基本介紹
- 中文名:狼
- 外文名:Wolf
- 別名:狗(馴服後)
- 登場作品:Minecraft
- 生命值:野生:8(4❤)馴服:20(10❤)
- 野生攻擊力:3~6(視難度而定)
- 馴服攻擊力:4(2❤)
- 生成於:在森林和針葉林生物群系中
- 加入版本:Java版:Beta 1.4 基岩版:0.9.0
- 掉落物:1~3經驗值
- 經驗值:擊殺:1~3繁殖:1~7
- 內部ID:Java版:95 基岩版:14
- 實體ID:wolf
- 馴服攻擊對象:玩家傷害的生物、攻擊玩家的生物、骷髏、凋靈骷髏、流浪者、沼骸
- 野生攻擊對象:羊、兔子、骷髏、凋靈骷髏、流浪者、凋靈、羊駝(受到其傷害時)、狐狸、幼年海龜、玩家(受到其傷害時)、殭屍疣豬獸(受到其傷害時)、沼骸
- 馴服方法:通過餵飼它骨頭來馴服
生成
掉落物
行為
- 野生的狼:
- 每一隻眼有一個白色和一個黑色的像素。
- 尾巴向上抬起36°(0°時垂直向下)。
- 憤怒的狼:
- 野生的狼有攻擊目標時變為憤怒的狼。
- 緊皺眉頭,雙眼發紅,嘴角上揚,並且不斷發出憤怒的嚎叫。
- 尾巴向上抬起88.2°。
- 憤怒的狼不能被拴繩拴住,但被拴著的野生的狼變為憤怒時拴繩不會解開。
- 馴服的狼:
- 野生的狼被玩家馴服後變為馴服的狼,詳見下文的§ 馴服、生命值和餵養章節。
- 眼神溫順,脖子周圍有項圈。
- 尾巴向上抬起99∘−hmax−hcurhmax×72∘,其中hcur為生命值、hmax為最大生命值。
攻擊
受傷害行為(Java版1.20.5前)
受傷害行為
移動
瞬移
- 瞬移會重置一個馴服的狼的攻擊行為,因此,如果狼在攻擊生物時瞬移到一個玩家的旁邊,它將繼續跟隨玩家。
- 馴服的狼有可能被瞬移到一個無法進入的位置(例如冰面下)並因窒息而受傷或死亡。
- 狼被要求坐下
- 例外:狼被推入水中或受傷時會起身,這可能導致傳送。
- 例外:如果狼在一個已載入的區塊中,且玩家被生物傷害時,如果玩家距離較遠,狼有可能起來並導致瞬移,接著攻擊敵手,然後又坐下。
- 狼正在對生物造成傷害。一旦該生物死亡,狼就會嘗試傳送。
- 狼坐在礦車或船上。
- 狼被拴繩拴在柵欄上。
- 狼所在位置未被載入。
- 以玩家為中心的5×3×5的區域內所有位置都不滿足以下條件的任何一個:一,位置可以被尋路;二,位置上不存在其他實體可以與狼產生碰撞。
馴服、生命值和餵養
餵食
繁殖
成就
成就 | 遊戲內描述 | Xbox點數 | 獎盃類型(PS) |
---|---|---|---|
獸群領袖 | 馴養五隻狼 | 20G/30G | 銀杯 |
歷史
Java Beta版 | |
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2011年3月2日 | Notch在與他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃用早餐後,確認狼會被加入至遊戲中。 |
2011年3月18日 | Jeb在YouTube上傳了狼的測試視頻。 |
1.4 | 狼在2011年3月31日被首次引入。 |
1.5 | |
1.6 | |
1.8 | 像其它家畜一樣,狼不會消失,它們會罕見的生成。多數的狼都是在生成世界時生成的。 |
Java正式版 | ||
1.1 | 狼只會在敵對時消失;而野生的狼與馴服的狼不會。 | |
1.2.1 | 12w03a | 在快照前,只可利用小麥使狼永遠坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。 |
1.4.2 | 12w34a | 馴服的狼項圈能被染色了。 |
1.4.5 | 加入了小狼(未馴服)。只能通過刷怪蛋生成。 | |
