渲染王

渲染王

《渲染王》是2007年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是林軍政。

基本介紹

  • 書名:渲染王
  • ISBN:9787302190813
  • 頁數:309頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2009年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,
《渲染王:SketchUp+VRay效果圖表現技法》針對初店白中級讀者進行設計。第1章是SketchUp的基本設定和基本操作的介紹,基本設定包括工作界面、工作環境的設定,以及物體的顯示設定;基本操作則包括檔案的打開和保存、物體的選擇、圖層的管理。第2章介紹了VRay渲染器的基本知識。從第3章開始到第8章,都是SketchUp以及VRay相結合的實際案例。從簡單的臥室室內效果圖入手到全部家裝案例製作;到辦公室的室內模型;歐式別墅的模型創建,都是建築設計時經常能夠用到的;還有室內軸測圖的製作;小區規劃的草案以及別墅效果圖的套用等。《渲染王:SketchUp+VRay效果圖表現技法》光碟包含了書中實例的模型、貼圖等源檔案,同時贈送了大量的相關模型檔案和貼圖檔案,方便讀者進一步學習。
渲染王
第1章辨陵擊巴 SkerchUp簡介
1.1 軟體介紹
1.2 功能介紹
1.3 SketchUp界面的應笑虹求用
1.3.1 SketchUp工具列
1.3.2 SketchUp視圖設定
1.3.3 SketchUp數值控制欄
1.3.4 SketchUp鍵盤快捷鍵設定
1.3.5 SketchUp頁面標籤
1.3.6 SketchUp的OpenGL設定
1.3.7 SketchUp的單位設定
1.4 SketchUp顯示模式和陰影設定
1.4.1 SketchUp顯示模式設定
1.4.2 SketchUp陰影設定
1.5 SketchUp導入模式
1.6 SketchUp導出模式
第2章 VRay簡介
2.1 渲染器的介紹
2.2 VRay的背景介紹
2.3 VRay渲染器的特點
2.3.1 優秀的全局光照系統
2.3.2 支持HDRI高範圍動態貼圖
2.3.3 焦散之王
2.3.4 參數設定相對簡單
2.3.5 工作效率高
2.4 VRay渲染器基礎
2.4.1 VRay光源
2.4.2 普通VRay燈光
2.4.3 VRay 陽光
2.5 VRay材質
2.5.1 VRay燈光材質
2.5.2 VRay材質包裹器
2.5.3 VRay材質
2.5.4 VRay雙面材質
2.6 VRay渲染參數
2.6.1 VRay 幀緩棵驗烏沖器
2.6.2 VRay 全局開關
2.6.3 VRay 圖像採樣
2.6.4 VRay間接照明
2.6.5 VRay光照貼圖
2.6.6 VRay燈光緩衝
2.6.7 準蒙特卡洛光影計算
2.6.8 VRay焦散
2.6.9 VRay環境
2.6.10 VRay顏色映射
2.6.11 VRay攝像機
2.6.12 VRay系統
2.7 本章小結
第3章 小區草案效果圖
3.1 用SketchUp創建模型
3.1.1 整理CAD圖形
3.1.2 創建小區內的建築物模型
3.1.3 創建小區內的場景模型
3.1.4 附屬設施模型創建
3.2 導入模型
3.3 導出圖片
第4章 歐式別墅效果圖
4.1 用SketchUp創建模型
4.1.1 創建建築的框架
4.1.2 創建窗
4.1.3 創建門
4.1.4 創建其他窗戶與組件
4.1.5 創建陽台門
4.1.6 創建房子外部組件
4.1.7 創建房子的另一部分
4.1.8 創建陽台與月層
4.1.9 創建建築的頂部模型
4.1.10 製作房間的外部環境
4.2 設定兵漏匙顯示風格並導出圖片
第5章 室內軸測圖
5.1 繪製並整理AutoCAD檔案
5.2 導入SketchUp軟體
5.3 用SketchUp創建模型
5.3.1 創建牆體模型
5.3.2 創建其他空間框架模型
5.3.3 創建空間內部組件模型
5.4 導入模型
5.5 設定顯示風格並添加頁面
5.6 導出圖片
第6章 臥室效果圖
6.1 用SketchUp創建模型
6.1.1 創建房間的框架
