《渲染王:Lighscape3.2完全自學手冊》是海洋出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:渲染王:Lighscape3.2完全自學手冊
- ISBN:9787502761486
- 出版社:海洋出版社
- 開本:16
- 平裝:440頁
- 正文語種:簡體中文
- 條形碼:9787502761486
- 尺寸:26.2x18.8x2.6cm
內容簡介,目錄,
內容簡介
《渲染王:Lighscape3.2完全自學手冊》是專為室內外裝修設計師量身定製的優秀教科書和工具書。這是一批優秀的建築設計師集多年的設計經驗和教學經驗之大成,傾心奉獻給廣大讀者的。它是一部內容最為翔實、功能最為完全、概念最為準確、範例最為典型、步驟最為詳細、講解最為生動,是迄今為止最全面、最豐富、最權威的Lightscape軟體教程。與附贈的4CD+67個典型範例全程動畫視頻活教材+近3000個精美圖塊、光源和紋理等配套,更是珠聯璧合,相得益彰的“渲染王”。
目錄
第一部分 Ljghtscape短期培訓教程
第1章 LightSC8pe基礎
1.1 LigIltscape操作環境配置
1.1.1 Lightscape的安裝
1.1.2 軟體授權
1.1.3 Lightscape舊版本升級
1.2 啟動Lightscape並打開檔案
1.2.1 啟動Lightscape
1.2.2 打開一個模型檔案
1.2.3 調整界面
1.3 觀察模型
1.3.1 調整顯示模式和選項
1.3.2 調整視圖
1.4 選擇模型
1.4.1 使用選擇過濾希轎簽才器
1.4.2 使用選擇工具
1.4.3 利用圖層進行選擇
1.4.4 查詢選擇
1.4.5 自定義選匪戲疊擇過濾器
1.5 本章小結
1.6 動腦思考
第2章 Lighthscape的基本操作
2.1 Lightscape的操作流程
2.1.1 準備階段
2.1.2 解決階段
2.1.3 輸諒迎少出
2.2 調整模型
2.2.1 表面定向
2.2.2 變換模型
2.2.3 圖塊的相關操作
2.3 調整材料
2.3.1 使用材料模板
2.3.2 使用紋理貼圖
2.3.3 使用過程紋理
2.4 調整光源屬性
2.5 設定處理參數並初始化
2.5.1 設定處理參數
2.5.2 初始化
2.6 計算人工光源的光照效果
2.6.1 計算直接光照
2.6.2 計算間接光照
2.6.3 調整光源
2.6.4 調整材料
2.6.5 調整處理參數
2.6.6 光照分析
2.6.7 渲染輸出
2.7 計算曰光效果
2.7.1 設定日光
2.7.2 設定視窗
2.7.3 光能傳遞處理
2.8 本章小結
2.9 動腦思考
2.10 動手練習
第3章 室內效果圖實戰演練
3.1 操作流程簡介
3.2 輸入模型
3.2.1 創建Lightscape模型的基本原則
3.2.2 輸出Lightscape模型
3.3 在LigJltscape中檢查模型
3.4 調整模型
3.4.1 調整材料
3.4.2 調整光源
3.5 光能傳遞處理
3.5.1 設定處宙道理參數並初始化模型
3.5.2 計算直接光照
3.5.3 調整光源參數
3.5.4 調整表面處理參數
3.5.5 調整材料和模型
3.5.6 檢查光能傳遞的效果
3.5.7 檢查單個光源的光照效果
3.6 創建最終解決方案
3.7 渲染輸出效果圖
3.8 設定目光效腳巴剃果
3.9 本章小結
3.10 動腦思考
3.11 動手練習
第4章 建築效果圖實戰演練
4.1 操作流程簡介
