熊戰士(遊戲dota英雄)

熊戰士(遊戲dota英雄)

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熊戰士是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位於黎明酒館。可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。

基本介紹

  • 中文名:熊戰士
  • 外文名:Ulfsaar
  • 初始生命:587
  • 初始魔法:208
  • 初始射程:128(近身)
  • 物抗:21.6%
英雄介紹,英雄參數,屬性分析,英雄技能,技能分析,基本裝備,特殊裝備,英雄分析,英雄攻略,隊友和對手,歷史改動,參考攻略,大總結,

英雄介紹

英雄簡稱:熊戰士 - Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍熊
熊戰士熊戰士
天災軍團入侵以前,一群被稱為毛皮獸的智慧熊族在Azshara的心臟地帶建立了一個平和而具靈性的社會。在大部分成員被不死族殺害或腐化以後,原本與世隔絕的熊族不得不向近衛軍團尋求庇護。作為回報,熊族派出了他們最強大的熊戰士參加到近衛軍團。出於對玷污了他們聖地的敵人的憤怒,Ulfsaar將他的怒火轉化為一連串快速而殘忍的攻擊。他用他剃刀般的爪子擊敗敵人,將他們撕裂。

英雄參數

熊戰士DOTA頭像熊戰士DOTA頭像
參考DOTA2 6.81b版本參數。
初始攻擊距離(Base Range):128
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.44 + 18%
初始移動速度 (Base Move Speed): 310
初始防禦 (Base Armor): 5.0
魔抗25%
閃避0%
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 45 - 49
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 18
初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增長係數(Strength Growth): 2.9
敏捷增長係數(Agility Growth): 2.1
智力增長係數(Intelligence Growth): 1.5

屬性分析

拍拍熊有一個特點,就是雖然自身是敏捷型英雄,但是他的初始力量和力量成長卻比敏捷要高,甚至在力量型英雄中都是非常優秀的。力量成長2.9,和它的近親熊貓酒仙PD的力量成長一樣,幾乎成了全DOTA的另類,敵法AM這種虛男看著熊戰士Ursa說:為什麼你的力量值比我多了有1.7啊<.>;。
從智商上講,雖然不高,但是所幸自身技能耗魔不多,多數情況都不需要撐魔的道具。
敏捷成長一般2.1,作為一個敏捷英雄2.1的成長一般,不過還可以接受,畢竟有著全DOTA最強暴發力的Ursa只要擁有足夠的攻速就成。
45 - 49的初始攻力本來一般
0.3的攻擊前搖很優秀,除了比火槍手的0.17攻擊前搖差外,比大多數英雄都快。
施法前搖0.5,不上不下的水平,最典型的就是放E的時候,相信大家都有這種經歷:目標在施法範圍內,卻打不到目標的尷尬- -。
310的移動速度雖然不是最優秀的,但也是少數急行軍的代表人物了。
總體上看,熊戰士Ursa的屬性很優秀,一切都在說著一句話:我是DPS,我很肉,所以別想秒了我!

