蔡文姬(遊戲《真·三國無雙》人物)

蔡文姬(遊戲《真·三國無雙》人物)

蔡文姬,東漢大文學家蔡邕的女兒,是中國歷史上著名的才女和文學家,既博學能文,又善詩賦,兼長辯才與音律,後在動亂中被曹操所救。

蔡文姬是在日本KOEI(現KOEI TECMO)公司發行的遊戲《真·三國無雙》與《無雙大蛇》系列中登場的虛擬角色,是曹魏勢力的重要角色。由吉川未來配音,初登場於《真三國無雙聯合突襲2》。

基本介紹

人物設定,基本資料,本傳中,猛將傳中,帝國中,使用心得,6代,7代,

人物設定

東漢大文學家蔡邕的女兒,是中國歷史上著名的才女和文學家,既博學能文,又善詩賦,兼長辯才與音律,後在動亂中被曹操所救。

基本資料

本傳中

解鎖條件
故事模式
完成魏-建業壓制戰
將星模式
在洛陽-猛將戰將其擊破

猛將傳中

初期就可使用
系統適性
輕功:★★★★
轉身:★★
無影腳:★
旋風:★
體力:264
攻擊力:255
防禦力:270
成長傾向:防禦
無雙亂舞1:琥珀光(攻擊方法:周圍-單發-不動,攻擊力:40)
無雙亂舞2:翡翠光(攻擊方法:前方-連續-不動,攻擊力:80)
空中無雙亂舞:紅玉光(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:70)

帝國中

體力:259
攻擊力:308
防禦力:231
統率力:250
移動速度:132
人生:活眼知將
固有軍略:徵兵
人品:多
初始等級:10
固有秘技:遠弓櫓-改、回復櫓、投石車、招雪祭壇、鶴翼陣

使用心得

6代

主要手段
主用琴C1,C3,C5, C6, 無雙。 如果副武器是鐵扇,可以嘗試一下反彈的。武器方面嘛,當然是風屬性比火屬性要好很多。
單挑
蔡文姬單挑比較簡單,但是本身沒有什麼好的連段,屬性攻擊很多都是只輸出一次(C6有2次屬性攻擊), 所以單挑的速度比較慢,打起來也是比較單調的。
1.C1還是一樣可以破防,範圍也是不錯,傷害是比較少了,無聊的時候可以玩玩,EX也可以釋放,沒有什麼危險,不過傷害方面就不能強求了。
2.C3可以打至氣絕,然後可以連上一些簡單的連段,如果安全的話可以選擇連段C6, C3有一次屬性,C62次。
3.C5可以打至浮空,也是只能做一次的連段,之後敵人必然受身, 基本上情況和C3一樣。
4.如果懶得連段,C6可以直接打出,算是蔡文姬除了無雙2最好的輸出了。
防禦地圖
琴類武器也不需要攻擊範圍的輔助,基本上無用,原理就跟飛鏢,弓武器一樣。 所以在印的個數方面能省下2個。 如果需要體驗琴+鐵扇的反射, 裝備鐵扇是必要的,但是文姬的鐵扇適性才只有1星,所以需要用裝備一個印來達到3星。 其實反射這招也沒什麼大不了, 只是好看而已,修羅下的傷害完全可以忽略不計,而且持續的時間也比較短暫。 所以一般我過完癮後,就會用第2套武器組合,畢竟文姬攻擊方面不強,需要個究級武藝輔助一下。 對於蔡文姬來說,防禦的場景也沒有難度, 雖然琴的攻擊都是1個個小豆子打出來,但是打中敵人之後能散開,基本上能波及到左右敵人。C技能很多都是360度的,基本上沒有危險。 基本上都用C3,C5,C6清場,C4出招動作有點慢,容易受傷,還是其他幾個相對安全。 文姬也不需要先去殺箭手, 無雙1可以補血,自己基本上死不了,不過殺敵的速度也不快。 至於R1的易武,如果不是要替換到鐵扇嘗試反射,就沒有必要使用了。
野戰
文姬打修羅的三國無雙戰也沒難度,只要她能放無雙,就死不了。 其實文姬有了無雙,基本上不用太多考慮使用那招來打比較安全, 每次的無雙1都能恢復很多的血,完全可以和熊貓的補血相媲美, 無雙1補充體力是按%來計算,體力最大值越高,每次恢復血的量就越多,所以說文姬是殺不死的。文姬蓄積無雙也是比較簡單:1.衝刺攻擊就是個很好的辦法,往人多的地方衝過去,無雙槽一次能增長不少。 2. 跳起的空中攻擊也是比較大範圍的落下,人多的地方也是很好的選擇, 至於安不安全,文姬不需要考了,只要有無雙在手,文姬就沒事。 3. 在馬上文姬也是很容易蓄積無雙,基本上打出來的都是範圍中等的360度攻擊,如果實在懶得下馬,那就在赤兔上清全場把,不過修羅下的速度有點慢。 4. 也可以不用這些那么偏門的方法來蓄積無雙,正常的方法也是比較多的。 跟敵人拉開距離後,可以使用C3。那個琴波的飛行距離比較遠,配合風屬性,就算是多層的敵人,一樣是可以穿透過去的,無雙也是來的很快。 文姬比較依賴無雙,所以最好就給她配上3~4個無雙。 由於無雙1沒有什麼傷害,所以覺得殺的很慢的時候,就需要用無雙2來殺敵。至於弓箭手文姬基本上可以無視它們,偶爾過去釋放個無雙2就能搞定了。 反而剩下武將的時候,人數比較少,蓄積無雙很慢,大家就不要太過放肆,還是小心控制為上,跳躍收招要多多使用, 慢慢磨死。 如果使用2刀的話,C4和C6是很好的選擇,多利用它們的穿透攻擊,配合風+雷,或者風+斬能有很好的效果。
關於蔡文姬的無雙
無雙1:威力幾乎沒有,範圍也不大,不過可以幫助自己和周圍的友軍補血,生命最大值越高,恢復的量越高,這個無雙簡直就是文姬的神技,或者說無賴技, 紅血的時候連續放3到4個,就馬上又滿血了,完全殺不死。 還有個好處就是,釋放的時候周圍的敵人會暈眩,所以完事之後,還能輕鬆的脫身。
無雙2:威力還是不錯的,範圍很大,方向也能自由控制,持續的時間也比較長,用來秒殺雜兵很好。
總結
總的來說,琴的上手不是那么的簡單, 但是配合文姬的無雙1之後,亂打都可以。 原理就相郭淮用連弩炮,不過文姬的補血比郭淮還要猛-_-;; 總體感覺文姬厲害不在輸出,而是輔助,朋友之間在線上,一個人用文姬,就在簡單不過了。 感覺上,光榮從來就沒對不起女武將,每個都是精英。
後記
無雙經歷了10年,武器的種類也是越來越多,真是只有想不到,沒有做不到。 樂器類的武器已經不是第一次,相信以後會更多。 樂器類的武器最大的優點就是範圍大,360度的波形攻擊和飛行道具可穿透人群。

