混亂之舞

混亂之舞

混亂之舞是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖,該地圖可支持6人同時連線遊戲。截至2010年8月,混亂之舞最新最新版本為混亂之舞 V 6.93 Beta。

基本介紹

  • 中文名:混亂之舞
  • 地圖類型:防守
  • 地圖作者:XuPlayer
  • 地圖語言:中文
地圖介紹,資料詳情,2.1 玩家指令,2.2 攻略打法,2.3 英雄介紹,3 歷史版本,3.1 混亂之舞 V 6.93 Beta,3.2 混亂之舞 V 6.9 Beta,3.3 混亂之舞 V 6.7 Beta,3.4 混亂之舞 V 5.9 Beta,3.5 混亂之舞 V 5.0 Beta,3.6 混亂之舞 V 3.7 Beta,3.7 混亂之舞 V 3.4 Beta,3.8 混亂之舞 V7.45b Beta,

地圖介紹

地 圖 名:混亂之舞
遊戲截圖遊戲截圖
魔獸版本:1.20e 以上均可
支持人數:1-6
經過三個主要場景的勝利才能夠通關。
1.荒蕪之地的試煉,殺死混亂之魔即勝利。
2.英雄之城的防守,守住20次攻城即勝利。
3.毀滅地獄門的總攻,破壞地獄門即勝利。

資料詳情

2.1 玩家指令

-HS,英雄自殺,主要用於地形卡住,單位動不了的情況。
-WTF,無CD模式,純屬娛樂,不過敵人也是無CD。
-repick,重新選擇一個英雄,但不會繼承等級和裝備,新手慎用。
-DV,開關傷害與技能顯示。
-DH,調試單位動畫(僅用於單位動作不正常)。

2.2 攻略打法

混亂里的BOSS是有回血機制,當BOSS不受傷害,10秒後就會加速回血,所以磨死是很難的。
遊戲截圖遊戲截圖
一.主線流程必定會遇到的BOSS。
1.混亂,荒蕪之地的守門人
技能:衝鋒,霜凍推進,閃電之眼,殘廢斬,擊退。
打法:站位需要分散,血量不多,圍毆即可殺死。
2.天崩,第一次攻城BOSS
技能:鐳射光線,閃電鏈,雷霆之怒,大雷暴。
打法:近距離擊殺,當天崩開加速時需暫時躲避。
3.烈焰,第二次攻城BOSS
技能:烈焰分割,火龍突刺,炎爆,火環。
打法:遠距離擊殺,當BOS開啟炎爆時要立即躲開,但開火環時不要跑。
4.夢魘,第三次攻城BOSS
技能:混亂詛咒,生命虹吸,死亡纏繞,擊飛,魂葬。
打法:圍毆之,血少防低,注意的是被詛咒時移動方向是反的,開魂葬時一定要躲開。
5.地裂,第四次攻城BOSS
技能:衝鋒,裂地衝擊,沙塵暴,擊飛,大地之刺。
打法:圍毆之,走位分散些即可。
6.霜凍,第五次攻城BOSS
技能:寒霜盾,冰戟,霜凍新星,冰魂纏繞,大冰爆。
打法:遠距離擊殺,巫妖開啟霜盾時一定不要近身,躲開冰魂即可。
二.野外可能遇到的BOSS。
1.掘地,一隻大蠍子。
技能:衝鋒,裂地衝擊,沙塵暴,擊飛。
打法:圍毆之,走位分散些即可。
2.半獸
技能:跳躍,群體擊退,擊飛。
打法:躲開跳躍,如果血夠厚的話,硬抗也可以。
3.虛空
技能:突襲,黑暗牽引,擊飛。
打法:近身擊殺,沒什麼好辦法,需要一定的抗擊打能力。
4.深淵
技能:黑洞,暗涌。
打法:當BOSS開啟暗涌時一定要躲開到身後面,被黑洞吸住時需要用技能閃出來。

