真·三國無雙8 帝國

真·三國無雙8 帝國

《真·三國無雙8 帝國》是光榮特庫摩出品的遊戲,適用平台為PlayStation 5PlayStation 4任天堂SwitchXbox Series XSteam,於2021年12月2日發行體驗版,2021年12月23日正式發行。

該作是一款一邊連線兵站一邊以敵方本營為目標的遊戲,將重點放在如何攻陷有一定規模城池的“攻城戰”上。玩家以潛入、打開城門、使用攻城兵器等豐富多彩的手段來壓制城池為目標。該作以《真·三國無雙8》為基礎,但沒有沿襲其開放世界的系統。

基本介紹

  • 中文名:真·三國無雙8 帝國
  • 原版名稱:真・三國無雙8 Empires
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 所屬系列:《真·三國無雙
  • 地區:日本
  • 開發商:光榮特庫摩
  • 發行公司:光榮特庫摩
  • 發行日期:2021年12月23日
  • 製作人:鈴木亮浩 
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲分級:B(適齡12歲以上,CERO評級) 
背景設定,角色設定,角色創建,角色獲取,角色屬性,角色技能,角色強化,物品道具,武器裝備,道具強化,場景地圖,特色系統,基本流程,政略系統,戰鬥系統,任務系統,成就系統,遊戲DLC,配置要求,遊戲評價,

背景設定

遊戲本篇中包含“黃巾之亂”、“赤壁之戰”等不同時代的劇本,玩家可以在遊玩過程中體驗各種歷史事件及戰鬥。
遊戲並沒有固定的攻略方法,“在吳國全部武將生存的情況下統一天下”、“集結喜歡的武將一同創造理想國家”、“不仕官各國而堅持以在野身份集結英雄豪傑統一全境”、“為達目的不擇手段的惡人路線”等,透過多樣化的遊戲方式,玩家能夠創造“專屬於自己的三國”。 

角色設定

角色創建

遊戲保留了與同伴的武將們交流的同時鞏固自己勢力方針的“政略”,還擁有可以製作原創武將的“編輯功能”。玩家可體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。該作也可通過和各種武將間的交流,構築關係建設更強大的國家。遊戲中,武將編輯系統較前作大幅升級,玩家可以調整頭髮、臉龐、鬍鬚及化妝等細微的設定。此外服裝部分也提供新要素而可以進行“重疊穿戴”。與前作一樣,玩家可以自由設定各個部位的防具,該作中更增加了新要素允許玩家可以在衣服外再穿戴鎧甲。另外,散步及特殊事件中,可以以卸下鎧甲的裝扮進行遊玩。
真·三國無雙8 帝國
自創武將
此外,在模式內選單中選擇“上傳”,將提供分享自建武將所用的自建武將編號。在同選單中選擇“下載”,輸入自建武將編號,便可下載對應自建武將。

角色獲取

集結有能武將十分重要,玩家可以通過政略指令以及戰鬥結束後的俘虜起用與新要素“散步”等多種方式來起用喜歡的武將。該作品與前作不同,採取將武將配置在各個城市的形式,因此該城市發起的侵略作戰(或是該城市的防衛戰)除了玩家武將之外,只有該城市所配置的武將能參加,因此起用眾多武將,將其配置在各城市,將會使戰局更加有利。
真·三國無雙8 帝國
起用武將
作為遊戲的新要素,玩家可以通過“散步”功能,在自身的領地中,與各武將進行交流。在散步時,玩家可以起用不屬於勢力的在野武將。也存在玩家於大陸行走時,首次可起用的特殊在野武將。
告示會召集該地區的在野武將。使用告示發起“募集”,可指定次月散步時匯集於告示的在野武將。
每月需要向隸屬於勢力的手下武將發放俸祿。勢力金錢不足而無法發放俸祿時,心有不滿的武將可能會選擇下野。玩家武將及其配偶、結義兄弟無需俸祿。通過政略指命驅逐可將武將驅逐出勢力或放浪軍。通過政略指令“勇退”可將君主之位讓於手下武將,自身變為同一勢力的普通武將。

