百貨商店開店日記

百貨商店開店日記

該作是開羅遊戲公司發布的模擬經營類遊戲,遊戲以經營一個百貨大樓為內容,目標是全地區銷量第一。

《百貨商店開店日記》於19年1月17日登入NS的eShop,1200日元,支持中文。

基本介紹

  • 中文名:百貨商店開店日記
  • 原版名稱:開店デパート日記
  • 遊戲平台:android、ios  NS 
  • 發行日期:19年1月17日 NS版 
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.1(android)1.0(ios)
  • 大小:4.12M(android)9.81MB(ios)
背景設定,操作指南,遊戲目標,遊戲攻略,

背景設定

蓋一座直破雲霄的神奇百貨大樓吧!這是一款經營理想的百貨公司遊戲。由於是承租型的,所以樓梯、電梯、停機坪等,甚至每家店鋪都可以自由配置。人氣超過一定數量之後,還會設定狂熱客人的系統。投資活動可開拓周邊地區,將它打造成為在回頭客中人氣第一的百貨商店吧。你能建造一座超一流的購物中心嗎?

操作指南

玩家扮演一座百貨大樓的管理者,從入駐商戶的申辦、樓梯電梯的架設、各種店鋪和設施的設定等逐漸展開商業運作,最終目標是建立超高層的摩天百貨大樓。
1、常客
常客就是頭上有一個星星的客戶,需要滿足一定的條件才能成為常客。點擊某個不是常客的客戶。
變成常客後,會出發不同的事件。主要有4種類別:增加人氣;獲得金錢;獲得店鋪;介紹新客戶。一些特定的建築需要客戶成為星客戶後才能獲得,獲得後在下一周目時可以直接建造而不需要再次滿足特殊條件(註:特殊建築和設施除外)。
2、店鋪導入
上面我們說到了店鋪的品質,而提高品質的條件除了建造人氣點,設施,僱傭相性好的店員以及放入合適的樓層以外,就是進行商品的導入了。
不同類型的店鋪,能夠導入的商品類型以及數量也不同。在導入商品時,依照不同的難度導入成功的幾率也不同。比如在導入某個新商品時,界面上會顯示次數當這個次數和建築等級相加在14~16之間時就比較容易成功。在導入商品的時候還有個小竅門,比如某店鋪倒數第二個商品導入需要消耗100,而最後一個需要消耗50,那么玩家可以先導入最後一個再導入 其他的商品。
3、人氣點
人氣點就是將某幾種店鋪和設施進行組合,相性很好的話,數值會出現大幅提高。

遊戲目標

建立超高層的摩天百貨大樓。

遊戲攻略

遊戲上來之後第三個月應該就會出來投資項目,然後大家就有錢了就投資就好了,然後不斷的滿足商場的升級條件來升級。投資不同的周邊,會引出不同的客戶, 一共有88個客戶(我只玩到了這么多歡迎糾正)每一個客戶在成為你商場的星客戶後都會觸發不同的效果,有的是人氣增加,有的是錢,有的是建築,還有的是另外的客戶。
遊戲一些關鍵的設定:客戶不成為星客戶就不會觸發下一層東西也就是說一些特定的建築是靠特定的客戶成為星客戶後才會出現(對應表稍後補上)

那么, 怎么樣才能讓客戶成為星客戶呢?你點那個沒有成為星客戶的人,他會告訴你一句話,這句話的大概意思是,他最喜歡的店鋪是什麼。你需要做的就是找到這個店鋪,然後看到截圖里那個數字30了么?
百貨商店開店日記
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30的意思就是當他最喜歡的這個商店的品質達到30就有幾率觸發(40就是40)!條件滿足了就會滿足升級條件
品質的提高有很多種辦法人氣點 一些輔助設施還有就是僱傭類別對應的店員或者放到合適的樓層 導入商品等等都會增加的。
接下來說下導入商品成功的幾率的問題:有的店鋪的商品能導入三個 有的能導入四個 有的能導入五個在你導入一個新商品的時候你會發現界面上有顯示一個幾回目的介紹(在對話框右下)
百貨商店開店日記
(右下角就是幾回目)
這個幾回目和你的建築等級相加等於15的時候最後一個商品導入必定成功(注意是最後一個中間的幾率不定)最後一個成功了上面的就更不用說了
也就是說 店鋪等級+幾回目=15 → 店鋪最後一個商品導入不等於15就必定不成功(還是指最後一個)
在導入商品時有個小竅門有的商品倒數第二個商品導入需要消耗100❤而倒數第一個需要消耗50❤那么你要做的就是先導入最後一個再導倒數第二個
關於15這個數值有必要再說明下 經過多人測試 這個數值應該是在14和16之間 15的時候占90%
在解釋下回目數 回目數就是你點那些???會彈出一個界面如上圖那樣 右下角就是
回目數的增加就是你點一次導入就增加一次
好了整個遊戲的骨架就是這樣 升級,投資→客戶→對應店鋪商品導入→新的店鋪或者客戶!
(註:本攻略針對日語版發布,可能對理解造成不便,請諒解,來自於口袋巴士)

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