基本介紹
- 中文名:骷髏兵
- 外文名:Skeleton
- 屬性:亡靈
- 基本形象:類人生物骨骼
- 原型:西方神鬼故事中的類似形象
- 常見別稱:骷髏,排骨,骨頭
- 最早版本:英雄無敵2
- 最新版本:英雄無敵6
英雄無敵二
簡介
骷髏(Skeleton) | ||||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 4 | 產量 | 8 | 招募建築 | 坑道 | |
防禦 | 3 | 速度 | 4 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | 價格 | 75金幣 | |
地面部隊。亡靈生物:免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒。不受士氣的影響。 |
坑道(Excavation) |
建設前提:無 資源需求:400 建築功能:骷髏可在此招募。 |
骷髏堆(SkullPile) |
建設前提:無 資源需求:1000 建築功能:擁有骷髏堆的城可以使骷髏產量+8/周。 |
相關技能及魔法
召魂術(Necromancy) | |
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英雄無敵三
簡介
骷髏兵(Skeleton) | 5 | 攻擊 | 6 | 骷髏勇士(SkeletonWarrior) |
4 | 防禦 | 6 | ||
1~3 | 傷害 | 1~3 | ||
6 | 生命 | 6 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
12 | 產量 | 12 | ||
60金幣 | 價格 | 70金幣 | ||
1 | 等級 | 1 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
亡靈生物。 | 60 | AIValue | 85 | 亡靈生物。 |
75 | FValue | 85 |
相關建築
邪廟(CursedTemple) |
高級邪廟(Upg.CursedTemple) |
建設前提:邪廟 資源需求:金幣1000,木材、礦石各5 建築功能:高級邪廟允許你招募骷髏勇士。 |
墓穴(UnearthedGraves) |
骷髏轉換場(SkeletonTransformer) |
建設前提:邪廟 資源需求:金幣1000 建築功能:骷髏轉換場可讓你把任何生物變成骷髏兵。龍類(不包雙足飛龍)和九頭怪可以在這裡轉換成骨龍。 |
招魂塔(NecromancyAmplifier) |
建設前提:1級魔法行會 資源需求:金幣1000 建築功能:招魂塔可以使你所有掌握招魂術的英雄招魂術提高10%。多個疊加,不超過100%。 |
靈塔(SoulPrison) |
建設前提:無 建築需求:聖杯 建築功能:靈塔使每周的生物產量提高50%,每天為你的王國額外提供5000個金幣,並使所有已方英雄(掌握招魂術)的招魂術提高20%。 |
墓室(Crypt) | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜尋一下嗎? 訪問已被擊敗守兵的墓室會導致訪問英雄士氣-1。持續一場戰鬥。
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相關英雄
死亡騎士( DeathKnight ) | ||||||
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 | |
艾莎 (Isra) | 女 | 屍巫 | 中級招魂 | 魔法神箭 | 每升一級其招魂技能加 5% | |
艾莎可能不是迪雅最偉大的魔法師,但她製造骷髏兵的本領確實無人可比。 | ||||||
凱瑟瑞 (Galthran) | 男 | 吸血鬼 | 基礎招魂 基礎防禦 | 護體神盾 | 帶領骷髏兵有額外優勢。 | |
多年以來,凱瑟瑞發明了許多新方法來製造和指揮骷髏兵,這也使他在戰鬥中取得了優勢。 |
巫師 | ||||||
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始 魔法 | 特殊能力 | |
維德尼娜 (Vidomina) | 女 | 人類 | 中級招魂 | 惡咒附身 | 每升一級其招魂技能加 5% | |
年輕時,維德尼娜顯示出成為一個偉大魔法師的潛力,可惜她最後走上了邪路。 |
招魂術(Necromancy) | |
敵方部隊戰鬥中陣亡的10%變為己方骷髏兵。戰後招募骷髏兵,如隊伍已滿且有骷髏戰士沒骷髏兵,則會招得骷髏戰士,數量為骷髏兵的2/3。(斗篷所招屍巫算法同) | |
敵方部隊戰鬥中陣亡的20%變為己方骷髏兵。 | |
敵方部隊戰鬥中陣亡的30%變為己方骷髏兵。 |
- 速度:恆定+1;
- 傷害:一級英雄使其特長兵傷害+1,如果是N級兵,則英雄每(8-N)級給特長兵再多+1傷害,比如一級兵特長的英雄,1-7級時傷害+1,8-15級時傷害+2……
- 攻防:增加的數量為英雄剛升到這一級時不裝備任何寶物的情況下的攻防指數,這就包括了英雄迄今升級得到的指數,也包括了升級前訪問建築、學者、事件等得到的指數。
英雄無敵四
簡介
攻擊 | 12 | 傷害 | 1~2 | |
近戰防禦 | 12 | 遠程防禦 | 24 | |
生命 | 8 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 25 | 價格 | 22金幣 | |
特技 | 亡靈 | 骨骼 |
骨骼(Skeletal)相關生物:骷髏兵、骨龍 | |
生物由骨骼組成,因此有一定幾率躲避箭枝,所以遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中)。 |
亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 | |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。 其中治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入,精神類魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑑別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是一樣。 |
相關設施
名稱 | 建造前提 | 資源需求及功能 |
墓地 Cemetery | 堡壘 | 1500金,骷髏兵招募地 |
名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
亡靈轉化器 Undead Transformer | 將1、2級生物轉化為骷髏兵,3級生物轉化為幽靈,黑龍和仙女龍轉化為骨龍,其他4級生物轉化為吸血鬼 | 墓地 | 2500金,10礦石,5水銀 |
招魂塔 Necromancy Amplifier | 英雄招魂比例提高10% | 堡壘 黑暗之塔 | 1000金,6礦石,3硫磺/水銀 |
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
圖示 | 名稱 | 說明 |
陵墓 Mausoleum | 由骷髏、幽靈和吸血鬼看守的寶庫。守軍的下限是50骷髏+10幽靈,戰鬥獲勝後可以得到2750金;守軍上限是181骷髏+36幽靈+10吸血鬼,獲勝後可以得到9750金+中級寶物一個 | |
荒棄鋸木場 Abandoned Sawmill | 由一定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間(最低高於一級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度) | |
荒棄鍊金實驗室 Abandoned Alchemist's Lab | 由一定量部隊看守的鍊金實驗室,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是半獸人、惡魔之子、或是骷髏+幽靈的組合。 |
荒棄礦石坑 Abandoned Ore Pit | 荒棄金礦場 Abandoned Gold Mine | 荒棄水晶礦場 Abandoned Crystal Mine | 荒棄硫磺礦場 Abandoned Sulfur Mine |
由一定量部隊看守的礦石坑,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間 |
魔法技能
驅役骷髏(Raise Skeletons) 派系:死亡 類型:召喚類 利用我方或敵方的陣亡部隊製造骷髏,可以對屍體或是損失了一部分的部隊使用。製造出的骷髏數量不能超過陣亡部隊的數量,骷髏生命總值也不能超過陣亡部隊的生命總值,戰鬥結束後製造出的骷髏會自動消失。魔法參數:40/4,計算出的數值為驅役出的骷髏的經驗總值。 驅役骷髏的效果與自然的一級召喚魔法差不多。骷髏本身實力是很弱的,指望英雄製造出來的那點骷髏與對方死拼,是很難有理想結果的(一定數量的法師來製造還差不多)。此魔法的可用價值基本上就是那么一點:利用骷髏的高遠程防禦力來抵擋箭枝,對付低級遠程兵效果還是不錯的。 |
招魂(Necromancy) 二級技能 基本作用:戰鬥獲勝後,按比例將所殺死的敵人生物轉化為亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。 基礎:戰鬥獲勝後,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是40。製造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升一級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法 高級:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是80。 專家:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化為幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以製造1個幽靈,則製造骷髏兵),製造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法 大師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化為幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是160。 宗師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化為吸血鬼或幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法 |
死亡魔法(Death Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敵人實力的,也可以復活敵方或我方的陣亡部隊來用,或是從陣亡部隊身上召喚亡靈生物。 基礎:允許英雄學習和使用一級死亡魔法,掌握技能後自動學會一種一級死亡魔法 高級:允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神秘 專家:允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神秘,基礎鬼神學 大師:允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神秘,專家鬼神學 宗師:允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神秘,宗師鬼神學 |