角色屬性

地位
根據地位,武將的可用行為也將變化。隸屬於勢力的武將可在地位有空缺,且已獲得晉升所需的功績時晉升。即便沒有空缺,和君主的友好度夠高時也能成功晉升。
君主
擁有勢力中最大的許可權,為了統一中國全土,可調動勢力擁有的一切。可以自由決定使用何種戰略發展勢力。
軍師·大將軍
擁有僅次於君主的許可權,幾乎可實行與君主同等的指令。想成為軍師則以達成“政略目標”,想成為大將軍則以達成“進攻目標”最為快捷。
將軍·普通
會遵從君主的方略,參加戰鬥或實行政略指令。
在野
不隸屬於任何勢力的武將。當前目標是前往某股勢力“出仕”,或勸誘夥伴組成放浪軍,通過“進攻”奪取地區,成立勢力。
兵種
每位武將會擁有特性“兵種”,兵種間有“步兵<弓兵<騎兵<步兵”的相剋關係。面對我方克制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對克制我方的兵種時則剛好相反。通過在戰鬥中進行“個別指示”讓我方與兵種性質有利的敵人交戰,將使戰鬥朝有利方向發展或者可能挽救不利的戰況,可體驗歷代系列作中無法體驗的全新戰術性。同時各兵種也準備了如“步兵”對攻城兵器的攻擊力更高,“騎兵”會對據點造成更大的傷害,“弓兵”可以進行齊射攻擊等特殊效果。
兵種
效果
解鎖條件
步兵
克制騎兵,被弓兵克制。增加對兵器的傷害。
-
騎兵
克制弓兵,被步兵克制。增加對敵方據點耐久力的傷害。
-
弓兵
克制步兵,被騎兵克制。可指示帶領的弓兵齊射瞄準地點。
-
猛兵
攻擊時有機率擊潰無所畏懼的敵人
稱號解鎖:豪傑、強將
包圍兵
擊破敵方武將時,捕俘機率上升
稱號解鎖:暴將、謀將
醫療兵
操作武將的體力緩慢回復
稱號解鎖:兵法家、能臣
旗兵
操控武將的無雙緩慢回復
稱號解鎖:名將、驍將
妖術兵
秘計計量表提升量增加
稱號解鎖:參謀、酷吏
賊兵
道具出現機率上升
稱號解鎖:無賴、蠻勇
攻擊力大幅上升,防禦力下降
DLC
攻擊力和防禦力下降,移動速度下降
DLC
對突破計量表的攻擊力上升,攻擊力下降
DLC
熊貓
擊破敵方武將時,對敵方總兵力計量表的傷害增加
DLC
名聲稱號
名聲分為多個種類,各項名聲值會隨著玩家的行動而上升。達到一定值後,各項名聲的等級會提升。其他武將對玩家的行動會隨各項名聲的等級而變化。此外,各項名聲的等級達到一定值後,可獲得稱號。
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稱號
獲得稱號後,可得到以下好處。
玩家可在“稱號信息”中查看獲得稱號所需的名聲等級。設定武將的稱號會發揮以下效果。
玩家為勢力主時,勢力的善政、惡政會隨名聲的仁德、惡德等級而改變。武將的行動或事件也會隨勢力的善政、惡政而改變。

角色技能

攻擊技能
在接近敵人時,武將會自動拿出武器,使用連貫攻擊和反應攻擊發動攻擊,用跳躍鍵進行跳躍。當無雙量表有一條以上全滿時,可以使用無雙亂舞。除此之外,也能使用鎖定鍵鎖定敵方武將。
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觸發攻擊、特殊招式
騰空
將敵人擊飛。繼續進行連貫攻擊時,可在空中發起連貫攻擊。
昏厥
使敵人昏厥。昏厥的敵人一段時間內無法行動。
跌倒
使敵人跌倒。繼續進行連貫攻擊時,可趁跌倒的機會追擊。
秘計
秘計是指可對戰況造成巨大影響的特殊技能。最多可裝備4項秘計。裝備後的秘計可保存為組合。
為秘計進行極限突破後,秘計計量表將更容易積累。獲取2個同類秘計後,極限突破等級將提升1級。
可在攻城戰或者獲得稱號時獲取秘計。
要使用秘計,需要蓄滿各秘計的秘計槽。可以同時使用多個秘計,秘計槽需要通過擊敗敵人、占領據點、達成作戰秘計來積蓄。積蓄速度因秘計而異。

