內容簡介
《管理系統模擬套用:以供應鏈為背景》是
普通高等教育“十一五”國家級規劃教材《管理系統模擬》的配套書,是對前者內容的補充,兩者配合使用可達到相得益彰的效果。《管理系統模擬套用:以供應鏈為背景》既適合作為高等院校經濟管理類專業及其相關專業(如
管理科學與工程、工商管理、系統工程、計算機套用等專業)本科生或者研究生的教學參考書,又可供相關經濟管理工作者和科研人員參考,也可作為供企業決策支持部門員工的培訓資料或者學習資料。
圖書目錄
第頁鴉跨1章 緒論
1.1 模擬方法的共性
1.1.1 一種簡單的美
1.1.2 不完美的美
1.2 解題與解決問題
1.2.1 自己出題自己解答
1.2.2 研究方法的選歸棄洪擇
1.2.3 正確地建立和使用模型
1.3 本書定位
1.4 本書主要內容與章節安排
1.5 知識歸納
2.1 自動化倉庫概述
2.2 智慧型搬運在自動化倉庫中的套用
2.3 一個自動化倉庫搬運系統實例
2.4 Arena高級傳輸面板與新的建模特性
2.4.1 Arena高級傳輸面板概述
2.4.2 新的建模特性
2.5 建模過程與動畫
2.5.1 建模過程
2.5.2 模型動畫
2.6 模擬結果及分析
2.6.1 模擬設定與模擬結果
2.6.2 進一步分析
2.7 知識歸納
第3章 準時化生產方式模擬
3.1 準時化生產方式概述
3.1.1 準時化生產方式的產生與發展
3.1.2 準時化生產方式的基本思想
3.1.3 準時化生產方式在我國企業中的套用情況
3.2 準時化生產方式與看板管理
3.3 一個簡單的JIT系統的建模問題
3.4 Arena高級過程面板與新的建模特性
3.4.1 Arena高級過程面板概述
3.4.2 新的建模特性
3.5 建模過程與動畫
3.5.1 啟動零部件進入加工過程邏輯流程
3.5.2 產生零部件供給邏輯過程
3.5.3 下游加工過程邏輯過程
3.5.4 控制上游過程補充零部件邏輯過程
3.5.5 模型動畫
3.6 模擬結精船嘗放果及分析
3.7 知識歸納
第4章 庫存問題離散型模擬
4.1 庫存管理概述
4.1.1 經典庫存理論模型
4.1.2 庫存補給策略
4.1.3 庫存問題相關研究簡介
4.1.4 庫存問題的價值流分析
4.2 某醫藥銷售企業庫存問題描述
4.2.1 庫存模型的主要采糊參數
4.2.2 某醫藥銷售企業庫存問題
4.2.3 確定相關參數值
4.2.4 基於價值流分析尋想應的庫存模型
4.3 新的建模特性
4.3.1 實體的類別
4.3.2 參數尋優
4.4 Arena VBA編程工具
4.4.1 ActiveX自動化技術與VBA
4.4.2 內置的Arena VBA事件
4.4.3 Arena對象模型
4.4.4 一個輔助學習小工具的實現
4.5 建模過程
4.5.1 客戶需求的回響邏輯
4.5.2 訂貨過程控制邏輯
4.5.3 到貨過程的統計邏輯
4.6 模擬運行與最佳化實例
4.6.1 算法的設計與實現
4.6.2 最佳化與對比
4.7 知識歸納
第5章 生產—銷售系統連續型模擬——基於Arena
5.1 《工業動力學》中的生產—銷售系統介紹
5.2 生產—銷售系統連續型模擬模型
5.2.1 系統的狀態變數或參數
5.2.2 系統的狀態方程
5.3 新的建模特徵
5.3.1 連續模擬
5.3.2 個性化的輸出
5.4 Arena中的連續模擬模組
5.4.1 實現連續型模擬的必要元素悼疊坑肯
5.4.2 本例中使用的其他元素
5.5 建模過程
5.5.1 通過模組定義系統的變數
5.5.2 定義個性化的輸出
5.5.3 輸入微分方程
5.6 模擬結果
5.7 模擬對比分析
5.8 知識歸納
第6章 生產—銷售系統混合型模擬——基於AnyLogic
6.1 混合型模擬原理與工具
6.1.1 混合系統與管理系統混合型模擬
6.1.2 連續離散混合型模擬與相關研究
6.1.3 連續離散混合型模擬的相關理論分析
6.2 一個更形象的生產—銷售系統
6.2.1 零售商
6.2.2 批發商
6.2.3 工廠
6.2.4 顧客需求
6.3 建模分析
6.4 建模過程
6.4.1 創建新模型
6.4.2 創建Java類
6.4.3 批凝淋贈發商模型
6.4.4 工廠模型
6.4.5 零售商模型
6.4.6 需求模型
6.4.7 組裝模型——模擬同步機制
6.4.8 添加圖
6.5 模型運行參數設定
6.5.1 定義模擬試驗
6.5.2 運行模型
6.5.3 模型運行結果
6.6 知識歸納
7.1 啤酒遊戲和牛鞭效應概述
7.1.1 啤酒遊戲
7.1.2 牛鞭效應——需求信息扭曲
7.1.3 牛鞭效應研究回顧
7.2 牛鞭效應的系統動力學建模
7.2.1 建模前的分析
7.3 模擬與分析
7.3.1 需求信息放大效應分析
7.3.2 不同的初期庫存對牛鞭效應的作用
