真·三國無雙8(真三國無雙8)

真·三國無雙8

真三國無雙8一般指本詞條

《真·三國無雙8》是由日本KOEI TECMO(光榮特庫摩)開發的一款開放世界動作遊戲,於2018年2月8日在PlayStation 4XBOX ONE平台發行,同年2月13日在Steam平台發行。“免費共斗&體驗版”於2018年11月1日發行。

遊戲從“黃巾之亂”的故事開始,由10章以上的劇本構成,玩家可以一邊攻略各劇本所訂立的最終目的,一邊進行故事。玩家可以選擇完成一個又一個的任務,或在地圖上隨性地到處閒逛,或一口氣完成最終目的。並且能夠在各式各樣的劇本中自由行動。

基本介紹

  • 中文名:真·三國無雙8
  • 原版名稱:真・三國無雙8
  • 其他名稱:Dynasty Warriors 9
  • 遊戲類型:動作,角色扮演
  • 遊戲平台:PlayStation 4、XBOX ONE(遊戲主機)
    Steam(個人電腦)
  • 所屬系列:真·三國無雙
  • 地區:日本
  • 開發商:KOEI(ω-Force)
  • 發行商:KOEI TECMO
  • 發行日期:2018年2月8日(PlayStation 4、XBOX ONE)
    2018年2月13日(Steam)
  • 製作人:鈴木亮浩 
  • 總監:宮內淳 
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:彩色、3D
  • 分級:B(CERO) 
    16+(PEGI) 
  • 最新版本:Ver.1.31(PlayStation 4)
    Ver.1.28(Steam)
  • 發行階段:正式版
背景設定,角色設定,角色選擇,角色屬性,角色技能,角色強化,NPC設定,物品道具,裝備,消耗品,道具強化,場景地圖,地形關卡,天氣場景,秘密基地,城鎮村落,特色系統,遊戲模式,成就系統,任務系統,戰鬥系統,遊戲DLC,遊戲原聲,配置要求,榮譽記錄,遊戲評價,

背景設定

時期是後漢末期。因朝廷內的權力鬥爭,世道進入大動亂。不幸遭逢天地異變及乾旱,人民陷入痛苦的深淵。
真·三國無雙8
此時,名為張角的男人出現。他在冀州創立太平道,救濟人們。瞬間擄獲了民心。之後中平元年,張角率領的太平道正式對漢王朝發起叛變。
頭上卷著黃色布條的“黃巾黨”,在各地一同起義。這便是後世所說的“黃巾之亂”。
朝廷欲立即鎮壓叛亂,但卻事與願違,不斷地敗北。延續了四百年之久的漢王朝命運,現在即將落幕。

角色設定

角色選擇

首先從魏國的曹操、吳國的孫堅和蜀國的劉備之中選擇要體驗的武將。隨著遊戲的進行,也可以選擇其他勢力和武將。每個勢力都有故事,開始的章節、迎來結局的章節都因武將而異。遊戲有所進展後可以遊玩的武將會增加。選擇標題選單的“選擇故事”後,可以選擇武將。遊戲中預做保存的話,還可以於變更武將後返回原來的武將繼續遊戲。如要繼續遊戲,於“選擇故事”選擇武將後,選擇“繼續遊玩”。
選擇勢力、武將選擇勢力、武將

角色屬性

屬性說明
體力
變為0的話遊戲即告結束。
無雙
無雙量表的量。於最大時可以使用無雙亂舞。最大值越大,無雙亂舞的發動時間就越長。
氣力
進行全力衝刺、閃避、輕功、三角跳後減少,漸漸恢復。
攻擊力
越高的話可以給予敵人越大的傷害。依據力及裝備中的武器而定。
防禦力
越高的話,遭受來自敵人的傷害就越少。依據守備及裝飾品等而定。
影響攻擊力。
守備
影響防禦力。
移動速度
影響移動速度。
弓術
影響射擊的命中率或威力。