4.2 輸入模型
4.3 檢查模型
4.4 準備棕嚷霸模型
4.4.1 調整材料
4.4.2 編輯圖片
4.4 3更換紋理圖片
4.4.4 調整光源
4.4.5 設定表面處理參數
4.5 光能傳遞處理
4.5.1 初始化及初步檢查
4.5.2 光能傳遞處理
4.5.3 調整日光
4.5.4 光照陰影研究
4.6 輸出漫遊動畫
4.6.1 設定漫遊動畫
4.6.2 渲染輸出動畫
4.6 13將圖像串接成視頻檔案
4.7 本章小結
4.8 動腦思考
4.9 動手練習
第5章 綜合套用
5.1 圖塊庫的使用和擴充
5.1.1 圖庫的套用
5.1.2 擴充圖塊庫
5.1.3 將表面替換成圖塊或光源
5.2 批處理程式
5.2.1 批處理命令的簡單介紹
5.2.2 運行一個批處墊局洪虹理
5.2.3 使用處理檔案
5.2.4 創建並運行一個簡單的批處理檔案
5.2.5 編輯並運行已有的批處理檔案
5.3 解決檔案的套用
5.3.1 虛擬現實和全景圖片
5.3.2 格線紋理
5.3.3 在3dsmax5中輸入解決檔案
5.4 Ligtatscape附帶的實用工具
5.4.1 LUV
5.4.2 LS瀏覽器
5.5 本章小結
5.6 動腦思考
5.7 動於練習
第二部分 Lightscape用戶使用指南
第6章 Ljghtscape界面詳解
6.1 Ligghtscape界面總體簡介
6.1.1 圖形視窗
6.1.2 圖層列表
6.1.3 材料列表
6.1.4 圖塊列表
6.1.5 光源列表
6.1.6 改變列表布局
6.2 Liglatscape的基本操作方式
6.2.1 滑鼠的運用
6.2.2 快捷選單
6.2.3 對話框
6.3 檔案控制
6.3.1 新建
6.3.2 打開
6.3.3 保存
6.3.4 撇消刪除
6.3.5 列印
6.3.6 幫助索引
6.3.7 幫助
6.4 觀察模型
6.4.1 改變視圖投影
6.4.2 互動視圖控制
6.4.3 視圖設定
6.4.4 全圖顯示
6.4.5 設定視窗尺寸
6.4.6 對齊背景
6.4.7 顯示原圖
6.4.8 保存和載入視圖
6.5 控制顯示
6.5.1 著色選項
6.5.2 顯示選項
6.5.3 設定光影跟蹤區域選項
6.5.4 顯示軸
6.5.5 自動重畫
6.5.6 自動環繞
6.5.7 重載入紋理
6.6 選擇對象
6.6.1 使用選擇工具
6.6.2 使用選擇過濾器
6.6.3 定義選擇選項
6.6.4 選擇一個對象
6.6.5 查詢對象
6.6.6 定義選擇過濾器
6.7 變換對象
6.7.1 使用變換工具列
6.7.2 使用拖曳增量
6.7.3 使用“變換”對話框
6.8 設定檔案屬性
6.8.1 設定顯示屬性
6.8.2 設定單位屬性
6.8.3 設定顏色屬性
6.8.4 設定霧屬性
6.8.5 設定路徑屬性
6.8.6 設定互動顯示屬性
6.9 設定系統選項
6.9.1 設定預覽控制選項
6.9.2 設定拖放選項
6.9.3 設定環境選項
6.10 本章小結
6.11 動腦思考
第7章 輸入模型
7.1 輸入的基本操作
7.1.1 指定測量單位
7.1.2 測量距離
7.1.3 轉換坐標系統
7.1.4 將對象成組為圖塊和圖層
7.1.5 覆蓋或融合
7.1.6 調整光源強度
7.1.7 支持的檔案格式
7.1.8 第三方應用程式
7.2 輸入DXF檔案
7.2.1 基本操作步驟
7.2.2 覆蓋或融合
7.2.3 指定測量單位
7.2.4 轉換幾何體
7.2.5 將對象成組為圖塊
7.2.6 轉換xYZ坐標
