《互動式計算機圖形學》一書的出版社是電子工業出版社,出版時間是2009年7月1日。《互動式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂向下方法(第5版)》覆蓋了計算機圖形學基礎課程中的所有主題,包括光與材質的相互作用、明暗繪製、建模、曲線和曲面、反走樣、光柵化、紋理映射和圖像合成等內容。在廣泛結合OpenGL並注重圖形套用編程的基礎上,《互動式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂向下方法(第5版)》向讀者介紹了計算機圖形學的核心概念。書中代碼採用C和C++語言,並使用了自頂向下和面向編程的方法,使讀者能夠迅速地創建自己的三維圖形。在結構安排上,《互動式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂向下方法(第5版)》在讀者學會了編寫互動式圖形程式之後再介紹底層的算法,如線段的繪製以及多邊形填充等算法。《互動式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂向下方法(第5版)》可作為計算機及相關專業本科生和研究生的計算機圖形學教材,也適合作為相關程式設計師、工程技術人員及科研人員的參考書。
基本介紹
- 書名:互動式計算機圖形學
- 作者:(美國)EdwardAngel
- 譯者:譯者:張榮華姜小磊宋雨
- ISBN:9787121088698
- 頁數:601頁
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2009年7月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16