英雄技能

震撼大地
(Earthshock) [E]
猛擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的移動速度,持續4秒。
震撼大地震撼大地
冷卻時間6秒。
範圍385,消耗75點的魔法。
一級 - 猛擊地面,對385範圍內的敵方地面單位造成90點的傷害,降低25%的移動速度。
持續4秒。
二級 - 猛擊地面,對385範圍內的敵方地面單位造成140點的傷害,降低35%的移動速度。
持續4秒。
三級 - 猛擊地面,對385範圍內的敵方地面單位造成190點的傷害,降低45%的移動速度。
持續4秒。
四級 - 猛擊地面,對385範圍內的敵方地面單位造成240點的傷害,降低55%的移動速度。
持續4秒。
超強力量
(Overpower) [V]
讓熊戰士變得狂暴,急切想把這股力量宣洩到目標身上。大幅提升攻擊速度。持續15秒。6.75版本有0.3秒的施法前搖。冷卻時間10秒。
超強力量超強力量
一級 - 提升熊戰士400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持3次攻擊。
消耗45點的魔法。
二級 - 提升熊戰士400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持4次攻擊。
消耗55點的魔法。
三級 - 提升熊戰士400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持5次攻擊。
消耗65點的魔法。
四級 - 提升熊戰士400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持6次攻擊。
消耗75點的魔法。
(Fury Swipes) [W]
每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到比上次攻擊更多的傷害。撕裂傷口狀態持續15秒(ROSHAN 6秒)。無視魔法免疫
怒意狂擊怒意狂擊
一級 - 每次攻擊撕開目標的傷口,目標每次被攻擊所受傷害遞增15點。
二級 - 每次攻擊撕開目標的傷口,目標每次被攻擊所受傷害遞增20點。
三級 - 每次攻擊撕開目標的傷口,目標每次被攻擊所受傷害遞增25點。
四級 - 每次攻擊撕開目標的傷口,目標每次被攻擊所受傷害遞增30點。
激怒
(Enrage) [R]
極大地提升熊戰士的攻擊力,取決於熊戰士最大的生命值,持續15秒。
消耗魔法0點,冷卻時間25秒。
英雄攻擊,普通傷害。
激怒激怒
一級 - 變得憤怒,增加相當於最大生命值5%的攻擊力。
二級 - 變得憤怒,增加相當於最大生命值6%的攻擊力。
三級 - 變得憤怒,增加相當於最大生命值7%的攻擊力。

技能分析

1非常好用的技能,cd低⑺,魔耗低(75),傷害也比較高(220),減速大(55%),時間長(4秒)也就是說,清兵,逃跑,打架都很實用,並且配合2技能注定了爆發力極猛的pp熊。
熊戰士熊戰士
⒉增加攻速,熊戰士的標誌技能,每升一級都增加一次攻擊,對於靠爆發殺人的拍拍熊來說,是前期必須升滿的技能,一般9級左右加滿。
⒊又一標誌技能,每次攻擊加24,我算一下,一次震220,乘以75%,是165,(基礎攻擊就算100,不高吧)165+100+24+24+100+48+48+100+72+72+100+94+94+100+118+118+100+142+142+自己血量(當他1000)25乘6=1911!!!(我沒算錯,大招也有傷害加深的,自己去試試吧,我只是把加深的傷害算在前面,為什麼加6次呢?你五次打完了絕對還可以攻擊一次,並且你五次打完之前也可以打一次,我這是最保守的算法,1911加點護甲,1400打得到吧,你1000血時打得到別人1400還怕什麼呢?)
⒋這個技能直接改變了熊戰士的出裝和打法,雖然是個敏,但轉成肉顯然更實用。