7.2.7 映射材料
7.2.8 使用圖塊和光源庫
7.2.9 使用定向圖塊
7.3 輸入DWG檔案
7.3.1 覆蓋或融合
7.3.2 指定測量單位
7.3.3 將對象成組為圖塊
7.3.4 設定幾何體選項
7.3.5 使用圖塊和光源庫
7.3.6 使片】材料映射
7.3.7 轉換光源
7.4 輸入3DS檔案
7.4.1 基本操作步驟
7.4.2 將實體成組為圖塊
7.4.3 將實體成組為圖層
7.4.4 輸入光源
7.4.5 坐標轉換
7.4.6 輸入材料
7.4.7 輸入動畫
7.4.8 輸入背景和霧
7.4.9 轉換錯誤時中斷
7.4.1 0使用3DSMAX檔案
7.5 從3DStudioMAX/viz輸出LigIatscape檔案
7.5.1 輸出Lightscape準備檔案
7.5.2 總體(General)選項卡
7.5.3 光源(Lights)選項卡
7.5.4 動畫(Animation)選項卡
7.5.5 目光(Daylight)選項卡
7.5.6 視窗(Windows)選項卡
7.5.7 視圖(Views)選項卡
7.5.8 輸出Lightscape圖塊檔案
7.5.9 輸出Lightscape材料檔案
7.5.10 輸出Lightscape視圖檔案
7.5.11 輸出Lightscape圖層檔案
7.5.12 輸出Lightscape參數檔案
7.5.13 創建Lightscape模型的注意事項
7.5.14 輸出Lightscape檔案時MAx對象的轉換方式
7.6 本章小結
7.7 動腦思考
第8章 調整模型
8.1 關於調整模型
8.1.1 準備模型結構
8.1.2 解決檔案結構
8.2 圖層
8.2.1 圖層的基本操作
8.2.2 改變對象所在圖壓
8.3 圖塊
8.3.1 圖塊的基本操作
8.3.2 圖塊關聯的操作
8.3.3 圖塊庫
8.4 表面
8.4.1 設定表面方向
8.4.2 表面光滑
8.4.3 表面的基本操作
8.5 圖塊處理的實例
8.5.1 替換圖塊
8.5.2 使用圖層組織圖塊
8.5.3 在圖層間移動圖塊的表面
8.6 本章小結
8.7 動腦思考
第9章 材料
9.1 關於材料屬性
9.2 使用材料列表
9.3 工作流程
9.4 添加材料和賦材料
9.5 編輯材料屬性
9.5.1 材料屬性對話框
9.5.2 模板
9.5.3 反射度
9.5.4 顏色擴散
9.5.5 平均和最大反射
9.5.6 自發光
9.5.7 使用紋理貼圖
9.5.8 過程紋理
9.6 調整紋理
9.6.1 投影類型
9.6.2 映射模式
9.6.3 查詢和拷貝紋理坐標
9.7 本章小結
9.8 動腦思考
第10章 人工光源
10.1 使用光源列表
10.2 增加光源
10.2.1 從光源庫中載入光源
10.2.2 從圖塊創建光源
10.3 設定光照屬性
10.3.1 指定光源類型
10.3.2 定位光強分布
10.3.3 設定光源顏色
10.3.4 設定光源強度
10.3.5 定義強度分布
10.4 將光源放置到模型中
10.5 編輯光源
10.5.1 編輯光源
10.5.2 移動光源捅入點
10.5.3 設定光源圖示尺寸
10.6 設定光源的表面屬性
10.7 光源處理
10.8 定義光源的實例
10.8.1 從圖塊創建光源
10.8.2 添加和定向光源的關聯
10.8.3 使用自發光材料
10.9 本章小結
10.10 動腦思考
第11章 光域網
11.1 使用光域網數據
11.1.1 關於光域網
11.2 創建和編輯光域網
