的規則,讓裡面的生物產生進化,並進而產生高度複雜的文明;每一次玩家都能夠隨機地創造遊戲中的角色,並自由搭配種族特性,玩家的每一個動作,都將影響自己所控制種族後續的發展;每一次重頭開始玩《孢子》,都會發生遊戲世界裡的生物發生了變化。——如果《孢子》是可以自動運行的,那么它本身就是自動生成藝術的作品了。
《孢子》的遊戲設計師正是傳奇的威爾・萊特(Will Wright),他所設計的模擬城市系列,讓玩家不知不覺地認識到複雜理論。無論是玩家如何去規劃道路、建築、住宿區還有商業區、供水系統、電力系統等相對獨立的子系統,都會影響一個系統的整體表現——也就是玩家在遊戲中的表現。
在移動套用中,一些開發者與設計師也通過“自動生成藝術”的思路來開發軟體。由 Jaakko Tuomivaara 和約翰·哈林(Johan Halin)開發的 Deko,利用幾種特定的組合隨機生成壁紙——理論上看,Deko 可以繪製出無限張不同的壁紙。哈林還專門搭建了一個網站,用於收集用戶所生成的,符合人類美學觀點的壁紙。