介紹,新增要素,遊戲特色,劇情通關感想,登場角色,魏,吳,蜀,晉,其他,遊戲系統,武器,動作,成長,操作,遊戲新設定,武器的印技能,道具,支援獸,線上合作模式,遊戲模式,故事模式,戰史模式,作戰教學,鑑賞室,
介紹
《真·三國無雙6》(歐美版名稱:Dynasty Warriors 7)是KOEI發行的《
真·三國無雙》系列動作遊戲的第6作。繼承系列一貫的爽快戰鬥,利用最新的3D立體影像功能和戰鬥劇情無縫銜接技術,打造更具有歷史臨場感的“無雙”。
《真·三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,蜀、魏、吳三國鼎立的時代已經不復存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉本次的故事模式追加的新勢力——“晉”。在追加了“晉”勢力方面的
司馬師,
司馬昭等三國後期武將之後,系列的可操作角色將達到系列最多,舊武將的設計也將做出大幅的調整,玩家將能夠以更多樣的視角體會到最終三國一統的波瀾壯闊的故事。
本作是家用機版《
真三國無雙6》的移植版,在遊戲中除了保持既有要素之外,還將追加適合掌機的多人在線上要素以及全新要素,其中多人要素包括故事模式以及編年史模式可以進行雙人並肩作戰,以及使用資金購買成長物品。
遊戲中還保持原版故事模式的視頻,除了既有的“魏”“蜀”“吳”三國武將的戰史之外,全新追加的“晉”武將的故事也是不容錯過的。
新增要素
《真·三國無雙6 Special》是以3月推出的
PS3版《真·三國無雙6》為基礎所製作的
PSP版,承襲PS3版的基本內容,並強化多人連線功能,玩家可通過Ad Hoc模式連線來進行故事模式2人合作以及戰史模式的2人合作/4人對戰等新玩法。
原本PS3版的故事模式只能依照國傳劇情安排使用遊戲指定的武將遊戲,此PSP版的故事模式則是開放玩家選擇以自己喜歡的武將遊戲,還加入PS3版所沒有的連線2人合作遊戲功能。
戰史模式中的對戰,採用了Score Attack的方式,使對戰變得非常有趣。主機玩家選擇好關卡後,所有參加者將各自進行挑戰。雖然沒有玩家之間的直接戰鬥,但是玩家自己使用的角色的
分身將做為妨害武將被傳送到其他玩家的遊戲中。對戰結束後,玩家根據排位的高低,得到相應的獎金和武器。另外,在戰史模式的對戰中將某一關從頭到尾打完的話,也算是玩家通過了這一戰史模式的關卡。這樣玩家就能一邊享受對戰的樂趣,一邊有效地攻略戰史模式了。
武將成長系統也有所改進,提供更豐富的深入鑽研要素。這次除了通過戰役任務獲得成長道具來強化武將之外,還可以使用金錢購買成長道具來強化武將。因此玩家可以使用經過強化的武將來快速賺取大量金錢,並用這些金錢來培育其他的武將。另外,還提供武將能力初始化功能。
擁有PS3版的玩家,只要將PS3版存檔複製到MS記憶卡中,就可以直接開啟所有武將。
遊戲特色
三國的故事發生在東漢末年,這也是歷代
三國無雙系列開始的時間點。玩家們最大的抱怨就是他們不能完整地經歷整個故事(歷代三國無雙遊戲都結束在234年的
五丈原之戰,而並不是小說中280年的中國統一)。本作不是
三國鼎立的結束,而是
晉國的崛起。
《真·三國無雙6》將會是該系列第一部以這個時間段作為結束點,並且完全忠於原著的作品。這讓遊戲中出現了更多的角色,以及更多的勢力。在傳統的魏、蜀漢、吳勢力遊戲結束後,晉勢力就會解鎖,這就是說會出現在故事末期才會登場的角色。其他的特定就是原本默默無名的武將,也會有各自的故事。總共加起來,4個勢力與其他勢力,將會出現62位的可玩武將。每個勢力將會有超過20個場景,每一個勢力都會有各自的目標與戰鬥體驗。雖然有些場景可能會重複出現,但武將和作戰方案都不盡相同。
另外,每個武將會更有深度,並且他們在戰鬥中扮演的角色也將更重要。遊戲情節將會更貼切原著,比較在早期出現的雙眼
夏侯惇,以及後來吞下自己眼睛的獨眼夏侯惇。看上去故事情節將會更重要,而不僅僅是作為一個背景,或是提供戰鬥場景。無雙模式將與歷代作品大不相同,你無法選擇武將進行戰鬥。相反,遊戲將會與3代一樣,選擇一方勢力進行戰鬥,而每場戰鬥中的角色並不是固定的。
