《網路空間作戰建模仿真》是2019年科學出版社出版的圖書,作者是司光亞、王艷正。
基本介紹
- 中文名:網路空間作戰建模仿真
- 作者:司光亞、王艷正
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2019年03月
- ISBN:9787030592149
《網路空間作戰建模仿真》是2019年科學出版社出版的圖書,作者是司光亞、王艷正。
《網路空間作戰建模仿真》,是2023年科學出版社出版的圖書,作者是司光亞、王艷正。內容簡介通過構建計算機模型,在作戰實驗室中對網路空間作戰進行仿真實驗研究,對於創新網路空間新作戰概念和促進新時代軍事運籌發展具有重要作用。...
《網路空間作戰建模仿真》是2019年科學出版社出版的圖書,作者是司光亞、王艷正。內容簡介 通過構建計算機模型,在作戰實驗室中對網路空間作戰進行仿真實驗研究,對於創新網路空間新作戰概念和促進新時代軍事運籌發展具有重要作用。《網路空間作戰建模仿真》在歸納網路空間作戰建模仿真面臨的新挑戰的基礎上,形成一套相對完整...
它綜合集成了計算機、網路技術、圖形圖像技術、多媒體、軟體工程、信息處理、自動控制等多個高新技術領域的知識。軍事仿真包括武器技術仿真、武器系統仿真以及作戰仿真等,已經在軍隊訓練、武器裝備研製、作戰指揮和規劃計畫等方面發揮重要作用,成為國防領域的一項關鍵技術。技術內容 ⒈ 建模技術 它是仿真技術的核心和基礎 ...
1.5.2使命空間功能描述 1.5.3綜合自然環境建模 1.5.4多解析度建模 1.5.5智慧型建模在作戰仿真領域的套用 1.5.6複雜大系統建模與仿真的VV&A 1.5.7仿真支持環境 1.5.8基於格線技術的網路中心戰仿真 參考文獻 第2章軍事需求與軍事概念建模 2.1概述 2.2軍事需求分析 2.2.1軍事需求分析的...
1995年美國國防部發布了針對建模與仿真領域的通用技術框架,該框架由任務空間概念模型(CMMS ,ConceptualModelofMissionSpace)、高層體系結構HLA和一系列的數據標準三部分組成,其中高層體系結構是通用框架的核心內容。美國國防部已宣布不再支持非HLA標準的仿真系統,HLA已經成為分布互動仿真系統普遍採用的標準。隨著分散式互動...
●具有全球全領土全空間作戰的能力。這種能力需求來自於兩個方面:一方面,信息化作戰在陸地、海洋、空天有形空間和電磁、網路、心理無形空間同時展開,沒有這種能力無法打贏未來信息化戰爭;另一方面,隨著全球化、信息化時代的到來,物流、人流、信息流全球互動,經濟利益、安全利益、文化利益全球分布,軍隊具備構建穩定...
仿真網路是指通過採用先進的計算機網路技術,構建面向企業特定需求的基於網路的仿真系統,並在系統的支持下,突破空間對企業研發的約束,開展覆蓋產品全生命周期全部的研發活動。來源 1983年,美國國防高級研究計畫局和美國陸軍共同制定了一項合作研究計畫,即SIMNET(SIMulationNETworking)研究計畫。其目的是試圖將分散在各地的...
第四節 統一建模語言 一、UML的發展 二、UML的定義 三、UML的組成 四、UML的特點 五、UML的工具 複習思考題 參考文獻 第三章 高層體系結構 第一節 仿真通用技術框架 一、任務空間概念模型 二、高層體系結構 三、數據標準 第二節 I-ILA規則 一、聯邦規則 二、聯邦成員規則 第三節 HLA對象模型模板 一、概述...
2.設計作戰仿真實體可視化數據模型數據管理系統的體系結構 設計了作戰仿真實體可視化數據模型資料庫管理系統的體系結構,選取關係資料庫和空間資料庫相結合的方法,對模型數據進行存儲和維護;設計並實現了模型層次結構中各層次的數據存儲結構和模型重構算法,實現了模型的數據獲取、建模、處理及套用全過程的可視化,為構建...
第四章系統和環境建模 4.1概述 4.2對時間的建模 4.2.1實時仿真 4.2.2步進式仿真 4.2.3離散事件仿真 4.2.4選用哪種方法 4.2.5分散式仿真 4.3對物理規律的建模 4.3.1理解系統 4.3.2構建方程組 4.3.3對空間的離散採樣 4.3.4求解問題 4.4對隨機現象的建模 4.4.1隨機過程 4.4.2機率的...