2.3 英雄介紹

智力型英雄
遊戲截圖遊戲截圖
1.叢林先知
英雄簡介:智力型。精通自然之力,甚至能控制其他樹木的心智為己用。
技能:
盤繞根須:對目標區域的敵人造成傷害並纏繞數秒。
荊棘光環:對近戰攻擊自己或周圍友軍的敵人造成反傷。
召喚樹人:召喚兩個樹人輔助戰鬥,樹人的血量和攻擊隨自身屬性提升。
自然衝擊:對自身周圍敵軍造成傷害並擊退。
叢林之光(終極技能) :對周圍的敵軍/友軍造成傷害/治療,持續一段時間。
其他數據:移動速度:300,射程:600。
英雄簡介:智力型。特別擅長使用元素魔法打擊多個敵人。
技能:
連環霜凍:製造一個冰球在數個敵人間反覆彈射造成傷害並減速。
烈焰之徑:在移動中留下火焰,對靠近的敵人造成傷害。
疾風:提升自身的移動速度為522,獲得物理免疫的能力,持續一段時間。
轟雷:立即對大範圍的敵軍造成傷害。
元素守衛(終極技能) :召喚四元素環繞在自身周圍,對接近自己的敵人造成巨額傷害。
其他數據:移動速度:300、射程:450。
3.復仇女神
英雄簡介:智力型。她精通黑暗法術,當她靠近時就是玩家的死期。
技能
靈魂牽引:將大範圍的敵軍牽引至目標點並造成傷害。
暗影掠奪:對範圍敵軍造成一定傷害並將這些傷害轉換為自身生命。
窒息光環:持續對周圍敵軍造成傷害,傷害值依敵軍生命值百分比計算。
恐懼之心:任何攻擊自己的敵人都會被削減攻擊速度。
復仇之眼(終極技能) :持續對周圍敵軍造成傷害持續一段時間,在最後釋放巨額傷害並擊退。
其他數據:移動速度:300、射程:近戰。
4.御魔法師
英雄簡介:智力型。他精通破壞和防禦法術,可以毫髮無傷的消滅大量敵人。
技能
迴旋飛刀:投擲一把魔力飛刀,對一條直線的敵人造成兩次劃傷。
魔法護盾:利用魔法抵消傷害。
智慧之刃:在普通攻擊中附帶額外的魔法傷害。
不滅光環:從周圍敵軍身上不斷吸取魔法值。
智慧護盾(終極技能) :製造一個區域,任何靠近自己的單位(不分敵我)都會停止行動,持續一段時間。
英雄數據:移動速度:300、射程:500。
5.火族女巫
英雄簡介:智力型。擅長釋放火焰法術,他可以輕而易舉的燒焦敵人。
技能:
隕石:召喚一顆巨大隕石碾壓一條直線的敵人(多段傷害)。
熱浪:釋放小型的衝擊波傷害一條直線的敵人並擊退。
火雨:召喚小型隕石對於一條直線的敵人造成傷害。
灼傷:任何女巫釋放的技能都會附帶灼燒效果並率先敵人20%的移動速度。
地獄火(終極技能) :召喚地獄火參加戰鬥,地獄火的攻擊和血量會隨英雄屬性變化。
移動速度:300 射程:500。
6.靈能術士
英雄簡介:智力型。擅長釋放多種治療等增益法術。
技能:
生命恢復:不斷回複目標友軍生命值,持續一段時間。
神聖護甲:製造一個可以抵消75%傷害的護盾保護目標友軍,當傷害累積過高時會發生小型爆炸傷害周圍敵軍。
信仰光環:按百分比降低周圍敵軍的護甲和魔抗。
異能衝擊:對自身周圍大範圍敵軍/友軍造成傷害並擊退/治療。
不滅之光(終極技能) :製造一個魔法區域,其中的友軍享有99999點護甲加成並免疫死亡(至少1HP)。
英雄數據:移動速度:300、射程:500。
6.建築學家
英雄簡介:智力型。他精通炮台建築,大量的炮台群將使他的敵人無從下手甚至喪命其中。
技能:
攻擊建築研究:能夠建造更高級的攻擊性建築物,至多持續180秒。
防禦建築研究:能夠建造更高級的防禦性建築物,至多持續180秒。
輔助建築研究:能夠建造更高級的輔助性建築物,至多持續180秒。
強化浮雕:大幅提升單體建築的護甲、攻擊、回復能力,持續一段時間。
防禦浮雕(終極技能):提升2500範圍內所有建築物的護甲值為999999點,持續一段時間。
英雄數據:移動速度:320、射程:近戰。
注意:特殊英雄玩家慎用。
敏捷型英雄
1.幻影刺客:特別擅長製造幻象,任何敢於挑戰他的傢伙都會面對數倍的還擊。
技能:
幻術波:對指定範圍的敵人造成傷害並催眠一段時間。