基本裝備

吸血鬼的祭品因為熊戰士的攻擊法球會與吸血的法球相互覆蓋,所以熊戰士只能享用光環類的吸血。
如SNK的光環以及N'AⅨ的W。祭品的出現給了熊戰士更好的野區farm的能力以及farmRoshan的能力。
在ULT給予的加成下,熊戰士的吸血就顯得更加重要。
相位鞋在這個版本中已經不加成護甲了,取而代之的是一個更高的攻擊力。
其實對於熊戰士來說,在中期高爆發的gank中,攻擊力的提高更能顯示出熊戰士的強大的爆發能力。
同時相位鞋的無碰撞體積,也使得在切入中顯得特別的迅速,能夠在第一時間到達對方的身邊,給予致命的打擊。
科勒的匕首:這是一個在中期gank中神器級別的物品。
在熊戰士積累了數個人頭之後,利用樹林的陰影或者等待對方將中斷性技能釋放完畢後,瞬間出現,在連續的打擊之下,或者配合隊友,一併拿下人頭。
同時跳刀還是一個保命的利器,在暗牧的5秒不死的情況下,熊戰士有足夠的時間開出相位鞋離開戰場,等到被禁止的跳刀CD完畢之後,瞬間離開戰場。
黑黃杖:這件物品基本上是在對方多控的情況下,熊戰士會選擇出的。
但並不是時時刻刻都需要。如果對方的控制系技能少於3個,熊戰士可以完全忽略其的控制,作為後手爆發切入團戰。
如果對方的控制技能較多,BKB的魔免效果足以讓熊戰士完全輸出到一個對方的脆皮英雄身上。順利的斬獲其人頭。圖5,熊戰士的終極裝備。讓熊戰士足夠的肉,讓ULT的加成足夠的多。
這版本中,龍心不再為裝備者提供戰場回復的效果,相對於以往而言,感覺會弱上一些,但這依然是熊戰士的終極歸宿裝。
後期的熊戰士不再依賴瞬間高爆發,而是靠著自己本身的血量去抗住對方的一波衝擊,之後在對方控制乏力的基礎上,再進行輸出。逐個收割人頭。
所以當前最重要的事情就是將熊戰士變的肉,很肉,更肉,非常肉。
值得商榷的物品,其實有很多,比如大炮啦,紫苑啦,其實都是看各自的愛好,但有幾樣物品時不得不提到的。
洛薩之鋒:它可以讓熊戰士撐起部分的攻擊力,同時會有破隱時候的一個爆發傷害,但是如果選擇隱刀,那就是捨棄跳刀,選擇另一樣。
一場比賽中又跳又隱刀的熊戰士,大家應該都會比較無言,畢竟每個英雄只有6個格子,你熊戰士也不例外。
熊戰士熊戰士
在CW中,真眼與粉是很及時的,所以可能在你第一次得手之後,對方便會更加小心。在突然性這方面來說,遠不如跳刀實際意義大
蝴蝶:作為一個敏捷型英雄,許多英雄都把這個裝備視作神裝的基本。它不但提供攻擊速度,還有閃避。
在一定程度上來講,確實比這個削弱的心要強上一些。
其實抉擇並不會很難,在面對有高爆發輸出的法系傷害時候,選擇心,比蝴蝶的效果要好的多,畢竟給予了力量加成,血量也就更厚。
蝴蝶在對方有物理DPS的時候,確實,有了是比沒有要犀利的多。挑戰頭巾:熊戰士怕什麼?怕被控制,然後法術物理一通輪死,自己開著大開著400%的攻速就那么死掉。
只能說是可憐。中期的熊戰士最怕這樣,偷雞不成蝕把米,如果對方有痛苦之源,秀逗,惡魔巫師一類的法系輸出高的英雄,做一個挑戰,會讓你更耐打,保證你在一通輪之後還有力氣去反擊對手。
注意加了怒氣狂擊後補刀斧無效。