角色強化

友好度是體現和其他武將友好關係的數值。友好度分為E~S數個級別。提升友好度的主要方式如下。
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交流
提升友好度的主要收益如下。
散步中可與我方武將對話令其同行。同行狀態下擊敗100以上的賊人或野獸時,會收到同行武將的禮物。同行需友好度達到C以上。

物品道具

武器裝備

武將都有各自的擅長武器。裝備擅長武器後,一部分觸發攻擊和連貫攻擊將變為強力的獨特攻擊。
武將對不同武器分類有不同武器適性。武器適性會隨使用該分類武器的次數而提升,提升得越高,越可發揮出武器的能力。對擅長武器分類的適性一開始便設定得較高。

道具強化

寶玉器是強化武將時不可或缺的珍寶。寶玉器可在攻城戰勝利時獲得,裝備後可得到以下好處。
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裝備寶玉器
寶玉器的屬性與寶玉的屬性一致時,可獲得以下效果。
部分貴重寶玉具有全屬性這一屬性。將全屬性寶玉添加到任一寶玉器上,都可獲得以上的效果。寶玉可通過在雜貨店購買、擊敗敵方武將等途徑獲取。

場景地圖

大地圖
選擇政略指令“散步”後,會進入散步界面。散步界面允許“地圖界面”與“原野界面”來回切換,在大陸各地散步。
地圖界面中可在地域間移動。允許移動到本勢力的統治都市,或是曾到訪的地點等各種場所。但玩家如身為隸屬勢力的武將,只能移動到本勢力的統治都市。在野或放浪軍狀態下則可自由移動。
在地圖界面中採取“按取消鍵”“在地域間移動指定去處”“從對話中進行移動”任一舉動則移動到原野界面。
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《真·三國無雙8 帝國》地圖
對話
指定武將,進行交流、起用與移動。
地域間移動
指定地圖上場所,進行移動。
隱居所
移動到玩家所在地區的隱居所。
圖示設定
設定是否顯示地圖上圖示。
結束散步
結束散步,推進至次月。
原野
在原野界面中,可以實際踏上中國大陸的土地,與武將交流、討伐原野內賊人、狩獵野生動物、或造訪風景名勝。在原野界面中按暫停鍵則重新返回地圖界面。
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《真·三國無雙8 帝國》遊戲界面
①年月
顯示當前年月,以及距離下次評定的月數。
②玩家狀態
顯示兵種或體力等玩家當前狀態。
③武將
與武將對話後,可進行對話指令。
④行動力
這是剩餘行動力。進行交流或起用會消耗,歸0後則無法進行(在選擇“結束散步”前,散步不會終止)。
⑤時間
包括早晨、白天、傍晚、夜晚。
⑥小地圖
周圍地圖。
⑦散步方針
散步提示會加以顯示。
⑧告示
有告示的方向。
勢力統治地區
各勢力作為最終據點的統治地區即為“首都”。首都被攻陷後,對應勢力就會覆滅。
己方勢力的統治地區受到進攻時可通過政略指令“防衛”來擊退敵人。如果對敵方進軍置之不理,地區的防衛等級會減少,防衛等級為0時地區將被奪取。
地區防衛等級低,隸屬武將較少時,更容易產生放浪軍。放浪軍會連續進攻該地區,直至兵力降至一定量為止。通過在“防衛”中取得勝利,可使放浪軍覆滅。
隱居所
各地都有被稱作隱居所的地方。隱居所中可自由配置家具。依家具種類,會提供變更時間段或服裝等功能。

