洛克人X6

洛克人X6

《洛克人X6》(日文名:ロックマンX6,英文名:Rockman X6或Megaman X6 )是電子遊戲洛克人X系列主軸故事的第六作。本集依然繼承前作的“蹲下”和“吊繩”的功能。

《洛克人X》系列8作將登入NS、PC平台,預定2018年夏推出。

基本介紹

  • 中文名:洛克人X6
  • 外文名:Rockman X6(美版:Megaman X6)
  • 日語:ロックマンX6
  • 開唱主題曲:Moon Light
  • 尾唱:I.D.E.A.
  • 人物:艾克斯、傑洛、西格瑪、蓋特等
  • 遊戲平台:PS、PC、NS 
  • 上市時間:2018年夏 NS版 
故事大綱,遊戲人物,異常者獵人部隊,噩夢現象調查隊,其他人物,裝甲系統,裝甲介紹,部分裝甲部件位置,遊戲特色,遊戲秘籍,關卡一覽,“噩夢現象”的定義規律和運用,強化道具,克制系統,八大常規關卡Boss,特殊關卡Boss,騎乘載具,有關事實,主題曲,

故事大綱

21XX年,由最強的異常化Repliroid(思考型機器人)──Σ一手策劃和實施的“太空殖民地歐拉西亞墜落地球事件”爆發,引發了歐拉西亞墜毀和Σ病毒散布全球的危機。雖然異常者獵人部隊成功實施了“發射粒子大炮艾尼格瑪”和“太空梭內部引爆”兩大行動,將歐拉西亞擊碎,但其部分碎片還是墜落到地球,直接撞擊地表。隨後,X和Zero與Σ展開了死斗,雖然Zero在最後時刻將Σ徹底擊倒,但Σ也在瀕死狀態下用最後的雷射炮重創了X和Zero。之後Zero失蹤,遺留下了Z Saber,而X則被疑似已經數據化的萊特博士修復了。在那之後X手持摯友Zero的Z Saber,繼續守護地球的和平(《洛克人X5》的劇情)。
雖然避免了歐拉西亞的直接撞擊,但地球仍受到巨大的影響。地表環境遭受嚴重破壞,變得荒蕪,人類轉移到地下居住,由Repliroid負責進行地表的重建工作。期間,在歐拉西亞碎片墜落處的廢墟上,站著一位穿著白袍的紫色Repliroid──Gate(蓋特),他發現了一塊不知是什麼東西的碎片,決定把它帶回研究所分析。之後,Gate在解析該碎片時發現其擁有著巨大的力量,並開始加以利用……
“歐拉西亞事件” 三個星期後,還在休息中的X被Alia(艾莉雅)緊急叫醒,到某處擊敗一部暴亂的大型作業型機器人。該大型作業型機器人被擊敗後,殘骸被一位突然出現的與Zero極為相似的紫色身影粉碎,而該身影又馬上離開了現場!“Ze……Zero?!”X與Alia簡直不敢相信剛才發生的事,但危機又再次逼近──一名自稱High Max(海馬克斯)的神秘Repliroid登場,他稱Zero為噩夢(Nightmare)。對好友被詆毀非常不滿的X隨即與其展開戰鬥,但一番交手後,X發現自己完全無法對High Max造成傷害;而High Max也沒打下去的意思,叫異常者獵人們不要插手這件事便離開了。
之後不久,Gate的助手Izoc發表公開演說,聲稱“噩夢現象”日益頻繁,其根本原因是Zero的出現。Gate稱將會建立一個脫離“噩夢”的國度,已派出八位調查員去調查已受“噩夢現象”嚴重影響的區域,誓要消滅“噩夢Zero”,並號召更多的Repliroid加入到行動中來。X懷疑Gate的動機且不相信“噩夢Zero”就是Zero,決定闖進調查區域去調查一切的真相……
(註:本作的劇情沿用的是《洛克人X5》中的部分分線劇情和結局,比如“歐拉西亞的部分碎片撞擊地表”等,但是也作出了部分修改:在X5中只要發生歐拉西亞碎片撞擊地表的事件就必然導致Zero覺醒,最終會是Zero死去而X忘記Zero的結局,本作安排Zero回歸相當於對X5的“歐拉西亞碎片撞擊地表”的劇情線進行修改了)