特殊裝備

狂戰斧:在面對分身系英雄時,熊戰只要沒有A對目標就會顯的很無力,狂戰斧為其解決了一大半問題,畢竟現在大決直接加攻擊力,對於狂戰的分裂效果也變相加強。只要打幾下就知道那個是真那個是假。
金箍棒MKB:對一些擁有閃避技能的英雄來說必須出一把,MKB的克敵機先100%命中不是玩笑。所有的被動閃避和主動閃避都會被克敵機先無視,只有虛空的二技能回到過去可以閃避克敵機先。比如:幻影刺客PA的閃避、隱形刺客SA的霧、熊貓酒仙PD的酒霧,金箍棒MKB的克敵機先都可以無視。最後注意一下,克敵機先是可以開關的,只要點一下就可以開或關。
碎骨錘CB:在IF改變機理後,暈錘不打斷怒意狂擊[W]後,我建議你出一把,畢竟1.4秒的時間什麼都可能發生,更何況是熊戰士Ursa這個暴力王。對於一些擁有主動控制的目標必須出,如:惡魔巫師LION、水晶室女CM、黑鳥、龍騎士痛苦之源BANE等等,反正只要明白對上這類擁有主動單控的英雄想單殺他們必須要讓他們用不出控制。羊刀:武功再高也怕羊刀,熊戰士Ursa不可能等到出羊刀再去殺人,畢竟在出羊刀前,有三件裝備熊戰士Ursa必須出。有一些目標在後期熊戰士必須藉助羊刀才能搞的定,在羊的3.5秒內熊戰士幾乎可以秒殺一切,配上金箍棒MKB就是100%必殺。如:巨魔、虛空Fv.Jb、水人等等,巨魔和虛空是因為A不過,而水人是因為秒不了。這裡可能有的人要噴了,隊友是吃乾飯的?就你有隊友,對面就沒有了?特別是面對虛空的大時,隊友再多也沒有用。水人的浪必須要羊住或控制住才能有機會秒殺,不然一切都是空想。特別提一上,虛空Fv.Jb做為一個擁有主動進出入戰場技能的後期想殺它必須要用秒的,不然它就有二個技能可以逃生,相信大家都遇到過這種情況。
熊戰士攻略熊戰士攻略
冰甲:加15點護甲雖然不是出它的目地但卻很爽,減少對方25%的攻速也不是主要目地卻很不錯。對750範圍造成200點傷害和40%減速維持4秒,一個AOE和範圍減速能讓熊戰士Ursa在戰場上變的更靈活更能拈目標,而CD卻比羊刀少了5秒。冰甲是一件大眾裝備,任何英雄都可以出,只要你有格子有錢。
黑皇BKB:本來BKB是必出裝備,可惜對於熊戰士Ursa來說有一點很雞肋,如果提前放超級力量[V]然後開BKB,會被BKB免疫掉超級力量[V],而先開BKB然後開超級力量[V]就沒有了12連擊的機會。
對於熊戰士Ursa來說應該什麼時候開BKB也是一個問題,進入戰場後開?這樣就會出現一隻傻熊熊戰士Ursa在那作操半天,開BKB,對目標範圍內開震撼大地[E],再開超級力量[V],最後開激怒[R],這樣說可能還不清楚它的後果;那就算算時間吧,開BKB沒有延遲,經過人腦反應要延遲0.3秒左右,開震撼大地[E]延遲0.5秒,開超級力量[V]延遲0.5,開激怒[R],算下來要浪費1.3秒時間,這個就是至命的,簡直就像被人暈了1.3秒。
所以最好的方法就是提前開BKB,然後開超級力量[V],再進入戰場對目標範圍內開震撼大地[E]和激怒[R],這樣雖然損失了BKB一點時間,不過卻省去了戰場作體操的尷尬

