基本介紹
遊戲特色,遊戲背景,職業介紹,遊俠,力士,刺客,術士,巫師,遊戲系統,五行系統,打造系統,暗黑武鬥場,幫戰系統,五行迷宮,雙場景升級,悟性系統,安裝說明,配置需求,軟體信息,
遊戲特色
《秦傷》是根據目標軟體著名的單機遊戲改編而來的、一款經典的2D網路遊戲。由於採用了全新的技術進行製作,遊戲在質量上將有飛躍式的提升。故事的基本脈絡講述的是大秦滅亡到楚漢相爭期間的一段跌宕傳奇。在遊戲之中,趙高、扶蘇等單機版中的角色全部都會出現在遊戲之中。
秦傷
![秦傷 秦傷](/img/5/483/cGcq5SOiljN2gzNhRWZ0AzYiJWNmFjYzYGMxMzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
遊戲擁有深邃的世界觀和極為耐玩的遊戲系統。充滿特色的五行系統將讓玩家感受到千變萬化的遊戲方式。在遊戲的內容上,製作組開發了大量豐富耐玩的劇情任務、副本及幫戰、城戰功能,讓玩家不會感覺到枯燥乏味。除此之外,遊戲還提供了大量休閒性質的、解謎性質的甚至可以讓玩家發揮創造能力的遊戲內容,滿足了不同口味的玩家需求。
遊戲背景
胡亥繼位後,其統治之殘酷,較秦始皇有過之而無不及,導致民不聊生,怨言載道。期間,驪山刑徒英布逃到江中稱盜,彭越率眾落草巨野澤,泗水亭長劉邦隱於碭山。直到公元前209年七月,陳勝、吳廣於戍邊途中殺官起義,在大澤鄉正式掀起反秦旗幟。
陳勝、吳廣由大澤鄉出發,攻占蘄縣後,兵分兩路,陳勝率領一路義軍西行,符離人葛嬰領兵東進,兩路兵馬勢如破竹,迅速占領宿縣、拓城等5個縣城。陳勝在陳城自立為王,號“張楚”。於陳城立定腳跟後,陳勝分兵西、北、南三路出擊,南路鄧宗攻打九江郡;北路武臣、張耳、陳余渡過黃河攻打魏國舊地;西進的部隊又分為三路:假王吳廣攻打滎陽;宋留由南陽直叩武關;周文直搗秦都鹹陽。
周文率領義軍攻至鹹陽附近的戲水,秦二世才如夢初醒,接納少府章邯的建議,以驪山修墓的數十萬刑徒武裝起來對抗義軍。周文由於孤軍深入,被章邯擊敗,退出函谷關,於曹陽固守抵抗。然而在此期間,武臣所率領的北路義軍攻占邯鄲後,脫離了陳勝的指揮,自立為王,拒不增援周文,反而進軍河北,擴張自己的勢力範圍。周文在孤立無援的情況下,苦守近三個月,兵退澠池,終於在澠池被章邯全殲,周文自刎身亡。
章邯消滅周文,一路殺向義軍中心陳城。十二月,陳城失守,陳勝率殘眾經由汝陰撤退,途中陳勝的御者莊賈暗殺了陳勝,投降秦軍。
劉邦所率領的西行部隊所到之處,守將紛紛投降,使義軍長驅直入攻至武關。趙高驚懼,殺死秦二世,立子嬰為王,向劉邦請和,劉邦拒絕,率兵攻入武關,進至藍田,聽從張良計策,誘降守關秦將,於藍田大破秦兵。子嬰誘殺趙高時,劉邦的兵馬已經駐於霸上,子嬰向義軍投降,秦朝正式覆滅。
秦朝是中國歷史上第一個封建制王朝,它的創始人始皇帝嬴政,也是中國歷史最偉大的君王之一,他統一了諸侯紛爭的戰國時代,建立秦帝國。他統一中國的度量衡和文字;他派人修建了著名的萬里長城。遊戲的主人公正是他的長子扶蘇,在中國歷史上扶蘇被弟弟胡亥所陷害而死,但是在這個遊戲中扶蘇並沒有死,他做為太子為了復仇而踏上的艱難的旅程。
太子扶蘇戍守邊陲,勵精圖治,本來繼位的應該是他。父親無故的死亡、弟弟無端的陷害、家人無辜的被殺、舊友無情的出賣、義士無私的幫助、愛人無微不致的關心。使扶蘇在這個亂世力圖報仇,力圖有所作為。他是否能夠殺死陷害他的仇人?他究竟該如何力挽秦朝覆滅的狂瀾?他可不可以與相愛的人永遠生活在一起?他能否建立自己的國度使人民安居樂業?相信玩過我們這款遊戲後,您就能得到一個滿意的回答。
職業介紹
遊戲中共有5個職業,分別是:遊俠、力士、刺客、術士、巫師。
遊俠
攻守兼備、精擅格鬥的遊俠
遊俠
![遊俠 遊俠](/img/9/0ed/cGcq5yM4EmYiFzMiFmM1UTYxYmMkhDZ2IDN3Y2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
遊俠兼有較強的武力攻擊以及擁有一些輔助攻擊的技能。他的生命力、精力、敏捷度以及其攻防的能力發展較為均衡,既可以衝鋒陷陣,也可以迂迴敵人四周進行干擾。
遊俠擅長使用的武器和裝備有:長刀、長劍、短戈、盾牌。
和其他角色一樣,遊俠擁有八個級別的技能。