部分戰鬥也被分成了2個部分,你能從多個角度進行戰鬥,從而讓戰鬥更具合作與團隊性。蜀國的
長坂坡之戰就是這樣一個場景,前半部分將會跟隨
趙雲,而後半部分則以張飛為重點。而遊戲中的事件,比如補給基地被燒毀、
堡壘被攻克、山崩等等,將不會出現讓人抓狂的動畫。
為了讓遊戲更真實,戰前準備界面也與歷代大不相同。不同於在一份帶有角色和戰場信息的選單上進行設定,玩家將會出現在一個友方堡壘中。你將能夠到處觀察,從NPC那裡購買升級和新武器,並能與其他角色進行交談。與角色交談不僅能讓遊戲更生動,還能讓你獲得下一場戰鬥中至關重要的情報。你不僅能獲知已指定的戰鬥部署,你也能制定自己在戰鬥中的計畫。
劇情通關感想
借用一句話說,這確實是自從《
真·三國無雙》以來最好玩的版本,實在是做得相當贊,自從上了次時代就一直在砸招牌的光榮終於雄起了一回了。
本作的劇情模式確實是一大亮點,取消了以往的每個武將的故事,而變成以魏、蜀、吳、晉四個勢力的歷史為線索的勢力劇情模式,可以說做得非常成功,因為不需要為了某些武將的關卡數原因而去修改劇情(比如該死的不死之類的),所以這次的劇情可以說是基本還原了《三國演義》原著。
更大的亮點在於光榮不是單純地複述一遍演義里的劇情,而是用自己的眼光重新去描繪了每一個勢力的故事,即使是在小說里被貶低的魏跟吳,在遊戲中也很好地挖掘出了這兩個勢力故事的精華部分,實在是做得很好,即使是看過N遍小說的人也會為本作獨到的著眼點而感動吧。
下面說說四個勢力的劇情部分:
魏
關鍵字:殘忍
魏國的劇情以曹操的一生作為主軸,一反傳統印象中
曹操奸詐冷酷的奸雄形象,而是將其刻畫成了一個為平定亂世而把所有責任與罵名背負於一身的孤獨英雄。
為了平定亂世,建立一個安寧的世界,曹操毅然選擇了最直接有效,但也最為人所不齒的霸道,用軍隊與強權恢復天下的正常秩序。
為了霸道,他不惜任用害死愛將
典韋的兇手
賈詡;為了引關羽出戰,以西北戰事為誘餌卻害死了從最初跟隨自己的
夏侯淵;為除掉掀起動亂的劉備,不惜追殺跟隨劉備的無辜百姓。這一切都成為後世的凡夫俗子們對曹操口誅筆伐的理由,曹操也因此背負起了千古的罵名。
然而,凡夫俗子們不知道,正是因為這一切的殘忍與殺戮,亂世得以平息,北方得以安寧,挾天子以令諸侯的曹操卻將漢室保護到了最後。而從曹操與獻帝的對話中,我們也可以看出,曹操並非為了一己私慾而掀起亂世,而是為了還天下安寧與秩序而平定亂世。
曹操是殘忍的,不僅對他人殘忍,也對自己殘忍。為了平定亂世,他只能一個人在霸道的路上艱難的前行,直至生命的最後一刻。在魏劇情的最後曹操在勞碌中病逝,
夏侯惇的一跪宣布著一個時代的結束。
曹丕一反曹操的做法廢漢稱帝,開啟了一個看似浮華、實際上內患重重的新時代。
司馬懿陰狠的眼神和詭邪的一笑為之後的動亂埋下伏筆,也預示著曹操花費一生所建立起的國家最後的悲涼結局。
蜀
關鍵字:執著
跟原著一樣,蜀漢的劇情是以劉備興復漢室為主軸的,不同的是,本作並非著重描寫劉備的成功,而是描寫其失敗與挫折。然而,無論遭受到多大的挫折,即使初期處於流浪的逆境,劉備的仁德依然吸引著眾將為其奮不顧身地戰鬥,在一次次失敗與逆境中,劉備興復漢室的理想與仁德卻從未改變。最終,劉備終究得以一飛沖天,
三分天下。
但是本作蜀漢故事非單純的“正義戰勝邪惡”,恰恰相反,蜀漢劇情的最高潮是劉備得知關羽、張飛二人死訊時劇情,劉備的憤怒、懊悔、仇恨被表現得淋漓盡致,仁德之君在此轉化成了被憤怒所支配的復仇者,興復漢室的執著也被討伐東吳的執念取代。失去了仁德之心的劉備最後兵敗夷陵,在懊惱與悔恨中結束了自己傳奇而又充滿悲劇色彩的一生,退出了歷史舞台。
本作中劉備的故事著眼點並不是英雄的誕生,而恰恰是英雄的隕落。但與孤獨的曹操不同,作為後繼者的
諸葛亮理解劉備,並甘願為他的執著鞠躬盡瘁。這也是蜀漢劇情的另一個高潮——劉備託孤和諸葛亮最後的奮戰,然而國力的差距與
三分天下的複雜局面遠非諸葛亮一人能夠左右。
蜀漢的故事最終也迎來了悲壯的結局,諸葛亮的死,
姜維的執念,使得本為仁義之國的蜀國最終成為被過去所束縛的存在,最終被歷史的車輪碾過,實在是令人悲嘆。
吳
關鍵字:成長
在多數以三國為題材的作品中,
