內容介紹
作為一款帶有濃重奇幻風格的RTS,自然少不了RPG成分這款遊戲採用了時下流行的“精英單位”的設定,也就是我們熟知的英雄。在遊戲中,它們被稱為“
CHAMPIONS”。遊戲共有3個主要種族,5箇中立種族。而每個主要種族都有4位英雄可以任選其三。英雄的技能則是採用了樹狀結構,低級技能->中級技能->高級技能的順序來選擇。
單位建造
雖然也是兩種資源類型(黃金與寶石水晶),但是實際上遊戲中有第三種潛在的“資源”,那便是“榮耀值(Glory)”的存在。最多可以擁有的榮耀值只有7個,它幾乎決定了勝利的關鍵。要增加人口,我們一般會想到:建房子!沒錯,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“榮耀值”的,而消耗的數值會不斷上升——也就是說,在家裡屯兵的戰術便無法實現了。另外,英雄的僱傭以及技能的學習同樣需要消耗“榮耀值”。
中立種族
雖然中立種族的出現並不是什麼新鮮事,然而你會發現,當你進攻中立種族的基地,然後消滅所有有生力量以後,那個基地的歸屬權就變成了你的。雖然基地里自動生產的中立兵種不受你指揮,不過它們會自行
守護基地。而且,奪取中立種族基地也是獲得榮耀值的途徑之一。每次奪取中立種族的建築物後,你都會得到一個選擇特殊獎勵的機會,比如建造販賣魔法物品的商店,或是僱傭幾個不占人口單位的中立部隊,又或是獲得一個具有特殊能力的強大兵種等等。可以說,這個設定的存在讓遊戲不再只是直接與敵手交鋒——控制足夠多的中立種族也會讓勝利的天平向你這邊傾斜。
英雄系統
RK中,所有的英雄的技能不再只是單一的傷害敵人、降低速度或是把對手擊昏——每個技能都有其獨特的用處,而技能的選擇甚至會直接影響到你的兵種構成,要說和
魔獸英雄的區別就是,RK的英雄幾乎是針對兵種而言的,這個大家在遊戲中會有切實的體會。道具方面,每個英雄都有4個裝備欄,以及4個備用物品欄。不過,英雄所能裝備的物品是有限制的——總不見得一個遠程攻擊的
法師型英雄手握長劍反而攻擊增加了對吧?每個英雄所能裝備的物品都是不同的,你可以將游標移動到空置的裝備欄以查看可以裝備的物品類型。另外,藥水作為一個單獨的屬性欄存在,當你撿起它時,可以給英雄提供永久的屬性加值,或是暫時的增強效果。比較不同的是,藥水、裝備的掉出都是隨機的,甚至可能你自己的部隊死亡也會掉出某件強力裝備(物品掉落是隨機的,有點像暗黑,就算小兵有時也會掉落非常強力的裝備- -)。
遊戲模式
策略模式中玩家可以從3個主要種族:人類、森林族與陰影之民中選擇其一,並控制他們進行掠奪、奴役與發展。這世界有5個獨立的王國——陰影國度、遊牧之國、巨龍王國、
巨魔之國與精靈國度。根據玩家的種族,你的盟友會幫助你對抗其它的王國與勢力。
在冒險模式中,玩家控制一隊勇士以及幾支部隊去探索黑暗的奧秘,以及冒險背後隱藏的曲折內幕。冒險模式的故事線包括數個世紀的
上古神器的探尋、強力領導人與以及顯赫的王國的興起與沒落,以及一個全新的神秘生物種族的誕生。
配置要求
作業系統:Windows XP/Vista/7
CPU:1.4GHz
記憶體:256MB
顯示卡:32MBDX8.1
螢幕:不低於1024x768解析度
硬碟空間:900MB
遊戲英雄
人族
1. 御風騎士(Wind Rider)
一級技能:
蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人類騎兵單位設定帶刺陷阱,任何踏上陷阱的單位將受到20點傷害。
20點傷害,看起來好像很少,但這個技能的實際效果卻遠遠的超出想像。實際造成的總傷害輕鬆上千。尤其是在對付低血量的東西的時候尤其有效,譬如護林族的狼、刺客召喚的
死亡天使、靈魂商販召喚的
骷髏等等。
死屍劫掠(Looting) 附近每死亡一個敵方單位,產生25塊金幣。
如果是以騎手為主的戰術,你經常發現造不出騎手是因為缺水晶,而不是缺錢,至少十字路口上是這樣……
側翼包圍(Flanking) 敵方單位被風騎或所有人類騎兵單位從背後攻擊時受到額外30點傷害。
所有騎手背擊一次而外的30傷害,比那什麼25金幣划算多了,因為風騎士二級技能的存在,即使是面對面的陣地戰也能經常形成背、側攻擊,這也是一個對騎手提升很大的技能。
