作為西方奇幻的經典怪物之一,龍的原型幾乎都是生長著巨大的翅膀,擁有強大的力量及魔法能力,是中世紀之前力量與神聖的象徵,19世紀以後,西方龍的形象趨於穩定。龍常常在奇幻文學作品中登場,作為世界觀設定中的一部分。奠定了現代西方龍形象的著名文學作品包括托爾金的《精靈寶鑽》,安妮·麥卡芙蕾的《龍騎士:佩恩年史》、喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》。為了給桌面卡牌遊戲龍與地下城增添世界觀和背景設定而寫的《龍槍編年史》系列小說中也有大量龍的形象出現。
現代西方龍的形象在奇幻題材的遊戲中也普遍被引用,並且基本都是參照原型做一些小的修飾。《英雄無敵》系列的第一部作品只有“龍”一種單位,但是二代開始根據顏色等其他特徵劃分亞種,其中包括綠龍。這個設定到三代繼續被採用,跳過四代一直用到五代。
基本介紹
- 中文名:綠龍
- 外文名:GreenDragon
- 原型:奇幻生物“龍”
- 最早版本:英雄無敵2
- 最新版本:英雄無敵7
- 陣營:男巫、森林(壁壘)
英雄無敵二
簡介
綠龍(GreenDragon) | ||||||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 200 | 體形 | 雙格兵 | 產量 | 1 | |
防禦 | 12 | 速度 | 4 | 彈藥量 | N/A | 價格 | 3000金幣+1硫磺 | 等級 | 6級兵 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。 |
紅龍(RedDragon) | ||||||||||
攻擊 | 13 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 250 | 產量 | 1 | 招募建築 | 紅塔 | |
防禦 | 13 | 速度 | 5 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 3500金幣+1硫磺 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。 |
黑龍(BlackDragon) | ||||||||||
攻擊 | 14 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 300 | 產量 | 1 | 招募建築 | 黑塔 | |
防禦 | 14 | 速度 | 6 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 4000金幣+2硫磺 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。 |
建築設施
紅塔(RedTower) |
黑塔(BlackTower) |
龍城(DragonCity) | |
擊敗守衛(1綠龍+1綠龍+1綠龍+1紅龍+1黑龍)後,可以招募紅龍。 你來到了龍城前,這座城市禁止人類進入。你想破壞規則,挑戰龍兵嗎? 這星期龍城中沒有龍想加入你的軍隊。或許下星期吧。 打敗龍兵統帥後,龍王同意你支付費用後,提供給你龍兵。想僱傭龍兵嗎? 龍城同意你支付費用後,提供給你龍兵。想僱傭龍兵嗎? |
英雄無敵三
簡介
屬性
綠龍(GreenDragon) | 18 | 攻擊 | 27 | 金龍(GoldDragon) |
18 | 防禦 | 27 | ||
40~50 | 傷害 | 40~50 | ||
180 | 生命 | 250 | ||
10 | 速度 | 16 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
2400金幣 1水晶 | 價格 | 4000金幣 2水晶 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
飛行兵種。不怕1-3級魔法。 | 4872 | AIValue | 8613 | 飛行兵種。不怕1-4級魔法。 |
3654 | FValue | 6220 |
有效法術
流星火雨(MeteorShower) | |||
4級傷害魔法 | 無技能 | 16MP | 對每個目標造成(P×25)+25的傷害。 |
初級(Basic) | 12MP | 對每個目標造成(P×25)+25的傷害。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 對每個目標造成(P×25)+50的傷害。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 對每個目標造成(P×25)+100的傷害。 | |
流星雨是一個殺傷力很大,且範圍很廣的魔法,可以傷害7格內所有的部隊,如果敵方的部隊集中在一起時,就是使用這個魔法最好的時機了。雖然是四級魔法,但在邪惡方的魔法英雄中就有好幾個一開始會使用這個魔法,如果加以良好的運用,對戰爭初期有不小的幫助,而隨著英雄等級的提高,以後魔法的威力會越來越強。在後期的戰鬥中都是一個相當恐怖的魔法。 |
轉世重生(Resurrection) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 20MP | 復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+40,復活的部隊戰後不保留。 |
初級(Basic) | 16MP | 復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+40,復活的部隊戰後不保留。 | |
中級(Adv.) | 16MP | 復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+80,永久復活。 | |