遊俠角色屬性說明:(角色創建的初始值)
生命值 | 精氣值 | 力量 | 敏捷 | 體質 | 智慧 | 魅力 | 悟性 |
120 | 80 | 30 | 25 | 30 | 25 | 40 | 40 |
每升一級增長幅度:生命值+20 精氣值+6 |
遊俠公式列表
力量對負重的影響:
負重=80+力量
體質對五行防禦的影響:
敏捷對閃避率的影響:
敏捷對命中率的影響:
技能附加命中率%表示狀態技能(如:御氣之術)附加的命中率。
智慧對五行攻擊的影響
角色最小五行攻擊力=(裝備最小五行攻擊力*(1+智慧/200)+智慧/8)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
角色最大五行攻擊力=(裝備最大五行攻擊力*(1+智慧/200)+智慧/4)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
魅力對買賣的影響
買價=基準價格*(魅力+200)/(魅力+70)
悟性對經驗值獲得的影響:
角色殺敵獲得經驗值=敵人經驗值*(1+悟性/100)
力士
威猛強悍、擅長召喚的力士
力士
![力士 力士](/img/b/72a/cGcq5yN5UmN5AzN2YDMzEDZ2MjZ2gTOilDOwQ2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
力士體格強壯,善於近身攻擊,力士的強健體力和強大攻擊力在近身搏擊時經常讓敵人頭疼。力士具備技能主要集中在馴養猛獸和強力攻擊方面。
力士可以使用的武器有:長戈、槍矛、斧鉞、短斧、短棒、短錘。
和其他角色一樣,力士擁有八個級別的技能。
力士角色屬性說明:(角色創建的初始值)
生命值 | 精氣值 | 力量 | 敏捷 | 體質 | 智慧 | 魅力 | 悟性 |
140 | 60 | 40 | 20 | 30 | 15 | 20 | 20 |
每升一級增長幅度:生命值+25 精氣值+4 |
力士公式列表
力量對普通攻擊的影響:
角色最小攻擊力=(裝備最小攻擊力*(1+力量/150)+力量/8)*(1+裝備附加攻擊力%+技能附加攻擊力%)
角色最大攻擊力=(裝備最大攻擊力*(1+力量/150)+力量/4)*(1+裝備附加攻擊力%+技能附加攻擊力%)
技能附加攻擊力表示狀態技能(如:雷霆萬鈞,潛龍升天)附加的攻擊力,不包括攻擊技能的攻擊力。
力量對負重的影響:
負重=80+力量
體質對五行防禦的影響:
角色防禦力=(裝備防禦力*(1+體質/150)+體質/2.5)*(1+裝備附加防禦力%+技能附加防禦力%)
敏捷對閃避率的影響:
角色閃避率=(裝備附加閃避率+1.5*敏捷+3*角色等級)*(1+敏捷/200)*(1+裝備附加閃避率%+技能附加閃避率%)
技能附加命中率%表示狀態技能(如:御氣之術)附加的命中率。
智慧對五行攻擊的影響:
角色最小五行攻擊力=(裝備最小五行攻擊力*(1+智慧/250)+智慧/8)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
角色最大五行攻擊力=(裝備最大五行攻擊力*(1+智慧/250)+智慧/4)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
魅力對買賣的影響:
買價=基準價格*(魅力+200)/(魅力+70)
悟性對經驗值獲得的影響:
角色殺敵獲得經驗值=敵人經驗值*(1+悟性/100)
刺客
神射通靈、精通陷阱的刺客
刺客
![刺客 刺客](/img/d/552/cGcq5SO5AzNiFjMkZjMxEjN0QjZ0kTO5U2N1Q2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
刺客行動敏捷,視野廣闊,擅長利用地形和各種環境製造陷阱,以及精準的遠程攻擊。在戰鬥初期,布設拆除各種陷阱,吸引敵人步入陷阱,戰鬥時可以進行遠程攻擊。刺客相關的技能主要是製作陷阱和遠程攻擊,此外刺客擅長匿形,是勘查地形的最佳人選。
刺客擅長使用的武器有:短刀、短劍、弓、箭、弩、矢。
和其他角色一樣,刺客擁有五個級別的技能。
