《3D計算機圖形學基礎》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者史蒂文·J.戈特勒(Steven J. Gortler)。
基本介紹
- 中文名:3D計算機圖形學基礎
- 作者:史蒂文·J.戈特勒(Steven J. Gortler)
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2020年
- 定價:59 元
- ISBN:9787302561057
《3D計算機圖形學基礎》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者史蒂文·J.戈特勒(Steven J. Gortler)。
《3D計算機圖形學基礎》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者史蒂文·J.戈特勒(Steven J. Gortler)。內容簡介《3D計算機圖形學基礎》共分為23章和兩個附錄,首先講解了將幾何點映射到圖像像素的過程,...
《3D計算機圖形學(OpenGL版)》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是Samuel R.Buss。內容簡介 本書計畫的形成是依據我作為一個數學學術研究者的個人經驗和在多個套用計算機項目,在教授這門課程中,我確信需要這樣一本書,來介紹計算機圖形學的基礎數學理論。寫此書的另一動力是我涉及一些虛擬現實和計算機遊戲的...
《3D計算機圖形學》是2005年機械工業出版社出版的圖書,作者是Alan Watt。內容簡介 本書介紹了3d計算機圖形學的基礎知識,包括計算機圖像的概念和實現,從“計算機圖形學的數學基礎”到“表示和繪製”,再到“基於圖像的繪製和照片建模”,最後討論了計算機動畫技術(包括連線結構、碰撞檢測、粒子動畫等)。此外,本書還...
計算機圖形學的核心目標在於創建有效的視覺交流。在科學領域,圖形學可以將科學成果通過可視化的方式展示給公眾;在娛樂領域,如在PC遊戲、手機遊戲、3D電影與電影特效中,計算機圖形學發揮著越來越重要的作用;在創意或藝術創作、商業廣告、產品設計等行業,圖形學也起著重要的基礎作用。而在科學領域中,這一點是在1987...
《計算機圖形學——理論與實踐項目化教程》是2020年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 本書以真實感圖形為主線,精選23個理論知識點進行重點講解,並給出23個配套實驗,以三維動畫的方式講解3D計算機圖形學的基礎理論與算法。理論部分主要包括雙緩衝動畫、直線光柵化、三維幾何變換、曲面建模、透視...
《計算機圖形學:基於3D圖形開發技術》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是韓正賢,譯者是劉鵬。內容簡介 本書詳細闡述了與計算機遊戲設計相關的基本解決方案及相應的數據結構和法,主要包括遊戲模型、頂點處理機制、光柵化操作、片元處理和輸出合併、光照著色、參數曲線和表面、著色器模型、圖像紋理、凹凸貼圖、高級...
《計算機圖形學——理論、工具與套用(第3版)》是2013年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是魏海濤。內容簡介 本書是“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材。全書分為兩個篇章,分別對二維圖形學和三維圖形學基礎進行了講解,主要包括計算機圖形學導論、圖形的描述與生成、圖形的基本運算、圖形的觀察運算、圖形的...
《互動計算機圖形學基礎》是1986年清華大學出版社出版的圖書,作者是James D.Foley、Andries Van Dam,譯者唐澤聖、周嘉玉。內容簡介 《互動計算機圖形學基礎》本書是第三版,它的前二版曾被廣泛選用作為圖形學教材。由OpenGL是行業中使用最為廣泛的3D圖形工具包(API),所以本書一開始就讓初學者掌握利用OpenGL建立...
《3D數學基礎:圖形和遊戲開發(第2版)》是2020年清華大學出版社出版的一本圖書,作者是[美]弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)、 [美]伊恩·帕貝利(Ian Parberry)。圖書簡介 本書詳細闡述了在計算機圖形學中與數學相關的基本解決方案,主要包括笛卡兒坐標系、矢量、多個坐標空間、矩陣簡介、矩陣和線性變換、矩陣詳解、...
《3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法(第3版)》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是[美]Eric Lengyel。內容簡介 本書從專業角度講解了一名遊戲開發人員必須掌握的3D計算機圖形學和遊戲引擎中的數學概念。在講解的過程中先從一些基礎知識入手,比如向量幾何和線性代數,然後循序漸進,逐漸引入3D遊戲編程中的深層...
《Java 3D與計算機三維動態圖形網路編程設計》是2014年清華大學出版社出版的書籍。內容簡介 本書以多邊形圖形學(Polygon Graphics)與多屬性體圖形學(Volume Graphics)概念為基礎,介紹了Java 3D主要功能,包括Java 3D虛擬空間與場景式管理,Java 3D點、線、三角格線、四邊格線繪製,Java 3D坐標變換、幾何體變形與動態...
