人物背景
“中二不分年齡”,這句話用在呂蒙身上一點也不過分,雖然呂蒙是周瑜的後輩,但看起來更像
周瑜的叔父,其冷靜的分析和激進的思想成為東吳不可或缺的一抹光亮,而他的思想也是日後蜀吳聯盟破裂的導火索!
呂蒙是典型的那種習文武一身的全才,但由於先前過度征戰,導致他的熱血和豪放壓過他的冷靜和睿智,雖然呂蒙是東吳將領,可他的主公更像是周瑜和
魯肅,每一場戰鬥下來,眾人都難掩興奮的神情,只有呂蒙板著臉,恭恭敬敬的向周瑜和魯肅討教,並一起研究日後發展。在周瑜和魯肅過世後,呂蒙當之無愧的成為了東吳首席智囊,也是首屈一指的武將。在襲擊關羽和夜襲荊州,呂蒙都是自己帶隊,身先士卒。
其次,呂蒙激進的思想也是遊戲一大亮點,在蜀國奪取荊州時,呂蒙就已經覺得二者的聯盟形同虛設,在各國首領都不能打破這個局面下,呂蒙挺身而出,親自帶隊襲擊
關羽(IF劇情里是抗命魯肅,帶軍討伐),而用他自己的話來說,就是關羽的腦袋比荊州有更大的意義,雖然乘人之危非君子所為,但為了東吳,他心甘情願的當小人。
最後就得說一下
甘寧和
凌統了,這二人相對呂蒙來說,更多的像是自己的兒子,雖然呂蒙為這二人相愛相殺操碎了心,但依舊掩蓋不住自己對二人的喜愛,同樣,天不怕地不怕的甘寧和喜歡孑然一身的凌統最怕的也是呂蒙,因為和大多數人不一樣,只要二人惹得呂蒙不高興,那么等待他們的就是兩拳頭!
在東吳,呂蒙無疑是最幸福的,他有著智謀深如大海的師長,有著青春逐漸成熟的部下,還有著厚待他的主公,這樣的他,在為東吳拼盡最後一口氣時,微笑的倒下了。
呂蒙,有如東吳的匆匆過客,但其激進的思想,守護的信念,讓他像流星一樣,短暫,但卻耀眼!
基本資料
本傳中
解鎖條件
故事模式
完成吳-南郡之戰
將星模式
在夷陵-猛將戰將其擊破
猛將傳中
初期就可使用
系統適性
輕功:★★
轉身:★★
無影腳:★
旋風:★★★★
體力:275
攻擊力:264
防禦力:285
成長傾向:防禦
無雙亂舞1:總力突貫(攻擊方法:前方-單發-前進,攻擊力:60-70)
無雙亂舞2:豪炎連追擊(攻擊方法:周圍-連續-前進,攻擊力:60-80)
空中無雙亂舞:大炎柱(攻擊方法:前方-單發-前進,攻擊力:65-80)
帝國中
體力:259
攻擊力:315
防禦力:238
統率力:250
移動速度:130
人生:蓋世知將
固有軍略:提供要請
人品:多
初始等級:11
固有秘技:毒霧、回復櫓-改、偽司令、水計
章節名 | 公元年 | 分類 | 所屬勢力 | 地位 | 所在地 |
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三國鼎立 | 221年 | 史實 | 不在 |
曹家分裂 | 221年 | 架空 |
街亭之戰 | 228年 | 史實 |
秋風五丈原 | 234年 | 史實 |
公孫淵之亂 | 237年 | 史實 |
正始之變 | 249年 | 史實 |
毌丘儉之亂 | 255年 | 史實 |
蜀漢滅亡 | 263年 | 史實 |
西蜀動亂 | 264年 | 架空 |
黃巾之亂 | 184年 | 史實 | 在野 | 合肥 |
黃天當立 | 185年 | 架空 |
何進包圍網 | 187年 | 架空 |
反董卓聯合 | 189年 | 史實 |
袁家對立 | 191年 | 架空 |
江東有個小霸王 | 194年 | 史實 |
群雄割據 | 194年 | 史實 |
曹操得勢 | 196年 | 史實 |
項羽和劉邦 | | 架空 |
扮裝大戰 | | 架空 |
英法百年戰爭 | | 架空 |
真群雄割據 | | 架空 |
眷屬鬥爭 | | 架空 | 建業 |
官渡之戰 | 200年 | 史實 | 孫策 | 一般 |
漢之忠臣 | 200年 | 架空 |
華北的霸者 | 201年 | 架空 | 孫權 |
河北爭亂 | 202年 | 史實 |
赤壁之戰 | 208年 | 史實 |
潼關之戰 | 211年 | 史實 |
天下二分計 | 211年 | 架空 |
侵略者出現 | | 架空 |
樊城之戰 | 219年 | 史實 | 軍師 |
邁向漢中王之路 | 218年 | 史實 |
戰鬥設計
定位:範圍壓制型
總評:以壓迫式的範圍攻擊見長,並有強力輸出手段。適於對單軍團或局域多軍團
猛將傳主要變動:屬性流部分削弱,EX2成為新主力。1.02版增強無雙威力
【模組特點】
攻擊範圍良好的長武器。V技可追擊倒地目標
【主要招式】
V技:近身砸地浮空,可對倒地追擊。收招不太安全
衝刺:範圍氣絕
N技:前方大幅橫斬為主。N6一段屬性
C1:右前破防硬直 EX2:C1派生。環斬+前方扇形擴散出5個火球。火球會持續存在,對接觸到的敵人有打擊判定,可帶雙誘。自己攻擊火球可將其一齊引爆,範圍吹飛並造成較高傷害,可對單體疊加。可連續布置多組火球。連擊流主力技
C3:突進連續環斬(2-4次)+氣絕橫斬。環斬末段和橫斬共兩段屬性,但前者範圍較小,加上擊退因素,往往只打中一段
C4:範圍吹飛一段屬性
C5:砸地浮空一段屬性
EX1:C5派生。近身投技,可對空,威力不高
C6:迴環連擊+全周吹飛。連擊末段和吹飛共兩段屬性,但前者範圍很小,通常只有後者命中
騎N:右側範圍快速掃擊
SR:對浮空C3較易出,不過製造近身浮空機會較少。斬擊型,威力較強
無雙1:前方範圍一發突刺,崩防。威力普通
無雙2:前方大範圍三連擊,空中結束。威力稍強
空中無雙:斜前方火柱攻擊。威力普通
覺醒亂舞:真覺醒稍易出。間歇突進型,範圍中,移動較慢,破防一般,威力較強
【四圍評價】
蓄:一般稍快
擊:高基礎傷害+0.5,強力易用EX+1,易用屬性技+0.5
控:攻擊範圍大,前方壓制力強,有優秀的範圍EX技。只是靈活性較為不足
馴:基本易上手,注意攻擊轉向
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。利於屬性C技控場
獅子奮迅:效果大。可增強N技和C技斬擊範圍
【推薦打法】
屬性流:風斬雙誘神速連擊。C1EX2控場並輔助輸出,C3、C4、C6主攻
連擊流:勝哄雙誘神速連擊+猛攻/烈火。C1EX2連發主攻,輔以覺醒buff。烈火可引進屬性C技控場
【備註】
EX2的火球以及爆發都具備EX技的判定,對相剋對手有效,可以打斷易武
火球的誘爆/誘雷效果會導致自我引爆
理論上,以屬性技引爆火球時,可通過雙誘來同步觸發屬性傷害。但實戰中往往會提早引爆
無雙2後可緊接空中無雙追擊。不過無雙打法的性價比不高,猛將傳的連技性能也有下降。