原理
客戶端及伺服端的關係不見得一定建立在兩台分開的
機器上,同一台機器中也有這種主從關係的存在。提供
服務的伺服端及接受服務的客戶端也有可能都在同一台機器上,例如我們在提供網頁的伺服器上執行
瀏覽器瀏覽本機所提供的
網頁,這樣在同一台機器上就同時扮演伺服端及客戶端。
發展
隨著
計算機網路的發展,連線形式逐漸發生變化。至今為止,主流的兩種
網路連線模式為
C/S和
B/S模式,即客戶端/
服務器端和
瀏覽器端/伺服器端。因此,所說的客戶端更應該理解為C/S。即通過向客戶機上寫一些程式,保證即使
服務器端出現故障或者維護時候,
客戶端依然可以在保證工作的前提下、實現
脫機工作。
遊戲客戶端
客戶端是將遊戲中的很多資源儲存起來的軟體。玩家通過客戶端輸入指令,客戶端翻譯成數據傳送給
服務器,伺服器處理完給出結果,然後再由客戶端翻譯成圖形化表現出來告訴玩家。可以說,客戶端是一個玩家和
服務器之間中介。
移動客戶端
移動客戶端以手機為例,手機客戶端就是可以在手機終端運行的軟體。也是3G產業中一個重點發展的項目,具有重要的意義。
隨著3G時代的到來,手機上網已經慢慢地進入了人們的生活,談到未來基於手機上的無線網際網路的發展趨勢究竟是手機客戶端上網還是手機wap上網,這個階段我們還很難過早的下定論,但是有一點可以肯定,那就是用戶體驗的好壞將直接決定兩者的前途命運。我們現在就來看看在的無線網際網路網路環境以及各種條件之下,手機客戶端上網與手機wap上網各自的優缺點,做一個簡單的評測。
無線網際網路行業以手機客戶端為主的產品很多。客戶端軟體,需要在手機上安裝才能使用。而利用手機WAP上網,第一次則需要手動輸入網址,當然可以將該網址保存為標籤,之後也可以做到較為方便的訪問。在手機上完成輸入網址或者在眾多保存的標籤中查找需要的網址,確實是需要一定時間的。除了遊戲類客戶端,漸漸地商務套用的客戶端漸漸被大家熟悉和套用,為我們的生活、工作帶來了便捷。
CS模式和BS模式結合產品
例如手機QQ中,涉及到IM部分均為CS模式(這一塊難以通過BS模式支持的協定來表現),而其他的頻道例如資訊、音樂、書城、股票等則通過BS方式來表現。手機msn也和手機qq類似,在IM功能實現上採用CS,而資訊類採用BS方式。手機QQ音樂中除音樂門戶是BS模式外,其他都是CS模式實現。