6.1.2 創建房間漿祝悼的構件
6.1.3 創建天花板的結構模型
6.1.4 創建空調的機構模型
6.1.5 創建房門的模型
6.1.6 創建床的模型
6.1.7 創建枕頭的模型
6.1.8 創建櫥櫃模型
6.1.9 創建電視機模型
6.1.10 創建吊燈模型
6.2 導入模型檔案
6.3 導出圖片
7.1 用SketchUp創建空間模懂盛腿笑型
7.2 導出室內模型
7.3 在3ds Max中導入模型
7.4 設定場景燈光
7.5 測試渲染
7.6 渲染圖片
7.7 後期處理
第8章 辦公室效果圖
8.1 用SketchUp創建模型
8.1.1 創建房間的框架
8.1.2 創建房間的構件
8.1.3 創建天花板模型
8.1.4 創建裝飾燈
8.1.5 創建房間組件
8.1.6 創建陽台窗戶
8.2 在3ds Max中設定模型及燈光
8.2.1 設定攝像機
8.2.2 合併辦公用具模型
8.3 調出Vray材質
8.3.1 指定渲染器為Vray 1.5渲染器
8.3.2 高櫃、矮櫃的木紋材質
8.3.3 設定白色牆體、天花板材質
8.3.4 設定踢腳材質
8.3.6 桌面板材質
8.3.7 地毯材質
8.3.8 穿孔金屬板材質
8.3.9 辦公椅材質
8.3.10 玻璃材質
8.3.11 掛畫材質
8.4 布置燈光
8.4.1 布置主燈光陣列
8.4.2 布置視窗燈光陣列
8.4.3 布置太陽光
8.4.4 布置八角補光
8.4.5 布置燈帶
8.5 渲染
8.5.1 設定渲染參數
8.5.2 渲染圖片
3.1.1 整理CAD圖形
3.1.2 創建小區內的建築物模型
3.1.3 創建小區內的場景模型
3.1.4 附屬設施模型創建
3.2 導入模型
3.3 導出圖片
第4章 歐式別墅效果圖
4.1 用SketchUp創建模型
4.1.1 創建建築的框架
4.1.2 創建窗
4.1.3 創建門
4.1.4 創建其他窗戶與組件
4.1.5 創建陽台門
4.1.6 創建房子外部組件
4.1.7 創建房子的另一部分
4.1.8 創建陽台與月層
4.1.9 創建建築的頂部模型
4.1.10 製作房間的外部環境
4.2 設定顯示風格並導出圖片
第5章 室內軸測圖
5.1 繪製並整理AutoCAD檔案
5.2 導入SketchUp軟體
5.3 用SketchUp創建模型
5.3.1 創建牆體模型
5.3.2 創建其他空間框架模型
5.3.3 創建空間內部組件模型
5.4 導入模型
5.5 設定顯示風格並添加頁面
5.6 導出圖片
第6章 臥室效果圖
6.1 用SketchUp創建模型
6.1.1 創建房間的框架
6.1.2 創建房間的構件
6.1.3 創建天花板的結構模型
6.1.4 創建空調的機構模型
6.1.5 創建房門的模型
6.1.6 創建床的模型
6.1.7 創建枕頭的模型
6.1.8 創建櫥櫃模型
6.1.9 創建電視機模型
6.1.10 創建吊燈模型
6.2 導入模型檔案
6.3 導出圖片
7.1 用SketchUp創建空間模型
7.2 導出室內模型
7.3 在3ds Max中導入模型
7.4 設定場景燈光
7.5 測試渲染
7.6 渲染圖片
7.7 後期處理
第8章 辦公室效果圖
8.1 用SketchUp創建模型
8.1.1 創建房間的框架
8.1.2 創建房間的構件
8.1.3 創建天花板模型
8.1.4 創建裝飾燈
8.1.5 創建房間組件
8.1.6 創建陽台窗戶
8.2 在3ds Max中設定模型及燈光
8.2.1 設定攝像機
8.2.2 合併辦公用具模型
8.3 調出Vray材質
8.3.1 指定渲染器為Vray 1.5渲染器
8.3.2 高櫃、矮櫃的木紋材質
8.3.3 設定白色牆體、天花板材質
8.3.4 設定踢腳材質
8.3.6 桌面板材質
8.3.7 地毯材質
8.3.8 穿孔金屬板材質
8.3.9 辦公椅材質
8.3.10 玻璃材質
8.3.11 掛畫材質
8.4 布置燈光
8.4.1 布置主燈光陣列
8.4.2 布置視窗燈光陣列
8.4.3 布置太陽光
8.4.4 布置八角補光
8.4.5 布置燈帶
8.5 渲染
8.5.1 設定渲染參數
8.5.2 渲染圖片

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