特色系統

基本流程

“爭霸模式”是玩家作為一名武將,力圖統一中國大陸全土的模式。全土統一後遊戲則通關。
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《真·三國無雙8 帝國》副本
滿足以下任一條件後,遊戲即告結束:其他勢力統一全土、開始後經過50年。即便在戰鬥中敗北或勢力宣告滅亡,也不會導致遊戲結束。
通關爭霸模式後,會生成以先前行動為基礎的原創年表。

政略系統

玩家可以作為君主、武將甚至是在野等各種身份向著統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。在每半年一次開展的“評定”中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家可收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。在每個月下達“指令”中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。
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政略
“政略指令”中可實行與“內政”“人事”“外交”“軍事”等相關的各種指令。可實行的政略指令種類會因玩家的地位而變化。政略指令中有部分需要獲得稱號才可實行的“固有政略指令”。只要友軍武將擁有正在實行的固有政略指令,不需要稱號也可進行攜手,一同實行。實行其他武將正在實行的政略指令時,會發動攜手。攜手生效時,政略指令會比通常更有效果,也會稍微提高與攜手武將的友好度。與一同實行指令的武將友好度越高,效果也會越好。
玩家作為君主時,可自行決定勢力的方針與目標。一般情況下將遵循君主所決定的方略與目標,但滿足條件時也可提出議案或異議。評定中,君主會提出進攻目標與政略目標。根據達成目標時獲得的功績,可提高等級或地位。
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每半年會通過評定決定勢力方針。君主會分配各勢力方針的重要度,部下根據其方針進行“內政”“人事”“外交”“軍事”。
真·三國無雙8 帝國
在進攻目標中,可決定下次評定前要占領的地區。
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在政略目標中,可決定下次評定前要進行的政略系目標。
真·三國無雙8 帝國
玩家具有一定以上地位時,可向君主提議其他的勢力目標。
玩家地位較低時,有時也可反對其他手下武將提議的目標。
這些情況下都由君主做出判斷,如得到採用,可變更目標。

戰鬥系統

該作品的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,從考慮如何從由我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的“攻城戰”,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。玩家可充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的“攻城戰”。玩家在突破城門後會進入到“決戰模式”,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。
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決戰模式
戰場指示
對於在身邊的我方武將,可以發出簡易指令。
游擊
擊敗我方據點內的武將後,前去占領地方據點。
防禦
駐留在我方據點,迎擊入侵我方據點的敵人。
同行
我方武將跟隨玩家、玩家的兵種變為同行武將、在同行武將附近發動無雙亂舞會變為激·無雙亂舞。
玩家可通過戰鬥準備和暫停畫面的“個別指示”向我方武將下達指示:移動至指定地點;攻擊指定敵方武將或敵方據點;掩護我方武將或防衛我方據點。
可發出個別指示的對象包括:比操作角色地位更低的武將;和操作角色的友好度為C以上的武將;操作角色的配偶或結義者。但即使符合上述條件,也可能無法向部分武將發出個別指示,如與作戰秘計有關的武將等。
總兵力
戰鬥中將以總兵力顯示出征武將的合計兵力。總兵力會隨兵器或軍團被擊敗、據點被占領等情況而減少,總兵力越少,攻勢也會相應減弱。而總兵力高於敵方越多,戰鬥則越有利。我方總兵力為0,且最高將領或玩家被擊敗時,則視作敗北。
戰鬥結束時殘存的總兵力會重新分配給出征的各武將。如果能快速取勝而避免總兵力過分消耗,就可以保存實力以備下次戰鬥。
進攻戰
進攻戰的目標是擊敗城內的敵方最高將領,欲突破城門,需要衝車、井闌、投石車中的任意一種攻城兵器。攻城兵器會從我方的兵器據點出擊,所以需要積極占領兵器據點。
進入敵方據點後,畫面上方中央處會顯示據點信息。數字代表據點的耐久度,擊敗據點內敵軍會降低耐久度,降至0時即可占領據點。士兵將定期出現在所占領的據點,並向敵方的據點或兵器發起進攻。
如果占領據點勢力的武將位於據點內,可能會觸發據點防衛(最多5人)。想要占領武將所防衛的據點,需擊敗所有防衛武將。可從暫停畫面的軍勢信息中查看據點的防衛武將。
“通常據點”中會出現齊射兵長。齊射兵長會向樓閣據點與周圍的敵軍發起齊射。
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占領城牆上的所有敵方樓閣據點,就可使用鉤繩入侵城內。對付樓閣據點,可通過投石車的投石或齊射給予傷害。
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占領衝車據點後會出現衝車。衝車會朝城門移動,並直接攻擊城門。城門耐久度為0時將被突破,只有衝車可以降低城門耐久度。
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占領井闌據點後會出現井闌。井闌會朝城牆移動,並架設於城牆之上,通過架設的井闌入侵城內。破壞城門的門閂,城門就會開啟。
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占領投石據點即可奪得投石車。投石車將依次攻打城牆上的樓閣據點並據為己有。
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一旦突破城門則進入決戰。進入決戰後擊敗敵方最高將領,則可取得戰鬥的勝利。
防衛戰
防衛戰的目標是從攻入的部隊手中保護友軍最高將領與友軍大本營。在限制時間內守住友軍最高將領與大本營,或是發起決戰並擊敗敵軍最高將領即獲得勝利。
防衛戰中城牆一旦被井闌成功架設,城門就會遭受來自城內的攻擊。玩家需要在城門耐久度降為0之前破壞架設的井闌,阻止城門打開。
防衛戰中一旦所有樓閣據點都被攻陷,城門就會遭受來自城內的攻擊。玩家需要在城門耐久度降為0之前奪回樓閣據點,阻止城門打開。
此外,如果能占領投石據點阻止投石,就更容易防止樓閣據點被攻陷。
防衛戰中如果將敵軍總兵力降為0,或是占領所有兵器據點,就能發起決戰。

