產品動畫製作

產品動畫製作

《產品動畫製作》是2011年武漢理工大學出版社出版的圖書,作者是朱明健、周艷。

基本介紹

  • 書名:產品動畫製作
  • 作者:朱明健、周艷
  • 頁數:101頁
  • 出版社:武漢理工大學出版社
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

圖書名稱:《產品動畫製作》
作者 (編者):朱明健、周艷
出版社: 武漢理工大學出版社
出版時間:第1版 (2011年5月1日)
平裝: 101頁
正文語種: 簡體中文
開本: 24
ISBN: 7562921032
ASIN: B00116Y88W

內容簡介

產品動畫是動畫領域的一個分支,一般採用計算機圖形(CG)技術,用來表現產品的外觀、特性、原理、使用方法等。巴比倫把工業產品的外觀、功能、專利,生產流程等,通過三維動畫多角度全方位地演示,擺脫僅從外觀無法了解產品特性的瓶頸,將產品功能三維動畫演示做到一目了然,嵌入公司宣傳品中,讓企業在展會、產品宣傳光碟、公司網站等平台上,生動展示自己公司產品,搶占市場先機,帶來可觀的收益。
《產品動畫製作》的主要內容包括:產品動畫製作的責任和分工、產品角色造型與原畫設計、產品動畫角色的運動規律、產品動畫的製作、對白等。
《產品動畫製作》可作普通高等院校動畫專業通用教材,也可作為動漫設計、製作等相關專業及廣大動畫愛好者的參考讀物。

圖書目錄

概述
第一章 動畫製作的職責和分工
第一節 動畫製作的程式與專業分工
第二節 角色創作與原畫動畫在動畫製作中的作用
第三節 角色造型、原畫動畫的職責和任務
第二章 角色造型與原畫設計
第一節 原畫創作的步驟
第二節 原畫的基礎
第三節 原畫的精髓
第四節 力學原理
第五節 原畫的處理手法
第六節 表情與口型
第三章 動畫角色的運動規律
第一節 影響動畫運動規律的因素
第二節 角色動態線的繪製
第三節 角色人物的基本運動規律
第四節 角色動物的基本運動規律
第五節 自然現角的基本運動規律
第四章 動畫的製作
第一節 動畫設計的手繪草圖
第二節 動畫設計的構圖和角色表演
第三節 角色運動中的平衡與傾斜
第四節 動畫製作中的線性運動、路徑和節奏
第五節 預備動作、輔助性動作和跟隨動作
第六節 動畫中快速動作、碰撞動作與重量反覆
第七節 動畫中角色的姿態與表情反應
第五章 對白
第一節 對白與角色表情、角色動作
第二節 動畫對白實例——詰問者
後記

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