1999年2月,Verant公司的全3D線上角色扮演遊戲EverQuest最初在公眾面前出現立即引起了許多資深戲評論家和玩家的關注,而EQ也以令人擔心的速度流行起來,遊戲發行10個月之後,過度擁擠成為了最嚴重的遊戲性問題,Verant通過在遊戲中開放新的地區解決這個問題,例如水下的地下城Kedge要塞;外空間的恐懼、憎恨和天空位面;以及兩個Norrath威力最大的龍--Vox和Nagafen--的巢穴。這些新的地區為高等級玩家提供了新的挑戰,但是對於減輕充滿中低級玩家地區的擁擠狀況收效甚微。Verant接著又提出了‘分裂‘幾個遊戲伺服器的做法(角色生存在一個特定的伺服器上)並且將許多玩家從老的伺服器移到了全新設定的伺服器;而且繼續開放新的伺服器以便讓玩家們創建新的角色。EverQuest還存在其他一些問題,例如使玩家的屍體(以及任何屬於這些屍體的物品)變得不可見或者卡在牆壁中的bug等等。某些bug甚至會使玩家穿過地面上落到‘幾何世界中‘;這樣角色就可以承受巨大的傷害而不會死去。然而,自從遊戲發行之後,Verant的開發小組就一直在為修正技術和遊戲平衡兩方面的問題而不懈努力。然後在2000年3月Verant發行了EverQuest的第一個官方資料片The Ruins of Kunark(Kunark的廢墟)。資料片中包括龐大的熱帶大陸Kunark,這是Iksar的家園,它們屬於一個全新的玩家角色種族--蜥蜴人。它還包含了數量巨大的居住著全新怪物的開放地區,其中許多怪物會帶來大量的經驗值(幫助玩家提升角色的等級)和強大、珍貴的魔法武器和物品。The Ruins of Kunark不僅包含了真正可以解決遊戲擁擠問題的足夠的新地區,它也包含了圖形方面的增強,例如更大、更細緻的3D紋
理和動態的景色。不管進行了多少改變、也不管它繼續會收到的所有批評,今天EverQuest仍然在變得更加強大。和以前相比現在玩EverQuest的人更多了,而且許多人正急切地等待著新的資料片的出現,而Verant也不負眾望,到現在為止共開發了四個版本的資料本:資料片EverQuest: The Ruins of Kunark 、資料片EverQuest: The Scars of Velious 、資料片EverQuest: The Shadows of Luclin 、資料片Everquest: Planes of Power!這些資料本不只豐富了遊戲內富及區域,更改進了許多的遊戲系統,讓EQ四年來在歐美營運中取得了重大的成功!到現在為止,據統計,EQ註冊用戶已超過了43萬!達到了網路遊戲史上前所未有的高度!隨著時間的推移,2002年9月19號在法國巴黎,育碧軟體(Ubi Soft Entertainment)------ 世界最大的電子遊戲出版商之一,和索尼線上(Sony Online Entertainment Inc. SOE)------ 全球網路遊戲業界巨頭,今天共同宣布在中國大陸合作推廣歐美網路遊戲巨作‘無盡的任務‘(EverQuest)。索尼線上將為遊戲運營提供強大的技術支持,而育碧軟體網路事業部門 ------ 育碧線上將利用其豐富的本地資源和管理經驗來推廣發行此款產品,正式宣布了EQ向中國的進軍!