3.5.1 基本元素 40 3.5.2 tk包 41 3.5.3 示例 46 3.6 多邊形直線編輯器 47 3.7 回顧 54 3.8 補充材料 55 3.9 本章練習 56 第4章 幾何體 57 4.1 計算機圖形學中的幾何體 57 4.1.1 套用和功能 57 4.1.2 計算內容 57 4.1.3 方案匯總 57 4.2 歐幾里得空間 58 4.2.1 定義 58 ...
3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法——遊戲開發經典叢書 圖書作者: [美]Eric Lengyel 著 詹海生、李廣鑫、王鴻利 譯 出版社: 清華大學出版社 內容簡介 本書介紹了開發專業級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關於遊戲開發方面的許多知識同樣適用於三維計算機圖形學相關的套用。本書首先介紹了相當基礎和知識,...
1.2.5 計算機輔助設計 1.2.6 科學分析與體可視化 1.3 計算機圖形學中製作圖像的基本元素 1.3.1 折線 1.3.2 文本 1.3.3 填充區域 1.3.4 光柵圖像 1.3.5 光柵圖像的灰度和色彩表達 1.4 圖形顯示設備 1.4.1 線畫顯示 1.4.2 光柵顯示器 1.4.3 視頻卡/3D加速器 1.4.4 其他的光柵顯示...
《計算機圖形學——原理、算法及實踐》是2018年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是李曉武、樊百琳、曹彤、周曉雨、萬靜、楊皓、陳平、許倩、陳華、楊光輝。內容簡介 計算機圖形學是計算機科學的一個重要分支,具有較強的理論性和實踐性。本書內容豐富,不僅系統介紹了計算機圖形學的主要研究內容以及基本原理,也提供...
在計算機圖形學中,這兩種類型的紋理的生成方法完全一致, 這也是計算機圖形學中把他們統稱為紋理的原因所在。 所以紋理映射就是在物體的表面上繪製彩色的圖案。Direct3D中的紋理 表示物體表面細節的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture mapping)當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候能使物體看上去更加...
據了解,計算機輔助設計(CAD)技術和計算機圖形學(CG)近年來發展迅猛,一躍成為當前網路資訊時代的核心技術之一。三維設計技術進入企業套用的速度非常驚人,從其誕生到實用化僅僅用了不到20年的時間。由於這項技術優勢明顯,世界多國製造企業都非常重視三維設計技術的套用。在歐洲、北美、日本等已開發國家和地區,三維CAD...
《DirectX 3D HLSL高級實例精講》是2013年李健波、丁海燕創作的圖書。主要內容 本書結構嚴謹,內容充實,講解清晰,詳細討論了當前計算機圖形學的實時渲染技術,並提供大量滿足教學要求和工程的實例代碼。本書以微軟DirectX 3D(簡稱D3D)為基礎,以HLSL為主線討論了DX9的圖形內容,並介紹DX11的三個核心,供在校學生、...
經過建模處理後的各類地形地物,要想真實地顯示在計算機螢幕上,需要經過一系列必要的變換,包括數據預處理、幾何變換、選擇光照模型和紋理映射等。(1)數據預處理 數據預處理主要包括:將建模後得到的物體的幾何模型數據轉換成可直接接受的基本圖元形式,如點、線、面等;對影像數據(如紋理圖像)進行預處理,包括圖像...
《D列印:三維智慧型數位化創造(全彩)》從專業技術的角度對 3D列印的原理、結構和工藝方法做了詳細介紹,包括 10多種典型成型工藝的優劣分析和比較,手把手、從無到有地組裝一台 3D印表機等。 3D智慧型數位化是 3D列印的基礎和關鍵,涉及 3D計算機圖形學、計算機視覺、模式識別、機器學習等領域。本書以通俗易懂、...
《網路遊戲客戶端編程》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是信息產業部軟體與積體電路促進中心。本書介紹了網路遊戲客戶端編程的基本知識。內容簡介 《網路遊戲客戶端編程》全書的內容可以分為三個部分:第一部分為基礎部分,主要介紹3D圖形編程的基礎知識,包括計算機圖形學基礎、Direct3D圖形開發包基本API學習、...
6. [美] 史蒂夫·J.戈特勒(Steven J.Gortler)著; 夏時洪, 高林譯. 3D計算機圖形學基礎. 清華大學出版社. ISBN: 978-7-302-56105-7. 2020.7. Shu-Yu Chen, Wanchao Su, Lin Gao, Shihong Xia, Hongbo Fu. DeepFaceDrawing: Deep Generation of Face Images from Sketches. ACM TOG / SIGGRAPH, 2020...
5.4“理論計算機科學的重要思想”課程大綱 5.4.1課程目的和基本內容(Course Objectives and Basic Content)5.4.2課程基本情況(Course Arrangements)5.4.3教學目的和基本要求(Teaching Objectives and Basic Requirements)5.4.4教學內容及安排(Syllabus and Arrangements)5.5“3D計算機圖形學”課程大綱 5.5.1...