英雄分析

從屬性上看,不錯的力量成長和初始護甲,即使沒有什麼撐血裝備也和脆皮搭不上邊。從技能上看,法球顯著的提高了攻擊力,2技能又可以使法球效果充分的發揮作用,大招又有一個法球兩次計算的效果,所以法球實在是拍拍熊的核心技能。有三個增加DPS技能的英雄在整個dota中實在是鳳毛麟角,而有三個增加DPS技能且這三個技能又如此完美相輔相成的,也就只有這一家了。所以,拍拍熊是一個非常優秀的DPS型英雄;由於大招和血量掛鈎,再加上其很高的仇恨值,也可以通過堆血量成為一個不錯的肉盾;由於即使無裝備就有著非常強大的爆發力,所以也可以在前期積極遊走成為一個ganker。所以,拍拍熊是一個多面手,可以打主carry,副carry,ganker,甚至可以包眼成為一個SUPPORT(當然這是一種浪費)。
當然,拍拍熊的缺點也很明顯。限制能力較差;清兵能力較差,帶線乏力;無生存技能;無團戰切入技能;近戰型英雄對線能力較差,又容易被放風箏,需要隊友為他創造輸出環境。總之,有裝備的拍拍熊非常強大,無裝備時也不能小視。拍拍熊不依賴裝備,但是非常依賴隊友。
前期的目標:
作為一個中期英雄,前期的目標很明確就是為中期積累資本。
資本分為等級資本和金錢資本,就是farm了!
等級資本的積累:要儘可能多的吃到經驗,少數甚至別死,有機會拿對方英雄的經驗就拿。
金錢資本的積累:說起來很簡單就是補的到兵,每波兵可以補到越多的兵,錢自然就越多,這方面那些職業玩家最好發言權,我就發發技巧吧。
不管走那路總會有壓制與反壓制以及在壓制下的補兵,近戰兵的仇恨範圍是300,也就是說你在離小兵300的範圍內右鍵點擊對方英雄或A對方英雄小兵就會來追你,然後果斷按S,近衛和天災的近戰兵位置就會互換,這樣就大大有利於你的補刀了,而這時候敵方遠程英雄想A你就會變的困難了,前期遠程英雄對近戰威脅最大的英雄就要數亞龍ⅥP、神靈武士SW、沉默術士Sil三位,黑暗遊俠雖然也擁有主動法球不過6級前那尷尬的攻擊力只有多點多才會疼。
程兵的仇恨範圍是500,塔的仇恨範圍是700。
關於塔下補兵,在前期小兵被塔打到6下後會剩下50點左右的HP,認真觀察自己的攻擊力,要是一下下去不能打掉小兵,就要提前A小兵一下,然後等小兵的HP只差一點點再A最後一下
關於躲前期的GANK:這時期在路人中一般沒有人GANK不過為了完整就說下,在1級 - 3級的英雄可以遊走的大部分是帶有暈技能或減速技能的英雄,如:復仇之魂VS、撼地神牛ES、水晶室女CM(冰MM)、惡魔巫師LION、沙王SK、流浪劍客SVEN、骷髏王SNK等等。不過有一些英雄也可以配合GANK,如:黑暗賢者DS、秀斗魔導師LINA、受折磨的靈魂TS等等。還有二個招寶寶GANK的傢伙,聖騎士chen和小鹿EH。總體上說,所有擁有STUN技能的英雄前期都有威脅到熊戰士Ursa安全的能力。
這些英雄在前期都有很強的GANK能力,如果把握最好的方法就是龜塔。如果對方兵線進塔就要果斷退出塔,快速的跑路離對方越遠越好。
前期的裝備:
吸血鬼祭品:這件裝備是熊戰士Ursa的神器,自從把熊戰士從遠程修改成近戰後一直占據著6格物品欄的里的一欄。它的潛力就在於那怒意狂擊[W]接近無限的攻擊力潛力,而偏偏只有一個吸血鬼可以讓熊戰士Ursa吸血。
相位鞋:如果不喜歡先出吸血鬼,那就出相位鞋吧,相位所增加的移動速度和一個主動技能讓熊戰士Ursa在追殺或逃跑變的更有效,而其增加的24攻擊力更是讓熊戰士Ursa在單殺某目標時變的更有效率。
假腿比較,假腿所增加的25%攻速對於擁有超級力量[V]來說很雞肋,而其不管是用力量敏捷屬性所增加的攻擊力遠遠不及相位的24點,用智力假腿?恩想用的不介意去用。追殺能力?不要開玩笑了,只增加65點移速而且沒有額外增加移速根本沒有追殺能力可言。
飛鞋比較,飛鞋擁有更快的移動速度和全圖更快的轉移能力,這兩點無疑是相位沒有辦法實現的,可惜其高達2500塊的價格和其在中期並不加攻擊力的這一特性,讓其在中期變的很雞肋,而在外塔沒有破的前中期,飛鞋的作用並不那么明顯。
克制物品
散失之刃。淨化掉拍拍的BUFF能大大降低他的輸出能力,還能減速。消魔效果使得本來魔法就不多的拍拍很快捉襟見肘
Eul的神聖法杖。6.66開始風杖能夠驅散掉拍拍的V和R,使得風杖對拍拍的克制能力提高了一截。而且團戰中面對一隻又肉又輸出的拍拍熊,最好的辦法就是吹起來先無視他,等解決了他的隊友最後再輪掉。
刃甲。高爆發英雄尤其是物理高爆發英雄的剋星。雖然拍拍熊一般血很厚,拍死對方後自己也差不多殘了。⑷幽魂權杖,虛靈刀。虛無效果還是非常克制物理輸出的。⑸邪惡鐮刀。武功再高,也怕羊刀,不解釋
幽魂權杖幽魂權杖
⑹分身斧。分身斧提供的移動速度可以使拍拍難以追上,即使被近身,瞬間的分身往往就能躲過一劫。畢竟拍拍最凶的就那么幾下,要是甩給分身就悲劇了。
斯嘉蒂之眼。放風箏。冰眼主要是適合遠程英雄,而且比較考驗操作了
輝耀拍拍熊多是跳刀,輝耀能夠在一定程度上限制拍拍熊的突襲能力。
⑼各種撐護甲的裝備。對於物理DPS來說,尤其是在後期血量上去了之後,撐護甲比撐血效果明顯的多。
閃避護符,蝴蝶。閃避對於拍拍的效果還是很明顯的。六連拍每丟失一下,總輸出都損失的很多。
彈射法杖。他跳進來,就把他推走,嘿嘿,僅供娛樂。

