基本介紹
- 中文名:骨龍
- 外文名:BoneDragon
- 屬性:龍,亡靈
- 外觀:骨頭組成的有翼巨龍形象
- 常見定位:高級死靈空軍
- 常見作品:D%D,魔獸,英雄無敵,魔法門
- 最早版本:英雄無敵2
- 最新版本:英雄無敵5
英雄無敵二
簡介
![]() | 骨龍(BoneDragon) | |||||||||
攻擊 | 11 | 傷害 | 25-45 | 生命值 | 150 | 產量 | 1 | 招募建築 | 實驗室 | |
防禦 | 9 | 速度 | 4 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 1500金幣 | |
飛行部隊。亡靈生物。降低敵人的士氣 |
實驗室(Libratory) |
![]() 資源需求:金幣10000 ,木材、礦石各10 ,水晶、寶石、硫磺、水銀各5 建築功能:骨龍可在此招募。 |
相關法術
殺龍 | 消耗魔法值:6 | |
2級輔助魔法 | 目標攻擊龍(包括骨龍)時攻擊 +5持續回合數為魔法力P值。 | |
相對於效果來說,這個魔法消耗有點高,功能也比較單一。不過打男巫族的那三種龍的時候你又不能用瓦解射線,即使效果不怎么樣也只能用了。所以,打骨龍的時候只要不是單挑還是用瓦解射線吧。 |
五級魔法 | ||
真正復活(TrueRebirth) | 消耗魔法值:15 | |
5級輔助魔法 | 復活非亡靈部隊復活數量為魔法力P×50/目標生命,餘數捨去,沒有治療效果復活兵種可以保持到戰鬥後。 | |
消耗戰的極品魔法,本身消耗也不是很多,如果有聖十字,那復活數量更是驚人。另外同“致死”一樣,最好在單位血量較多的時候用復活。 | ||
催眠(Hypnotize) | 消耗魔法值:15 | |
5級輔助魔法 | 催眠一隻敵方隊伍第三章 魔法 42該隊伍生命 × 當前數量不得超過魔法力P×25。也就是說不計算當前血量持續回合為魔法力P催眠在這支部隊攻擊後失去效果。 | |
催眠的部隊不能幫你對付敵方的遠程,但是和你的遠程靠在一起你的遠程就不能遠程攻擊..... 催眠弱兵保護遠程?不是那么簡短的能夠被催眠的部隊根本無法造成大傷害,還不如用瘋狂算了。即使有兩件寶物增強,但是效果還是不明顯。瘋狂還可以達到長時間控制任何數量的部隊,而催眠呢?可以長時間控制可以被閃電劈死的部隊。如果這個魔法出現在魔法行會 5 那就是大悲劇! |
英雄無敵三
簡介
骨龍(BoneDragon) | 17 | 攻擊 | 19 | 鬼龍(GhostDragon) |
15 | 防禦 | 17 | ||
![]() | 25~50 | 傷害 | 25~50 | ![]() |
150 | 生命 | 200 | ||
9 | 速度 | 14 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
1800金幣 | 價格 | 3000金幣 1水銀 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。 | 3388 | AIValue | 4696 | 亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。 使敵人衰老(20%幾率)。 |
2420 | FValue | 3228 |
相關影響
龍之頂(DragonVault) |
高級龍之頂(Upg.DragonVault) |
![]() ![]() 資源需求:金幣15000,木材及礦石各5,水銀20 建築功能:高級龍之頂允許你招募鬼龍。 |
骷髏轉換場(SkeletonTransformer) |
![]() 資源需求:金幣1000 建築功能:骷髏轉換場可讓你把任何生物變成骷髏兵。龍類(不包雙足飛龍)和九頭怪可以在這裡轉換成骨龍。 |
追隨神跡
血龍(BloodDragon) | 幽靈地室(SpectralVault) | ||||
![]() | 攻擊 | 25 | 等級 | 8 | 守衛:3血龍 |
防禦 | 23 | 體型 | 雙格 | ![]() | |
傷害 | 38~75 | 數量 | 2~5 | ||
