小小是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里天輝軍團的一名力量英雄。
小小的定位是:核心,爆發,後期能力極強。只要小小被選擇成為隊伍的核心,那么一定會選出小精靈配合小小。小小前期的VT2連爆發極高,而擁有小精靈的過載以及自己的大招,後期能力極強。通過與小精靈的配合,小小可以全地圖抓人打錢,劣勢時甚至利用自己的強力push能力與小精靈的高機動性換塔換家。
基本介紹
- 中文名:小小
- 外文名:The Stone Giant
- 其他名稱:Tiny
- 登場作品:DOTA2
- 定位:核心-爆發-推進-先手-耐久-控制
- 攻擊類型:近戰
- 陣營:天輝
- 屬性:力量
英雄背景
英雄屬性
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 800 | 1940 | 2760 |
魔法值: | 279 | 543 | 735 |
傷害值: | 74-80 | 131-137 | 172-178 |
護甲值: | 0 | 0 | 0 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 290 |
天賦樹
+30 攻擊力 | 10 | +20 移動速度 |
+100 山崩傷害 | 15 | +400 生命 |
投擲不需要目標 | 20 | -7秒 抓樹冷卻 |
3 投擲能量點數 | 25 | -9秒 山崩冷卻 |
英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
---|---|---|---|
Q/V | 用岩石轟炸一塊區域,對敵方單位造成短間隔的傷害並眩暈。山崩對被投擲的單位造成3倍傷害。 範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒。 | 作用範圍:325/350/375/400 總傷害:90/160/230/300 每次眩暈時間:0.2秒 山崩持續時間:1.8秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:120點 冷卻時間:26/22/18/14秒 | |
W/T | 抓起小小附近275範圍內最近的單位(敵我皆可),然後投向目標單位或神符,對落地點周圍的敵人造成傷害。如果被投擲的是敵方單位,那么這個單位會受到30%的額外傷害。 如果一個目標在被山崩擊中後又被投擲,在其落地前若山崩效果還未結束,他將再次受到山崩的傷害。 你可以投擲隊友,但他們不會受到傷害。 投擲對建築物造成33%的傷害。 | 作用範圍:275 距離:1300 傷害:90/160/230/300 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:90/100/110/120點 冷卻時間:11秒 | |
E | 抓起一棵樹砸向敵人的頭,可以使用一定次數。攻擊距離得到提升。攻擊造成更多傷害(對建築有效),並且路徑上的單位受到一定比例的濺射傷害。可以投擲樹木,耗盡所有使用次數,對遠距離的敵人造成攻擊傷害。 耗盡攻擊次數後技能進入冷卻。 | 濺射傷害:30/40/50/60% 額外傷害:10/20/30/40% 對建築額外傷害:80/120/160/200% 攻擊次數:5 攻擊距離:350 傷害類型:物理 無視技能免疫:是 魔法消耗:50點 冷卻時間:27/22/17/12秒 | |
E | 耗盡剩餘的抓樹攻擊次數,將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害。 | 施法距離:1300 濺射範圍:250 濺射傷害:150% 傷害類型:物理 無視技能免疫:否 | |
R/W | 小小崎嶇的身體體重不斷增長,提升了力量,並且可以擺脫負面效果。 | 攻擊力提升:30/45/60 攻擊速度降低:20/35/50 護甲提升:7/16/25 技能:被動 |
英雄分析
英雄優勢
英雄劣勢
英雄出裝
英雄攻略
搭配英雄
克制英雄
加點方式
歷史版本
崎嶇外表的護甲加成從2/3/4/5點提升至3/4/5/6點
崎嶇外表現在只會作用於近戰英雄,而不再是300距離內。
崎嶇外表的觸發傷害從25/35/45/55點提升至40/50/60/70點
崎嶇外表的觸發幾率從10/15/20/25%調整為恆定25%
崎嶇外表的眩暈持續時間從1/1.25/1.5/1.75秒平衡為0.5/1/1.5/2秒
10級天賦從+10 智力提升至+12
15級天賦從+15 移動速度提升至+20
15級天賦從 +20 移動速度提升至+35
15級天賦從 +45 攻擊力提升至+60
基礎攻擊力增加3點
15級天賦從+35 移動速度提升至+40
基礎攻擊力增加4點
長大會使崎嶇外表的觸發幾率增加6/8/10%