孫權的地位遠不如曹、劉二人,以至於在前作中,吳國的主公多數情況下為英年早逝的
孫堅。然而光榮在本代一反以往,著重刻畫孫權。
吳的劇情是以孫權的成長作為主線,其間穿插著親情與羈絆的故事,也是一個從孫氏一族意氣風發到孫權一人孑然一身的故事。
相比器量廣大的父親孫堅和英武霸氣的兄長
孫策,孫權則顯得平庸無能,始終只能追隨在父兄的身後,然而他面對的卻是父兄的相繼去世,妹妹孫尚香被作為結盟的籌碼嫁給劉備,而自己最為敬重和信任的
周瑜和自己一手提拔的
呂蒙也與世長辭。
相比曹操與劉備與生俱來的器量與才能,
孫權則是靠與眾人的羈絆和相互信賴來彌補並最終超越,從討伐
黃祖的退縮到赤壁之戰的決斷,從合肥兵敗的恥辱到洞口的捲土重來。
在孑然一身的最後,孫權也從一開始唯唯諾諾、沒有自信的青年,成長為一個坐斷東南、稱霸一方的雄主。因為親眼見到親人的離去,所以孫權知道為君的責任和生命的珍貴,也能夠以真正的勝利者的姿態饒恕戰敗的劉備和曹丕,實現了周瑜的遺言,成為了最後的勝者。
而在故事的結局,孫權在夢中再次與親人相見,驚醒後,得到的不是失望,而是自己一手創造的國家與羈絆,吳的結局也是四個國家中唯一一個令人感到治癒的結局了。
晉
關鍵字:終結
作為這次新加的勢力,晉劇情可說是本作的畫龍點睛之筆,作為魏、蜀、吳三國的劇情的後續,晉的劇情真正意義上為三國畫上句點。如果說魏、蜀、吳的劇情是英雄們建立起三國鼎立時代的故事的話,晉的劇情就是親手將三國毀滅,是三國時代的終結的故事。
終結,作為主線貫穿整個晉的劇情,為了這個偶然而又必然的結局,
司馬懿、
司馬師紛紛獻出生命,
司馬昭也從原本那個單純慵懶的青年變成了果斷而又冷酷的君王,為了終結三國時代而無情地將一切阻礙者摧毀。一切的一切都在歷史的推動下走向結局,相比魏蜀吳劇情字裡行間透出的溫暖,晉的劇情更為冰冷。
可以說,司馬昭的身上匯集了曹操、劉備、
孫權的特質,殘忍、執著並最終成長。
正如司馬昭所說,魏、蜀、吳三國已經淪為歷史的遺產,不過是理想者的夢罷了。在晉的劇情中看到的不是司馬一族的殘酷,而是歷史車輪的無情。無數英雄們拼盡一生建立起的三個國家被歷史的車輪毫不留情地碾碎。
晉的結局可說是五味陳雜,既有傷感也有解脫又有遺憾,即便是
司馬昭本人,也未能見到三國的真正終焉。而在最後所閃現的三國時代各個英雄與其宿敵們的身影,更讓人發出“浪淘盡,千古風流人物”的感慨,歷史的滄桑感與厚重感迎面襲來,也標誌著光榮在三國無雙系列的一個時代的結束和開始。
晉勢力故事模式介紹
《
真三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,魏、蜀、吳三國三足鼎立的時代已經不復存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉。雖然故事設定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國末期活躍的將領們的故事還是非常值得一看。
魏、蜀、吳三國各據一方,至今還是天下一統者未現的時代。
魏國的絕代軍師·司馬懿,無處施展自己的才華——昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國內又儘是不識自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。
此外,還有注視著這位父親背影的兩個兒子,一個是才華橫溢、容姿典雅的長子
司馬師,另一個是奔放隨性的次子
司馬昭。
司馬一族的權勢因名君曹丕早早離世,對被匆忙擁立上位的魏帝造成了威脅。朝中魏帝的黨羽因畏懼而不時伸出爪牙排擠他們。同時,還有乘魏國內亂之際,蜀國大將軍·姜維聯合東吳大都督·陸遜對魏國發動大規模入侵。
老謀深算的
司馬懿率領舊日老將·鄧艾、病弱名將·郭淮,
新晉的天才戰略家·鐘會、堅毅的大將·諸葛誕四人,將國內外的敵人個個擊破排除。同時,每取得一次勝利司馬一族的權勢便愈發強大。
終於,魏國成為了司馬懿的
囊中之物,而晉朝崛起成為趨勢,司馬懿決心將晉朝權力移交給長子
司馬師,此時此刻,次子
司馬昭又在做什麼樣的打算呢?