刺客角色屬性說明:(角色創建的初始值)
生命值 | 精氣值 | 力量 | 敏捷 | 體質 | 智慧 | 魅力 | 悟性 |
100 | 100 | 25 | 35 | 25 | 25 | 40 | 20 |
每升一級增長幅度:生命值+17 精氣值+7 |
刺客公式列表
力量對負重的影響:
負重=80+力量
體質對五行防禦的影響:
角色防禦力=(裝備防禦力*(1+體質/200)+體質/4)*(1+裝備附加防禦力%+技能附加防禦力%)
敏捷對閃避率的影響:
角色閃避率=(裝備附加閃避率+1.5*敏捷+3*角色等級)*(1+敏捷/100)*(1+裝備附加閃避率%+技能附加閃避率%)
敏捷對命中率的影響:
角色命中率=(裝備附加命中率+2*敏捷+4*角色等級)*(1+敏捷/100)*(1+裝備附加命中率%+技能附加命中率%)
技能附加命中率%表示狀態技能(如:御氣之術)附加的命中率。
智慧對五行攻擊的影響:
角色最小五行攻擊力=(裝備最小五行攻擊力*(1+智慧/200)+智慧/10)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
角色最大五行攻擊力=(裝備最大五行攻擊力*(1+智慧/200)+智慧/5)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
魅力對買賣的影響:
買價=基準價格*(魅力+200)/(魅力+70)
悟性對經驗值獲得的影響:
角色殺敵獲得經驗值=敵人經驗值*(1+悟性/100)
術士
心智過人、精研法術的術士
術士
![術士 術士](/img/9/5c8/cGcq5iM2EWOjVGOhdTZkdDMhFjZzQ2YlhTOzYzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
術士本身不是近身攻擊的強手,生命脆弱,防禦力較弱,不加以保護很可能在戰鬥中陣亡。但同時術士擁有強大的技能彌補其物理攻擊力的不足,其技能不但可以對敵進攻,還能有效增強夥伴的各種屬性,幫助夥伴恢復生命。
術士擅長使用的武器有: 長棍、權杖,
裝備有:法袍、法冠。
和其他角色一樣,術士擁有八個級別的技能。
術士角色屬性說明:(角色創建的初始值)
生命值 | 精氣值 | 力量 | 敏捷 | 體質 | 智慧 | 魅力 | 悟性 |
90 | 140 | 15 | 25 | 30 | 40 | 30 | 30 |
每升一級增長幅度:生命值+15 精氣值+10 |
術士公式列表
力量對普通攻擊的影響:
力量對負重的影響:
負重=80+力量
體質對五行防禦的影響:
角色防禦力=(裝備防禦力*(1+體質/150)+體質/3)*(1+裝備附加防禦力%+技能附加防禦力%)
敏捷對閃避率的影響:
敏捷對命中率的影響:
技能附加命中率%表示狀態技能(如:御氣之術)附加的命中率。
智慧對五行攻擊的影響:
角色最小五行攻擊力=(裝備最小五行攻擊力*((+智慧/150)+智慧/12)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
角色最大五行攻擊力=(裝備最大五行攻擊力*((+智慧/150)+智慧/6)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
魅力對買賣的影響:
買價=基準價格*(魅力+200)/(魅力+70)
悟性對經驗值獲得的影響:
角色殺敵獲得經驗值=敵人經驗值*(1+悟性/100)
巫師
詭異莫測、蠱術無雙的巫師
巫師
![巫師 巫師](/img/b/fe5/cGcq5SY2AzM0UDZ4cjY4QmY0MTZxUTMiJmYjZ2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
巫師大多是來自南蠻之地,擅長各種草藥毒物的利用,和術士一樣,巫師的生命力和抵抗力也相對較弱,不能近身攻擊對方。巫師主要的技能集中在攻擊與詛咒上,是隊伍中非常必要的角色。
巫師擅長使用的武器有: 長棍、法杖,
裝備有:法袍、法冠。
和其他角色一樣,巫師擁有五個級別的技能,分別是:一階技能、二階技能、三階技能、四階技能、五階技能、六階技能、七階技能、八階技能。