衝鋒陷陣(Charge) 風騎與所有人類騎兵單位首次攻擊可造成50點傷害。
第一次額外的50,與每次背擊的30和地釘無數次的20相比,實在是不值一提。
二級技能:
疾風迅步(Windwalking) 將風騎與所有人類騎兵單位傳輸到己方視野內任一指定地點。
相當厲害的技能,與疾馳飛奔不同的是,這個技能的戰略意義顯得更大一些。譬如先囤積大量騎手在自己家裡防守,派一隻
雙足飛龍在對手基地旁邊偵查,一旦確定敵人離家遠去,立即把飛龍飛到敵人基地上空,然後
風騎帶領所有騎手從天而降,在敵人基地里奸淫擄掠……或者
巨魔火炮+巨龍突擊,乾脆直接把對方主基地掀翻。因為這個技能轉的很快,所以即使不成功也能很快的安全撤退。或者先派騎手
佯攻對方某殖民地,後排部隊在敵人主基地旁待命。等敵人來救援,騎手迅速飛走與後排部隊匯合,
直取對方老家……當然除了戰略以外,戰鬥中也有著不錯的表現,比如可以迅速帶領騎士飛到後排消滅敵方的遠程單位等等。總之這個技能的強弱取決於使用者的想像力。
疾馳飛奔(Gallop) 使風騎與所有人類騎兵單位飛馳到指定目的地,攻擊路徑上的敵方單位並使其眩暈。
如果你不是戰略大師,不愛玩聲東擊西一類的把戲的話。疾馳飛奔就是更好的選擇,一大片的騎手衝鋒對敵人造成傷害和眩暈。絕對的帥氣又霸道,疾馳飛奔之後往敵人身上丟出蒺藜陷阱的傷害也讓人看得賞心悅目。
三級技能:
等級晉升(Promotion) 侍衛殺死敵方單位後將升級為騎士,不額外消耗人口。
與風騎士兇悍的兩個二級技能相比,這個技能倒顯得只是錦上添花了。當然免費的額外人口,更高的Hp、防禦、攻擊對戰鬥力也是相當大的提升。
2.神弓術士(Wizard of the Bow)
一級技能:
重新裝備(Reequip) 將最多4個己方槍兵轉成長弓手,或將最多4個己方長弓手轉為槍兵。
這個技能最大的用處就是用弓手來代替槍兵的開局,值得一提的是,這個開局不止是用於對戰護林,可以說是一個萬能開局。因為訓練弓手需要寶石,而換裝只需要時間。所以它能夠幫助
人族省下大量寶石,同時又擁有大量弓手,更快的得到複合長弓、精準等等提升弓手火力的升級。
閃耀之光(Flare) 消除一塊區域內的迷霧,顯示區域內的隱型單位,在區域內的所有單位遠程攻擊增加40%。
這個技能在任何時候對於人族的弓手都是一個簡單有效的提升。初期數量不足的時候或許顯得作用不大,但是越到後期效果越明顯。同時,它還有反隱形的效果。
水晶之塔(Crystal Tower) 製造一座生命為800的水晶塔,在塔上術士的射程更遠,並對攻擊目標造成額外25點傷害。
這個技能保證了血量不多的神弓術士不會在戰場上輕易的陣亡。這個技能和蒼穹結界,建議兩者至少要有其一,畢竟生命值不多的英雄還是應該先考慮如何持久的活躍在戰場上。同時也能利用增加的射程對箭樓進行攻擊而不用走進箭樓的範圍之內。
寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法製成的冰箭,使最多4個目標速度降低。
一個簡單有效的被動技能,初期能夠通過它賺到不少便宜。減速的敵方單位+弓手的齊射,相當令人無奈。缺點是後期作用銳減。
二級技能:
狂風冰暴(Hailstorm) 召喚
冰雹對一定區域內的所有單位造成每秒45點傷害,並減慢單位速度,冰暴持續15秒。
持續是持續15秒,有著相當變態的總傷害,可是需要術士原地不動的施法。如果術士不是站在水晶塔上的話根本就不可能在戰鬥中堅持那么久不動。即使是對方無法集中火力攻擊術士,也會讓部隊快速離開
暴風雪的範圍,後期兵力增多,才漸漸會出現避無可避的情況,所以這個技能前期只能砸亂對方陣型,後期才能輸出些傷害。
穹隆結界(Shelter) 製造一個生命為2000點的魔法結界,保護己方單位不受傷害,己方單位可以自由出入結界,在結界內的己方單位可以緩慢恢復生命。
與暴風雪相比,一攻一防。具體取捨狀況就看個人喜好了吧。個人比較偏向蒼穹結界一點。與
風騎士變態的二級技能相比,術士的這兩個二級技能顯得不是那么強力。
三級技能:
寒霜護盾(Frost Shield) 在法師周圍製造一個霜盾,霜盾將射出冰箭攻擊敵方,每支冰箭造成100點傷害並使目標眩暈。一旦
法師受到攻擊,霜盾將消失。
