消逝(遊戲《賽爾號》中的戰鬥機制)

消逝(遊戲《賽爾號》中的戰鬥機制)

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消逝,是遊戲《賽爾號》中的戰鬥機制。

首次實裝於精靈空元行者,第二位實裝該機制的精靈為擺渡者·費雷,第三位實裝的精靈是靈巢之主·索傑德爾,第四位實裝的是薩芙凱特

基本介紹

  • 中文名:消逝
  • 出處:遊戲《賽爾號》
具體效果,特別注意,2023年12月22日版本,2024年1月19日版本,2024年2月2日版本,2022年2月16日聲明,代表精靈,

具體效果

消逝的具體效果:消逝後的精靈不再視為位於出戰背包,無法觸發“位於出戰背包”效果,同樣也不會被判定為“陣亡精靈”(被擊敗效果會正常觸發)

特別注意

對於消逝機制,部分存在自我復活機制、或者是存在為他者提供復活效果的精靈的判定如下(該效果在遊戲數版本的更新中存在變化,以最新版為準):

2023年12月22日版本

《賽爾號》官方在本周“空元行者部分機制相關介紹”的第五條寫有:
空元行者的“空元之錄”效果會使雙方死亡的精靈為空元行者提供增益,當精靈消逝後,體力上限會歸零,體力上限為0的精靈無法被重生之翼所復活,但至序聖華會在死亡時記錄自己的體力上限,並在通過聖劍重鑄復活時使體力上限返回死亡前。所以在實際戰鬥中,至序聖華的體力上限會先歸0一次,在之後通過聖劍重鑄復活時重新獲得死亡時等量的體力上限。

2024年1月19日版本

《賽爾號》官方在本周“BUG修復及技能效果描述最佳化”的文段中寫有:
“復活”在2024年1月19日的版本中,指對於體力值與PP值進行重置,規則上與“重生”一詞意義等價。
以聖光靈神為參照,目前遊戲中部分復活效果僅觸發於場上,無法因回合流程中靠後效果導致的死亡而觸發(如因為聖甲蓋亞的彈傷效果死亡、帝君之隕導致的死亡等),在未來計畫的更新中考慮將所有含此描述的效果同步統一。
以重生之翼為參照,考慮到至序聖華對“復活”的效果描述中並沒未涉及“記錄體力上限”進行描述,在未來計畫的歸納中會移除至序聖華對體力上限的記錄這一異常現象,使她專屬特性描述中的復活與重生之翼專屬特性描述中的復活同步統一:即至序聖華在死亡時不會記錄自己的體力上限,使她與重生之翼都無法通過專屬特性觸發“復活”效果了。

2024年2月2日版本

至序聖華專屬特性“己方精靈使用技能時消耗1柄聖劍並獲得對應聖劍效果,若對手被擊敗則至序聖華復活”可以在消逝的情況下復活的效果已被官方視為BUG修復

2022年2月16日聲明

截止至2024年的年費空元行者實裝,對於和“消逝”互相矛盾的機制“復活”的判定,官方在2023年12月22日與2024年2月2日最終實裝的效果存在大幅度的修改。而截止至2024年2月8日的春節版本,官方於2022年2月16日發布一項聲明也有了兩年,原文如下:
項目組也非常珍視賽爾們在長期以來的遊戲歷程中與自己培養出精靈之間的深厚感情,因此在最佳化工作的進程中,項目組會儘可能地秉承“對於老精靈的效果判定,儘量根據判定情況修改文案描述”的原則,從而儘量避免由於改動精靈的具體判定,導致精靈強度受到較大影響的問題發生。調整內容只是對精靈魂印文案描述的最佳化,並不會影響到精靈的實戰效果判定。

代表精靈

直接實裝了消逝機制的精靈包括空元行者擺渡者·費雷靈巢之主·索傑德爾薩芙凱特
此外也存在一些通過“消逝”機制獲得其他效果的精靈。如織靈者·維伊:她的魂印機制中,雖無觸發消逝機制的效果,但是存在與“消逝”捆綁的減傷等收益。

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