4.3.1系統建模分析 4.3.2個體Agent的建模 4.3.3偵察衛星仿真系統的模型結構 參考文獻 第5章基於複雜網路的空間信息系統建模與分析 5.1複雜網路演化模型 5.1.1複雜網路理論概述 5.1.2複雜網路演化模型 5.2空間信息系統信息互動分析 5.2.1系統組成分析 5.2.2信息互動分析及描述 5.3空間信息系統網路演化...
2.3.2軍事概念模型建模方法44 2.3.3軍事概念模型的描述47 2.4使命空間概念模型48 2.4.1CMMS定義48 2.4.2CMMS組成48 2.4.3CMMS建模過程49 2.5主要軍事概念模型51 2.5.1實體51 2.5.2動作53 2.5.3任務55 2.5.4互動57 2.5.5規則58 2.5.6事件59 2.6仿真模型59 2.6.1仿真模型的表示方法...
複雜系統建模與仿真的思考 面向複雜系統仿真的模型工程 複雜格鬥建模的網路思維 cyber空間與體系仿真——美國“空海一體戰”帶來的挑戰 賽博裝備體系仿真技術探析 面向公共安全事件的人工社會模型體系結構 無基礎設施WiFi室內定位算法設計 新型作戰空間建模仿真實踐探索與體會 邊緣計算概述 附錄 主要參會人員名單 後記 ...
e. 編輯功能:包括二維場景導入、三維地形建模、三維建築造型與紋理貼圖控制、物體運動路徑控制等功能。f. 演示驅動功能:可以從任意角度觀看三維場景,實現三維空間內的實時漫遊。系統可以多種漫遊方式的選擇,包括路徑、飄遊、行走等,其中有至少3種規定路線的自動導航。g. 分析功能:可實時進行模型中任意點及距離的...
2.3.2 嵌入式建模、仿真與分析28 2.3.3 以網路為中心的建模與仿真30 2.4 本章小結32 第3章 裝備管理的數學建模技術33 3.1 連續系統的數學建模33 3.1.1 連續系統的定義33 3.1.2 微分方程模型33 3.1.3 傳遞函式模型34 3.1.4 狀態空間模型34 3.1.5 結構圖表示...
5.3.3 基於徑向基神經網路的狀態空間表示 5.3.4 基於遺傳範式的學習成果融合 5.3.5 預訓練與線上學習流程 5.4 基於改進強化學習的裝備體系指揮控制模型套用 5.4.1 作戰想定與參數設定 5.4.2 作戰仿真結果與分析 參考文獻 第6章 基於博弈論的裝備體系多Agent仿真評估 6.1 引言 6.2 裝備體系...
海軍作戰模擬的技術框架 8.1 概述 8.1.1 研究作戰模擬技術框架的意義 8.1.2 美國建模與仿真主計畫 8.2 仿真框架與協定 8.2.1 協定標準的誕生及發展歷史 8.2.2 DIS協定 8.2.3 ALSP協定 8.2.4 HLA協定 8.3 任務空間概念模型 8.3.1 任務空間概念模型的內涵 8.3.2 CMMS概念模型...
協同是一種高層次的協作過程。軍事組織的協同在於達成時間、空間以及決策主體的認知一致性,實現組織目標。隨著網路和信息技術的發展,協同單元信息共享,客觀上為協同創造了條件,使協同的作用更加容易發揮,因而越來越受到軍事專家們的關注。協同是提高指揮員指揮能力的必備手段,是軍事組織日常訓練、作戰演習的必備科目。...
正序故障分量的提取方法與仿真分析………韓曉光 王天施 吳 雲 (195)電視系統編/解碼器的建模與仿真………王亞麗 毛 征 魏 瑋 王昱鑌 劉園園 (199)空間目標的紅外成像仿真研究………劉海洋 陳 勇 章蘭英 (203)六自由度關節式機械臂路徑規劃………柴 瑩 申曉留 王秀全 (207)Colpitts混沌振盪器的...
美國和英國最佳化建模仿真管理體制分析 基於量子計算機的仿真技術 套用光子晶體技術的新體制紅外場景仿真方法 數字工程與數字孿生髮展綜述 裝備採辦中仿真技術套用發展綜述 美軍彈道飛彈防禦系統建模仿真技術套用研究 人工智慧在建模仿真中的套用 仿真試驗鑑定技術綜述 世界各國網路靶場最新進展 網路空間作戰建模仿真研究綜述 美軍...