11.3 本章小結
11.4 動腦思考
第12章 日光
12.1 太陽光和天空光
12.1.1 太陽光
12.1.2 天空光
12.2 在室外模型中使用日光
12.3 室內模型注意事項
12.3.1 將表面定義為視窗
12.3.2 將表面定義為洞口
12.4 設定日光參數
12.4.1 設定太陽和天空顏色
12.4.2 使用直接控制設定太陽光方向
12.4.3 使用位置和時間設定太陽光方向
12.4.4 設定日光處理參數
12.5 在光能傳遞過程中使用日光
12.6 本章小結
12.7 動腦思考
第13章 光能傳遞處理
13.1 關於光能傳遞處理
13.1.1 格線劃分
13.1.2 自適應格線細分
13.1.3 逐步細化
13.1.4 環境光
13.2 處理流程
13.3 設定處理參數
13.3.1 設定接受面參數
13.3.2 設定光源參數
13.3.3 設定處理參數
13.3.4 設定公差參數
13.3.5 使用處理參數嚮導
13.4 設定表面處理參數
13.5 初始化模型
13.6 進行光能傳遞處理
13.6.1 保存臨時檔案
13.6.2 觀察當前光源
13.6.3 中斷處理
13.6.4 重設光能傳遞
13.7 調整材質和光源
13.7.1 改變表面材料
13.7.2 改變光源數值
13.8 格線細分的例子
13.8.1 格線間隔的實例
13.9 光能傳遞缺陷
13.9.1 陰影邊界鋸齒
13.9.2 陰影漏
13.9.3 光線漏
13.9.4 漂浮對象
13.9.5 馬赫帶
13.9.6 條紋陰影
13.10測試缺陷
13.11本章小結
13.12動腦思考
第14章 光照分析
14.1 關於光照分析
14.2 顯示光能分布
14.2.1 光譜色顯示
14.2.2 光照數量
14.2.3 顯示模式
14.2.4 比例選項
14.2.5 剪下數值
14.3 分析光照數據
14.3.1 顯示光能統計數據
14.3.2 分析光能統計數據
14.3.3 使用光照度比率
14.4 控制分析柵格
14.5 使用工作平面
14.5.1 將工作平面放到單獨圖層上
14.5.2 將表面定義為工作平面
14.6 本章小結
14.7 動腦思考
第15章 渲染
15.1 關於Lightscape渲染
15.2 創建圖像
15.2.1 0penGL渲染
15.2.2 光影跟蹤渲染
15.3 渲染多個視圖
15.4 光影跟蹤區域
15.5 渲染大型項目
15.6 使用網路渲染
15.7 本章小結
15.8 動腦思考
第16章 動畫
16.1 關於動畫
16.2 定義相機路徑
16.2.1 創建相機路徑
16.2.2 編輯相機路徑
16.2.3 設定相機方向
16.2.4 改變視角
16.3 定義相機速度
16.3.1 速度圖形
16.3.2 編輯相機速度
16.4 播放動畫
16.5 使用動畫檔案
16.6 本章小結
16.7 動腦思考
第17章 常用批處理檔案的選項
17.1 光能傳遞程式1srad的選項
17.2 光影跟蹤渲染程式lsrav的選項
17.3 渲染程式lsrender的選項
17.4 其他批處理程式
17.5 本章小結
17.6 動腦思考
附錄 常用燈具的參數值
思考題答案
3.2.1 創建Lightscape模型的基本原則
3.2.2 輸出Lightscape模型
3.3 在LigJltscape中檢查模型
3.4 調整模型
3.4.1 調整材料
3.4.2 調整光源
3.5 光能傳遞處理
3.5.1 設定處理參數並初始化模型
3.5.2 計算直接光照