高級(Exp.) | 16MP | 復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+160,永久復活。 | |
最為實用的戰場魔法,也是最多人會用、愛用的魔法之一,當然如何把握復活的時機和技巧也是有著相當的學問的。 最終復活的效果生命寶物也會影響(特別是組合的那個)和骨龍和飛龍的特技也有影響。 擁有生命寶物的話,復活HP是按照當前怪物狀態的HP數量復活的。例如比蒙300HP,英雄帶有組合寶物神聖血瓶,當前狀態HP就是379HP,陣亡復活的話能夠復活的HP數量就要等於或高於379HP這個數值。 同樣的鬼龍的衰老和飛龍的中毒也是按照怪物當前的HP狀態計算。假設兩個比蒙分別中的衰老和中毒,當前的HP狀態都是只剩300(150)的HP,那么復活的時候同樣的只需150的HP復活數量就能夠復活了。 |
悲痛欲絕(Sorrow) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 降低選中敵方部隊的士氣1點,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 降低選中敵方部隊的士氣1點,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 降低選中敵方部隊的士氣2點,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 降低所有敵方部隊的士氣2點,效果持續P回合。 | |
高級土系後效果有一定的使用價值,但可惜戰場表現實在是強差人意,敵方士氣較低的時候可以考慮使用。仍然是屬於雞肋一類的魔法之中。 |
雷鳴爆彈(Implosion) | |||
5級傷害魔法 | 無技能 | 30MP | 造成(P×75)+100的傷害。 |
初級(Basic) | 25MP | 造成(P×75)+100的傷害。 | |
中級(Adv.) | 25MP | 造成(P×75)+200的傷害。 | |
高級(Exp.) | 25MP | 造成(P×75)+300的傷害。 | |
世界上最強的單體殺傷魔法,也是消耗MP點數最多的。法力高的魔法師如果學會了這個魔法,那么對對手來說簡直就是一場災難。簡單、純粹、實用、有效… |
鏡像大法(Clone) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 24MP | 可以複製1至5級的生物。 |
初級(Basic) | 20MP | 可以複製1至5級的生物。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 可以複製1至6級的生物。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 可以複製1至7級的生物。 | |
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祈禱(Prayer) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加2點,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加2點,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加4點,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 己方所有部隊的攻擊力、防禦力和速度各加4點,效果持續P回合。 | |
最好用的有益魔法。效果相當於攻擊上升10~20%,傷害減少10~20%,很離奇的是居然也對鬼族的部隊起作用。不可思議! |
末日審判(Armageddon) | |||
4級傷害魔法 | 無技能 | 24MP | 造成(P×50)+30的傷害。 |
初級(Basic) | 20MP | 造成(P×50)+30的傷害。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 造成(P×50)+60的傷害。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 造成(P×50)+120的傷害。 | |
經典的魔法,威力無比,一經使用,戰場人畜全無,魔免生物魔法英雄的摯愛魔法,以及經典而倍受爭議的的鳳凰HR戰術…… |
喪心病狂(Berserk) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 20MP | 影響範圍為1格。 |
初級(Basic) | 16MP | 影響範圍為1格。 | |
中級(Adv.) | 16MP | 影響範圍為7格。 | |
高級(Exp.) | 16MP | 影響範圍為19格。 | |
喪心病狂這是不能不說的一個好魔法,有說法是升高火只為它。屬於心智魔法,對非生命系和魔法免疫系的怪物無效。唯一例外的是對非生命體的石像鬼有效。運用得好可以對敵人造成相當恐怖的效果,許多BT地圖的超寡VS超強和許多經典打法都是通過這個魔法來得以實現的。喪心病狂部隊的主要行動規律可以概括為:喪心病狂的部隊只能選擇距離最近的部隊作為攻擊對象(有多支時隨機選擇),並且只能攻擊其選定的攻擊對象的尾部。如果無法攻擊,喪心部隊將原地踏步。 |
烈火神盾(FireShield) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈25%傷害,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈30%傷害,效果持續P回合。 | |