鏡像:製造自身的四個幻影,持續一段時間。
格鬥術:有一定幾率倍擊敵人並有一定幾率閃避物理攻擊。
殘影:攻擊時有一定幾率製造一個自身的幻影。
影像爆破(終極技能):使周圍所有的鏡像爆炸並致盲範圍敵人,持續數秒。
英雄數據:移動速度:300、射程:近戰、敏捷型英雄。
2.惡魔獵手:特別擅長單對單作戰,可以輕而易舉的接近目標,在破防後給予致命一擊。
技能:
催命:快速沖向單體目標並造成眩暈
斷魂:在攻擊時有一定幾率造成額外傷害並在每次攻擊後降低目標護甲值(無限疊加)
分裂:攻擊時按一定比率傷害範圍敵軍
復仇:遭受傷害時有一定幾率抵消掉這些傷害並將其累積起來,當超過1000點時則產生小型爆炸
致死(終極技能) :大幅提升下一次攻擊的攻擊力
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,敏捷型英雄。
3.毒刃刺客:特別擅於使用各式刀陣攻擊大量敵人。
技能:
恐怖嚎叫:降低周圍敵軍的護甲和攻擊力。
旋轉刀刃:投擲數把飛刀對範圍敵軍造成傷害並擊退。
刀鋒護盾:製造四把飛到環繞自身傷害靠近自己的敵軍並擊退 ,持續一段時間。
塗毒:在所有技能中附帶毒素傷害。
死亡守衛(終極技能) :製造一個大型守衛向四面八方釋放無數刀鋒劃傷經過的敵人。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,敏捷型英雄。
4.疾風劍士:特別擅於快速戰鬥,據說它出劍時時間都會緩慢。
技能:
螺旋突刺:自身向方向快速移動並對經過的敵軍造成傷害。
氣盪:對周圍敵軍造成傷害並擊退。
劈斬:攻擊時有一定幾率倍擊。
速殺:每次攻擊後提升下一次攻擊的攻擊速度。
遊刃(終極技能) :快速對範圍敵軍進行20次斬擊 。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,敏捷型英雄。
5.矮人槍手比起其他矮人,他更擅長於游擊戰和槍械,雖然身形很小但殺傷力足以讓人瞠目結舌。
技能:
爆裂彈:對目標範圍的敵軍造成傷害並眩暈。
精準射擊:攻擊時有一定幾率倍擊。
強行者:每當移動時都會獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度加成。
波及:攻擊時對目標造成傷害的同時會波及目標身後的範圍敵人。
鎖定(終極技能) :使得“強行者”給予的額外加成不衰減,持續一段時間。
英雄數據:移動速度:300,射程:600,敏捷型英雄。
6.精靈祭司:更擅長使用月之魔力進行遠程的傷害。
技能:
強力射擊:對一條直線的敵人造成傷害。
多重箭:攻擊時對多個敵人射出箭矢。
強擊光環:對周圍遠程友軍的攻擊力予以加成。
星落:對範圍的敵軍造成傷害。
月之祝福(終極技能) :使得周圍友軍(包括建築)隱形並且攻擊施法都不會顯形,持續一段時間
英雄數據:移動速度:300,射程:600 敏捷型英雄。
7.雷霆射手:更擅長使用雷電魔法進行遠程的傷害。
技能:
聚能一擊:射出一道衝擊波,傷害一條直線的敵人並使自身擊退一段距離。
導引之箭:射出數根箭矢,按照施法點自動飛行劃傷敵軍。
雷襲:快速一段距離並對經過的敵人造成傷害並擊退。
能量汲取:不斷從目標身上汲取生命值,超過一定距離則斷開。
雷電狂人(終極技能) :每當施法後都會獲得額外的敏捷值加成(可疊加),持續5秒。
英雄數據:移動速度:300,射程:600,敏捷型英雄。
力量型英雄
1.懲戒騎士:特別擅長使用各種增益法術,通過多種多樣的輔助狀態提升己方的戰鬥力。
技能:
致盲:對範圍敵人造成傷害、擊退並致盲。
神罰:對範圍敵人造成傷害並使其在一段時間內降低物理和魔法抗性。
庇護:使得周圍有軍遭受傷害時有一定幾率回復百分比的生命。
祝福:提升單體友軍的護甲、攻擊、回復值,持續一段時間。