巫師角色屬性說明:(角色創建的初始值)
生命值 | 精氣值 | 力量 | 敏捷 | 體質 | 智慧 | 魅力 | 悟性 |
80 | 160 | 10 | 30 | 25 | 40 | 30 | 30 |
每升一級增長幅度:生命值+13 精氣值+12 |
巫師公式列表
力量對普通攻擊的影響:
角色最小攻擊力=(裝備最小攻擊力*(1+力量/200)+力量/10)*(1+裝備附加攻擊力%+技能附加攻擊力%)
角色最大攻擊力=(裝備最大攻擊力*(1+力量/200)+力量/5)*(1+裝備附加攻擊力%+技能附加攻擊力%)
裝備攻擊力表示角色的所有裝備(包括武器、寶石、護腕等)附加攻擊力的總和。
技能附加攻擊力%表示狀態技能(如:雷霆萬鈞,潛龍升天)附加的攻擊力,不包括攻擊技能的攻擊力。
力量對負重的影響:
負重=80+力量
體質對五行防禦的影響:
角色防禦力=(裝備防禦力*(1+體質/200)+體質/3)*(1+裝備附加防禦力%+技能附加防禦力%)
敏捷對閃避率的影響:
敏捷對命中率的影響:
技能附加命中率%表示狀態技能(如:御氣之術)附加的命中率。
智慧對五行攻擊的影響:
角色最小五行攻擊力=(裝備最小五行攻擊力*(1+智慧/150)+智慧/12)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
角色最大五行攻擊力=(裝備最大五行攻擊力*(1+智慧/150)+智慧/6)*(1+裝備附加五行攻擊力%+技能附加五行攻擊力%)
魅力對買賣的影響:
買價=基準價格*(魅力+200)/(魅力+70)
悟性對經驗值獲得的影響:
角色殺敵獲得經驗值=敵人經驗值*(1+悟性/100)
遊戲系統
遊戲有七大系統,分別是:
五行系統
金、木、水、火、土五種物質運動方式。我國古代思想家用五行理論來說明世界萬物的形成及其相互關係.《秦傷》遊戲將五行相生相剋的原理在玩家與NPC、玩家與玩家之間的聯繫變的微妙無比。
《秦傷》遊戲的五行系統將給怪物和召喚獸附上五行屬性,玩家自己可以通過使用各種五行屬性的道具來決定自己的五行屬性。在這樣的基礎上玩家、召喚獸和怪物之間會出現相剋的情況,體現在克制的一方對被克制的一方攻擊時攻擊力會更強。
《秦傷》里有五行相生相剋的原理,金、木、水、火、土中,五行相生是指金生水、水生木、木生火、火生土、土生金,五行相剋是指金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。五行相生原理主要是用來激活各種裝備上隱藏的相關屬性,而五行相剋原理主要是用來攻擊和牽制具有五行屬性的各種敵人。例如:當遇到附加有“水”屬性的敵人時,如果對其使用“火”屬性法術或者武器攻擊,攻擊效果會很差或根本沒有效果(敵人的生命下降非常緩慢或根本不下降),如果換成和水相剋的“土”屬性法術或者武器攻擊,則會得到最佳的攻擊效果。反之,遊戲中“水”屬性敵人的攻擊會附加有“水”屬性的特殊效果,對“水”屬性防禦力低的英雄造成更大的傷害,因此如果能夠佩帶上具有與之相剋作用的“土”屬性防具來提高對“水”屬性攻擊的防禦能力,會得到最佳的防禦效果。為了方便玩家識別,在遊戲內所有的裝備和打造材料的旁邊都會有一個代表其具體五行屬性顏色的小球,紅色代表火屬性,藍色代表水屬性,綠色代表木屬性,黃色代表金屬性,土黃代表土屬性。另外,不同的五行攻擊力會造成不同的攻擊效果,金系攻擊力會造成暈眩的效果、木系攻擊力會造成中毒的效果、水系攻擊力會造成冰凍的效果、火系攻擊力會造成失明的效果、土系攻擊力會造成石化的效果。
五行屬性對敵人攻防的影響:
遊戲中出現的敵人具有隨機的五行屬性,如果能針對敵人的五行屬性使用不同的攻擊方式,裝備不同的防具,將使戰鬥更加容易獲勝。
五行屬性對敵人防禦力的影響:
敵人的五行屬性會影響其對五行攻擊的防禦能力,因此需要針對敵人的五行屬性使用與之相剋的技能或者武器攻擊以達到最佳效果。
五行屬性對敵人攻擊力的影響:
敵人的五行屬性在影響其五行防禦力的同時,也會影響其五行攻擊力,如果能針對敵人的五行屬性裝備與之相對應的防具,可使戰鬥中遭受的損傷降到最低。
例如:遊戲中“水”屬性敵人的攻擊會附加有“水”屬性的特殊效果,對“水”屬性防禦力低的的英雄造成更大的傷害.