生命 | 400 | AIValue | 15000 | ||
速度 | 14 | FValue | 12000 | ||
彈藥 | N/A | 產量 | 1 | ||
價格 | 6000金幣,2水銀 | ||||
飛行兵種。使敵方恐懼。敵方士氣減1。如果敵方有英雄領導,士氣再減1。50%幾率老化敵人。40%幾率吸取敵人生命使自己重生。抵抗恐懼 。 | |||||
血龍的特技無論哪個都是極品:減兩點士氣再加上恐懼,能夠很有效的阻止敵人行動;而50%的老化幾率應該不會像幽靈龍那樣幾場戰都不出現老化;吸血幾率不高,但在大規模的戰鬥中,出現個2、3次也已足夠了--似乎這下骨頭們終於要揚眉吐氣了!錯!看看它的指數吧:攻防甚至於連七級兵都不如,400點血被打時嫌少了,吸血復活時又太多了,要打大規模戰?哪有那么容易,八級兵那么好湊嗎?總的來看,低廉的招募費用就說明了它的價值。 |
龍巫妖(Dracolich) | 龍之墓穴(DragonGraveyard) | ||||
![]() | 攻擊 | 45 | 等級 | 10 | 守衛:3龍巫妖 |
防禦 | 45 | 體型 | 雙格 | ![]() | |
傷害 | 50~80 | 數量 | 1~3 | ||
生命 | 800 | AIValue | 55000 | ||
速度 | 16 | FValue | 40000 | ||
彈藥 | N/A | 產量 | 1 | ||
價格 | 25000金幣,15水銀 | ||||
飛行兵種。遠程兵種。亡靈兵種。敵方士氣減1。20%幾率抗魔。20%幾率格擋物理傷害。 |
英雄無敵四
簡介
![]() | 攻擊 | 30 | 傷害 | 45~65 |
近戰防禦 | 30 | 遠程防禦 | 30 | |
生命 | 275 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 28 | 戰場速度 | 38 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金+2水晶 | |
特技 | 飛行 | 亡靈 | ||
骨骼 | 引起恐懼 |
特技一覽
![]() | 骨骼(Skeletal)相關生物:骷髏兵、骨龍 |
生物由骨骼組成,因此有一定幾率躲避箭枝,所以遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中)。 |
![]() | 亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。 |
![]() | 飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
![]() | 引起恐懼(Fear)相關生物:骨龍 |
攻擊敵人部隊時會使敵人恐懼,使其向後退出兩格。如果是主動攻擊造成恐懼,敵人將不能反擊(即使敵人有先攻能力)。 恐懼對無生命的部隊(包括機械、元素、亡靈、操縱的屍體和幻象副本)和狂暴者無效。具有“死亡抵禦”能力的部隊,在遭受攻擊時可以反擊(如果此部隊有先攻能力,則反擊在攻擊之前進行),但反擊完成後也會被震退。除此之外,不具備100%抗魔能力的部隊,都不能夠抵抗恐懼。 |
相關影響
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
龍墓 Dragon Graveyard 骨龍招募地 | 產卵坑或大廈 招魂塔 堡壘 | 14000金,12木材,14礦石,其他資源各6 |
名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
亡靈轉化器 Undead Transformer | 將1、2級生物轉化為骷髏兵,3級生物轉化為幽靈,黑龍和仙女龍轉化為骨龍,其他4級生物轉化為吸血鬼 | 墓地 | 2500金,10礦石,5水銀 |
![]() | 殺戮(Slayer)派系:混亂 類型:祝福類使部隊在攻擊4級生物時能夠造成50%的額外傷害 在面對四級生物時,這個魔法非常管用,算是一個相當不錯的一級魔法。 |