聖裁領域(終極技能) :在範圍內的有均獲得額外的生命恢復能力,在遭受傷害時累積起來並在最後按比率返還給範圍敵軍。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,力量型英雄。
2.戰爭領主:通過犧牲自身的生命換取更多的殺戮,他是自虐狂也是暴力狂。
技能:
血之狂暴:開啟後對周圍的敵軍(和自身)造成持續的傷害。
重生術:當生命值降低時會提高恢復能力。
血爆:對周圍敵軍造成傷害並衰減攻擊和移動速度。
嗜血之力:當生命降低時獲得額外的力量加成。
屠戮(終極技能) :大幅提升自身的力量值,攻擊速度並獲得100%分裂攻擊的能力,持續一段時間。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,力量型英雄。
3.鍊金術士:特別擅於使用各種藥劑對付大量敵人。
技能:
化學風暴:對周圍的敵軍造成傷害並衰減護甲值。
變異體質:被動提升生命恢復能力,並在遭受傷害時反傷敵人。
正面威懾:正面遭受傷害時會按比率衰減。
斂財:每當殺死敵人時都會獲得額外的金錢。
特製腎上腺素(終極技能) :永久提升自身力量值。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,力量型英雄。
4.熊貓武僧:特別擅長使用多種招數對付敵人,可以說沒有什麼是他應付不來的。
技能:
強擊:對目標方向的敵軍造成較高傷害。
輕舞:立即回復自身少量生命值。
爆氣:對範圍敵軍造成少量傷害。
醉拳:有一定幾率倍擊敵人並有一定幾率閃避物理攻擊。
熊貓無雙(終極技能) :對範圍敵軍造成傷害並眩暈,持續5秒。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,力量型英雄。
5.牛頭酋長:特別擅長對付大批敵人,雖然殺傷力有限,但附帶的眩暈和擊退等效果使敵人對他束手無策。
技能:
鐵蹄踐踏:對範圍敵軍造成傷害、擊退並眩暈。
斷吼:提升周圍有軍的攻擊力,降低周圍敵軍的護甲值。
巨力揮舞:攻擊時有一定幾率造成範圍傷害並衰減速度。
裂地衝擊:對一條直線的敵人傷害並眩暈。
逆流之地(終極技能) :製造一個漩渦將敵人牽引其中並造成傷害,持續一段時間。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,力量型英雄。
6.皇家上將:特別擅長使用火焰法術和格鬥技巧應對少量敵人,特別是單對單的戰鬥。
技能:
連鎖斬擊:對目標區域造成6次斬擊。
急速閃擊:瞬間移動到目標身邊造成傷害並眩暈。
傷害加深:每次攻擊時造成額外的傷害(無限疊加) 。
生命詛咒:每當殺死一個敵人都造成範圍性的小爆炸。
強化虛弱(終極技能) :降低範圍敵人的攻擊力並禁魔,持續一段時間。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,力量型英雄。
7.矮人統領:特別擅於使用雷電魔法,他們是雷神的後裔。
技能:
雷神之錘:對目標區域的敵軍造成傷害並眩暈。
雷暴:對周圍敵軍造成傷害並減速。
耐力光環:提升周圍有軍的攻擊速度和移動速度。
重擊:攻擊時有一定幾率眩暈目標並造成額外傷害。
神王形態(終極技能):立即提升自身全屬性值,並獲得魔法免疫的能力,持續一段時間
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,力量型英雄。
8.血斧勇士:特別善於近身肉搏,尤其是單對單的較量。
技能:
咆哮:對周圍敵軍造成傷害並眩暈。
吸血:獲得吸取生命的能力,持續一段時間。
磨鋒:每隔一段時間獲得額外的攻擊加成,如果釋放這次攻擊後會進入短暫的冷卻時間。
狂影:大幅提升攻擊速度並獲得魔法免疫的能力,持續一段時間。
致命(終極技能) :攻擊時有較小的幾率造成恐怖的高倍傷害。
英雄數據:移動速度:300,射程:近戰,力量型英雄。