登場角色
《真·三國無雙6》將成為系列作品中登場角色最多的一作,擁有特殊造型並且可操作的角色多達62人。其中魏勢力角色13人,蜀勢力角色17人,吳勢力角色16人,晉勢力角色9人,其他勢力角色7人。
魏
代表色:藍色,圖騰:鳳凰
角色 | 配音 | 得意武器模組 | 無雙亂舞1 | 無雙亂舞2 |
---|
| | 刀 | 蒼牙 | 蒼炎 |
| | 手斧 | 天突 | 惡來旋風 |
| | | 斬馬擊 | 迅雷腳 |
| | 刀 | 霸道 | 冰嵐 |
| | 碎棒 | 要滾過來了喔 | 要生氣了喔 |
| | 弓 | 強斷弓 | 蒼嵐弓 |
| | 戟 | 大河斷 | 高峰兩斷破 |
| | | 鴛鴦襲 | 天雞斬 |
| | | 廬山 | 瀑布 |
| | | 冰角 | 滅奏 |
| 住友優子 | | 冰雨招來 | 冰華 |
| | | 琥珀光 | 翡翠光 |
| | | 分身火旋擊 | 火影 |
吳
代表色:紅色,圖騰:虎
角色 | 配音 | 得意武器模組 | 無雙亂舞1 | 無雙亂舞2 |
---|
| | 棍 | 業火 | 猛襲火 |
| | 雙劍 | 炎環腿 | 火山靠 |
| | 圈 | 猛虎天升腳 | 紅蓮弓 |
| | 鎖鐮 | 爆炎雙輪 | 爆炎大車輪 |
| 德山靖彥 | 刀 | 虎爪 | 螺旋業炎擊 |
| | | 旋風炮 | 真·旋風炮 |
| | 戟 | 總力突貫 | 大炎柱 |
| | 碎棒 | 堅牢橋 | 拔山蓋世擊 |
| | | 無 | 風 |
| | | 縛鎖 | 炎舞腳 |
| | | 猛虎連掌 | 爆炎抱 |
| | 刀 | | 秘心殺 |
| 島方淳子 | 鐵扇 | 天空拳 | 爆裂炮 |
| 島方淳子 | 鐵扇 | 斷絕波 | 惡漢討伐 |
| | 鬼神手甲 | 疾風礫 | 極炎礫 |
| | | 波濤射 | 天惠射 |
蜀
代表色:綠色,圖騰:龍
角色 | 配音 | 得意武器模組 | 無雙亂舞1 | 無雙亂舞2 |
---|
| | 槍 | 飛龍閃 | 風龍波 |
| | 戟 | 天空炮 | 天空轟斷破 |
| 掛川裕彥 | 長柄雙刀 | 金剛大旋風 | 雙星羅漢擊 |
| | 羽扇 | 豪雷 | 散雷 |
| | 雙劍 | 雷牙連彈 | 降雷球 |
| | 槍 | 轟雷斬 | 無影螺旋腳 |
| | 弓 | 超級全壞射 | 天空百連射 |
| 增谷康紀 | 長柄雙刀 | 解體斬 | 感電大暴風 |
| | | 斷空擊 | 飛翔斬 |
| | | 大飛翔 | 臥鳳 |
| | 棍 | 起岩陣 | 爆碎陣 |
| | 槍 | 九天雷鳴斬 | 雷龍波 |
| | | 斬擊雙雷掌 | 飛雷蹴 |
| | 盾牌劍 | 月光突 | 流星落 |
| | 妖筆 | 疾風彈 | 烈風閃 |
| | 雙節棍 | 強烈迴轉腳 | 烈風猛襲腳 |
| | 旋刃盤 | 貓貓天升斬 | 貓貓迴轉 |
晉
代表色:水色,圖騰:麒麟
角色 | 配音 | 得意武器模組 | 無雙亂舞1 | 無雙亂舞2 |
---|
| | 羽扇 | 陷阱絲 | 拘束絲 |
| | | 漆黑千舞刃 | 漆黑斷罪刃 |
| | 刀 | 轟炎迴轉 | 轟炎解放 |
| | 螺旋槍 | 對象爆破 | 對象確保 |
| | 鏢 | 天狼七星陣 | 飛炎腳 |
| | 飛翔劍 | 激震劍 | 飛翔千劍 |
| | 羽扇 | 飛雷彈 | 大冰塊 |
| | 大劍 | 剛雷震 | 雷王灰塵擊 |
| 蒲田哲 | | 吸氣掌 | 捨身鬼人突 |
其他
角色 | 配音 | 得意武器模組 | 無雙亂舞1 | 無雙亂舞2 |
---|
| | | 銀蓮 | 月李 |
| | | 無雙天武掌 | 灰燼擊 |
| 堀之紀 | 鎖分銅 | 大爆殺 | 壞滅暗黑球 |