角色技能

攻擊技能
遊戲的普通攻擊和蓄力攻擊依然保留,但不再通過普通攻擊+蓄力攻擊來派生連招,而是引入了類似《勇者斗惡龍:英雄》中的技能系統,通過R1+△/□/×/○可以發動觸發攻擊和武將固有技(PlayStation 4平台的默認按鍵),觸發攻擊分為倒地、浮空和暈眩三種效果,在發動後可以接普通攻擊來派生更多的連招。武將固有技發動中是無敵的而且附帶屬性攻擊,但每次發動後有冷卻時間。
武將的觸發攻擊和固有技武將的觸發攻擊和固有技
行動技能
角色針對存在在野外的物件,或是眼前寬廣的河川等地形變化,可適時採取各種行動。
遊戲中除“利用鉤繩攀登絕壁”“在大河中游泳”等關於移動方面的行動外,還有戰鬥時“以弓箭引爆油壺”“運用牆壁三角跳躍”等,甚至還有“在河畔釣魚”等動作。
遊戲加入了翻滾,並且引入了耐力槽系統,人物加速跑、翻滾、跳躍等都會消耗耐力槽。

角色強化

累積經驗值而提升等級後,武將的能力會上升。提升等級時,還可以獲得強化點數。藉由將強化點數分配給武將的能力,還可以更加提升能力。由暫停畫面的“武將情報”的“強化”,可以自由分配點數。
真·三國無雙8(真三國無雙8)

NPC設定

玩家操縱武將在大地圖上移動時就有一定幾率遭遇敵人的圍剿,除了人形敵人外兇猛的猛獸同樣是十分棘手的敵人。而在玩家擊退敵人後就能夠獲得豐厚的獎勵。
在地圖上移動時,玩家有可能會遇到不畏懼玩家攻擊的強力盜賊;也會遇見全身黑毛的狼、泛出稀有藍光毛色的老虎、白毛的熊等野獸。
董白、夏侯姬、袁術、華雄等人還會作為擁有特殊形象的非玩家角色登場。
玩家可以選擇一名無雙武將作為搭檔伴隨左右。跟街上的無雙武將搭話或者在隱秘處傳喚,可以讓對方成為護衛武將。
追加被玩家捕獲的動物可以協助玩家的系統。支援獸會追蹤玩家支援戰鬥,不過,一部分的動物會配置在隱秘處成為"觀賞動物"。捕獲方法根據對應的動物不同,分為“麻醉箭”和“陷阱箱+捕獲用餌”兩種。

物品道具

裝備

武器
武器分下級、中級、上級3種類型,越高級性能越高,也因此非常昂貴。
操作的武將可以自由裝備各種武器,但是若裝備上武將的“擅長武器”,不光可以施展出不同平常的固有動作外,具備攻擊力也會更高、攻擊範圍更廣等優點,發揮出比平常更高的性能。
坐騎
遊戲中,玩家從初期狀態就可以開始騎乘馬匹,也可以通過城鎮村子的“馬屋”來購買更加優秀的馬匹。
真·三國無雙8(真三國無雙8)
遊戲也針對馬加入成長要素,隨著玩家騎馬將敵人撞倒,或是騎馬賓士長距離,都能累積經驗值提升馬匹的等級。另外,玩家們也可以將入手的馬匹寄放到馬屋的“廄舍”,隨時變更選擇要使用的馬匹來騎乘練等。
武將在騎馬時無法射箭。
其它裝備
抓鉤可以讓玩家爬到更高的位置,無論海拔有多高。所以當玩家試圖滲入緊鎖大門的城池或爬上山脈時,可以使用抓鉤。遊戲中還有必須使用抓鉤才能到達的區域。抓鉤無法在戰鬥中作為武器使用。