五行攻擊的特殊效果:
遊戲中敵我的五行攻擊均會產生特殊的攻擊效果,會使被擊中者產生不同的異常狀態,其對應關係如下:
攻擊種類 特殊效果
金系攻擊 使敵人眩暈
木系攻擊 使敵人中毒
水系攻擊 冰凍敵人
火系攻擊 使敵人失明
土系攻擊 石化敵人
道具的五行相生
在遊戲中您可能會得到一些具有暗色的隱藏屬性(相生屬性)的道具,這種相生屬性在平時是沒有任何作用的,但是如果您在角色身上的相應位置上裝備了具有相生關係的物品,就可以將該道具的相生屬性激活。這時會播放一小段動畫表示相生成功,而且相生屬性也會由暗色變為亮色。
如圖所示,角色左手裝備的劍是水屬性的,如果在左手戒指的位置裝備金屬性(金生水)的戒指,就可以將相生屬性激活。
裝備位置的相生對應關係是:左手戒指相生左手武器,右手戒指相生右手武器,腰帶相生盔甲,項鍊相生頭盔。
註:雙手武器裝備在左右任何一側,就受到該側的戒指相生影響。 應該記住,相生的屬性大多都是非常強悍的,激活相生屬性往往可以將道具的性能提升一個檔次,在遊戲中合理靈活的運用五行相生可以大大的提高隊伍的戰鬥力。
五行的相生關係指的是:金能生水、水能生木、木能生火、火能生土、土能生金。
五行的相剋關係指的是:金能克木、木能克土、土能克水、水能克火、火能克金。
打造系統
打造基本知識:
遊戲畫面
![遊戲畫面 遊戲畫面](/img/b/bb4/cGcq5CN2MTOhZWOwQDZkNWOwQ2MzATOlFTOzYzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
在遊戲中玩家可以收集各種原材料,並把它們打造成各種各樣的裝備。打造是獲得好裝備的一種重要手段,通過打造你將有可能獲得遊戲中最頂級的裝備。
如何學習打造術:
趙村郊向南的惡狼谷完成殺狼王的任務,就可以從草舍里的鐵匠那裡學習到打造術。當你的等級提升到一定程度以後,就可以把打造術升到更高的級別。打造術的等級越高,打造出來的裝備屬性也就越好,同時你可以學會更多的打造項目。打造術通過普通加技能點的方式最高可以到升到9級,9級以後的高級打造可以通過以後的任務學得。打造一共有28項。
開始的時候每個角色只會一種裝備的打造方法。如果要學習更多的打造項目,必須要找到《魯班匠經》(新手任務內會詳細說明),然後再找到遊戲中任何一個鐵匠,花費一定的金錢,即可獲得一次學習新的打造項目的機會。每提升一級打造之術可以多學習3種打造項目,也就是說,打造技能等級為1的時候最多可以學會3種裝備的打造方法,技能等級為2時可以學會6種,依此類推。
如果沒有學會打造,也可以讓鐵匠幫助你打造裝備,鐵匠可以打造所有種類的道具裝備。目前遊戲中的鐵匠最高打造等級是19級。下面為遊戲中各鐵匠的打造等級。
關於19級打造(又稱光武打造):
武器19級打造必須道具“光武之心”,加入“光武之晶”可以增加30%發光機率,加入“光武之顛”後發光機率為100%,19級打造出的武器發光與不發光攻擊上有較大區別。
防具、首飾19級打造需要“神聖封印”。
19級防具打造出的物品屬性比18級打造提升了一個檔次,但是裝備對角色屬性的需要(力量,體質)比較低,因此深受廣大玩家的喜愛!