作為三級技能,實在沒什麼亮點。一個能控制2-3單位的技能居然是三級技能,而且
術士還只能躲在
結界之內或者水晶塔之上。否則被
點一下就沒有了……這也是一個個人覺得比較弱的三級技能。不如省下這四點榮譽出一個新的英雄。
3.女巫之王(Witch Queen)
一級技能:
輕舞飄揚(Levitation) 使女王漂浮在空中,對遠程攻擊免疫。
這個技能比較難下結論,但是總的來說,它雖然能避免巫後受到近身攻擊卻又使巫後喪失了移動能力,個人覺得它對於經常打打跑跑的接觸戰來說意義不大,很少升級這個技能。
力量吞噬(Consume Power) 攻擊某些敵方單位,使其損失300點生命和200點魔力,並將目標變為生命瓶。
比起前一個莫名其妙的浮空術,力量吞噬就更加直接有效。令對手掉血的同時為巫後恢復生命,更可以在力量吞噬之後加上毀滅打擊
點殺,瞬間秒殺敵方半血的英雄、重要單位。同時它也為巫後這個生命值不多的英雄提供了生命的保障。
詛咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻擊同時詛咒目標,附近被詛咒的單位每秒損失
21點生命。
升級這個技能的代價,是會讓
巫後的攻擊力變成0,不知道這是一個Bug?還是遊戲製作人覺得後期
女巫出現的話,巫後能讓大多數敵人每秒損失21Hp是個很變態的效果?總之,個人寧可選擇前期節約一點,快速出女巫。也不把英雄拿去做一些小兵也能做到的事。
毀滅打擊(Blight) 當女王生命少於25%時,對目標一擊必殺。
巫後的亮點技能,雖然它只是一個被動技能。25%的生命值大約是黃血就快紅的時候。與力量吞噬配合使用,則能更快的瞬殺很多半血的單位,令敵人負傷無法逃走。甚至是秒殺掉對方自以為不可能死掉的英雄,比如有些馭狼大師用的遲了一步的狼後,或者是自以為學了補充生命就死不了,衝上來當肉盾的靈魂商販。總之這是一比較廢操作的被動技能,而它的效果則相當令人滿意。
二級技能:
神出鬼沒(Haunt Building) 對敵方建築施法,目標每秒損失40點生命,在目標附近的敵方單位將受到詛咒。如果目標是箭塔,將無法攻擊。
對這個技能有點無話可說。個人並不喜歡這個技能,首先施法目標必須是敵人建築這一點,就決定了它的使用場合相當有限。有限的使用場合自然也就表示了這個技能的用處的微弱;然而這個技能的效果也不見有多強力。並且能夠幫助攻城的東西實在是很多,作為一個適用場合不多的二級技能,實在有點弱了。
凋死之風(Withering Breeze) 使附近被詛咒的單位移動速度與攻擊速度降低35%。
相當厲害的光環型技能,讓被詛咒的單位戰鬥力極度下降。當然,前提是需要自己有幾個
女巫。凋死之風的強力令
神出鬼沒更加沒有出場機會。這個技能加術士的
暴風雪,能夠把敵人降到龜速,讓暴風雪輸出可觀的傷害。同時作為被動技能,又無需操作,相當的方便。
三級技能:
易形奇術(Polymorph) 將附近受詛咒的敵方單位變為耗子,持續時間為12秒,英雄不受影響。
在凋死之風把敵人的戰鬥力大大削弱之後,變形術更是把敵軍戰鬥力降到了零點。如果女巫數量足夠,快速的詛咒了敵人大量單位,那么一次
變形術就可以直接決定這次戰鬥的勝負。個人覺得這是王國興起大規模戰鬥中最厲害的控制技能。
4.戰鬥天使(Battle Angel)
一級技能:
治療祭壇(Altar of Healing) 製造一個治療祭壇,每秒恢復附近己方單位16點生命。
初期能夠在很大程度上緩解僧侶的壓力。人族僧侶便宜,能夠帶來很多好處。卻實在是不經打。這個技能與拯救祭壇配合能都在慢速戰爭中有著良好的表現。
雷電護盾(Lightning Shield) 在目標身邊製造一個雷盾,敵方每一次攻擊受雷盾保護的單位將受到20點傷害。
有很多單位的一次攻擊還打不了20Hp,自己就要反受20Hp的傷害,實在是很鬱悶。但是,對方完全可以暫時不攻擊那些身加電盾的傢伙。總之這個技能本身很強力,尤其是面對低傷害的初級兵。可是它的作用方式不夠主動,也是明顯的缺點。
守護之靈(Guardian Spirit) 施放守護之靈保護己方單位,守護之靈將吸收450點傷害,但被保護單位每次受到攻擊將仍然受到至少1點傷害。
