基本介紹
- 中文名:渲染輸出單元
- 縮寫:ROP
今天,紋理映射單元是著色器的一部分,並與渲染輸出單元(ROP)分離。例如,在AMD的賽普拉斯GPU中,每個著色器(其中有20個)有四個紋理映射單元,為GPU提供80個紋理映射單元。這是由晶片設計師完成的,它們將著色器和它們將要使用的紋理...
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)。渲染簡介 在2002年,顯示卡的性能得到了極大的發展,首先是AGP8X在顯示卡...
在視頻覆蓋上用視頻渲染技術的一個最大的關鍵就是在每個顯示卡上只有一個視頻覆蓋 unit(單元). 這樣就迫切的需要多顯示器系統了。Direct3D Direct3D是微軟提供給程式設計師使用一個不斷進化的功能集合的DirectX庫的一部分。在新發布的direct9...
自助渲染平台 基於Web界面的自助式渲染農場為用戶提供了更簡單易用的使用界面,相對於傳統渲染農場,它能充分發揮網際網路的優勢,通過ftp進行渲染輸入輸出檔案的上傳下載。而提交渲染任務的設定界面通過網頁實現,避免了傳統渲染農場需要管理員...
改進的渲染輸出單元 Fermi的渲染輸出 (ROP) 子系統能夠實現更大吞吐量以及更高效率。 一個Fermi ROP分區包含8個ROP單元,是GT200架構的2倍,並改進了單個ROP的性能。 8倍抗鋸齒這一操作在上一代GPU上運行起來非常吃力,而Fermi構架的...
在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結構性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之後,但它並不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。幾何渲染單元 圖...
第一單元 數位化非線性編輯概論 第二單元 AFTER EFFECTS入門操作 第三單元 素材的創建與組織 第四單元 合成圖像的創建與組織 第五單元 層的設定與層動畫 第六單元 透明度和遮罩 第七單元 影片的渲染及輸出 第八單元 濾鏡大全 第二...
無論是DirectX9時代的渲染管線、頂點單元,還是DirectX10時代的統一渲染單元,像素填充率都是一款顯示卡圖形性能最重要的衡量指標之一。簡單的說,一款顯示卡的性能由“像素填充率”和“顯存頻寬”兩個部分構成。“像素填充率”衡量的是顯示卡的...