任務系統

在系列以往的“秘計”之外,該作品還追加將會極大影響戰局的“作戰秘計”作為新要素。玩家在戰鬥準備階段選擇的“作戰秘計”會在戰鬥中作為我方作戰計畫以任務的形式出現。每個“作戰秘計”有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有“鎮壓據點”“擊破傳令兵”“護衛工兵”等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中占據重要地位。同時,敵方也會實行作戰秘計。通過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。
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作戰秘計
我方的作戰秘計會在開始時顯示成功條件。滿足成功條件使作戰秘計生效後,即可獲得以下效果:各作戰秘計的成功時效果生效、戰鬥勝利時報酬增加。可在“戰鬥信息”的“作戰秘計信息”中查看成功時效果。
敵方也會使用作戰秘計。滿足顯示的阻止條件並阻止作戰秘計,即可獲得以下效果:各作戰秘計的阻止成功時效果生效、戰鬥勝利時報酬增加。可在“戰鬥信息”的“作戰秘計信息”中查看成功時效果。

成就系統

獎盃圖示
獎盃說明
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帝國
獲得了全部獎盃
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統一三國
已通關爭霸模式的任一劇本
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桃園結義
首次義結金蘭了
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比翼連理
首次結婚了
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誕下嫡子
長子出生了
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將門無犬子
使用爭霸模式中誕生的下一代武將,並已仕官於上一代武將隸屬的勢力
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繼承人
已使用爭霸模式中誕生的下一代武將通關任一劇本
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野心的起點
於在野狀態下首次起兵了
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就任軍師
首次被任命為軍師了
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就任大將軍
首次被任命為大將軍了
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乾國之器
首次接受了禪讓
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萬乘之君
首次成為皇帝了
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合縱連橫
締結了10次同盟
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五穀豐登
持有軍糧已超過20萬
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吳越之富
持有資金已超過20萬
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溫厚篤實
名聲“仁德”已達到最大等級
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目中無人
名聲“惡德”已達到最大等級
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勇猛果敢
名聲“武勇”已達到最大等級
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天下名將
名聲“將材”已達到最大等級
真·三國無雙8 帝國
足智多謀
名聲“智略”已達到最大等級
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縱橫家
名聲“辯才”已達到最大等級
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量才錄用
錄用、推舉、勸誘合計成功了10次