3.5.3 調整光源參數
3.5.4 調整表面處理參數
3.5.5 調整材料和模型
3.5.6 檢查光能傳遞的效果
3.5.7 檢查單個光源的光照效果
3.6 創建最終解決方案
3.7 渲染輸出效果圖
3.8 設定目光效果
3.9 本章小結
3.10 動腦思考
3.11 動手練習
第4章 建築效果圖實戰演練
4.1 操作流程簡介
4.2 輸入模型
4.3 檢查模型
4.4 準備模型
4.4.1 調整材料
4.4.2 編輯圖片
4.4 3更換紋理圖片
4.4.4 調整光源
4.4.5 設定表面處理參數
4.5 光能傳遞處理
4.5.1 初始化及初步檢查
4.5.2 光能傳遞處理
4.5.3 調整日光
4.5.4 光照陰影研究
4.6 輸出漫遊動畫
4.6.1 設定漫遊動畫
4.6.2 渲染輸出動畫
4.6 13將圖像串接成視頻檔案
4.7 本章小結
4.8 動腦思考
4.9 動手練習
第5章 綜合套用
5.1 圖塊庫的使用和擴充
5.1.1 圖庫的套用
5.1.2 擴充圖塊庫
5.1.3 將表面替換成圖塊或光源
5.2 批處理程式
5.2.1 批處理命令的簡單介紹
5.2.2 運行一個批處理
5.2.3 使用處理檔案
5.2.4 創建並運行一個簡單的批處理檔案
5.2.5 編輯並運行已有的批處理檔案
5.3 解決檔案的套用
5.3.1 虛擬現實和全景圖片
5.3.2 格線紋理
5.3.3 在3dsmax5中輸入解決檔案
5.4 Ligtatscape附帶的實用工具
5.4.1 LUV
5.4.2 LS瀏覽器
5.5 本章小結
5.6 動腦思考
5.7 動於練習
第二部分 Lightscape用戶使用指南
第6章 Ljghtscape界面詳解
6.1 Ligghtscape界面總體簡介
6.1.1 圖形視窗
6.1.2 圖層列表
6.1.3 材料列表
6.1.4 圖塊列表
6.1.5 光源列表
6.1.6 改變列表布局
6.2 Liglatscape的基本操作方式
6.2.1 滑鼠的運用
6.2.2 快捷選單
6.2.3 對話框
6.3 檔案控制
6.3.1 新建
6.3.2 打開
6.3.3 保存
6.3.4 撇消刪除
6.3.5 列印
6.3.6 幫助索引
6.3.7 幫助
6.4 觀察模型
6.4.1 改變視圖投影
6.4.2 互動視圖控制
6.4.3 視圖設定
6.4.4 全圖顯示
6.4.5 設定視窗尺寸
6.4.6 對齊背景
6.4.7 顯示原圖
6.4.8 保存和載入視圖
6.5 控制顯示
6.5.1 著色選項
6.5.2 顯示選項
6.5.3 設定光影跟蹤區域選項
6.5.4 顯示軸
6.5.5 自動重畫
6.5.6 自動環繞
6.5.7 重載入紋理
6.6 選擇對象
6.6.1 使用選擇工具
6.6.2 使用選擇過濾器
6.6.3 定義選擇選項
6.6.4 選擇一個對象
6.6.5 查詢對象
6.6.6 定義選擇過濾器
6.7 變換對象
6.7.1 使用變換工具列
6.7.2 使用拖曳增量
6.7.3 使用“變換”對話框
6.8 設定檔案屬性
6.8.1 設定顯示屬性
6.8.2 設定單位屬性
6.8.3 設定顏色屬性
6.8.4 設定霧屬性
6.8.5 設定路徑屬性
6.8.6 設定互動顯示屬性
6.9 設定系統選項
6.9.1 設定預覽控制選項
6.9.2 設定拖放選項
6.9.3 設定環境選項
6.10 本章小結
6.11 動腦思考
第7章 輸入模型
7.1 輸入的基本操作
7.1.1 指定測量單位
7.1.2 測量距離
7.1.3 轉換坐標系統