7代

定位:範圍控場型
總評:擅長大範圍牽制和干擾敵人,但缺乏強力輸出。馬戰一流
猛將傳主要變動:控場力增強
【模組特點】
以全周輻射或氣彈狀的音波打擊敵人。所有攻擊都是間接攻擊
【主要招式】
V技:全周範圍吹飛。收招取消/快速牽制技
衝刺:突進,連續範圍氣絕。快速控場技
N技:前方音波射擊。打中敵人會產生衍射音波,為自身提供一定保護
C1:全周範圍破防硬直
EX1:C1派生,持續5秒多的光球雨
C2:挑空,追加△為一段屬性音波。有跳躍停頓
C3:前方連打,接一段屬性氣絕音波
C4:全周範圍吹飛,一段屬性
C5:全周範圍浮空,一段屬性
EX2:C5派生,向前方地面發射三彈音波球。音波球持續10秒,會與N技共鳴,產生範圍浮空攻擊判定(傷害微弱不帶雙誘)。可通過連發保持多達3組音波球
C6:全周硬直,接一段屬性音波遠射
JN:快速斜射落地。無滯空,適於輕功追打
騎N:全周範圍快速連擊
SR:追打浮空易出(尤其是EX2控場下)。噴泉型,威力較弱
無雙1:全周範圍氣絕,不可防禦,為周圍友軍回復體力(不包括自身)。威力弱
無雙2:前方廣域音波連射,全段崩防可轉向。收招硬直較長。威力一般
空中無雙:降下連續全周攻擊。終段為全周脫力倒地攻擊,但可被防禦。威力較弱
覺醒亂舞:真覺醒稍易出。龍捲型,範圍較大,移動慢,破防一般,威力弱
【四圍評價】
蓄:無雙2和騎N蓄氣稍快
擊:易用屬性技+0.5
控:有豐富多樣的全周/範圍控場技,尤以氣絕浮空見長
馴:基本容易上手。注意小控場技(如V技、衝刺等)的活用
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。有利於集中雜兵,提高清場效率
獅子奮迅:無效
【推薦打法】
屬性流:風斬誘爆神速連擊+誘雷/烈火。對武將C4旋風打防為主,對雜兵群C5EX連發,輔以遠程C6和其它控場技
馬戰:勝哄猛攻雙誘連擊+相揚/暴風,騎N連發。最為人熟知的高效馬戰法之一。和馬上槍相比,優勢是攻速更快且覆蓋全周,短處是單側範圍較小,攻擊力稍弱,較易打飛浮空目標。清理雜兵或對低難度的效率最佳
【備註】
C4是箜篌出手最快的屬性技
C5EX連發控場似乎很強大,但殺將效率太低,不如用V技、衝刺等簡單的控場技來配合C4。事實上烈火C4已能基本模擬C5EX的效果
SR會妨礙正常輸出,可改為手動
無雙流(極端強化無雙2)的蓄氣須依賴雙誘馬戰,最終不如直接以馬戰為主。

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