1.6.1 | 被動的未馴服的狼會消失,但至少2分鐘以後才消失。 | |
1.6.2 | ||
1.8 | 14w02a | 小狼的生長過程可使用生雞肉、熟雞肉、生牛肉、牛排、生豬排、熟豬排和腐肉來影響。 |
14w10a | 狼會追趕並攻擊骷髏和凋靈骷髏了。 | |
已馴服的並且已命名的狼會在死亡信息中顯示了。 | ||
14w18a | 項圈默認顏色從紅色改為橙色了。 | |
1.9 | 15w38a | 所有已馴服的狼(包括未命名的)都會向主人顯示死亡信息了。 |
15w39a | 狼比之前稍高了。 | |
15w46a | 項圈默認顏色又從橙色變回紅色了。 | |
1.10 | 16w21a | 未馴服的狼不再消失了。 |
1.11 | 16w32a | 狼的實體ID從Wolf變為wolf。 |
原攜帶版(Alpha) | ||
0.9.0 | build 1 | 加入了狼。 |
build 2 | 狼有它們的音效了。 | |
build 9 | 可以通過螢幕下面的按鈕進行互動了,可以對馴服和命令狼坐下。 | |
0.11.0 | build 1 | 狼的項圈可以染色了。 |
0.12.1 | build 11 | 馴服的狼會攻擊用弓攻擊它的目標。 |
0.14.0 | build 1 | 小殭屍騎士會檢查附近是否有可騎乘的成年狼來攻擊玩家了。 |
0.16.0 | build 4 | 會在和平難度下傷害玩家。 |
原主機版 | ||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了狼。 |
TU14 | 1.04 | 狼的項圈可以染色了。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 頸圈的默認顏色是橙色而不是紅色。 |
你知道嗎
- 狼可傳送到透明方塊上。
- 在Java版中,若玩家攻擊了一隻狼,接著移動了很大一段距離(例如70格),狼仍然處在憤怒狀態,但不會再攻擊玩家。
- 儘管難以擊中,狼以蝙蝠、幻翼等其他飛行生物為攻擊目標時仍會嘗試追逐。
- 在基岩版中,狼可以食用魚類恢復生命值的設定可能參考了現實,現實中阿拉斯加半島的野生狼群因長期缺乏肉類,鮭魚在攝取的肉類占了約20%。
- 在Java版中,對著已馴服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是馴服的。
- 在Java版中,如果狼(A隊伍)與玩家(B隊伍)處於不同的隊伍,之後玩家將狼馴服,則狼可以被B隊伍的目標選擇器選中,但/team list A隊伍會出現狼的uuid。
- 由於馴服的狼具有極高的生命值[僅基岩版],監守者的近戰攻擊需要兩次才能殺死一隻已馴服的狼。
- 在單人遊戲中,如果玩家攻擊了一隻狼並立即離開它的視野範圍,它會一直注視著玩家但不會移動。回到它的視野範圍,它會繼續攻擊玩家。
- 狼有時候會為了攻擊敵對生物而掉入坑中,甚至因此摔死。
- 如果玩家殺死他們馴服的狼,仍然會掉落經驗。
- 幼年狼在受到攻擊後頭會明顯的長一塊出來。
- 幾隻被玩家馴服的狼在攻擊其他生物時會意外地攻擊到它們自己,從而導致內訌。
- 由於骷髏會主動逃離野生狼,而野生狼會主動追逐骷髏,因此有時玩家會在夜晚看見骷髏與狼的追逐戰。
- 在Java版中,對著已馴服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是馴服的。
- 下列狼的外觀可能參考了現實中的一些犬科或鬣狗科動物:灰狼與現實中的哈士奇相似;黑狼與現實中的黑化灰狼或黑化紅狼相似;赭紅狼與現實中的衣索比亞狼和豺相似;斑點狼與現實中的非洲野犬相似;條紋狼與現實中的土狼和條紋鬣狗相似;雪狼與現實中的北極狼相似。