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攻城略地
在進攻戰中取得了10次勝利
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銅牆鐵壁
在防衛戰中取得了10次勝利
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作戰成功
首次成功發動了友軍作戰秘計,並獲得勝利
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阻止作戰
首次阻止了敵方作戰秘計,並獲得勝利
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神機妙算
已成功執行20次友軍作戰秘計並獲勝
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隨機應變
阻止了20次敵方作戰秘計,並獲得勝利
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無計
不使用作戰秘計,便在進攻戰或防衛戰中獲得了勝利
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摧枯拉朽
在進攻戰或防衛戰中保留9成以上的兵力並獲得了勝利
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單騎馳騁
我方武將單獨出戰,並在進攻戰或防衛戰中獲得了勝利
真·三國無雙8 帝國
神通廣大
在任一屬性等級達到最大的情況下,於進攻戰或防衛戰中獲得了勝利
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深謀遠慮
使用了100次秘計
真·三國無雙8 帝國
歷史見證人
在爭霸模式下參加任一活動戰並獲得了勝利
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歷史體現者
在爭霸模式下參加所有活動戰並獲得了勝利
真·三國無雙8 帝國
至高寶玉
首次獲得了一級寶玉
真·三國無雙8 帝國
至高寶玉器
首次獲得了一級寶玉器
真·三國無雙8 帝國
兵法家
獲得了所有兵種
真·三國無雙8 帝國
千人千面
首次創建了自建武將

遊戲DLC

更新日期
內容
季票所屬內容
2022年1月6日
男女用自建“青龍甲套裝”“白虎甲套裝”“朱雀甲套裝”“玄武甲套裝”
2022年1月13日
追加宮城“和風大殿”“熊貓竹林殿”“學園體育館”
2022年1月20日
男性用自建“鬼神套裝”“華卿雲客套裝”、女性用自建“婦好套裝”“麗太后套裝”、男女用自建“透破浸透套裝”
2022年1月27日
男女用自建“狐狸仿裝套裝”“熊貓變裝套裝”“天使鎧甲套裝”“惡魔鎧甲套裝”
2022年2月3日
追加宮城“幻想城堡”“偶像舞台”
2022年2月10日
追加男性用自建“左道套裝”、女性用自建“導師套裝”、男女用自建“雀光套裝”“龍騎兵套裝”

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
作業系統
Windows 8.1, Windows 10(64位)
處理器
Intel Core i5 4460或更高
Intel Core i7 3770 / AMD Ryzen 5 2600或更高
記憶體
6 GB RAM
8 GB RAM
顯示卡
NVIDIA GeForce GTX 760(2GB)
AMD Radeon R7 370(4GB)或更高
NVIDIA GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 5600 XT或更高, VRAM 6GB
DirectX 版本
11
網路
寬頻網際網路連線
存儲空間
50 GB 可用
音效卡
16位立體聲,可播放48KHzWAVE檔案
16位5.1聲道環繞聲,可播放48KHzWAVE檔案

遊戲評價

總的來說,遊戲不論是整體外顯還是特色玩法亦或全新內容,都只能達到差強人意的水準,距離完成“讓《真·三國無雙》再次偉大”的使命還遠得很。雖然帶著策略要素的割草戰場依舊能讓人找回遊玩《真·三國無雙7 帝國》時熟悉的快樂,但8代重做的招式系統和本作“精簡版”內政系統造成的一連串負反饋,仍讓人在體驗遊戲時不停地吐槽並深感遺憾。(遊民星空 評)
在吸取了《真·三國無雙8》的教訓後,《真·三國無雙8 帝國》捨棄了開放世界的設定,攻城戰與防守戰雖然策略性十足但玩久了還是會容易膩。好在足夠有趣的內政系統為本作增添了不少可玩性,可以讓玩家可以在各個職位上都有不同的體驗。但從本作20周年紀念作的定位上來看,還是差點意思。(遊俠網 評)

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