這個技能能夠儲存兩次,在關鍵時刻保存己方的重要英雄、單位。更多的時候是戰鬥天使自己,相當有用的小技能。同時它還緩解了人族其他低血量英雄自保的壓力,比如在戰鬥天使的保護下,術士可以不選擇水晶塔或者蒼穹結界、巫後則可以考慮不升級力量吞噬。
魔法輻射(Magic Exposure) 戰鬥天使附近的敵方單位受到魔法攻擊時,受到傷害增加50%。
如果在一級選擇了這個技能,毫無疑問是為了與二級技能魔法神劍相互配合。讓
劍士、聖武士的攻擊力有一個質的飛躍。
二級技能:
拯救祭壇(Altar of Salvation) 製造一個拯救祭壇,復活祭壇附近死亡的己方單位,復活的單位生命為最大生命值的20%。
與另外一個醫療祭壇是絕妙的組合,適用於慢性戰爭。值得一提的是,當戰鬥天使選擇了
祭壇流的加點,他的兵種就無需再局限於劍士類,此時選擇能跟對手來一場慢性戰爭的兵種才是王道。
魔法神劍(Magic Swords) 戰鬥天使附近的劍士與
聖武士攻擊方式暫時變為遠程攻擊,攻擊力不變。
說攻擊力不變,只是說數字,魔法攻擊是綜合能力最強的一種攻擊形式,忽視防禦、對多數護甲的滿傷害。更何況還給劍士和聖武士增加了一點射程,配合上魔法輻射再加50%,,聖武士一刀致命,全隊攻擊力再提升50%……嘖,嘖……刀刀見血啊。
三級技能:
雷雲風暴(Lightning Storm) 製造一場雷暴。每道雷電對附近己方單位造成450點傷害,對敵方單位和建築造成120點傷害。
莫名奇妙的技能又來了,設計者是怎么想的呢?想讓戰鬥天使對自己加上“守護之靈”(這玩意兒剛好抵擋450點)然後孤身沖入敵人基地之後使用雷雲風暴嗎?總之咱是搞不懂這做為三級技能的亮點在何處。省下榮譽培養新英雄或者提升人口吧……
黑暗
1. 神使(Empath)
一級技能:
神性占據(Possession) 使目標的生命與攻擊翻倍,但被占據的單位每秒損失10點生命,並且不能被治療。
初期對信徒,中後期對炮手使用是不錯的選擇。不要低估這個技能的作用,看過理論篇的童鞋應該明白,兩個25攻擊力的傢伙絕對頂不上一個攻擊力50的。加了這個技能的炮手拆起建築來,嘖嘖,跟城管似地。
心靈烈焰(Mind Blaze) 對敵方單位造成一半的傷害,使其眩暈,並掉落一件持有的物品。
如果戰鬥進入了英雄Rpg的階段,那么這個技能才能真正的發揮作用。不過大多數情況,戰鬥會在英雄Rpg之前結束。所以……
神界之旅(Divine Journey) 將一名己方單位送至神的領域,20秒後目標返回,生命全滿,並且裝備一件強大的物品。
這個技能怎么說呢,他是一個可以無時無刻都發揮作用的技能,不像大多數技能那樣,只在戰鬥中有用。所以它帶來的好處也不好量化,當然把戰鬥中受傷嚴重的斧神送去神界拿了裝備之後再滿血回來也是一種用法。
熾炎瓦解(Fervent Disintegration) 對己方單位施展熾炎瓦解,目標5秒後毀滅,對周圍每個單位造成250點傷害。
黑暗族多的就是炮灰,如果一個炮灰能在死前炸到3-4個地方單位,絕對穩賺不賠,熾炎瓦解加
靈魂燃燒,犧牲兩個小信徒或者金靈、骷髏什麼的瞬間對敵人小範圍部隊造成極強的傷害。
二級技能:
具現波紋(Reality Ripple) 對一定區域內所有敵方單位造成傷害,單位生命越高受到傷害越少,生命全滿的單位不受影響,持續8秒。
奇怪的技能又出現了,因為不知道這個技能的具體數據也不好評價。但有一點是肯定的,這個技能並不適合接觸戰,適用範圍很低。
起死回生(Resurrect) 復活一定區域內所有陣亡單位,包括己方與敵方,使其置於己方控制之下。
比起上一個技能,這個就顯得更受自己的控制一點,不過它同樣有著適用範圍不高的弱點。魔獸中的死騎在6級也有這樣一個技能,但是多數正式的魔獸比賽死騎到6級都升級了死亡契約,原因很簡單,就是適用範圍低。高手多不願意升級一個一個一場比賽只用一次,還是在勝券在握的時候用的技能。總的來說
神使的二級技能顯弱。
三級技能:
對等分裂(Dichotomize) 將一個目標分裂成兩份,產生的新的單位只有原先單位50%的生命,並且無法被治療,不額外消耗人口,英雄不能被分裂。
人口的嚴格限制使得這個技能的優勢得到體現,應該說是一個合格的三級技能,既然已經到了能夠學終極技能的時候,炮手雖然被分裂之後生命值更低,但本身就很難受傷加上他強大的攻擊力就成了對等分裂的首選。
2.