英雄攻略

1)拍拍熊是後期;拍拍熊不是後期。前半句是以前流行的觀點,後半句是現在流行的觀點。我想說的是,拍拍熊這個英雄的打法是靈活的,完全可以根據不同場上的形式以及不同的陣容來調整自己的定位。
2)拍拍熊不需要輸出裝;拍拍熊不需要攻速裝;拍拍熊只要堆龍心就好。拍拍熊不是不需要輸出裝,而是不必優先輸出裝。在保證跳刀的切入能力後,撐起輸出的效果真的更加變態。雖然V是極限攻速,但是V的持續時間只有兩秒(六連拍的時間)而CD只有10秒,也就是說在剩下的8秒鐘時間裡拍拍熊是一個高攻擊但低攻速的英雄。而且對方還很可能有散失或者風杖來針對你。適當出攻速裝,會使團戰的輸出能力大大增加。至於龍心,前面已經分析過了,龍心只是表面上強大而已,實際效果確實不盡人意。
3) 拍拍熊必須先出祭品;拍拍熊不必出祭品。很多人出祭品只是為了早打肉山,事實上沒有祭品也能很快打掉肉山。在前面的carry路線里優先出祭品是為了快速刷遠古野,來提高farm速度。但是gank路線的話先撐血效果比較實在,而且光環可能在自己潛伏時暴漏自己的位置。不過吸血對於拍拍還是很重要的。拍拍中前期就有600左右的DPS,16%的吸血相當於一秒鐘回復了將近100點血,對於硬拼和極限反殺的幫助都是很大的。所以吸血不必先出,但不能不出。
4)拍拍熊最強大的是大招;最強大的是六連拍。其實最強大的還是法球,那兩個技能都是為了法球來服務的。我曾經試過不加法球的拍拍熊,爆發力小了不止一截。
5)拍拍熊的法球會被暴擊,重擊打斷。6.60之後就改好了,現在完美疊加。
6)拍拍熊不是大後期,因為無暴擊,無重擊。這句話是在一篇很久之前的拍拍熊攻略上看到的。拍拍熊確實不適合做大後期,尤其是CW的後期。原因是輸出環境需求高和帶線能力差。至於暴擊和重擊,也許那個作者的心中只有PA和巨魔虛空才是大後期吧。