3 歷史版本

3.1 混亂之舞 V 6.93 Beta

更新簡介:
修正了第三幕流程BUG。
修改和更換了部分英雄的技能。
修改了部分單位的模型。
新增數件裝備。
新增一個英雄血斧勇士。

3.2 混亂之舞 V 6.9 Beta

地圖簡介:
修正了一些罕見的BUG
修改了部分英雄的技能設定並予以最佳化。
修改了第三幕的地形設定和流程設定。
修改了第二幕攻城的方式和部分相關設定。
修改了密碼浮雕機關的提示信息,降低難度。
新增四處副本場景。
新增數件裝備。
新增兩個英雄科技戰神,皇家上將。
降低了惡魔軍團主將的技能傷害係數。
削弱Boss離場回血機制。
注意事項:
該圖有防作弊系統。
不能進入單人模式。
開全圖可能會導致無法遊戲。
可以在區域網路下單人遊戲。

3.3 混亂之舞 V 6.7 Beta

地圖簡介:
修正了兩處罕見BUG。
修改了部分英雄的技能傷害基數。
修改了前兩幕的地形設定。
修改了英雄城東野怪 的一些設定。
修改了回城術的設定,英雄將不能以寵物為目標。
新增數件裝備,包括特殊物品(賦予Boss招牌技)。
新增兩個英雄刀鋒刺客,熊貓武僧。
新增兩個任務。
降低了惡魔軍團主將的技能傷害係數。
削弱Boss離場回血機制。
注意事項:(同上“混亂之舞 V 6.9 Beta”注意事項)

3.4 混亂之舞 V 5.9 Beta

地圖更新簡介:
修正了一些BUG。
修改了一些屬性相關的技能係數。
修改了地形和裝飾物的設定。
修改了部分英雄的技能設定。
修改了第一幕的大量設定。
新增數十件裝備。
新增1個英雄懲戒騎士
新增數十個怪物種類。
注意事項:(同上“混亂之舞 V 6.9 Beta”注意事項)

3.5 混亂之舞 V 5.0 Beta

地圖更新簡介:
修正了一些BUG。
修改了平衡係數。
修改了地形設定。
新增2種攻城模式。
新增數件裝備。
新增2個英雄

3.6 混亂之舞 V 3.7 Beta

地圖更新簡介:
修正了一些BUG。
修改了平衡係數。
新增1個寶箱系統。
新增2處陷阱。
新增6件裝備。

3.7 混亂之舞 V 3.4 Beta

地圖更新簡介:
修正了一些BUG。
修改了平衡係數。
新增1個遊戲章節【毀滅地獄門】,遊戲時長依玩家能力。
新增1個可選角色。
新增3處新場景。
新增一些BOSS必殺技。

3.8 混亂之舞 V7.45b Beta

地圖簡介BUG修正:

1.修正部分技能施法動作不顯示的BUG 修正罕見的獻祭傷害過高的BUG 修正塗毒傷害不隨英雄屬性變化的BUG 修正ZANCE精靈醫療效果低下的BUG(ZANCE這東西確是本圖策劃的冤魂) 修正部分合成配方無法顯示圖示的BUG 修正部分位移技能的作用機理,避免一些卡位BUG的產生
2.平衡性: 平衡部分英雄級別BOSS的護甲和生命值 平衡強盜首領、狼王等怪物頭目的施法前搖時間 平衡部分英雄角色的技能傷害值或效果強度
3.新內容: 新增最終章節,當玩家成功通過第三章後,將迎來本作最終的BOSS戰(本作所有章節終於要完成了!這貨絕對牛逼,來,戰個痛快!) 新增部分怪物的技能效果,比如火焰領主釋放新星後會在地上留下灰燼等(玩家反映,小BOSS什麼的根本不夠看) 新增巨型怪物的掉落物品(也不是百分百啦,但幾率很大)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們