高級打造的裝備附送屬性較多,爆屬性的幾率較高,但同時打造出來的裝備的級別以及對力量、體質、敏捷等的需求也更高(只針對1-18級打造)。大家可以根據自己的職業、屬性選擇最適合自己的打造級別。
打造的原材料:
遊戲中的打造原材料分為礦石、木材、獸皮、獸骨、獸筋五大類。在野外你可以發現一些石頭和樹木,把滑鼠放在上面是顯示為高亮度的,點擊它有可能會得到礦石和木材,這也是獲得礦石和木材最主要的手段。而獸皮、獸骨和獸筋主要是通過殺死各種野獸和怪獸來獲得。
原材料與裝備同樣可能帶有隨機屬性。在打造的過程中,原材料的屬性會被帶到最終的成品上。可以說原材料是決定打造的最主要因素,只有使用最好的材料才可能打造出最好的裝備。
打造的誤區:
打造時所需要的原材料都會隨機帶各樣的屬性,這些屬性一般在打造成裝備後還給予保留,但有一點值得注意的是當打造攻具的時候,材料上相關的防禦屬性就不在了,同樣,當打造防具的時候,材料上相關攻擊的屬性也會消失,所以在打造的時候,在材料的選擇上一定要注意,例如一根水攻23敏捷12的檀香木,如果用來打武器,五行攻擊和敏捷都會保留,如果用來打防具,則只會保留12敏捷,攻擊屬性不會被帶到防具中。
打造注意事項:
1.裝備的等級:決定打造出來的裝備等級因素有2個:打造等級和材料等級。不同打造等級打造出來的裝備都有相應的裝備等級要求,但是,當材料本身的等級高於該打造級別原來應該出現的裝備級別時,裝備的級別是與打造材料中的最高等級相同。例如,玩家使用鹹陽NPC鐵匠(7級打造)打造“法杖”,材料為2木1骨,該打造等級對應的武器等級為55級,在玩家使用的三個材料都不高於55的情況下,則打造出來的武器等級為55級,如果玩家使用的材料中有高於55級的材料,例如:木58級,木35級,骨30級,則打造的武器等級與材料中等級最高的相同,為58級。
2.裝備的五行:決定打造出來的裝備五行決定因素為“打造用的主材”,確認主材如下圖所示。武器如果沒有五行,則五行攻擊力會大大減弱,防具沒有五行,則五行防禦力會大大減弱,秦傷中的怪物有普通系和五行系的,玩家需要根據敵人的特點,依據五行相剋的原理,調整自己的裝備,使攻擊最大化和受傷最小化。
關於寶石的鑲嵌:
高級鑲嵌系統,是一種將遊戲中可鑲嵌寶石的裝備加以強化的系統,強化後的裝備可以追加更多的寶石。首先,你需要擁有“鍛造玉”才可以,鍛造玉可以通過打怪掉落的方式來獲得。
得到“鍛造玉”後,將其放入有鑲嵌凹槽的裝備即可,完成後“鍛造玉”將會消失。“鍛造玉”分為:初級鍛造玉、中級鍛造玉、高級鍛造玉和珍品鍛造玉以及稀世鍛造玉五種。根據鍛造玉的種類不同,鑲嵌成功的幾率也將不同。
另外,在鑲嵌的同時,你可以使用平安令,它可以保護裝備在強化時不會因為鑲嵌的失敗而造成裝備破碎。只要隨身攜帶,無需採取任何操作即可保你裝備平安,此物品只有在奇貨商人處才可獲得。打造出的武器,頭盔,衣服類裝備自帶一個寶石鑲嵌槽(打造出的短斧、短戈自帶兩個寶石鑲嵌槽),護腕,腰帶,鞋子類裝備需要用“天工令”開啟第一個寶石鑲嵌槽,開第二個,第三個寶石鑲嵌槽方法與其他裝備相同。戒指,項鍊無法開啟寶石鑲嵌槽。
寶石鑲嵌注意事項:
1.衣服,頭盔,武器類裝備可以鑲嵌的寶石有:“東海石”,“精衛石”,“五行寶石”,“補天石”,“黃帝石”,腰帶可以鑲嵌“璧璽”,鞋子可以鑲嵌“冰晶”,護腕可以鑲嵌“月光石”。
2.某些寶石可以同時具有防禦屬性與攻擊屬性,鑲嵌在武器上的寶石只會呈現攻擊屬性,鑲嵌到防具上的寶石只會呈現防禦屬性。
3.如果寶石的等級低於裝備等級,則鑲嵌後裝備等級不變;如果寶石的等級高於裝備等級,裝備增加級別數=(寶石級別-裝備級別)*0.2,如果有減等級屬性,則將減級屬性放到最後計算,例如:一個73級屬性為減10級的東海石鑲嵌在一個43級的帽子上,則帽子的最後級別為43+(73-43)*0.2-10=39.