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孤注一擲(Frenzy) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力,效果持續1回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力,效果持續1回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊防禦清零,並以150%轉化為攻擊力,效果持續1回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 己方選中部隊防禦清零,並以200%轉化為攻擊力,效果持續1回合。 | |
"部隊接受了孤注一擲魔法以後選擇防禦能提高孤注一擲效果。不過,孤注一擲持續時間僅為1回合,防禦後,第二輪效果就沒了。有一點要注意的是假如部隊是在防禦狀態中了毀滅之光,防禦減為0的話,那么防禦結束後防禦顯示會為-1,如果這時使用孤注一擲魔法的話會按照(-1×200%)的攻擊加成變成-2英雄攻擊力的。不過也並非完全壞事,如果碰上的是比蒙。 " |
地獄烈焰(Inferno) | |||
4級傷害魔法 | 無技能 | 16MP | 造成(P×10)+20的傷害。 |
初級(Basic) | 12MP | 造成(P×10)+20的傷害。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 造成(P×10)+40的傷害。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 造成(P×10)+80的傷害。 | |
範圍較大,總的打擊面積達到了19格之多,但是其傷害基礎和魔法等級相比較下來不是太划算。 |
屠戮成性(Slayer) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔的攻擊增加8點,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔、泰坦的攻擊增加8點,效果持續P回合。 |
犧牲(Sacrifice) | |||
5級輔助魔法 | 無技能 | 25MP | 犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+3)×犧牲部隊的數量。 |
初級(Basic) | 20MP | 犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+3)×犧牲部隊的數量。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+6)×犧牲部隊的數量。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+10)×犧牲部隊的數量。 | |
犧牲這個魔法很特別,所以要多介紹一下。其復活部隊的數量在計算上比較複雜,使用時大概要心裡有個數。使用方法是先點一下己方被擊倒的部隊,在選取要犧牲的部隊就可以了。這裡要注意的是被犧牲的部隊將永久消失,不會留下屍體在戰場上,就是說這個部隊全部完蛋了! 犧牲的復活效果算是4級的轉世重生魔法,因此它無法復活金龍,但是卻能夠將金龍作為犧牲的材料,因為它是5級魔法。同樣的,裝備了龍王神力以後,也無法使用犧牲來復活任何部隊。 |
連鎖閃電(ChainLightning) | |||
4級傷害魔法 | 無技能 | 24MP | 打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+25的傷害。 |
初級(Basic) | 20MP | 打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+25的傷害。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+50的傷害。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+100的傷害。 | |
連鎖閃電是相當兇狠的進攻魔法。連閃最基本的前提是閃最近的怪物,在同等距離下,按以下規律:如果目標是兩格怪物,則位於兩格間者先中,然後-->左右如果有目標的同種部隊,先中招,否則按先右後左,然後-->上下如果有目標的同種部隊,先中招,否則按先上後下。 |
反戈一擊(Counterstrike) | |||
4級輔助魔法 | 無技能 | 24MP | 己方選中部隊每回合增加1次反擊的機會,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 20MP | 己方選中部隊每回合增加1次反擊的機會,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 己方選中部隊每回合增加2次反擊的機會,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 己方所有部隊每回合增加2次反擊的機會,效果持續P回合。 |
魔法神鏡(MagicMirror) | |||
5級輔助魔法 | 無技能 | 25MP | 有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 |
初級(Basic) | 20MP | 有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 有30%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 有40%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 |
泰坦之箭(Titan`sBolt) | ||||
5級傷害魔法 | 無技能 | 0MP | 造成600點傷害。 | |
初級(Basic) | 0MP | 造成600點傷害。 | ||