1.3.1戰術仿真器主要技術現狀 1.3.2仿真綜合集成環境 1.3.3分布互動仿真技術 1.3.4仿真試驗的聚合解聚技術 1.3.5作戰評估技術 1.3.6建模與驗模的VV&A過程和技術 1.4戰術仿真技術發展趨勢 1.4.1基於雲計算平台的新型體系結構 1.4.2數字地球技術 1.4.3兵棋推演技術 1.4.4指揮控制——以賽博空間為...
使用模擬駕駛仿真系統,讓我們的實驗研究和實操訓練擺脫了時間、空間、天氣、環境、資金等因素的影響。技術服務:萬方德源專注於虛擬現實技術套用,長期訂做各種模擬駕駛仿真系統。有汽車、飛行器、航海、火炮、工具車輛等的模擬駕駛仿真系統。公司技術力量雄厚,長期為部隊、博物館、科技館、培訓機構、企業、遊戲場所等開發...
驕陽憑藉多年的數字圖像創意經驗,借力數字圖像技術帶來的無限創意空間,驕陽為每一個企業所提出的品牌宣傳需求,都交上了滿意的答卷。驕陽人深知卓越的創意與技術實力是公司的核心動力,而客戶的滿意是保持這種動力的源泉。產品廣告 伴隨著三維動畫創作技術的不斷提高,各大企業也開始嘗試運用三維動畫技術來表現其產品的...
VERT在本質上仍屬於隨機網路仿真技術,按照工程項目和研製項目的實施過程,建立對應的隨機網路模型。根據每項活動或任務的性質,在網路節點上設定多種輸入和輸出邏輯功能,使網路模型能夠充分反映實際過程的邏輯關係和隨機約束。同時,VERT還在每項活動上提供多種賦值功能,建模人員可對每項活動賦給時間周期、費用和性能...
人們認為:下一次科技革命將以人類三種新的“生存形式”為重要標誌,即網路人(生活在網路空間的虛擬人)、仿生人(高仿真智慧型人)和再生人(具有自然人特徵的“複製人”)。預計這次科技革命大約將在2020-2050年到來。回顧前幾次科技革命,數學大都起到了先導和支柱的作用。因此有理由相信:數學必將成為下一次科技革命...
所有這些都是基於 CENTCOM 的指揮官們多年的作戰經驗。 JMACE 使得指揮員能夠象在真實的戰場上一樣模擬各種作戰策略,並做出及時的調整。航天領域 國際空間站的實時監控 例如Boeing 公司開發了運行在 6 台伺服器上的基於 G2的軟體來對國際空間站( ISS )進行實時監控。該軟體對空間站傳回的其機械、電力及計算機...
2001年有許多優秀的3D射擊遊戲陸續發布,其中一部分採用的是Quake III Arena和Unreal Tournament等現成引擎,如《星際迷航深度空間九:墜落》、《重返德軍總部》和《榮譽勳章:盟軍進攻》,而更多的則採用的是自己開發的引擎,比較有代表性的包括網路射擊遊戲《部落2》(Tribes 2)、第一人稱射擊遊戲《馬克思佩恩》、《...
該仿真軟體的快速發展將取代 Multigen在仿真界的地位。實戰武器控制系統TTWCS使得海軍戰艦的武器操作人員能夠利用他們掌握的技能操作和控制戰斧飛彈。在以前,戰斧飛彈是執行具體任務時發射的;戰斧導 彈能夠發射出去並在指定的空間區域巡航,用飛彈攜帶相機搜尋目標,或者等待地面控制人員選定攻擊目標。然而這項改進使得船上...
虛擬戰場是20世紀90年代隨著信息技術發展起來的一種新型的軍用仿真系統。它是利用計算機仿真技術生成作戰區域的虛擬自然環境,並在保證時間和空間一致性的基礎上,通過計算機網路,將分布在不同地域的軍事仿真系統、武器裝備模擬訓練系統以及真實的武器平台連入到這個虛擬的自然環境中,進行戰略、戰役、戰術演練的仿真套用...
15.2.2 作戰概念的裝備系統三角形建模319 15.2.3 作戰概念的兵力組織三角形建模319 15.2.4 作戰概念活動序列的JMT建模320 15.3 作戰概念OPM推演322 15.3.1 基於OPM建模框架的選擇323 15.3.2 作戰概念推演OPM統一求解框架325 15.3.3 基於OPM框架的任務空間和推演空間模型326 15.4 ...