| 龍谷修武 | | 榮光閃 | 常勝演舞 |
| 川津泰彥 | 錫杖 | 大地之奇蹟啊! | 上天之奇蹟啊! |
| | 鬼神手甲 | 咆哮 | 獸王 |
| | 鏢 | 爆炎破 | 火神天舞 |
遊戲系統
武器
遊戲中能獲得的不同武器一共360種,玩家角色可以使用所有類型的武器,但有
性別與
適性限制,其中
多節鞭模組為女性專用,而大劍模組為男性專用。
適性分三個星級,每個武將對不同武器都有不同的適性,適性可以通過習得特技或裝備特殊武器印來提升。
★裝備適性1星的武器攻擊速度會變慢;
★裝備適性2星的武器可以正常使用;
★裝備適性3星的武器會發動名為天賦的特殊技能。
戰鬥中只能同時攜帶
兩種武器,並且可以通過R1鍵自由切換,切換的同時發動
易武攻擊(連攜攻擊)。武器可以通過擊敗敵武將獲得對方武器,也可以在戰史模式的
武器屋作成。裝備該角色的
得意武器時會出現“EX”標記,可以發動獨特的
EX攻擊(天稟技能、易武攻擊、EX攻擊詳見“動作”章節)。
武器的附加能力以固有的“潛在印”和可自由搭配的“裝備印”的形式存在,不斷打敗敵人積蓄“獲得印槽”,蓄滿後即可解放該印之力,將其裝備在裝備印槽上便可發揮其效果。印之力有各種效果,如攻擊力增加,移動速度增加等,可以裝備的印的數量由武器決定。
第二強最強武器獲得方法:
戰史模式城鎮全制霸(只要城鎮制霸即可,不需要全格子走滿) 以後,在武器店購買。
必須有持有寶具製作技能的武將才能購買。
第二強最強武器的印格數應該是固定的。去不同的城鎮武器店,看到的都是固定格數。
最強武器——在傳奇模式各個戰役修羅和究極難度中按照隱藏武器獲得法操作才能獲得。
以下列舉的是本作中的36種原有武器模組、猛將傳追加的6種武器模組、帝國追加的2種武器模組及11種DLC武器模組,以及使用該武器模組的武將。
武器模組 | 對應武將 | 武器效果 |
---|
刀 | | 從外行人到達人,多數的武人愛用的,被廣泛使用的武器。 |
| | 利用快速的攻擊壓制敵人的武器。 |
雙劍 | | 由於是兩把武器的攻擊,因此容易發生連擊。在易武攻擊的瞬間可以切換武器。 |
槍 | | 發動C4和C6時,如果長按住按鈕,技能會有所改變。 |
戟 | | 重量級武器。易武攻擊可以將倒地的敵人震起。 |
羽扇 | | 可以釋放各種各樣的屬性攻擊。易武攻擊在一定時間內其效果將持續。 |
大劍 | | 利用超重量將敵人擊垮。在持續按下按鈕的過程中可以積蓄易武攻擊。 |
棍 | | 可以活用其長度,適用於對集團戰的武器。易武攻擊在空中也可發動。 |
雙節棍 | | 在易武攻擊中,切換到此武器時,一定時間內攻擊速度會加快。 |
錫杖 | | 易武攻擊的發動有時間差。 |
鐵扇 | | 在遭受攻擊時仍能發動易武攻擊。 |
鬼神手甲 | 孟獲 丁奉 | 全部的蓄力攻擊都不可防禦。易武攻擊在空中也可發動。 |
| | 擁有高速攻擊和廣範圍攻擊。在遭受攻擊時仍能發動易武攻擊。 |
| | 可以纏繞敵人,並將散開的敵人中的1個人纏住的特殊武器。 |
弓 | | 可以執行遠距離射擊,從敵人的射程以外發動攻擊。易武攻擊附帶冰屬性,可以將敵人凍結。 |
鏢 | | 可以對遠距離的敵人進行高速投擲的射擊武器。 |
| | 在易武攻擊中,切換到此武器時,一定時間內攻擊範圍將擴大。 |
碎棒 | | 擁有使用普通攻擊可以使雜兵浮空的特性。在防禦中也能發動易武攻擊。 |
| 星彩 | 在易武攻擊中,切換到此武器時,一定時間內攻擊時不容易向後仰倒。 |
飛翔劍 | | 使用浮游劍進行多次元的攻擊。易武攻擊在一定時間內其效果將持續。 |
螺旋槍 | | 在易武攻擊中,切換到此武器時,一定時間內攻擊範圍將擴大。 |
手斧 | 典韋 | 在易武攻擊中,切換到此武器時,一定時間內可以在攻擊時將斧投出。 |
