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球面線性插值 球面線性插值(Spherical linear interpolation,通常簡稱Slerp),是四元數的一種線性插值運算,主要用於在兩個表示旋轉的四元數之間平滑差值。
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11.6 球面線性插值139 11.7 內外檢測141 11.7.1 光線投射141 11.7.2 環繞數142 11.8 總結144 11.8.1 三角定理144 11.8.2 度量公式144 11.8.3 交點/交線145 11.8.4 插值146 11.8.5 環繞數146 練習146 第十二章 ...
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第二篇旋轉和插值 第7章四元數51 7.1插值51 7.1.1周期52 7.1.2不變性52 7.2表示形式54 7.3運算55 7.4冪56 7.4.1球面線性插值和線性插值56 7.4.2冪插值和球面線性插值的等價性證明(選讀)58 7.5四元數編程59 7.6...
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5.1 插值技術概述 5.1.1 2D形狀插值技術 5.1.2 三維物體的插值技術 5.2 空間四元素的球面插值 5.2.1 物體的朝向表示與插值技術 5.2.2 四元素的定義及性質 5.2.3 四元素的矩陣轉換- 5.2.4 單位四元數的球面線性插值 ...
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圖書介紹 本文將四元數方法與數字圖像處理尤其是彩色圖像處理的學科知識相結合,以四元數矩陣奇異值分解、四元數傅立葉變換、四元數卷積、四元數球面線性插值、四元數旋轉表示等理論作為主要數學工具,輔以其它信號處理方法,如主成分分析...
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4.6球面線性插值109 第5章紋理映射112 5.1圖像的紋理映射112 5.1.1紋理插值113 5.1.2紋理坐標值的確定114 5.1.3MIP映射和反走樣117 5.1.4隨機超採樣119 5.2凹凸貼圖120 5.3環境映射123 5.4OpenGL中的紋理映射124 5.4.1加...