簡介
可以使用的武器:
雙手劍,雙手斧,雙手錘,長柄武器,單手劍,單手斧,單手錘,
盾牌。
可以穿著裝備類型:布甲,皮甲,鎖甲,板甲;
懲戒騎士
懲戒騎士在3.0版本之前是讓人無視的存在,3.0之後迅速崛起,無論是PVE還是PVP都有了長足的進步,以至於出現了在野外碰見對方陣營的懲戒騎士都要繞道走的現象。
懲戒騎士又被稱為狂熱的
十字軍,他們中有許多都認為追隨聖光就是為人民而戰。他們對戰鬥的欲望不輸給
狂暴戰士。
許多對懲戒騎士不理解的人現在開始重新認識這個特殊的近戰職業了,3.0之後大部分團隊都需要一個手法和裝備都過得去的懲戒騎士,在他們提供著可觀的
DPS的同時,也對團隊進行著不小的輔助作用。
在《巫妖王之怒》中,一段玩家用
臉滾鍵盤玩轉懲戒騎PVP的片段讓其成為無腦流(Faceroller)的代名詞,後因職業的削弱和韌性的增強而走下PVP神壇。在團隊副本中依靠強勢的
神聖風暴回血,使懲戒騎成為了高端開荒團隊中減少治療職業位置從而提高團隊輸出的關鍵棋子。並且憑著戰爭藝術出瞬發
聖光閃現的強大回血能力,
懲戒騎在當時版本
單刷舊世界團隊本能力列於前茅。
墮落王子阿爾薩斯,
灰燼使者莫格萊尼,光明使者
烏瑟爾,大領主提里奧這些人都是懲戒騎士。懲戒騎士是光明的領袖,無畏的先鋒。
懲戒騎士有著強大的近戰能力,同時有治療能力,對於多數近戰都據有優勢。但因為腿短和缺乏控制能力,對於多數法系遠程處於劣勢。
歷史版本
4.0懲戒騎pvp強勢登場,依靠這恐怖的爆發,4.0版本的懲戒騎在pvp方面出現了十足的長進,法網天賦的登場彌補了腿短的缺點,高端競技場也有懲戒騎的身影。而在4.0的pve領域懲戒騎依舊弱勢,團隊buff的整合跟新天賦基本無團隊提升導致了沒人要的尷尬局面,懲戒騎漸漸的走向半輸出半輔助的方向。
伴隨著4.1補丁,由於榮耀聖令cd的加入和聖潔護盾cd的改變,懲戒騎的生存能力被大砍一刀,由4.06的大腿職業直接被neff到基本全職業隨便蹂躪的地步,至少面對同為板甲的戰士死騎沒有任何勝算,所以說對於一個從3.2開始就不曾出現在高端競技場隊伍中的天賦來說,4.06的崛起無疑是暴雪的設計失誤。
4.2版本中,審訊時間延長和無私治癒者的改動以及治療暴擊雙倍使懲戒騎的保命能力有所提升,同期戰士死騎都被neff所以至少不會被全職業蹂躪了。但是萬年腿短的毛病不用說也繼承了,面對遠程被風箏的命運沒有改變,風傳的翅膀不可驅散也沒有實裝。
4.3版本中,審判100%給豆的2T13特效應該會讓所有懲戒騎放棄那個70級神技80級渣85級渣中之渣的的4件套。
最終版本
熊貓人之謎中對所有職業的技能傷害進行了調整。很多天賦技能已經成為通用技能或專精技能。
移除了原本裝備遠程、聖物和投擲物品的欄位。所有武器都將被放入武器欄位。遠程武器,包括
魔杖都得到了強化,變得更加強大了。遠程武器不再擁有最小射程的限制。
智力不再提高法力值上限,所有職業的法力值上限僅隨等級變化,精神依舊是治療者的重要屬性。
命中和法術命中合併,命中屬性同時減少近戰和法術的未命中幾率。精準減少躲閃和法術未命中幾率,還有招架。