暗黑武鬥場
暗黑武鬥場(五人聯賽)簡介:
活動時間
每個戰區一線伺服器--高級別賽事(20:00~22:00)
每個戰區二線伺服器--低、中級別賽事(20:00~21:00)
註:每個戰區其他伺服器-不具備暗黑武鬥場的比賽功能、兌換功能、查看排名功能
參與條件
低級別段賽事——80級≤玩家等級<119級
中級別段賽事——120級≤玩家等級<149級
高級別段賽事——玩家等級≥150級
比賽細則 時間安排
1.每場比賽限時8分鐘;
2.雙方都入場後有1分鐘的準備時間;
3.每場間的休息時間為1分鐘;
參賽審核
1.活動開始後,由隊長帶隊負責與報名NPC交談,進行入場審核;
2.五人為一隊,不限制職業;
3.隊伍中所有成員等級需符合當時賽事的要求,即低級別賽事80級~119級,中級別賽事120級~
149級,高級別賽事150級以上;
4.參賽費用為20萬秦傷幣,從每位隊員身上扣除;
5.參賽隊伍的成員必須全部在武鬥場內,否則視為無效;
6.參賽隊伍中不能有已經陣亡的玩家。
參賽規則
1.當賽場內有≤1的參賽隊伍時,玩家報名後可直接進入賽場;
2.當賽場內有2隻參賽隊伍時,玩家報名則不成立。需要等賽場內的比賽結束後才可以報名;
3.參加低級別賽事的玩家每個月只有60場參賽數量;
4.參加中級別賽事的玩家每個月只有80場參賽數量;
5.參加高級別賽事的玩家每個月只有100場參賽數量;
6.暗黑武鬥會以一月為一周期(即:每月一日至月末最後一日)
比賽規則
1.比賽時間內,如果玩家被殺,復活後將直接被送出賽場且不得繼續比賽;
2.比賽時間內殺死一人,本隊將得到1分;
3.比賽時間結束後,根據分數判定勝、負、平。同時賽場內玩家將會被送出賽場;
4.賽場中如果只有一隻隊伍且沒有人應戰,3分鐘後該隊將會被送出賽場,且只能得到1分;
5.比賽中如果出現玩家退出或者掉線的情況,則視為此人被殺。對方將會得到1分。
積分規則
1.取得一場勝利將會得到3分;
2.取得一場平局將會得到1分;
3.比賽失利獲得0分;
4.積分記在隊員身上,即隊伍中每個成員都可以得到積分;
5.積分榜將記錄本戰區中所有玩家的積分狀況,玩家可以隨時查看。
獎勵說明
1.以月為單位統計積分排名,冠軍、亞軍、季軍、殿軍將會分別得到佩戴後有特殊效果的戒指。
2.在暗黑武鬥會中得到積分可以兌換如下獎勵
聲 望——10點積分兌換1點聲望
藏寶圖碎片——5點積分兌換1張寶圖碎片
經 驗——
30點積分可兌換600萬經驗
60點積分可兌換3000萬經驗
120點積分可兌換8000萬經驗
240點積分可兌換2億經驗
特別說明
1.排名積分和兌換積分是兩種不同的積分。排名積分是不會被扣除的,而兌換積分則會根據兌換的獎勵而遞減;
2.排名積分和兌換積分在每個月的第一日都會被自動清空,請及時兌換獎品;
3.四枚象徵王者的戒指,在每月初自動發放給名列前四者,如積分相同,則只看排名先後。四枚王者戒指都是綁定道具無法交易,且擁有極好的屬性、特殊的顯示標誌;
4.四枚象徵王者的戒指會在每月的第一日被系統收回,只有排名積分再次名列前四名才有資格佩戴。
青龍之戒——冠軍所有 朱雀之戒——亞軍所有 白虎之戒——季軍所有 玄武之戒——殿軍所有
幫戰系統
大浪淘金,時間總是沖淡許多記憶,但同時卻也使能夠經歷時間考驗的成為經典,時隔多年之後珍貴的部分如同陳年佳釀一樣,反倒會散發出濃郁的香氣。那么對於2009年大型經典懷舊網路遊戲的《秦傷》而言,當浮華盡褪,留給玩家朋友的都是歷經千錘百鍊的經典系統,幫戰系統則是這些經典中的經典。
五行迷宮
五行宮場景分布:
共有三種等級的五行迷宮,通過和<陽周城>的“五行迷宮守衛”進行對話後,可根據自身級別選擇進入不同等級迷宮。
初級五行迷宮:80級~114級 (需交納20萬秦傷幣)
中級五行迷宮:115級~139級(需交納20萬秦傷幣)
高級五行迷宮:140級以上 (需交納20萬秦傷幣)
各迷宮在刷BOSS前10分鐘會出現公告,每4小時整點刷蛇。五行宮進入限制:
遊戲畫面
![遊戲畫面 遊戲畫面](/img/7/d62/cGcq5iN2MzN0kjN4cDM5IWMwEWO1QzY4IDNkZ2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
1.進入玩家等級≥80級(80級為進入的最低級別限制,包含80級)
