互動計算機圖形學基礎

互動計算機圖形學基礎

《互動計算機圖形學基礎》是1986年清華大學出版社出版的圖書,作者是James D.Foley、Andries Van Dam,譯者唐澤聖、周嘉玉。

基本介紹

  • 中文名:互動計算機圖形學基礎
  • 作者:(美)Edward Angel
  • 版次:第三版
  • 內容:選擇模式的互動操作等
內容簡介,作者,

內容簡介

《互動計算機圖形學基礎》本書是第三版,它的前二版曾被廣泛選用作為圖形學教材。由OpenGL是行業中使用最為廣泛的3D圖形工具包(API),所以本書一開始就讓初學者掌握利用OpenGL建立互動式圖形應用程式的技術,並為今後在計算機圖形學方而的進一步工作提供了一個堅實的基礎。本書包含圖形學基礎課程所要求的各方面知識,如光與材質的相互作用、明暗處理、建模技術、曲線和曲面、反走樣技術、紋理映射以及圖像合成技術等,此外本書還討論了網形學中的一些硬體技術。考慮到圖形學領域中的最新發展,本版在以下幾方面增加了新的內容:圖像處理、紋理合成、基於圖像的繪製技術和平行繪製技術等。此外還在以下幾方面擴展了內容:選擇模式的互動操作、平滑動畫技術、面向對象的圖形學和場景圖形以及光線跟蹤和輻射度繪製技術。本書可作為計算機及相關專業本科生和研究生的圖形學教材,也適合相關程式設計師、工程技術人員及科研人員使用。
《互動計算機圖形學基礎》《互動計算機圖形學基礎》

作者

(美)Edward Angel

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