靈魂商販(Soulmonger)
一級技能:
靈魂燃燒(Soul Burn) 犧牲一個己方單位,利用靈魂能量對一小塊區域內所有敵方單位造成傷害。
剛才說熾炎瓦解的時候已經提到靈魂燃燒了,雖然傷害不及熾炎瓦解,但是可以儲存兩次,並且是即使生效,而且不傷自己人。相當厲害的片殺技能,適合對付人族這樣一片一片小兵的族。
靈魂吸收(Absorb Soul) 犧牲一個己方單位,汲取目標的靈魂能量,為靈魂商販增加10點生命上限。
靈魂商販的各種技能都要求他堆起自己的生命值上限來,犧牲的對象可以是免費的金靈、免費的守魂使什麼的。實在不行犧牲一個信徒也行,反正便宜。如果擁有肉體轉生的技能還變個不占人口的小骷髏出來,也不虧。這個技能轉的很快,可以存兩次使得擁有這個技能的靈魂商販的生命上限不斷提升。
靈魂聯結(Soul Link) 在靈魂商販與一名己方單位間締造一條保護性鏈環使靈魂商販犧牲自己生命治療目標,每失去1點生命治療目標2點生命,當靈魂商販生命過低或與目標距離過遠,鏈環就會斷開。
靈魂連線最大的用處自然是連線自己的英雄。這個技能保證了其他英雄與靈魂商販具有同樣的活力。靈魂商販總是躲在後排不容易遭到集中火力攻擊,而他只要他不死,他又可以讓自己前方的重要單位也不死,讓人相當頭痛。
靈魂新星(Soul Nova) 消耗200點生命能量轉換為一支毀滅性的飛彈,對敵方目標造成300點傷害。
與
靈魂燃燒適合對付人族不同,靈魂新星更適合對付護林這種兵種數量少,而重傷之後又只能回家補給的種族。鬱悶的是需要自己200Hp來使用,建議不要把這個技能和靈魂鎖鏈同時升級,否則靈魂商販的生命值很可能遭受不住,如果一定要同時用,那么二級技能一定要選擇補充生命。
二級技能:
肉體轉生(Reincarnate) 將新的軀體賦予在靈魂商販身邊所有陣亡的己方單位,使其轉生為化身人形,召喚單位與化身人形不能被再次轉生。
這個技能的最佳搭檔自然是靈魂吸收和
靈魂燃燒,兩個小技能在戰鬥中、戰鬥外不斷的弄死自己人來製造茫茫多的
骷髏兵和死魂,同時在缺錢的時候,這些骷髏兵和死魂也可以成為犧牲的對象。比較怕人族的驅散,適合對付護林……
補充生命(Replenish) 靈魂商販生命過低時吸取周圍己方單位生命恢復自己。
這個技能讓靈魂商販可以肆無忌憚的使用靈魂鎖鏈和靈魂新星,如果需要的話,更可以頂在前排充當肉盾,也是強力的技能。
三級技能:
魔力之潮(Energy Tide) 恢復一名己方英雄與靈魂商販的全部生命與技能。
本來他和被他靈魂鎖鏈拴住的英雄已經夠耐打了,如果估摸到了對方已經升出了這個技能,在戰鬥開始之後千萬不要讓敵人的英雄吸引你太多的火力。
3..斧神(Axemaster)
一級技能:
致命一擊(Death Blow) 下次攻擊造成8倍的傷害。
神力重擊(Bash) 下次攻擊造成4倍傷害並使目標眩暈。
這兩個技能放在一起說吧,他們各有千秋,連續兇猛的兩板斧。如果擁有一些提升攻擊力的裝備升值能夠秒殺敵方英雄或者是直接就拆掉箭樓。越是到能夠弄出好裝備的後期越是強大,即使這兩個技能在前期也不算弱。
兇猛殘暴(Ferocity) 每次使用技能殺死敵方單位時恢復30%的生命。
屠戮血欲(Blood Lust) 每次殺死一名敵方單位增加20點攻擊,效果可以累加。
這兩個技能又是一對。與前一對不同,他們都是被動技能,無需操作。一個殺人回血,變相增加斧神的生存力,另一個殺人加攻,增加殺傷力。觸發的關鍵就在於要能夠殺死敵人才行。比如護林初期用驅狼使來主戰,這兩個被動技能的效果就明顯要好。另外屠戮血欲在初期增加的攻擊力遠比那好長時間才能用出一次的四倍或者八倍斬要划算。
斧神的一級技能比較強力也算各有千秋,看情況和愛好吧……
二級技能:
跳躍斬殺(Leap Attack) 向指定地點跳躍攻擊,對附近所有敵方單位造成150點傷害。
看過《人族篇》的童鞋應該還對斧神這個威武的技能記憶猶新,出了對付低血量的施法單位之外,跳斬還可以追殺敵方落跑的重要單位、英雄。同時也能讓斧神在自己深陷重圍的時候華麗的飛走。
戰無不勝(Invincibility) 12秒內無敵。
不多解釋,12秒的時間足以持續到很多遭遇戰、甚至是大決戰結束。如果放棄了跳斬,斧神就少了一份霸氣,多了一份穩重。
三級技能:
死神之擁(Death's Embrace) 犧牲自己對附近所有敵方單位造成300點傷害,每次斧神陣亡也會自動施放此技能,斧神復活的費用與時間減半。
本來要殺死斧神就是一件費力的事情,現在變成了一件費力不討好的事,就算死了也要讓別人鬱悶……不算強力,卻很惱人的技能。
4.暗夜刺客(Night Assassin)
一級技能:
暗影疾步(Shadewalk) 增加暗夜刺客的行動速度,使其迅速潛行,瞬間移動到指定地點。
這個技能用來逃命的時候更多……暗夜刺客做為一個前排的低血量單位,加上古怪的一些技能,地位實在是有點尷尬。
痛苦之鏈(Pain Link) 在暗夜刺客與最近的一名敵方英雄間締造鏈環,每次暗夜刺客受到傷害,目標英雄也受到傷害。
作用方式是自己挨打……問題是暗夜刺客自己血也不多。
混亂心智(Confuse) 對一定區域內的敵方單位實施限制性控制,直至其控制方再次對其下達命令,混亂的單位可以自由移動但是不能攻擊。
無語,打電腦,沒用。對戰,雖然沒人跟咱對戰過,但是我肯定,更沒用。學玩即時戰略的人經常別的什麼也沒學會,就只會1A2A。
暗夜陰影(Shadows of the Night) 使暗夜刺客隱形,隱形期間攻擊增加50點,一旦攻擊會使自己顯形。
隱形倒是略微增加了刺客的存活率,第一擊50點攻擊大家可以忘記了。
風騎士增加所有騎手第一擊50傷害的技能還排不上隊呢。總之這個技能必學,不是因為這個技能有多好,而是因為其他的技能有多奇怪。
二級技能:
死亡天使(Angel of Death) 召喚一個隱型單位,死亡天使攻擊極高,但只有1點生命。
這個東西可以無限召喚,又沒有時間限制,殺傷力恐怖。不過能夠限制它的東西實在太多,人族的聖賢一下驅散一片,護林獵人一個迴旋鏢放倒一打等等等等……。總之,這東西用處有限。即使是對手沒有專門克制的單位,利用遠程英雄也能輕鬆把他們點掉,不要對這個技能寄予太大希望。
背刺攻擊(Backstab) 對一名敵方單位實施背刺,對目標造成450點傷害,必須在目標背後實施。
好吧,神射手一級技能在老遠的地方一箭320,刺客二級技能非要跑到對方背後一刀450。操作繁瑣,效果普通。又一古怪的技能。
三級擊能:
黑暗雲空(Cloud of Darkness) 使暗黑刺客周圍的己方單位隱形。
本以為刺客在一堆怪怪的技能之後,終極技能可以讓我們撥雲見青天,誰知道這個技能和它的名字一樣暗無天日。等刺客這種英雄都升出三級技能了,誰還沒有反隱身的單位啊。
森林
1. 白狼女王(Queen of the Wolves)
一級技能:
恐懼凝視(Gaze of Fear) 攻擊同時造成目標暫時失明,失明的單位不能進行攻擊。
操作得當的恐懼凝視,是一個能夠同時令2-4個敵方單位無法攻擊的技能,初期少兵力清理殖民地非常有效。雖然是一個被動技能,但是操作繁瑣,需要不停的切換女王的攻擊目標。另外這個技能對英雄無效,否則可以用於控制對方一些強力肉搏英雄。同時變狼之後也無效,越到後期這個技能越無力,如果不學二級技能中的狼人形態,做一個後排召喚型的女王倒也可以考慮。
御狼大師(Wolf Mastery) 復活或治療驅狼使、狼人或狼人形態的女王;復活驅狼使同時恢復其手下。
女王一級技能中最有價值的一個,能夠最多儲存兩次,除了前期醫療、復活驅狼使之外,更重要的是醫療狼人形態之下的自己,在醫療的同時也會在女王身邊召喚出追隨她的3隻白狼,這讓靠近狼人形態女王的地方單位顯得更加危險。
幽靈白狼(Ghost Wolves) 使女王手下的白狼隱形,並增加20點生命。
白狼最初只有20Hp,隱形再+20Hp,讓白狼能夠活的更久一點。被動,無需操作,也是一個好處。對後排召喚型的女王很重要。
吸食鮮血(Blood Feeding) 使白狼致命一擊的傷害增加25點。
與幽靈白狼增加白狼存活相反,這個技能增加白狼在自己有限的生命之內的殺傷力,如果是後排召喚型的女王可以考慮。
二級技能:
刺殺之狼(Assassin Wolves) 在目標附近召喚2隻白狼對其進行攻擊,白狼致命一擊的傷害增加到200點。
兩個二級技能的分支,決定了女王的不同類型。刺殺之狼與所有召喚的狼一樣無法控制,這是令人很不爽的一件事,雖然有時候人品確實是會大爆發,連續兩三次暴擊秒殺對方重要的英雄或者單位,但是無法控制這個弱點始終讓我很不爽。
狼人形態(Wolf ASPect) 變形為一隻強大的狼人,持續時間60秒,變形期間增加傷害33點,生命300點,獲得撕裂創口技能。
看過《護林篇》的童鞋應該還對女王變狼之後的頑強生命力有點映象。能儲存兩次的馭狼大師,讓女王在衝鋒頂陣的時候毫無顧忌。說是半個不死之身,毫不為過。此外,
狼人形態可以撕裂傷口,也讓黑暗族相當的頭痛。
三級技能:
大氣之盾(Air Shield) 在身旁製造強對流風,保護附近所有單位不受遠程攻擊傷害,持續25秒。
特別要提出的是,大多數時候後排召喚型的女王在開風盾的時候往往能夠護住更多的己方單位。《人族篇》中有提到護林族的射程弱勢,這讓反制對方遠程火力的技能顯得更加重要。