7.1.4 將對象成組為圖塊和圖層
7.1.5 覆蓋或融合
7.1.6 調整光源強度
7.1.7 支持的檔案格式
7.1.8 第三方應用程式
7.2 輸入DXF檔案
7.2.1 基本操作步驟
7.2.2 覆蓋或融合
7.2.3 指定測量單位
7.2.4 轉換幾何體
7.2.5 將對象成組為圖塊
7.2.6 轉換xYZ坐標
7.2.7 映射材料
7.2.8 使用圖塊和光源庫
7.2.9 使用定向圖塊
7.3 輸入DWG檔案
7.3.1 覆蓋或融合
7.3.2 指定測量單位
7.3.3 將對象成組為圖塊
7.3.4 設定幾何體選項
7.3.5 使用圖塊和光源庫
7.3.6 使片】材料映射
7.3.7 轉換光源
7.4 輸入3DS檔案
7.4.1 基本操作步驟
7.4.2 將實體成組為圖塊
7.4.3 將實體成組為圖層
7.4.4 輸入光源
7.4.5 坐標轉換
7.4.6 輸入材料
7.4.7 輸入動畫
7.4.8 輸入背景和霧
7.4.9 轉換錯誤時中斷
7.4.1 0使用3DSMAX檔案
7.5 從3DStudioMAX/viz輸出LigIatscape檔案
7.5.1 輸出Lightscape準備檔案
7.5.2 總體(General)選項卡
7.5.3 光源(Lights)選項卡
7.5.4 動畫(Animation)選項卡
7.5.5 目光(Daylight)選項卡
7.5.6 視窗(Windows)選項卡
7.5.7 視圖(Views)選項卡
7.5.8 輸出Lightscape圖塊檔案
7.5.9 輸出Lightscape材料檔案
7.5.10 輸出Lightscape視圖檔案
7.5.11 輸出Lightscape圖層檔案
7.5.12 輸出Lightscape參數檔案
7.5.13 創建Lightscape模型的注意事項
7.5.14 輸出Lightscape檔案時MAx對象的轉換方式
7.6 本章小結
7.7 動腦思考
第8章 調整模型
8.1 關於調整模型
8.1.1 準備模型結構
8.1.2 解決檔案結構
8.2 圖層
8.2.1 圖層的基本操作
8.2.2 改變對象所在圖壓
8.3 圖塊
8.3.1 圖塊的基本操作
8.3.2 圖塊關聯的操作
8.3.3 圖塊庫
8.4 表面
8.4.1 設定表面方向
8.4.2 表面光滑
8.4.3 表面的基本操作
8.5 圖塊處理的實例
8.5.1 替換圖塊
8.5.2 使用圖層組織圖塊
8.5.3 在圖層間移動圖塊的表面
8.6 本章小結
8.7 動腦思考
第9章 材料
9.1 關於材料屬性
9.2 使用材料列表
9.3 工作流程
9.4 添加材料和賦材料
9.5 編輯材料屬性
9.5.1 材料屬性對話框
9.5.2 模板
9.5.3 反射度
9.5.4 顏色擴散
9.5.5 平均和最大反射
9.5.6 自發光
9.5.7 使用紋理貼圖
9.5.8 過程紋理
9.6 調整紋理
9.6.1 投影類型
9.6.2 映射模式
9.6.3 查詢和拷貝紋理坐標
9.7 本章小結
9.8 動腦思考
第10章 人工光源
10.1 使用光源列表
10.2 增加光源
10.2.1 從光源庫中載入光源
10.2.2 從圖塊創建光源
10.3 設定光照屬性
10.3.1 指定光源類型
10.3.2 定位光強分布
10.3.3 設定光源顏色
10.3.4 設定光源強度
10.3.5 定義強度分布
10.4 將光源放置到模型中
10.5 編輯光源
10.5.1 編輯光源
10.5.2 移動光源捅入點
10.5.3 設定光源圖示尺寸