隊友和對手

既然拍拍熊依賴隊友勝過依賴裝備,就先說對拍拍熊非常有幫助的隊友和一些非常討厭的對手。
優秀的隊友
VS的四個技能都對拍拍有非常大的幫助。大招把對方換到熊身前,解決了切入的問題;跟上一錘子,又解決了限制和被風箏問題;吼和光環又大大提高了拍拍的輸出。所以這個絕對是拍拍熊的絕配,無論是對線,gank,還是團戰,都意義非凡。
這兩個英雄都有兩個強力點控,都能給拍拍提供輸出環境。Lion偏向SUPPORT,而SS偏向於PUSH,這又恰好彌補了拍拍的短板。
3)沙王,潮汐獵人,撼地神牛
三個團戰先手,對於團戰時的拍拍熊有著非常重要的意義。但前提是拍拍熊能夠準確把握切入戰場時機,這樣才會有很顯著的效果。4)半人猛獁,謎團
熊戰士熊戰士
同樣可以作為團戰先手,但是他們控制時間非常長,但是釋放難度要大一些。可以給拍拍熊更多的輸出時間。
5)魚人守衛
控制和減甲,非常有效。魚人也同樣可以作為團戰先手。
6)樹精衛士
強大的大招,以及三個輔助神技。出了輝耀後又能提供AOE和團戰耗血能力。7)暗影牧師
不錯的輔助,能奶能保命能幫助限制,還有一個非常恐怖的大招。
曾經有一次中了暗牧大招的大魚人和SVEN兩人追殺一個黑血暗牧,拍拍熊趕來營救,3拍拍死魚人,3拍放倒SVEN。
8)黑暗賢者
奔騰的加速效果非常好用。
對手
1)冥界亞龍,黑暗遊俠,風暴之靈
風箏黨,令拍拍痛不欲生。
加護甲能大大降低拍拍輸出,隱身又能救人,放鳥開視野尤其是監視roshan,使得拍拍沒有farm空間,大招IMBA的團控能力。
3)幻影長矛手,娜迦海妖
各種分身。拍拍熊最強大的就那么六下,如果都打在分身上,5555555
而且這兩個英雄都會出散失,對拍拍克制很厲害
4)聖堂刺客
大招減速效果IMBA,且能監控roshan。折光又能頂住六連拍,隱匿的減甲也讓拍拍脆弱很多。
5)熊貓酒仙,巨魔戰將
各種MISS,尤其是熊貓(貌似克敵機先效果對酒霧無效),根本打不到,即使打到了也打不死。變身後風熊貓的吹風又令拍拍有勁無處使。
光環效果的噁心程度誰用誰知道,大招的物免絕對是物理輸出英雄的剋星
衰老是個非常噁心的技能,無論是虛無你還是你的目標。
8)各種STUN黨
這個大家都怕……由於拍拍熊仇恨值較高,所以這些人肯定會第一時間把各種STUN甩給你。
9)末日使者
中了末日後法球效果會被沉默掉,又開不出六連拍和大招,只能打醬油
這個主要因為我遇見白虎時肯定會悲劇,所以單獨列出來……
無奈的英雄
1)地穴編織著,骷髏弓箭手
即使你帶了粉,也沒法單抓死我,我還能放你風箏
2)幽鬼,龍騎士,死靈飛龍
哥很肉,你就是拍不動我
3)黑暗賢者
你殺不死我,你也殺不死我的隊友,而且我不會讓你很舒服的輸出。
這是另一種“無限暈”
如果你沒有反隱,來找我麻煩等於自尋死路。
6)痛苦女王,敵法師,風行者
有一句話,叫做“傻狗熊追飛禽”
一些被拍拍熊克制的英雄
這類英雄,總是以為自己很肉,於是勇敢的頂在最前面。可是,他們有肉山肉么?
2)神靈武士,死靈法師,鍊金術士
這類英雄有著IMBA的回覆能力,如果爆發力不足,很容易被其牽著鼻子走。
3)以影魔,矮人狙擊手月之騎士為代表的高輸出無控制無生存的脆皮英雄
他們是拍拍熊的最愛。經常有前期SF gank各種犀利結果拍拍一出跳刀就被各種終結。
4)血魔
這是一個欺軟怕硬的英雄,即使你給殘血的拍拍上了大,你敢上去切他么?
額外說一句就是與ⅥP,夜魔,血魔不同,面對拍拍熊gank帶TP是沒有用的。雖然沒有打斷技能,但TP的時間裡足夠拍拍殺掉你了。

歷史改動

6.60
遊戲截圖遊戲截圖
熊戰士:改變了技能超強力量的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
6.64
熊戰士法球傷害由6/12/18/24改為10/15/20/25。
6.65
黑皇杖天神下凡和其他魔免技能不再驅散超強力量的buff;
使用超強力量不再打斷熊戰士的移動(行進中使用超強力量不會停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會打斷現有動作);
取消了熊戰士的施法後搖。
6.66
將熊戰士施法前搖改回,風杖和散失之刃均可驅散超強力量和大招的buff。