消耗品

在回復藥品方面,玩家需要自己補充和注意剩餘,戰鬥時可以使用藥品。
擊破敵武將後,一般會掉落金錢,但是偶而也會掉落強化道具或恢復道具等。擊破數越多的話,掉落道具的機率就越大。強化道具的效果出現當中,玩家武將會閃爍。紅代表提升攻擊力,綠代表提升防禦力,藍代表提升移動速度。
主要消耗品
物品效果
戰神之斧
30秒內攻擊力2倍
戰神之鎧
30秒內防禦力2倍
韋馱天靴
30秒內移動速度上升
肉包
恢復體力·小
帶骨肉
恢復體力·中
老酒
恢復無雙量表
華佗膏
完全恢復體力、無雙量表

道具強化

武器可從都市等處的鍛冶屋購買。入手方式除在鍛冶屋購買之外,也可從名為“竹簡”的武器配方,或者是取得製作所需的“素材”進行開發。
“竹簡”與“素材”除可從古錢蒐集家購買外,有時在地圖上探索時也可取得。
在裝備的武器上鑲嵌“寶玉”可以用以鍛鍊裝備武器。通過鍛鍊武器,可以隨機強化攻擊、防禦等武將能力,並發動炎、冰、雷、風、斬、毒等具屬性的攻擊。“寶玉”最多可以鑲嵌6個,運用各種組合,可以製作出具備各種性能的武器。
“寶玉”可以裝備在觸發攻擊3種與反應攻擊3種,合計6個格子可以鑲嵌。
屬性效果
讓敵人成為燃燒狀態,持續給予傷害。另外,自己的攻擊力會上升。
讓敵人成為凍結狀態,降低防禦力。另外,自己的防禦力會上升。
讓敵人成為觸電狀態,停止動作。另外,自己的攻擊速度會上升。
讓敵人成為衰弱狀態,降低攻擊速度。另外,自己的移動速度會上升。
讓敵人成為中毒狀態,持續給予傷害。
斬擊
無視一定值的敵人的防禦力而給予傷害。

場景地圖

地形關卡

遊戲中場景的外觀基本上不會有變化,但是根據時代不同,所屬勢力會發生變化。還有一些地點要等到特定時間才能夠進行探索。
虎牢關
呂布不斷征戰的虎牢關。不同於傳統作品,即便在虎牢關如此巨大的建築物,也能移動於各場所之間。
真·三國無雙8(真三國無雙8)

洛陽
發生各種故事的舞台-洛陽。在遊戲中不只當作戰場,它更是平民百姓生活的城市。
真·三國無雙8(真三國無雙8)

嵩山
五嶽之一的嵩山。至今為止只能在遠方觀看的中國山脈,在該遊戲中玩家能攀爬上去一覽群山並利用山嶽的地形擬定戰術。
真·三國無雙8(真三國無雙8)

黃河
中國文明的起源——黃河,在開放世界中的地圖上完全重現。
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虎牢關周邊
虎牢關周邊的地域,即使在同一記憶體塊內,草木的茂盛和積雪都因地區不同而有所改變。
真·三國無雙8(真三國無雙8)

南部叢林
中國南部的叢林地區。與虎牢關周邊完全不同的植被,以濕熱的空氣及獨特風格的建築物表現出地域感。
真·三國無雙8(真三國無雙8)

沙漠
沙漠地區,以乾燥的空氣和強烈的日照為特徵。
真·三國無雙8(真三國無雙8)

天氣場景

敵人的視野將會根據天氣和時間而變化,下雨的夜晚會使敵人難以看清,從而使玩家更容易發動進攻。在夜間,所有敵我部隊的活躍性都將降低。

秘密基地

幅員遼闊的地圖上,在許多場所存在著可設定為玩家武將“秘密基地”之用的空屋,各空屋可以一定金額購買。秘密基地主要存在於主要城市和難以找到的風景名勝區。
購買秘密基地後,能傳送請帖給有交流關係的無雙武將。
秘密基地能按照自己的喜好擺設家具。擺設家具能發揮各式各樣的效果,增加玩家在秘密基地里能做的事。像是能做料理的“爐灶”、能開發道具的“煉成鼎”或能恢復體力的“寢具”等,能構築成一個有利於遊戲進行的環境。另外,還有著可以更換服裝穿著的“衣櫃”或是能設定秘密基地中播放的背景音樂所用的“銅鑼”等等,能夠配置各式各樣的家具或裝飾品,將房間布置成自己喜好的風格。家具能從街道或村落的“古錢收藏家”或“貿易商”的店內購入。
玩家可通過古幣收藏家交換“一騎當千2”、“勁敵”等10種表情動作,表情動作會根據武將體型而有不同呈現,同時部分動作還會附加語音。