10級天賦的+6力量提高至+8
10級別天賦的+12智力提高至+14
崎嶇外表傷害從40/50/60/70提高至60/80/100/120
投擲現在可以對技能免疫狀態下的敵人施放
投擲的魔法消耗從120點降低至90/100/110/120點
長大的神杖升級攻擊距離加成從85提升至150
英雄重做
基礎生命恢復速率提升1點
攻擊前搖從0.49秒降低至0.4秒
山崩的傷害從100/180/260/300點調整為120/180/240/300點
敏捷從9 + 0.9改為0 + 0
基礎護甲從-1點提升至0點
基礎力量提升3點
移除神杖加成
移除崎嶇外表
增加了一個新技能:抓樹。對樹木施放後可以在攻擊中使用2/3/4/5次。攻擊距離增加至350。每次攻擊對單位多造成25%傷害,對建築多造成75%傷害。對攻擊路徑上的單位造成70%濺射傷害。對建築生效。耗盡攻擊次數後進入冷卻。冷卻時間:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50點
重做長大:提供20/30/40%狀態抗性,基礎攻擊力提升40/80/120點,移動速度提升40/50/60,並且攻擊速度降低30。
抓樹在握著樹木時獲得一個次級技能。可以將手上的樹扔向目標(攻擊次數直接耗盡),觸發自身對其的攻擊,並且250範圍內造成70%濺射傷害。施法距離:1000
基礎力量提升4點
抓樹的冷卻時間從40/32/24/16點減少至15秒
抓樹的濺射傷害從70%提升至100%
抓樹對敵方單位的額外傷害從25%提升至30%
抓樹的攻擊次數從2/3/4/5次提升至2/3/4/6次
投擲樹木範圍從1000提高至1300
長大的攻擊速度降低從-30調整為-20/25/30
被投擲單位額外受到的傷害從20%提升至30%
10級天賦從+25 攻擊力提升至+30
10級天賦從+15% 魔法抗性提升至+20%
長大現在提供+5/10/15 護甲
長大不再提升移動速度
長大的攻擊力加成從40/80/120點減少至30/45/60點
抓樹對建築的額外傷害從75%調整為60/80/100/120%
抓樹對普通單位的額外傷害從30%調整為10/20/30/40%
抓樹的攻擊次數從2/3/4/6次調整為5次
抓樹的冷卻時間從15秒調整為18/16/14/12秒
20級天賦從-10秒 抓樹冷卻減少至-7秒
投擲不再能抓起技能免疫狀態敵人
長大的攻擊速度降低從20/30/40增加至20/35/50
投擲的冷卻時間從8秒增加至11秒
抓樹的冷卻時間從18/16/14/12秒增加至24/20/16/12秒
基礎生命恢復從2.5點/秒減少至1.5點/秒
山崩的冷卻時間從17秒增加至20/19/18/17秒
抓樹的範圍傷害從100%減少至30/40/50/60%
抓樹對建築額外傷害從60/80/100/120%提升至90/120/150/180%
扔樹的濺射傷害從100%提升至130%
基礎移動速度從280提升至285
扔樹的濺射傷害從130%提升至150%
長大的狀態抗性從20/30/40%提升至30/40/50%
力量成長從3.3提升至3.6
抓樹對單位的傷害加成從10/20/30/40%提升至25/30/35/40%
抓樹對建築的傷害加成從90/120/150/180%提升至80/120/160/200%
投擲的傷害從75/150/225/300點提升至90/160/230/300點
抓樹魔法消耗從20/30/40/50提高至50
山崩的冷卻時間從20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒
抓樹的範圍傷害在反補單位時不再生效
抓樹的冷卻時間從24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
長大不再提供30/40/50%狀態抗性
長大的護甲加成從5/10/15點提升至7/16/25點
重做山崩作用機制。範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒
山崩的持續時間從1秒提升至1.8秒
山崩的作用範圍從275提升至400
山崩的冷卻時間從23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
山崩的總傷害從120/180/240/300點調整為90/160/230/300點
投擲山崩傷害提升從2倍提升至3倍
10級天賦從+20% 魔法抗性改為+20 移動速度
25級天賦從-12秒 山崩冷卻減少至-9秒
山崩的作用範圍從400減少至325/350/375/400
山崩的冷卻時間從23/20/17/14秒增加至26/22/18/14秒
15級天賦從+125 山崩傷害減少至+100
15級天賦從+350 生命值提升至+400
抓樹的傷害加成從25/30/35/40%減少至10/20/30/40%