鬼神學(Demonology) 二級技能 基本作用:加強死亡系魔法的效果。另外同時修煉自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法,這幾種召喚魔法不會在任何城堡的魔法塔里出現,威力很強。 基礎:死亡魔法效果+20%。學習前提:高級死亡魔法 高級:死亡魔法效果+40%。學習前提:專家死亡魔法 專家:死亡魔法效果+60% 大師:死亡魔法效果+80%。學習前提:大師死亡魔法 宗師:死亡魔法效果+100% |
圖示 | 名稱 | 裝備位置 | 說明 |
死亡護身符 Amulet of the Undertaker | 頸部 | 英雄招魂技能+10%。如果英雄不會招魂技能,那么裝備此護身符後相當於掌握了基礎招魂 |
英雄無敵五
簡介
- 巨盾,讓亡靈不再懼怕遠程,
- 6點的防禦,讓骨勇的傷害承受力大大增強。
- 魔法低抗,別看這25%,1000點就減250這使亡靈一級兵的肉搏、魔法抵抗力大大增加,簡直是魔法族極品兵種。
屬性
骷髏兵(Skeleton) | ||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 | |
防禦 | 2 | 價格 | 16/19金幣 | |
生命 | 4 | POWER | 54 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈 類生物(Undead):部隊不受士氣和相關效果影響,對心智類魔法和相關能力免疫,不會中毒,無法被復活或治療,但被『亡靈復生』復活的生物在戰鬥結束後會被保留。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 5 | |||
裝備著戰斧和護盾的骷髏兵高舉著嶙峋的骨臂欲制敵人於死地。高級優先屬性使骷髏射手可以首先開始攻擊,但他們那脆弱的軀體卻難以抵擋敵人的持續進攻。 |
骷髏射手(SkeletonArcher) | ||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 2 | 價格 | 30金幣 | |
生命 | 5 | POWER | 84 | |
速度 | 4 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 射手。 亡靈類生物。 | ||
彈藥量 | 8 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 10 | |||
裝備有弓箭的骷髏射手可從遠處攻擊敵人。高級優先屬性使骷髏射手可以首先展開攻擊,但他們那脆弱的軀體一擊即破,防禦力較弱。 |
骷髏勇士(SkeletonWarrior) | ||||
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 3 | |
防禦 | 6 | 價格 | 30金幣 | |
生命 | 5 | POWER | 85 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類 生物。毆擊(Bash/Shieldbash):在近戰攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的ATB值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。 巨盾(Largeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。 保護同伴(Shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠程攻擊時,所受傷害減半。 魔法抵禦(Magic-proof):所受的魔法傷害減少1/4。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 10 | |||
他們是骷髏輕步兵團中的精銳,裝備著堅固的鎧甲和可怕的釘錘。它們可以迅速扭轉戰局。骷髏勇士不懼死亡,從那張臉上可以確信無疑。 |
相關影響
墓地(Graveyard) | |
資源需求:金幣300 ,礦石5 允許招募骷髏。 |
潰爛地穴(FesteringCrypt) | |
建設前提:墓地 | 資源需求:金幣900,礦石10 允許招募骷髏射手和骷髏勇士,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
骸骨立柱(PillarofBones) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000 ,硫磺10 己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。 |
出土墓群(UnearthedGraves) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:墓地 | 資源需求:金幣500,硫磺 5 骷髏、骷髏射手和骷髏勇士產量+6。 |
- 基礎:將陣亡敵人的20%驅役為骷髏
- 高級:將陣亡敵人的30%驅役為骷髏
- 專家:將陣亡敵人的40%驅役為骷髏
- 終極:將陣亡敵人的50%驅役為骷髏
野外設施
地穴(Crypt) 一些亡靈戰士在這座古老的地穴里遊蕩。你必須擊敗他們才能獲得財寶。 已被訪問:擊敗亡靈衛士後,你花了數小時搜尋墓地,但卻一無所獲。這種勞而無功的結果使軍隊士氣-1。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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所有廢船遭遇守衛如下:
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失事的划艇(WreckedGalley) | |