城鎮村落

存在可購入馬匹的“馬屋”。為了能更有效率在寬闊的地圖上移動,希望能取得具備高能力的名駒。
“古錢蒐集家”處,可以利用取得的“古錢”購買珍貴的道具。
在“鍛冶屋”處,可以買賣武器等之外,也可以消耗素材,製作武器或道具。必要的素材,寫在任務報酬等可取得的“竹簡”上。
“料理店”可以購入可提升經驗值、攻擊力與跳躍力等武將能力,暫時使遊戲進行得更為有利的美味料理。調理時所需的必要材料,可以在料理店內進行確認。
在城鎮及村落,還有可能會有穿著日常服的武將在其中。

特色系統

遊戲模式

故事模式
故事模式分分魏、蜀、吳、晉、其他五個勢力,每個勢力通過章節形式來展開流程,達成主要任務目標就能進入下一章節。在章節中玩家可以自由行動、進行探索、支線任務以及採集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金錢、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以隨意切換使用。
自由模式
選擇武將與勢力、章後可以遊玩。持有道具或能力值等由玩家資料繼承。無法觀看結局。只要有任一武將於故事模式中過關,即可進行選擇。僅能由可操控的武將,選擇已過關勢力的已過關章節。遊玩自由模式時,各武將的保存資料為故事模式、自由模式所共通。若以故事模式遊玩途中的武將另開自由模式遊玩的話,保存資料將會被覆蓋而無法再從故事模式的途中(章節途中)繼續遊玩。

成就系統

獎盃/成就說明
真·三國無雙
獲得了全部獎盃。
百花繚亂
解鎖了全部武將。
武藝巔峰
合計擊敗了100000人。
登峰造極
任意武將的等級達到了最大。
力大無雙
任意武將的攻擊力達到了900以上。
天馬
任意馬匹的等級達到了最大。
玉樓金殿
持有金達到了90000以上。
情誼高漲
與20名以上的武將達到了情誼最大值。
千客萬來
擁有了10個以上的藏匿處。
魏傳
通關了魏勢力的故事。
吳傳
通關了吳勢力的故事。
蜀傳
通關了蜀勢力的故事。
晉傳
通關了晉勢力的故事。
外傳
以魏、吳、蜀、晉以外的勢力通關了故事。
精幹獵人
狩獵點數達到了5000以上。
英傑雲集
解鎖了合計45名以上的武將。
博聞強記
獲得了全部事典【合戰】。
南船北馬
發現了全部地點的75%以上。
兵聞拙速
在1分鐘以內完成了任務。
一騎當千
在一個戰場擊敗了1000人以上。
人馬一體
通過馬上攻擊合計擊敗了1000人。
射日者
通過射擊擊敗了1000人以上。
百發百中
通過射擊合計擊敗了100人。
紫電一閃
通過突襲合計擊敗了100人。
破壞者
破壞了100個以上的構造物。
疾風怒濤
達成了1000連擊。
身輕如燕
在空中保持了5秒以上。
力壓群雄
擊敗了強敵。
漫遊諸國
發現了全部地點的35%以上。
改變外觀
獲得了10種以上的家具。
收藏家
獲得了20種以上的寶玉。
至高武器
初次獲得了上級武器。
百般武藝
收集了30種以上的武器。
靈巧之手
進行了合計100次的煉成。
斷金之交
與任意武將達到了情誼最大值。
藏匿處
初次擁有了藏匿處。
美食家
食用了合計100次料理。
垂釣者
通過垂釣獲得了合計30次道具。
勤懇作業
通過陷阱箱獲得了合計30次道具。
風光明媚
初次發現了風景名勝。
英傑的軌跡
初次通關了故事。
時代終結
初次完成了主要任務。
新同伴
初次解鎖了武將。
訓練結束
以任意勢力完成了遊戲教學。