參考攻略

分兩種打法
第一種
加點:1 2 1 2 1 3 1 3 3 4 4 3 2 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2
一級其實是非常好用的,超低的cd和超低的魔耗,在前期就算是補刀也不夠奢侈,當然用在殺人更好,6級不加大的原因是當時你血少得可憐,最多也才900,而且你當時沒有跳刀(你有嗎),加了大用處不大,還不如其他的增加攻擊力,1j加不到,2j這么早加3級也不實用,所以加3j,黃點我認為熊戰士前期實在不適合,熊戰士可以打後期,可以gank,而他的4技能都是神技,所以不加黃點,2級不用加到4級不用我說吧,沒用,所以輪到最後再管他(我不喜歡加點處有個1,順便把他加了)。
裝備:出門:如果是隨的話,4枝幹,4吃樹,1盾,其他的錢留著,手選的話就1盾,2枝幹,4吃樹,如果你是random再repick再手選的話~~不說。
正裝:護腕,先鋒盾,鞋,護腕,假腿,跳刀,心,強襲裝甲(丟護腕),不需要了。
護腕撐三圍,先鋒撐血對大招有用,鞋不解釋,為什麼是假腿不是飛鞋呢?我認為熊戰士有減速,減速的幅度又這么大,飛鞋沒必要的,並且51假腿加強,順便撐血撐攻速,而且還有跳刀呢,跳刀雖然削弱了,不過對於熊戰士來說影響不大,他有減速,血較多,還怕別人追殺嗎,先大,二準備好,跳在一個敏捷,智力英雄旁邊,一震,啪啪啪啪啪啪,你想不到那個快感,如果還沒死,繼續追。我認為熊戰士不出隱刀,隱刀的成本大約是跳到的兩倍,而熊戰士合了跳刀後,還需要魔龍之心撐血,隱刀上面幾乎要花4000元,影響你出魔龍之心的速度,那點敏捷加成我認為對熊戰士的好處不大前面我說了,熊戰士要轉肉,所以第一選擇當然是魔龍之心,而不是蝴蝶,強襲嘛,功能就不再一一說了,大家都知道。不支持雙刀,熊戰士是一個靠爆發的英雄,雙刀對他來說用處不大。
第二種
加點:3 2 3 2 3 4 3 1 1 1 4 1 2 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
俗話說的好:現在講究非主流,這種加點的方法大家也都知道了吧,殺roshan,七級就殺roshan,如果沒有震的減速的話,熊戰士的爆發力也得補刀什麼發揮,所以七級後狂加1,11級點4,再加一級1,加一級2,除了16級和25級其他全黃點,殺roshan的時間:7級一次,12級一次,16級一次,後來的就和隊友一起殺,因為那時候對方也有殺roshan的念頭,你一個人殺著殺著,突然出現幾個敵方英雄,到時候,哇哈哈,損了夫人又折兵。
裝備:吸血鬼,先鋒盾,跳刀,魔龍之心,強襲裝甲
出門:隨即的話1聖殿,2吃樹,其他樹枝,手選一樣
補刀好的話大約在6級就有了吸血鬼,但是你還是要等一級,六級殺不知道會不會死,殺之前有一棵樹,吃了他,在打的時候輕鬆些,打法:先一個2,等3秒去吃樹,再隔一秒去打,一開始會有個石頭,這時別開大,石頭打完再開,五連擊打完了,又開2,再一個五連擊,其他的就有2開2,有大開大,一個roshan大約700元,和一級半的經驗,每位隊友200,一共800(沒記錯吧),這裡就是1500,一個盾,別人得不到200(其實是200+的),自己少不到200(大約吧),別人還得不到經驗,又是400,加1500,就是1900,後來你還可以打兩次roshan,那么給你們這隊的利潤就差不多是5700(經驗的還沒算呢),並且你吧盾給你們的大後期,利潤至少也有6000,你還認為不划算嗎?先鋒盾還是撐血啦,也給熊戰士線上混有很大的幫助,跳刀不解釋,上文已經說了,其他的也一概不解釋。
不過當前第一種打法已經很少見了,第二種才是主流。

大總結

作為一個只打了1200盤的菜B,拍拍熊也就是用了200盤左右吧(RD有拍拍則必選),定然還有很多不足之處有待提高,歡迎眾位大神斧正。
拍拍熊是一個絕不可以打醬油的英雄。拍拍可以死很多次,畢竟仇恨很高,但決不允許殺不到人。
拍拍熊不是一個獨自就能拯救世界的英雄,如果拍拍熊帶領著隊伍走向勝利,其中大部分的功勞都應該屬於他的隊友。
用熊戰士,需要一顆猥瑣的心,和一根繃緊的神經。靜若處子,動如脫兔,暫時的猥瑣只是為了更好的爆發;果斷的出擊往往是勝利的開端。

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