這曾是一艘華麗的近海商船,穿梭往來於海岸沿線進行著頻繁的貿易活動。雖然已遭擱淺和損毀,但上面仍可能保存著一些值錢的貨物,但你必須首先擊敗守衛才能得到它們。 | |
平底船殘骸(WreckedJunk) | |
這曾是一艘往來於亞山大洋的商船,現在只剩下了一具殘骸。在每場遊戲中,你可以在這裡找到一些財寶,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 | |
大帆船殘骸(WreckedGalleon) | |
這裡散落著損壞的龍骨和銹跡斑斑的艦炮。這艘曾經不可一世的戰艦現在只剩下了一具損毀的空殼。在每場遊戲中,你可以在這裡找到一些財寶,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 |
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。占領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裡的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衛可為:
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金字塔(Pyramid) | |
鐵魔像和鋼魔像守衛著這座古金字塔。他們說塔壁中隱藏著強大的魔法。你來到遠古時期一位偉大國王的金字塔前。你欲圖進入金字塔搜尋寶物,但所有古老的故事都傳言塔內被施予了可怕的詛咒並有魔法護衛把守。你還要繼續搜尋嗎? 已被訪問:你來到遠古時期一位偉大國王的金字塔前。經過一番搜尋,你發現金字塔內空無一物。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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英雄無敵六
屬性
骷髏兵 Skeleton | 核心 | 等級 | 核心 | 骷髏矛手 SkeletalSpearman |
步行 | 移動 | 步行 | ||
1-3 | 物理攻 | 2-4 | ||
3-5 | 物 | 半 | 4-6 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
3|7% | 物理防 | 5|11% | ||
1|2% | 魔法防 | 3|7% | ||
18 | 生命值 | 23 | ||
20 | 主動性 | 25 | ||
4 | 移動力 | 4 | ||
5% | 幸運 | 5% | ||
0% | 士氣 | 0% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
9 | 產量 | 14 | ||
85 | 價格 | 125 | ||
4.527 | 量分 | 6.802 | ||
骷髏兵僅僅是被亡靈巫師的意志驅動著腐爛的身驅的死者。盲目的服從,無視饑渴,不會害怕也不會懷疑,被認為是優秀的僕人。 有些骷髏被亡靈巫師精心挑選出來使用施了魔法的盔甲和武器,這使它們不再簡單成為龍的食料。這些出眾的僕人拿著特別的長矛,這種長矛裝備著一個能夠在碰撞後噴出一張網的紡命蛛女殘絲球。 |
特技一覽
在升級之後骷髏矛手具備長矛蛛網特技。 | |
亡靈(Undead) 被動能力 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 | |
冷漠無情(Emotionless) 被動能力 亡靈沒有情感,不受士氣影響 | |
光系弱點(Vulnerability to Light) 被動能力 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 | |
空洞骨架(Hollow Bones) 力量系 被動能力 骷髏只受50%的物理遠程攻擊傷害。 “笨蛋!別瞄它的心,它沒有那種東西!”格列戈隊長對他的弩手下達的傳奇式的最終命令因著唯一逃出這亡靈古墓的弩手而不朽;這名倖存者在向瘋皇帝Laegaire報告的時候,皇帝本人正為沒有入手傳說中的無底酒瓶而憤怒:在那天他委派了一隻山羊領導他的軍隊,因為他認為對付起骨頭架子來山羊比起箭手更能打。 | |
長矛蛛網(Webbing Spears)(骷髏矛手) 力量系 被動能力 攻擊的目標的3×3區域內的所有敵軍移動力減少1點,效果持續2(+指數加成, +總生命值加成) 回合。 用於活化骷髏投矛手的死靈之力多到滿出來。在投矛手的附近,千百年來死亡生物的屍體,無論大小,都會復生並組成荊棘般的灌木叢,絆住腳步,索求尊敬。 |
相關設施
荒棄塔(RuinedTower) | 鬼魂塔(HauntedTower) |
金幣2500 木材及礦石各5 允許招募幽魂,每周產量+7。 | 金幣2500 礦石5 水晶4 允許招募怨魂,並且產量+3。 |
墳墓(Tomb) | |
增加墓地核心兵種的產量,每周+3/+2/+2。 NecropolisCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreNecropolisCreature. |
相關英雄
指引者(Handler) 核心兵種產量+1/周 | |
曼德應該被稱作是一個倖存者,技術上來講他並沒有死。 作為公牛公國的一個受人尊敬且富有感召力的將軍,他常常被和平時期那些數不勝數的政治上的繁文縟節所煩惱,這可能是他經常支開衛兵的原因。他的敵人趁此機會給他下了致命的蠍尾獅毒。在得知其將不久於人世之後,曼德很快有了一個大膽的計畫以逃避死亡。 他設法從維拉迪克關口(聖堂帝國和東方自由人類的交界處,在石舵城對面)的黑市上搞到了一些娜姆塔茹毒液,這是種亡靈巫師們用還轉化為不朽的吸血鬼的藥物,他不說二話一飲而盡。兩種毒液混合在一起產生了毀滅性的效果,他的皮膚被灼燒,身體開始枯萎,將其變成了一個不死生物,看起來像是一具乾癟的屍體,一個行走的骷髏,但是至少,他還“活”著,並向他的敵人復仇。曼德之後逃離了帝國,加入了亡靈巫師階層,在那裡他的領兵技巧使其廣受重用。 |