雙鉞 | | 在易武攻擊中,切換到此武器時,一定時間內可以利用風壓將周圍的敵人吸到身邊。 |
| | 在蓄力攻擊中按下普通攻擊的按鈕可以重整態勢。 |
| 太史慈 | 利用可以飛入敵人懷中的威力極高的一擊將敵人擊潰。在防禦中也能發動易武攻擊。 |
妖筆 | | 可以生成畫鬼。畫鬼對特定的蓄力攻擊會有所反應,並在一定時間差後發動攻擊。 |
| 郭淮 | 在易武攻擊中,切換到此武器時,可以進行火藥的裝填,一定時間內會引起爆炸。 |
鉤爪 | | 進行空中攻擊時連續按下按鈕可以進行連續攻擊。 |
| 周泰 | 其迅速的攻擊可以使敵人無法近身。在持續按下按鈕的過程中可以積蓄易武攻擊。 |
笛 | 甄宓 | C1可以使敵人變弱。易武攻擊的發動有時間差。 |
| 蔡文姬 | 在設定了鐵扇的易武攻擊後,可以利用鐵扇反射音波。 |
| 呂布 | 在易武攻擊中,切換到此武器時,一定時間內會出現分身以及攻擊速度上升的效果。 |
弩 | 練師 | 在易武攻擊中,切換到此武器時,可以裝填強化的箭,一定時間內可以在攻擊時射出。 |
圈 | 孫尚香 | 在易武攻擊中,切換到別種武器後可以進行同時攻擊。 |
旋刃盤 | 鮑三娘 | 利用旋轉的刀刃將敵人捲住並拉到身邊。 |
| 貂蟬 | 在易武攻擊中可以吸取敵人的體力。 |
動作
動作系統回歸傳統的
C技,而非延續5代系列的連舞系統。至於技能升級方面,則延續了5代的
技能樹,擊敗敵將獲得的武功點,用來在特技樹上習得新技能。第二種
無雙亂舞、加無雙槽、加普通攻擊回數和新的蓄力攻擊都是從技能樹習得。
易武攻擊
使用R1鍵切換武器時會發動易武攻擊(連攜攻擊),根據切換的武器不同,易武攻擊發動後一定時間會附加各種各樣的效果。
各種武器的易武攻擊效果參見上文。
EX攻擊
在裝備得意武器時使用特定操作發動的攻擊。各武將的EX攻擊效果和發動方法各不相同(比如同樣使用刀的
孫權與
夏侯惇EX技也不會相同)。
幾個武將的EX攻擊效果:
——
趙雲:防禦不能的
強力攻擊(槍的□□△攻擊中△鍵追加入力)
——曹操:使敵人凍結(刀的△攻擊中△鍵追加入力)
天賦技能
裝備適性三星的武器或得意武器時發動的攻擊。
幾種武器的天稟技能效果:
——槍、戟等武器可發動“旋風”-增大攻擊範圍
每個人物都有兩種無雙,第一種無雙在地面按○發動,第二種無雙需要加技能得到,視人物不同,在空中按○或在地面按R1+○發動。無雙發動消耗一段無雙,技能加滿後無雙槽有兩段,裝備最多可以將無雙槽加到四段。另外,無論裝備著什麼武器,發動無雙亂舞時都一定會拿出得意武器。在對戰中,若對方武將發動
無雙亂舞,玩家亦可迅速發動,由此可以避免對方造成的傷害,並有機會擊傷對方。
成長
本作回歸以前吃點心、劍、盾加體力、攻擊力、防禦力上限的系統。用高連擊數打死敵人會掉更高級的加上限道具。
操作
□:普通攻擊 △:蓄力攻擊 ×:跳躍 ○:
無雙亂舞R:切換武器 上:縮放地圖 L:防禦 下:喚馬
START:選單 SELECT:情報
遊戲新設定
武器的印技能
名稱 | 效果 |
---|
無雙+1 | 使無雙量表增加1段 |
體力增加·小 | 使體力增加(小) |
體力增加·中 | 使體力增加(中) |
體力增加·大 | 使體力增加(大) |
體力增加·特 | 使體力增加(特大) |
攻擊力增加·小 | 使攻擊力增加(小) |
攻擊力增加·中 | 使攻擊力增加(中) |
攻擊力增加·大 | 使攻擊力增加(大) |
攻擊力增加·特 | 使攻擊力增加(特大) |
防禦力增加·小 | 使防禦力增加(小) |
防禦力增加·中 | 使防禦力增加(中) |
防禦力增加·大 | 使防禦力增加(大) |
防禦力增加·特 | 使防禦力增加(特大) |
天稟 | 使相應武器系統的適性成為“天稟” |