任務系統

郊外存在許多任務,玩家們能自由地進行任務以達成最終目標。其進行任務會影響其他任務內容,且依各任務的攻略方法,難易度也將隨之變化。“以正面攻擊方式攻略”、“一口氣攻略高難度關卡”、“以進行其他任務優先,變更戰局”等等,朝最終目標邁進的攻略方式依玩家的遊玩情況自由決定。
隨著故事的進行,會觸發重要完成目標的“主要任務”。玩家首先會收到關於完成任務的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑戰高難度,可以無視提案直接攻略。另一方面,擴大“戰線”範圍、完成各種小任務,也會改變戰局及主要任務的難易度。玩家能自由在地圖上四處探險,朝完成主要任務的目標,隨心所欲地行動。
最終目標的周邊地圖上,會顯示可觀看敵我方戰況的“戰線”。加入戰線上發生的戰鬥,擊退敵人,攻略據點,能擴大我方的戰線,在攻略目標時,可以獲得絕大的戰力。

戰鬥系統

本作除保留了"無雙"系列的輕鬆操作外,更有能因應周圍狀態而產生攻擊變化的新招式"狀態連擊系統"。連擊由三種攻擊所組成,起點是"觸發攻擊",然後是根據敵人狀態產生變化的"連貫攻擊",最後是概括的強力連擊"終結攻擊"。
攻擊類型攻擊詳情
流水攻擊
依通常狀態、騰空狀態、倒地狀態等敵人的狀態隨時變化的攻擊招式。以迅雷不及掩耳的連續攻擊,給予敵人大傷害。
反應攻擊
依玩家與敵人狀況、時機等變化的攻擊招式。可以創造對玩家有利的局面。
觸發攻擊
變化敵人狀態的一擊。命中敵人後,施展結合預想流水攻擊的連擊。
特殊技
發動各武將各自固有的強力攻擊。
反應攻擊
動作效果
反擊
對欲攻擊自己的敵人進行反擊。
驅離攻擊
能將附近敵人驅離一段距離的攻擊。
衝刺攻擊
一口氣逼近遠處敵人的攻擊。
擊落攻擊
能將空中的敵人擊落地面的攻擊。
破防攻擊
對防禦中的敵人施展的攻擊。可瓦解敵人的防禦。
奇襲攻擊
在未被敵人察覺的狀態下,一口氣逼近敵人給予大傷害的攻擊。
終結攻擊
對敵人給與一定程度的傷害後會施展的攻擊。能確實擊破敵人。

遊戲DLC

類別更新日期主要內容
實用寶玉&素材套裝
2018年4月12日
可以領取有助於攻略的道具套裝。
秘密基地自訂包
2018年4月19日
追加可獲得能於隱居所使用的外觀模組與家具模組的任務“試煉”。
追加武器包
2018年5月17日
追加新動作的武器系統3種以及武器模組。
2018年12月13日
追加火塵雙刀、蛇矛和弧刀。
2019年1月10日
追加月牙鏟、迅雷劍、雙鉤。
2019年3月7日
追加三結棍、投牙弓、十字戟。
2019年4月18日
追加鐵笛、昊轉錘、鞭箭弓。
追加劇本包
2018年6月28日
NPC武將夏侯姬、董白、華雄、袁術變為可操作武將,追加對應角色的劇本、事件與動作。
2019年1月31日
追加郭嘉、周瑜、徐庶、陳宮的“IF劇本”。
2019年4月25日
追加曹丕、魯肅、法正、鐘會的“IF劇本”。
特製服裝組合
2018年7月19日
可使用8位無雙武將的追加服裝(共9種)。
2018年11月8日
追加服裝“女子高中生”和“警官風”。
2018年12月20日
追加甄姬“空姐風服裝”、蔡文姬“女僕風服裝”、王異“侍酒師服裝”、辛憲英“禮賓部風服裝”。
2019年1月17日
追加王元姬“護士風服裝”、貂蟬“新娘風服裝”、呂玲綺“女高中生風服裝”、董白“哥特蘿莉制服風服裝”。
2019年2月21日
追加陸遜、星彩、荀彧、關銀屏騎士風服裝。
2019年3月21日
追加樂進、李典、貂蟬、王元姬騎士風服裝。
2019年4月4日
追加孫尚香、練師、馬岱、賈充重裝備主題騎士風服裝。
2019年4月11日
追加辛憲英、王異騎士風服裝,甘寧、凌統武者風服裝。
2019年6月28日
追加第42屆日本鈴鹿8小時耐久賽聯動服裝。

