角色設定
角色選擇
遊戲保留了與同伴的武將們交流的同時鞏固自己勢力方針的“政略”,還擁有可以製作原創武將的“編輯功能”。玩家可體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。該作也可通過和各種武將間的交流,構築關係建設更強大的國家。遊戲中,武將編輯系統較前作大幅升級,玩家可以調整頭髮、臉龐、鬍鬚及化妝等細微的設定。此外服裝部分也將提供新要素而可以進行“重疊穿戴”。與前作一樣,玩家可以自由設定各個部位的防具,該作中更增加了新要素允許玩家可以在衣服外再穿戴鎧甲。另外,散步及特殊事件中,可以以卸下鎧甲的裝扮進行遊玩。
角色獲取
集結有能武將十分重要,玩家可以通過政略指令以及戰鬥結束後的俘虜登用與新要素“散步”等多種方式來登用喜歡的武將。該作品與前作不同,採取將武將配置在各個城市的形式,因此該城市發起的侵略作戰(或是該城市的防衛戰)除了玩家武將之外,只有該城市所配置的武將能參加,因此登用眾多武將,將其配置在各城市,將會使戰局更加有利。
作為遊戲的新要素,玩家可以通過“散步”功能,在自身的領地中,與各武將進行交流。在散步時,玩家可以登用不屬於勢力的在野武將。也存在玩家於大陸行走時,首次可登用的特殊在野武將。
角色類別
每位武將會擁有新的特性“兵種”,兵種間有“步兵<弓兵<騎兵<步兵”的相剋關係。面對我方克制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對克制我方的兵種時則剛好相反。通過在戰鬥中進行“個別指示”讓我方與兵種性質有利的敵人交戰,將使戰鬥朝有利方向發展或者可能挽救不利的戰況,可體驗歷代系列作中無法體驗的全新戰術性。同時各兵種也準備了如“步兵”對攻城兵器的攻擊力更高,“騎兵”會對據點造成更大的傷害,“弓兵”可以進行齊射攻擊等特殊效果。
角色強化
在本作中,將有顯示玩家與各武將的信賴關係的“友好度”,當“友好度”提高后,可獲得武將協助強化勢力等各式各樣的幫助。“友好度”除通過“散步”提升外,也可以通過共赴戰場,或是採用武將所提案的“作戰秘計”等方式來提升。隨著與武將的友好度上升,在準備戰鬥時他們將可能提案各種作戰秘計,當中也有強大的作戰秘計,如果採用武將所提案的作戰秘計,將能再次提升武將的“友好度”。
在內政中,其他我方武將也會各自進行指令,而當與其他武將進行同一項指令時,將發動合作。除具有提升“友好度”的效果外,也能看到特殊台詞。
通過“散步”功能,除可以通過聚餐或是下圍棋等與武將交流感情外,也能看到武將們戰場之外的另一面。可以讓喜歡的武將隨行,一同享受巡視中原大陸的樂趣。使用攝影模式,可以調整鏡頭角度、自由設定時間及天氣等,讓玩家拍攝出喜歡的照片。
特色系統
政略系統
高自由度內政系統繼續登場。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身份向著統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。在每半年一次開展的“評定”中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家可收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。在每個月下達“指令”中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。
為了進行戰鬥,必須要充實“金錢”“兵糧”“兵力”,除了通過金策及領內徵集外,也能夠通過掠奪國民等多種方法來達到目的。
戰鬥系統
該作品的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,從考慮如何從由我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的“攻城戰”,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。玩家可充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的“攻城戰”。玩家在突破城門後會進入到“決戰模式”,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。
任務系統
在系列以往的“秘計”之外,該作品還追加將會極大影響戰局的“作戰秘計”作為新要素。玩家在戰鬥準備階段選擇的“作戰秘計”會在戰鬥中作為我方作戰計畫以任務的形式出現。每個“作戰秘計”有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有“鎮壓據點”“擊破傳令兵”“護衛工兵”等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中占據重要地位。同時,敵方也會實行作戰秘計。通過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。
遊戲評價
總的來說,遊戲不論是整體外顯還是特色玩法亦或全新內容,都只能達到差強人意的水準,距離完成“讓《真·三國無雙》再次偉大”的使命還遠得很。雖然帶著策略要素的割草戰場依舊能讓人找回遊玩《真·三國無雙7 Empires》時熟悉的快樂,但8代重做的招式系統和本作“精簡版”內政系統造成的一連串負反饋,仍讓人在體驗遊戲時不停地吐槽並深感遺憾。(遊民星空 評)