10.6 設定光源的表面屬性
10.7 光源處理
10.8 定義光源的實例
10.8.1 從圖塊創建光源
10.8.2 添加和定向光源的關聯
10.8.3 使用自發光材料
10.9 本章小結
10.10 動腦思考
第11章 光域網
11.1 使用光域網數據
11.1.1 關於光域網
11.2 創建和編輯光域網
11.3 本章小結
11.4 動腦思考
第12章 日光
12.1 太陽光和天空光
12.1.1 太陽光
12.1.2 天空光
12.2 在室外模型中使用日光
12.3 室內模型注意事項
12.3.1 將表面定義為視窗
12.3.2 將表面定義為洞口
12.4 設定日光參數
12.4.1 設定太陽和天空顏色
12.4.2 使用直接控制設定太陽光方向
12.4.3 使用位置和時間設定太陽光方向
12.4.4 設定日光處理參數
12.5 在光能傳遞過程中使用日光
12.6 本章小結
12.7 動腦思考
第13章 光能傳遞處理
13.1 關於光能傳遞處理
13.1.1 格線劃分
13.1.2 自適應格線細分
13.1.3 逐步細化
13.1.4 環境光
13.2 處理流程
13.3 設定處理參數
13.3.1 設定接受面參數
13.3.2 設定光源參數
13.3.3 設定處理參數
13.3.4 設定公差參數
13.3.5 使用處理參數嚮導
13.4 設定表面處理參數
13.5 初始化模型
13.6 進行光能傳遞處理
13.6.1 保存臨時檔案
13.6.2 觀察當前光源
13.6.3 中斷處理
13.6.4 重設光能傳遞
13.7 調整材質和光源
13.7.1 改變表面材料
13.7.2 改變光源數值
13.8 格線細分的例子
13.8.1 格線間隔的實例
13.9 光能傳遞缺陷
13.9.1 陰影邊界鋸齒
13.9.2 陰影漏
13.9.3 光線漏
13.9.4 漂浮對象
13.9.5 馬赫帶
13.9.6 條紋陰影
13.10測試缺陷
13.11本章小結
13.12動腦思考
第14章 光照分析
14.1 關於光照分析
14.2 顯示光能分布
14.2.1 光譜色顯示
14.2.2 光照數量
14.2.3 顯示模式
14.2.4 比例選項
14.2.5 剪下數值
14.3 分析光照數據
14.3.1 顯示光能統計數據
14.3.2 分析光能統計數據
14.3.3 使用光照度比率
14.4 控制分析柵格
14.5 使用工作平面
14.5.1 將工作平面放到單獨圖層上
14.5.2 將表面定義為工作平面
14.6 本章小結
14.7 動腦思考
第15章 渲染
15.1 關於Lightscape渲染
15.2 創建圖像
15.2.1 0penGL渲染
15.2.2 光影跟蹤渲染
15.3 渲染多個視圖
15.4 光影跟蹤區域
15.5 渲染大型項目
15.6 使用網路渲染
15.7 本章小結
15.8 動腦思考
第16章 動畫
16.1 關於動畫
16.2 定義相機路徑
16.2.1 創建相機路徑
16.2.2 編輯相機路徑
16.2.3 設定相機方向
16.2.4 改變視角
16.3 定義相機速度
16.3.1 速度圖形
16.3.2 編輯相機速度
16.4 播放動畫
16.5 使用動畫檔案
16.6 本章小結
16.7 動腦思考
第17章 常用批處理檔案的選項
17.1 光能傳遞程式1srad的選項
17.2 光影跟蹤渲染程式lsrav的選項
17.3 渲染程式lsrender的選項
17.4 其他批處理程式
17.5 本章小結
17.6 動腦思考
附錄 常用燈具的參數值
思考題答案