獲得武功增加 | 使可以獲得的武功增加 |
攻擊耐性 | 攻擊時能承受住敵人的攻擊 |
射擊耐性 | 提升對弓攻擊和衝擊波的防禦力 |
對武將強化 | 提升對敵武將的攻擊力和防禦力 |
屬性攻擊強化 | 提升屬性攻擊的效果 |
屬性攻擊無效 | 使敵人的屬性攻擊無效 |
馬術強化 | 不容易落馬 |
攻擊範圍擴大 | 擴大攻擊範圍 |
| 可以在使用任意1把武器時發動自身裝備的2把武器的屬性 |
究極武藝 | 裝備的2把武器的屬性同時大幅度提升 |
無雙自然增加 | 使無雙量表自動緩慢回復,但防禦力會下降 |
體力自然回復 | 使體力自動緩慢回復,但防禦力會下降 |
印獲得促進 | 可以更快獲得印 |
交流法 | 與無雙武將的羈絆容易加強 |
移動速度上升 | 移動速度上升 |
道具
名稱 | 效果 |
---|
點心 | 體力量表最大值+10 |
大點心 | 體力量表最大值+20 |
青銅劍 | 攻擊力+1 |
黑金劍 | 攻擊力+2 |
白銀劍 | 攻擊力+4 |
黃金劍 | 攻擊力+8 |
兵卒盾 | 防禦力+1 |
伯長盾 | 防禦力+2 |
將軍盾 | 防禦力+4 |
伏羲盾 | 防禦力+8 |
肉包 | 體力回復+50 |
肉包x2 | 體力回復+100 |
肉骨頭 | 體力回復+200 |
雞肉 | 體力回復+400 |
老酒 | 無雙量表回復1段 |
玉璽 | 無雙量表全部回復 |
華佗膏 | 體力和無雙量表全部回復 |
戰神之斧 | 30秒內,攻擊力x2 |
戰神之鎧 | 30秒內,防禦力x2 |
| 30秒內,移動速度上升 |
支援獸
支援獸名稱、能力、以及取得方法
名稱 | 速度 | 突破力 | 取得方法 |
---|
軍馬類 |
赤兔馬 | 260 | 100 | 完成戰史模式“三國無雙戰” |
| 220 | 20 | 完成戰史模式“亂世群狼戰” |
的盧 | 220 | 20 | 完成戰史模式“亂世猛將戰” |
黑鹿毛 | 210 | 10 | 行商人處購買 |
蘆毛 | 190 | 10 | 行商人處購買 |
栗毛 | 180 | 10 | 行商人處購買 |
粕毛 | 200 | 10 | 行商人處購買 |
野獸類 |
鷹 | 160 | 100 | 行商人處購買 |
象 | 180 | 200 | 行商人處購買 |
虎 | 180 | 100 | 行商人處購買 |
狼 | 180 | 10 | 行商人處購買 |
熊 | 180 | 100 | 行商人處購買 |
熊貓 | 180 | 10 | 行商人處購買 |
線上合作模式
戲中的戰史模式可以形成一個隨機即時的關卡,可以選擇線上多人合作來對抗整個帝國。
遊戲模式
《真·三國無雙6》共有故事模式、戰史模式、作戰教學、鑑賞室等4個模式。
故事模式
“故事模式”(Story Mode)分魏,吳,蜀,晉4個勢力。4條故事線,每關操作武將都會變化,因而可以從各種各樣不同的視角來體驗各勢力壯大的故事。一些大規模的戰役會分割為前半部分和後半部分,比如蜀國長坂之戰前半用的是
趙雲,後半用的是張飛。
各勢力將有22-24個關卡,他國沒有故事模式。
故事模式共有“天國”、“簡單”、“普通”、“困難”和“修羅”五種難度。在劇情介紹界面後,將會進入“事件場景”界面或者可以製作武器的“砦”界面,之後即進入戰鬥場景。
另外在本作的故事模式中,各個關卡中可使用的武將是固定的,並且不可使用2P。
魏、蜀、吳、晉的故事模式線路以及可使用的武將如下:
蜀:黃巾之亂(劉備)、反董卓聯合軍(關羽)、
徐州之戰(張飛)、下邳之戰(關羽)、官渡之戰(
趙雲)、
新野之戰(張飛)、長坂之戰(前篇為趙雲,後篇為張飛)、赤壁之戰(前篇為趙雲,後篇為關羽)、
雒城之戰(
龐統)、