2.神射手(Sharpshooter)
一級技能:
神鷹之眼(Eagle Eye) 大幅度增加狙擊手的視野與攻擊範圍。
神射手的生命值很低,又沒有能夠保護自己的技能,所以在混戰當中離敵人遠一點就變得很重要,這個技能增加的射程能夠讓神射手遠離敵人,同時也會讓他的射程超越箭塔,使得龜縮在家的敵人無法依賴箭塔。同時它還是被動技能,無需操作,是個簡單有效的技能。
引導之箭(Aimed Shot) 在相當長的距離外射出弓箭,對單個目標造成320點傷害。
如果對自己操作有信心,讓遊俠呆在在普通距離而又保持活力的話,引導之箭會是比神鷹之眼更加出色的技能。值得一提的是,這個技能說明的320點傷害並不是固定的,比如用它射擊
人族槍兵一箭640,當場秒殺。具體的傷害狀況咱還沒搞清……不過這個技能在
狙殺受傷單位時非常有效。
纏繞之箭(Entangling Shot) 射出一支纏繞之箭,纏住目標及附近所有敵方單位,持續7秒,被纏住的單位被攻擊時受到傷害增加。
有一個優秀的一級技能,就能奠定次發時的出場率。個人覺得是神射手必學的技能。無論是決戰時控場,控制敵方強力肉搏英雄,偷襲時殺敵,作為一個一級技能實在無可挑剔。
分裂之箭(Splitting Arrows) 普通攻擊時射出3支箭。
個人並沒有搞懂這個技能是怎么回事,我甚至不能確定它到底有用沒用,雖然看見三支箭射出,卻不見三個單位掉血。好吧,就算是能同時攻擊三個單位,咱也不看好神射手那弓箭型的傷害輸出。若是真的能攻擊三個單位,遊戲又能拖到英雄RPG的時候,這個技能倒是很有用。
二級技能:
腐蝕之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蝕性氣體包圍一個單位,目標附近所有單位每秒損失30點生命,附近所有建築每秒損失50點生命,持續20秒。
一個持續性掉血的大範圍技能,算算總傷害倒是很可觀。不過個人覺得持續性掉血總是不夠乾脆利落。畢竟一場大戰頂天也不過持續那么二十多秒。更多情況是野外接觸戰,那時間更短,這個技能夠在這樣的場合發揮出它完整的威力嗎?或許它適合喜歡折騰、玩拉鋸戰的童鞋。
埋伏突擊(Ambush) 使周圍單位隱形,下次攻擊一次性造成致命一擊120點傷害,預備埋伏需要準備10秒,在此期間己方單位不能進行攻擊。
與腐蝕之箭的緩慢持續傷害相反,這個技能在潛伏結束之後的首輪打擊就重創對手,更合適我的性格。十秒的埋伏時間讓我們必須把更多的精力投入戰略上:能否做到完美的偵查、猜測對手意圖決定著這個技能能否發揮它的威力。此外,這個技能對每個己方單位都有用,即使是不能控制的——所以驅狼使召喚出數量眾多而不起眼的狼在潛伏之後能夠輸出恐怖的殺傷力。
三級技能:
迷霧之擊(Fog Strike) 在一定區域內召喚一片薄霧,被霧籠罩的敵方單位不能進行攻擊,薄霧持續20秒。
又一個大範圍控場技能,很適合大決戰。順帶一提的是,要是他和變狼的女王同時使用3級技能,女王就擁有了完美的不死之身。
3.仙女(Fairy)
一級技能:
精靈召喚(Sprite's Call) 使在仙女身旁陣亡的己方單位有25%的幾率死後釋放一個精靈。
如果打算要把小仙女培養成心靈融合型,那么這個技能肯定是必須要升級的。自己去造仙子樹和精靈花費的水晶太瘋狂了。當然這是針對我自己玩過的唯一一張地圖“十字路口”而言,如果多幾個水晶礦的圖不做評論。所以這個技能配合驅狼使就成了精靈的來源。
幻影分身(Illusion) 製造一個同目標一樣的幻影,幻影被攻擊時受到傷害較小,但不對敵方造成任何傷害。
相當不錯的技能,隨時隨地都能用上,能為護林族提供源源不斷的強力肉盾。在《護林篇》中使用了這個技能與控制心智的配合,迅速的攻打殖民地。這個技能讓小仙女成為了護林族搶奪殖民地最快的英雄……雖然因為種族問題,還是比不上其他族掠奪殖民地的速度。
暴怒刺激(Rage Impulse) 使目標成為公憤對象,所有敵方單位將無視任何命令,攻擊此目標。
如果狼後擁有了完美的不死之身,而對方又必須瘋狂的攻擊狼後。那么對方該是多么的鬱悶……在以狼後為主戰英雄的情況下,小仙女這個能儲存兩次的技能讓對方有苦難言。
痛苦傳輸(Pain Channelling) 仙女將受到的傷害減低到原來的25%,其他75%轉嫁到附近的一個己方單位身上。
她的前三個一級技能都不錯,然而再厲害的技能也要或者才能用出來。而她第四個技能則保證了350Hp的小仙女能夠在戰場上安然的存活,其重要性更超過了前面三個,基本上是小仙女必學的。
二級技能:
控制心智(Mind Control) 完全控制一個敵方單位,持續25秒。