精準和命中一樣直接顯示百分比,而不是顯示為一個中間值。我們統一了命中和精準的計算方式,這兩個屬性每提升1%需要同樣的命中/精準等級。
基礎變更
移除了所有光環效果。
憤怒之錘:不再能產生一層聖能,是三系天賦共有的技能。
新技能
懇求(22級):在你殺死一個可以提供經驗值或榮譽值的目標後的15秒內,你的下一個
聖光閃現的治療效果提高300%。
純淨審判(30級,神聖):你的審判使你在戰鬥中由精神獲得的法力恢復提高30%。
智慧審判(30級,防護):你的審判產生一層神聖能量。
勇敢審判(30級,懲戒):你的審判產生一層神聖能量,並使目標受到的物理傷害提高4%,持續12秒。
致盲聖光(87級):向四面八方發出炫目之光,致盲10碼內的所有敵人,使他們迷惑6秒。20%
基礎法力值,3分鐘冷卻,瞬發。
無窮信仰(87級):你可能會在超過3個最大上限的情況下額外儲存2個神聖能量,但沒有技能會消耗超過3個神聖能量。
天賦
第一層 移動速度相關的天賦
正義追擊目前來看是最普遍適用的。其他天賦在特殊場合會有用。多數情況下你會保持擁有2-5豆的狀態,只有在少數需要刷新審訊的時候才會掉到0豆。這意味著大部分時間你都有不俗的移動速度加成。
第二層
PVP/控制天賦
第三層
治療/傷害緩和天賦
無私治療者:審判減少聖閃35%施法時間,對他人施放增加35%治療量。可以疊加3次(瞬發,雙倍效果)。持續15秒直到使用。
永恆烈焰:消耗所有豆子來提供一個HOT,治療公式:豆子 * (1,548 (+ 13.7% SP) 豆子/3秒)。持續30秒。
聖潔之盾:6%基礎藍耗。施放一個護盾,提高聖閃30%暴擊率,同時每6秒吸收5879(+ 52% SP)點傷害。可以對他人施放。
無私治癒者在單刷或者特殊情況下的BOSS有用。永恆烈焰會損失豆子,因此這天賦不是很受歡迎。但是在有生存/治療向的boss前可選。
潔護盾不耗藍。在我們擁有3W攻強的時候我們也有1W5的法強 聖,這意味著如果有GCD來施放的話,我們每6秒就有一個2W1的吸收盾。
第四層
不確定的聖手/PVP天賦
純淨之手:減少目標受到DOT傷害70%,持續6秒。一分鐘冷卻。
不敗意志:每使用一豆可以減少聖療,聖佑和無敵1%冷卻時間,最多減少50%。
仁慈:立即刷新自由,保護,犧牲和拯救的CD。5分鐘冷卻
沒什麼亮點,對於PVP也許會有用。
第五層
傷害天賦
相當給力的
DPS提升。最終選哪個還要看DPS的表現。
神聖復仇者做為新狂熱回歸能提升相當多的DPS,開啟期間循環變成給豆技能---裁決的模式,意味著一半時間你都在打裁決。
第六層新的DPS天賦
神聖稜鏡:對單一目標造成11171 to 13654 (+ 109.8% SP)點
神聖傷害,或者對最多5個附近的目標造成8374 to 10235 (+ 82.3% of SP)點神聖傷害。20秒CD。
聖光之錘:10碼AOE,每兩秒造成2,513 to 3,071 (+ 24.7% SP)點神聖傷害,持續15秒。1分鐘CD。
處決:敵人10秒內承受每秒1次的傷害。1分鐘冷卻。
仍然需要測試來判斷選哪個好。目測單體輸出選擇處決,AOE選擇稜鏡或者聖光之錘。選哪個取決於戰鬥環境,小怪數量,血量等等因素。