成都之戰(
諸葛亮)、定軍山之戰(
黃忠)、樊城之戰(前篇為關羽,後篇為
關索)、
夷陵之戰(前篇為趙雲,後篇為諸葛亮)、天水之戰(諸葛亮)、
五丈原之戰(
姜維) ;
晉:公孫淵之亂(
司馬懿)、蜀討伐戰(
司馬昭)、
正始之變(司馬懿)、蜀擊退戰(
司馬師)、王淩之亂(司馬懿)、
東興之戰(前篇為
諸葛誕,後篇為
王元姬)、合淝
新城之戰(司馬師)、第二次蜀擊退戰(前篇為
郭淮,後篇為
鄧艾)、司馬師襲擊(司馬昭)、毌丘儉·文欽之亂(司馬師)、第三次蜀擊退戰(司馬昭)、第四次蜀擊退戰(前篇為
鐘會,後篇為鄧艾)、諸葛誕之亂(司馬昭)、皇帝蜂起(司馬昭)、
劍閣之戰(前篇為鐘會,後篇為鄧艾)、
成都攻略戰(司馬昭)。
戰史模式
“戰史模式”(Chronicle Mode)是本作新加入的遊戲模式。在此模式中,玩家可以挑選自己喜歡的
武將,在六角格組成的中國大陸地圖上,挑戰各種依照“三國”故事設計的戰鬥。
編年史模式支援分割畫面/網路連線雙人合作遊玩,玩家可以挑戰與單人遊玩時不同的攻略方法,像是分別攻略據點或是聯手對抗強敵等,還可以聯手施展超強力的“激·無雙亂舞”。
地圖上每個六角格都包含一個關卡,其中又分為“都城”與“戰鬥”2種關卡。
關卡中有著各式各樣的設施,玩家可以在都城中漫步,利用這些設施來打造武器、設定戰鬥時協助自己的支援獸等。除此之外,還可以拜訪都城中的其他武將,透過對話加深彼此的交情。當雙方的“羈絆值”提升到一定程度後,就可以讓武將成為戰友與自己共赴戰場並肩作戰。
都城中的設施包括:
打鐵鋪
可以付錢寄放武器,寄放的武器會隨著戰績提升獲得印的計量表。
武器店
可以委託製作武器,隨著都城的解放,可製作的武器種類也會增加。
料理店
可以設定戰友與支援獸,其中支援獸又分為可騎乘的騎乘型與伴隨支援的支援型。
行商人
偶爾出現在都城中,可以用較低的價格製作武器、請求援軍、購買支援獸。
修學士
偶爾出現在都城中,會出有關《三國志》與《三國演義》的有獎問答考驗玩家。
戰鬥關卡中設定了各種不同難度、限制條件與報酬獎金的戰鬥,玩家將以達成勝利條件為
目標展開戰鬥。其中包括各武將專屬的“列傳”,讓玩家體驗各種重現三國名場面的特別戰鬥。
戰鬥關卡區分為各種不同類型,會以圖示來區分,包括:
狀態提升
過關後會提升金錢、名聲或能力等狀態。
都城解放
過關後會解放都城,讓玩家能自由進出都城並使用都城的設施。
武器
過關後會獲得武器為報酬。
稀有武器
過關後會獲得稀有武器為報酬。
支援獸
過關後會獲得支援獸為報酬。
列傳
各武將專屬的特別戰鬥。
列傳為各武將都準備了其特別的戰鬥關卡,難度分為“天國”、“簡單”、“普通”、“困難”和“修羅”。內容大概分為三種:《三國志演義劇本》,《假想劇本》和《外傳劇本》。
《三國志演義劇本》
以小說三國志演義中的情節為主題的劇本,如赤壁之戰中為使身陷窘境的曹操逃脫而奮勇作戰的
張遼的關卡。
《假想劇本》
與史實展開不同的虛構劇本,如
月英趕走三顧之禮而來的劉備的關卡、
宛城之戰典韋倖存的關卡。
《外傳劇本》
深入挖掘武將們魅力的劇本,如
呂蒙為了提高智勇而修行的關卡。
作戰教學
“作戰教學”是本作新加入的遊戲模式。在此模式中,玩家將扮演關平,在關羽的教導下進行一系列訓練。
教學模式中共有“訓練·基礎”、“訓練·攻擊”、“訓練·套用”、“訓練·發展”和“訓練·綜合”等內容。
鑑賞室
“鑑賞室”分為畫廊與事典兩部分。
畫廊中有“無雙武將一覽”、“武器一覽”、“支援獸一覽”、“影片一覽”、“事件一覽”和“壁紙一覽”等內容。在畫廊中可以鑑賞武將的3D造型、各種攻擊模式和武將的各種表情等。
事典中有“三國志事典”、“武將事典”、“會戰事典”、“用語事典”和“年表”等內容,可以在此查看三國志與演義中發生的各種歷史事件以及相關的典故。