2.進入者身上必須具備足夠金錢
五行宮設定說明:
1.迷宮為危險場景,進入後PK開關將自動打開,禁止使用藥物,PK不增加罪惡值。
2.迷宮中無法組隊;
3.迷宮中無法使用任何藥物,除『裝備鎖』和『護身符』外,其餘道具均無法使用。
4.迷宮每4小時開放一次,當距離下次開放10分鐘時,迷宮未殺完的BOSS被清除,玩家傳送至陽周城,每位玩家每天可進三次。
5.迷宮僅在該區一線,二線開放。
五行迷宮獎勵物品:
高級迷宮爆出物品:威望丹(大)、威望丹(中)、各職業鑑定符、稀世鍛造玉、天工令、平安令、復原令,公告仙靈材料,每個BOSS必爆天穹丹小3個
中級迷宮爆出物品:威望丹(中)、各職業鑑定符、稀世鍛造玉、天工令、平安令、復原令,公告仙靈材料,每個BOSS必爆天穹丹小3個
低級迷宮爆出物品:各職業鑑定符、稀世鍛造玉、天工令、平安令、復原令,公告仙靈材料,每個BOSS必爆天穹丹小3個
雙場景升級
以下為《秦傷》遊戲玩家各級別練級場景概要:
30級之前的練級場景均為安全場景,可以使用輔助系統,禁止PK。
40級以後,每個練級階段都設定至少2個練級場景,一個安全場景和一個危險場景。安全場景內可以使用輔助系統,無法PK,可以自動復活,經驗為普通倍率;危險場景可以使用輔助系統但是無法復活,可以PK,怪物強度與安全場景相同,獲得的殺怪經驗值是安全場景的3倍,刷怪速度比安全場景快。正印證了一句老話:高風險,高回報!以下為各級別推薦練級場景
1級~7級建議練級地點: 趙村,惡狼谷
7級~15級建議練級地點: 合江村,北固雪原
15級~20級建議練級地點: 衡山村,衡山郡郊野
20級~40級建議練級地點: 強盜山洞,黑風大牢
40級~50級建議練級地點: 邯鄲郊外,棲鳳崗
50級~60級建議練級地點: 豐縣,十里荒野,驪山
60級~70級建議練級地點: 青陽古村,皇陵地宮
70級~80級建議練級地點: 乾坤宮,三川郡
80級~90級建議練級地點: 天子殿,白骨洞
90級~100級建議練級地點: 白骨洞,黷中
100級~110級建議練級地點:下縣,神鼎山
110級~120級建議練級地點:彭城,下坯
120級~130級建議練級地點:安陽
130級~140級建議練級地點:霸上,巨鹿
140級~150級建議練級地點:太虛之心,鴻雁嶺
150級~160級建議練級地點:仙山之顛,阿房宮一層
160級~170級建議練級地點:阿房宮二層
170級~175級建議練級地點:豐都鬼城
175級~180級建議練級地點:豐都郊外,井弘口
180級~185級建議練級地點:晉陽,豐都內府
185級~190級建議練級地點:白登
悟性系統
玩家們將經常會在《秦傷》中看到,交易頻道出現的“求夠高悟裝備”或者“高價出售悟性裝備”這樣的叫喊。“悟性”已經成為玩家心目中一項非常重要的屬性。當然,由此可以知道,“悟性”並非天然的人物屬性,它附著在裝備上,並通過佩戴或者穿著來提升玩家角色的能力。
擁有“悟性”相對較高的玩家,在練級過程中獲得的經驗也較多,這樣一來就提高了升級速度。並且,“悟性”高的玩家即使不動手打怪,只要同隊成員中有人練級,同樣也會獲得不少升級經驗。穿著上悟性裝備在打怪中會產生獲得額外經驗的效果,悟性裝備越高得到的額外經驗就越高。因此,在遊戲中往往很多玩家在交易頻道組隊含到高悟隊長求組隊。
“悟性”主要體現在頭盔、首飾上面,並且項鍊悟裝偏多。
作為玩家所關注的焦點,在漢中郡、邯鄲等高級的城市交易市場上,但凡昂貴的裝備均為”悟性“裝備。這些價格不菲的”悟性“裝備似乎已經成為一種潮流,建議玩家們在追求其他屬性裝備的同時也要多關注“悟性”裝備,以便更加快速的升級。
天津愛在遊戲中,加“悟性”的寶石通常是“東海石”和“補天石”2種,可以鑲嵌在玩家的衣服類和頭盔類以及武器類裝備上。
悟性須知:《秦傷》中有個熱門辭彙叫做“滿悟”,指的是玩家達到一定的級別,會有相應的悟性值上限,公式為:級別*2+60,例如,玩家等級100,則該等級的滿悟為100*+60=260,當悟性值為300後,再增加悟性就無效了。
安裝說明
配置需求
CPU:PIII 800及以上
記憶體:256M及以上
顯示卡:GF2 32M顯存及以上
硬碟:1200M
網路:寬頻ADSL及以上
軟體信息
《秦傷》公測V1.005客戶端2010.04.08
《秦傷》時間區客戶端 2009.09.07