7.3.3 延遲的敏感性分析
7.4 對模型的進一步討論
7.4.1 修改原來模型結構
7.4.2 模擬分析
7.5 知識歸納
第8章 供應商非合作動態博弈模擬模型與實現
8.1.1 供應鏈的形成與博弈
8.1.2 囚徒困境:供應商之間的非合作博弈
8.2 供應商之間的非合作博弈模型基本假定與理論
8.2.1 有限理性博弈
8.2.2 模仿學習
8.2.3 信息不完全性
8.2.4 一般支付結構下兩人對稱進化博弈的演化與穩定策略
8.3 供應商之間的非合作博弈
元胞自動機模型假定與編程實現
8.3.1 供應商之間的非合作博弈元胞自動機模型假定
8.3.2 程式的基本思路
8.3.3 程式的運行流程
8.4 非低價策略動態博弈的模擬分析
8.4.1 高價策略獲利微弱終將導致低價策略
8.4.2 適度的收益強度會形成相對穩定分布
8.5 知識歸納
附錄A 高級傳輸面板模組分析
附錄B 高級過程面板模組分析
參考文獻
3.5.4 控制上游過程補充零部件邏輯過程
3.5.5 模型動畫
3.6 模擬結果及分析
3.7 知識歸納
第4章 庫存問題離散型模擬
4.1 庫存管理概述
4.1.1 經典庫存理論模型
4.1.2 庫存補給策略
4.1.3 庫存問題相關研究簡介
4.1.4 庫存問題的價值流分析
4.2 某醫藥銷售企業庫存問題描述
4.2.1 庫存模型的主要參數
4.2.2 某醫藥銷售企業庫存問題
4.2.3 確定相關參數值
4.2.4 基於價值流分析的庫存模型
4.3 新的建模特性
4.3.1 實體的類別
4.3.2 參數尋優
4.4 Arena VBA編程工具
4.4.1 ActiveX自動化技術與VBA
4.4.2 內置的Arena VBA事件
4.4.3 Arena對象模型
4.4.4 一個輔助學習小工具的實現
4.5 建模過程
4.5.1 客戶需求的回響邏輯
4.5.2 訂貨過程控制邏輯
4.5.3 到貨過程的統計邏輯
4.6 模擬運行與最佳化實例
4.6.1 算法的設計與實現
4.6.2 最佳化與對比
4.7 知識歸納
第5章 生產—銷售系統連續型模擬——基於Arena
5.1 《工業動力學》中的生產—銷售系統介紹
5.2 生產—銷售系統連續型模擬模型
5.2.1 系統的狀態變數或參數
5.2.2 系統的狀態方程
5.3 新的建模特徵
5.3.1 連續模擬
5.3.2 個性化的輸出
5.4 Arena中的連續模擬模組
5.4.1 實現連續型模擬的必要元素
5.4.2 本例中使用的其他元素
5.5 建模過程
5.5.1 通過模組定義系統的變數
5.5.2 定義個性化的輸出
5.5.3 輸入微分方程
5.6 模擬結果
5.7 模擬對比分析
5.8 知識歸納
第6章 生產—銷售系統混合型模擬——基於AnyLogic
6.1 混合型模擬原理與工具
6.1.1 混合系統與管理系統混合型模擬
6.1.2 連續離散混合型模擬與相關研究
6.1.3 連續離散混合型模擬的相關理論分析
6.2 一個更形象的生產—銷售系統
6.2.1 零售商
6.2.2 批發商
6.2.3 工廠
6.2.4 顧客需求
6.3 建模分析
6.4 建模過程
6.4.1 創建新模型
6.4.2 創建Java類
6.4.3 批發商模型
6.4.4 工廠模型
6.4.5 零售商模型
6.4.6 需求模型
6.4.7 組裝模型——模擬同步機制
6.4.8 添加圖
6.5 模型運行參數設定
6.5.1 定義模擬試驗
6.5.2 運行模型
6.5.3 模型運行結果
6.6 知識歸納
7.1 啤酒遊戲和牛鞭效應概述
7.1.1 啤酒遊戲
7.1.2 牛鞭效應——需求信息扭曲
7.1.3 牛鞭效應研究回顧
7.2 牛鞭效應的系統動力學建模
7.2.1 建模前的分析
7.3 模擬與分析
7.3.1 需求信息放大效應分析
7.3.2 不同的初期庫存對牛鞭效應的作用
7.3.3 延遲的敏感性分析
7.4 對模型的進一步討論
7.4.1 修改原來模型結構
7.4.2 模擬分析
7.5 知識歸納
第8章 供應商非合作動態博弈模擬模型與實現
8.1.1 供應鏈的形成與博弈
8.1.2 囚徒困境:供應商之間的非合作博弈
8.2 供應商之間的非合作博弈模型基本假定與理論
8.2.1 有限理性博弈
8.2.2 模仿學習
8.2.3 信息不完全性
8.2.4 一般支付結構下兩人對稱進化博弈的演化與穩定策略
8.3 供應商之間的非合作博弈
元胞自動機模型假定與編程實現
8.3.1 供應商之間的非合作博弈元胞自動機模型假定
8.3.2 程式的基本思路
8.3.3 程式的運行流程
8.4 非低價策略動態博弈的模擬分析
8.4.1 高價策略獲利微弱終將導致低價策略
8.4.2 適度的收益強度會形成相對穩定分布
8.5 知識歸納
附錄A 高級傳輸面板模組分析
附錄B 高級過程面板模組分析
參考文獻