中級(Adv.) | 0MP | 造成600點傷害。 | ||
高級(Exp.) | 0MP | 造成600點傷害。 | ||
組合寶物泰坦之箭的附加魔法,不消耗魔法值。3.1之前可以從元素的奇蹟建築中習得。 |
建築設施
龍崖(DragonCliffs) |
建設前提:2級魔法行會 林間聖地 資源需求:10000金幣, 30礦石, 20水晶 建築功能:龍崖允許你招募綠龍。 |
高級龍崖(Upg.DragonCliffs) |
建設前提:3級魔法行會 龍崖 資源需求:20000金幣, 30礦石, 20水晶建築功能:高級龍崖允許你招募金龍。 |
龍之國(DragonUtopia) |
你來到龍之國,這兒禁止人類入內,你想打破禁令與龍作戰嗎? 很久以前,這裡住著龍,還藏匿著大量的財寶,但現在已龍去巢空。
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英雄及寶物
領主 (Overlord) | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
Mutare 摩莉爾 Mutare Drake 巨龍摩莉爾 | 女 | 人類 | 基礎理財,基礎戰術 | 率領所有龍攻擊力+5,防禦力+5 | |
摩莉爾天生具有指揮龍的能力,這使她在戰場上無往而不勝。 |
毀滅之球(OrbofVulnerability) | ||||||
寶物等級 | 四級寶物(Relic) | 裝備價格 | 25000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 |
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寶物強化 | 戰鬥時敵方所有部隊受到疾病魔法,維持50回合。 | |||||
增強寶物 | 每周一增加大法師,數量為智慧術級別+1。 | |||||
拾取描述 | 對面走來的正是與你相識多年的術士。一通寒暄之後,他給你一個水晶球,說它能使附近具有抗魔能力的生物同樣被魔法傷害。 |
英雄無敵五
簡介
屬性
綠龍(GreenDragon) | ||||
等級 | 7 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 27 | 傷害 | 30 ~ 50 | |
防禦 | 25 | 價格 | 3500/2500金幣 | 1寶石 | |
生命 | 200 | POWER | 4942 | |
速度 | 8 | 驅役 | 骨龍 | |
主動性 | 12 | 飛行兵種。酸霧吐息(AcidBreath):攻擊或反擊時殺傷目標和目標正後方的生物。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 212 | |||
綠龍是土元素龍西萊納的後裔和僕人。它們在森林中的懸崖峭壁和隱秘的洞穴里築巢。綠龍是精靈的強大盟友,只要進行一次酸霧龍息就可以重創許多生物。 |
翡翠龍(EmeraldDragon) | ||||
等級 | 7 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 31 | 傷害 | 33 ~ 57 | |
防禦 | 27 | 價格 | 4700/3400金幣 | 2寶石 | |
生命 | 200 | POWER | 6028 | |
速度 | 9 | 驅役 | 鬼龍 | |
主動性 | 14 | 飛行兵種。酸霧吐息。土免疫(ImmunitytoEarth):不受『亂石利刺』、『腐爛詛咒』、『流星火雨』和『內向爆裂』魔法影響。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 300 | |||
翡翠龍是西萊納最寵愛的孩子,對土系魔法免疫。和年輕的同族一樣,它們可以噴射致命的酸霧將敵人溶化在饑渴的土壤中。 |
青晶龍(CrystalDragon) | ||||
等級 | 7 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 30 | 傷害 | 30 ~ 60 | |
防禦 | 26 | 價格 | 3400金幣 | 2寶石 | |
生命 | 200 | POWER | 5905 | |
速度 | 9 | 驅役 | 鬼龍 | |
主動性 | 14 | 飛行兵種。棱光吐息(PrismaticBreath):青晶龍可以攻擊所有在它攻擊方向上隨機數量的敵軍([1+(隨機1到10)+幸運]/2,四捨五入,最大取值到5)的敵軍(閃電連鎖) | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 301 | |||
青晶龍因它們的不可預知性而聞名。這些奇妙的生物在戰場上讓敵人困惑不已,你永遠不知道它們下一步要做什麼。 |
建築設施
飛龍祭壇(DragonAltar) |
城鎮等級需求:15 | 資源需求:金幣8000,木材及礦石各5,寶石及水晶各15 允許招募綠龍。 |
飛龍神祠(DragonShrine) |
城鎮等級需求:15 | 建設前提:飛龍祭壇 | 資源需求:金幣10000,木材及礦石各5,寶石及水晶各10 允許招募翡翠龍和青晶龍,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
龍之國(DragonUtopia) |
幾個世紀以來,這些遠古的廢墟中居住著神龍。戰勝神龍便可以得到它們的寶物。 已被訪問:很久以前,這座城市是龍的家園,同時也是它們儲藏財寶的地方。如今昔日景象早已蕩然無存,只剩下空蕩的門廳和清冷的風。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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