遊戲原聲

遊戲主題曲為B'z的《King Of The Street》。
遊戲配音(魏陣營)
遊戲配音(吳陣營)
遊戲配音(蜀陣營)
遊戲配音(晉陣營)
遊戲配音(其他陣營)
武將日語配音國語配音
稻田徹
圖特哈蒙
堀之紀
龍谷修武
李璐
川津泰彥
蘇俁
幸野善之
苗壯
佐藤正治
王敏納
張赫
范馨源
遊戲配音(非玩家角色)
角色日語配音國語配音
夏侯姬
沈念如
董白
沈念如
華雄
Volcano太田
哈瑞
袁術
王語

配置要求

電腦端配置要求
配置項目最低配置推薦配置
作業系統
64位Windows 7/8.1/10
處理器
Core i5 2400或更佳
Core i7 3770或更佳
記憶體
6 GB RAM
8 GB RAM
圖形
NVIDIA GeForce GTX 660或更佳
NVIDIA GeForce GTX 1060或更佳
DirectX 版本
11
存儲空間
50GB可用
音效卡
支持16位立體聲,48kHz採樣率
支持16位5.1ch環繞聲,48kHz採樣率

榮譽記錄

獲獎年份獎項名具體獎項
2017
未來類

遊戲評價

在PlayStation 4平台上遊戲的畫面以及幀數表現實在是不太盡如人意。拋開畫面因素,遊戲的動作系統,龐大的地圖規模、大量開放世界的玩法內容都讓這個三國無雙更加耐玩,而在這些新的開放世界的要素下,無雙遊戲的爽快感沒有絲毫衰減。這次回歸的中文配音也沒讓人失望,劉備的大義凜然、張飛的豪邁、袁術的奸險,都活靈活現。不過部分人物的對話台詞有些太過生硬和模板化。開放世界內容雖然豐富,但細節方面沒有太多的打磨,也欠缺一些深度。不過作為一款無雙類遊戲來說,全系的觸發攻擊、反應攻擊系統,進一步提升的同屏人物數量,新穎的潛伏暗殺模式,帶來了更多的戰鬥方式、更易上手、更爽快,對於喜愛無雙類遊戲或者想體驗三國題材的開放世界遊戲的玩家來說,本作還是值得一試的。(遊俠網 評)
也許《真·三國無雙8》一開始的願景是好的,它希望用開放世界的獨特魅力,給這個系列帶來一股新風。只是,欠缺的誠意與技術力,還是使得遊戲的最終效果和構想中的大相逕庭。倒不是說這一代作品沒有優點,只是這些優點都被掩埋在了粗糙的細節、糟糕的最佳化,還有數不清的Bug里。如果一款遊戲的根基都沒有打牢,那么它的上層建築蓋得再高,都注定會搖搖欲墜的。(遊民星空 評)
《真·三國無雙8》的開放世界大壞境將遊戲領向了一個富有野心的方向,不過這並不意味著遊戲變得更好。該遊戲是一個重大的倒退,以個人為中心的故事遍布在開放世界各處,這顯然是弊大於利的。(IGN 評)

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