簡單幹脆的方式幹掉敵人一個單位,要么敵人自己把它打死,要么我把它拉到自己基地里打死。這個技能與一級技能幻影分身是黃金搭檔,在小規模接觸、拉鋸戰中發揮著巨大的作用。
心靈融合(Mind Blend) 控制附近所有生命不到50%並且受到精靈感染的敵方單位,受控制單位生命持續下降直至死亡,英雄或某些傳奇性單位不受影響。
如果接下來的一戰是那種雙方停在一處打上半分鐘左右,誰也不撤退的戰鬥。那么心靈融合與精靈召喚組合的作用,則顯得比心靈融合加幻影分身更強大。另外值得一提,如果走了這條路線,小仙女全部都是被動技能,可以放棄很多增加技能恢復速度的裝備一心提升攻擊力、攻擊速度,變成強力的後排火力。
三級技能:
強制移情(Forced Empathy) 向所有敵方單位灌輸強大的移情感覺,當敵方單位每殺死一個對手時自身受到120點傷害。
首先要明白這個技能作用的範圍是小仙女射程以內的友軍。所以保持小仙女站位在部隊中間為宜。如果有大量召喚的狼,這個技能會給敵人不小的傷害,但總體上說,這個三級技能還是偏弱的。自己死一個單位才給對方一個人120點傷害。對比一下黑暗族的熾炎瓦解和
靈魂燃燒……四點榮譽呢,還是做點別的吧。
4.種子守護者(Seedkeeper)
一級技能:
食人植物(Plant Beast) 召喚一顆食人植物對敵方進行遠程攻擊。
這個東西攻擊力不怎么地,但是500Hp在初期勉強可以在攻打殖民地的時候做一點貢獻。不如小仙女的幻影耐打,好處是轉的要快一些。
閃光種子(Sparkling Spy) 釋放閃光種子,種子會在地圖上飄蕩,跟隨敵方單位,並顯示周圍區域。
如果是以遊俠的埋伏奇襲為主的戰術,那么閃光種子會給你提供完美的偵查,它所帶來的好處是戰略意義上的,而同時也對戰鬥毫無幫助。當然護林的灰狼也能完成這個任務,雖然不如閃光種子出色。值得一提的是,它也會帶來壞處比如對陣人族的時候,閃光種子附到了人族部隊身上之後,聖賢會提前給人族全部單位放上
聖甲術。總的來說,
即時戰略遊戲中的偵查無比之重要,但卻不值得為此浪費一個英雄的技能。就好像打魔獸誰也沒給先知升級天眼、女祭師升級貓頭鷹。
荊棘之刺(Thorns) 製造一支朝指定單位蔓延的荊棘,荊棘會傷害所有碰觸到它的敵方單位,根據位置不同造成12到200點不等的傷害。
作為一個直接傷害的技能,殺傷力不足,但好處是可以存兩次。
仙人掌陷阱(Cactus Trap) 種植一顆隱型的仙人掌炸彈,當敵方靠近便自動爆。炸,造成總計高達1080點的傷害。
只要對方有反隱單位,就能輕鬆的在遠處點掉這玩意兒。作為一個遠程英雄,種子守護者又沒有脾氣大搖大擺的走到對方面前去安放炸彈,只能炸炸對方一些
近戰的單位。1080點傷害作為一個一級技能倒是不錯,總的來說,這個技能還是弱勢了點。
二級技能:
劇毒塗染(Venom) 使用劇毒攻擊,仙人掌炸彈的攻擊也將帶有毒性,中毒的單位每秒將受到18點的傷害。
護林族緩慢傷害的技能又來了,剛才說到神射手的腐蝕之箭。其實我不喜歡緩慢傷害的另外一個原因就是護林本族缺乏補給,本身自己就是一個拖不起的族。使用這樣類型的技能是能夠把敵人的恢復補給拉低到和自己相同的水準,還是讓戰鬥拖得更久,自己把自己拖死呢?總之還是那句話,這種類型的技能個人不喜歡,但是咱也不會不負責任的把一些自己不喜歡的技能貶低到一無是處。所以,還是讓喜歡拉鋸戰的朋友嘗試。
掘地潛伏(Burrow) 種子使者將自己埋入地下,用植被纏住附近敵方單位,最多3個,被纏繞的單位不能移動,被攻擊時受到額外傷害。
這是一個不錯的控制技能,控制技能的作用不言而喻。當種子守護者潛伏在地下以後被認為是隱身的狀態,如果沒有反隱身的話只有33%的攻擊能夠打中
守護者。但是對方有反隱身的的話,就要小心的選擇潛伏的位置,因為潛伏之後無法移動,很可能被對方擊中火力擊殺。
三級技能:
森林霸主(Forest Overlord) 召喚森林霸主,霸主將自動使用所有種子使者所擁有的技能,攻擊敵人。
根據之前種子守護者選擇技能的不同,這裡會召喚出使用不同技能的森林霸主。擁有技能的森林霸主相當厲害,不錯的攻擊力、1000點血量。會糾纏或者吐毒、
荊棘、還會自己召喚食人花或者仙人掌等等。但是總的來說,即使是種子守護者作為首發英雄登場,等到升級出森林霸主的時候也已經有些遲了。
人族擁有了複合長弓和聖賢驅散,黑暗擁有了炮手。在射程劣勢之下,想要種花種到敵人基地的想法是不切實際的。除了護林本族對戰,否則不推薦種花陣地戰。
遊戲評測
《王國興起》的故事線包括數個世紀的
上古神器的探尋、強力領導人與以及顯赫的王國的興起與沒落,以及一個全新的神秘生物種族的誕生。喜歡這種調調的朋友一定要來試試。
遊戲截圖