遊戲人物

異常者獵人部隊

艾克斯(エックス / X;CV:森久保祥太郎
X系列的主角,萊特博士開發的第一代可以自主思考的Repliroid。身體的構造技術至今無人能夠完全破解,凱恩博士在他的幫助下以他為藍本開發出次世代Repliroid,因此他可以稱得上是“Repliroid之父”。異常者獵人部隊成立後,他便加入到由Σ擔任隊長的第17精銳部隊,成為B級異常者獵人。有著善良及愛好和平的心,所以在戰鬥中有時會猶猶豫豫,影響實力發揮,但他的上司Σ稱其“擁有無限的可能性”。Σ異常化叛變後,他頂替Σ的位置擔任異常者獵人第17精銳部隊的隊長。在“歐拉西亞事件”後,他全力投入世界復興的工作,並帶著摯友Zero的遺物──Z Saber,繼續守護世界的和平。
主要戰鬥方式為遠程射擊,本作中因有Z Sabar使得近戰能力也大幅度提升,並可以裝備強化晶片、萊特博士為其開發的戰鬥裝甲以及從擊敗的頭目處習得的技能來提升戰鬥能力。
傑洛(ゼロ / Zero;CV:置鮎龍太郎
洛克人X系列的第二主角,萊特博士的死對頭——威利博士為了毀滅全世界並打倒X而製造的第一代可以自主思考的Repliroid。和X一樣,其身體的構造技術也是至今無人能夠完全破解。原本生性暴戾,戰鬥力極為恐怖,異常者獵人部隊出動了近乎全數的兵力去抓他也無際於事,後來還在擔任第17精銳部隊隊長的Σ為了避免更多傷亡親自出馬才僥倖將他制服(但Σ卻在戰鬥中感染Zero攜帶的病毒並最終異常化)。俘獲他後,異常者獵人部隊將他的部分力量和記憶封印,現擔任異常者獵人第0特殊部隊的隊長。雖然戰鬥力因為封印有所下降,但依然相當強勁,獵人實力評級達到特A級。在部隊里,他是X的同伴兼前輩,把異常者獵人這份工作看得很重,對待敵人從來不客氣,為了同伴甚至可以犧牲自己。在“歐拉西亞事件”中為了挽救X和消滅Σ受了重傷,其後行蹤不明。
主要戰鬥方式為近身戰,手炮具有一定程度的遠程射擊能力,可通過裝備收集的強化晶片以及從擊敗的頭目處習得的技能來提升戰鬥能力。(註:在本作中,玩家最初不可以操作Zero,當玩家在8大Boss全破前擊敗隱藏關Boss“噩夢Zero”後會觸發Zero歸隊的劇情,這時Zero才會成為玩家可操作的角色)
西格納斯(シグナス / Signas;CV:鈴置洋孝
配備最高精度思考電路、擁有最強分析能力的非戰鬥型Repliroid,傳聞原是Repliforce參謀部的高級軍官,《洛克人X5》中調任異常者獵人部隊的新總監。因為在未作調解的情況下將Repliforce全體認定為異常者,引發了“Repliforce大戰”,導致很多無辜的人和Repliroid喪生(《洛克人X4》的劇情),原來的總監因內疚而辭職,而他則憑敏銳的判斷力和傑出的領導能力被上級相中,繼任成為新的總監。在戰鬥中他都是負責作戰指揮,即便在非常危急的情況下也不會自亂陣腳;心思縝密,總能保持冷靜並作出非常專業和正確的判斷,從來不會讓自己的情感影響決策,且善於在團隊成員出現各類情緒問題時及時提醒並安撫他們。本作里繼續擔任總監一職,負責指揮整個“噩夢現象”調查行動和對Gate作戰行動。
艾莉雅(エイリア / Alia;CV:笠原留美
女性科學家型Repliroid,金髮藍眼、戴著耳機以及粉白色的外觀是其經典形象,認真、幹練、責任心強,溫柔之餘又充滿知性。以前是一個機械工程領域的研究員,曾經和Gate共事,因此精於機械工程技術的分析和研發,在“歐拉西亞事件”發生前調任異常者獵人部隊的領航員,併兼任接線員和裝備分析師(《洛克人X5》的劇情)。在本作中繼續擔任上述職位,負責為X、Zero以及其他異常者獵人提供戰場環境、敵人分布等的情報蒐集、分析和指引。因為精於機械研究,所以僅憑備份數據就能把X的已損毀裝甲進行重製,雖然性能無法100%還原但應付一般的戰鬥已經綽綽有餘了(對於這點就連只剩電子影像的萊特博士也對她讚譽有加,所以本作中萊特博士給X的新裝甲都是由她幫X組裝的)。平日裡很關心團隊里的其他成員,絕不會因為自己的情感或私事影響工作,在執行任務時總是盡最大努力為同僚提供最優秀的服務,以免他們受到傷害。
儘管性格開朗但也有一段讓她感到內疚的過去:和Gate共事時期,擔任研究員的她有權認定機械產品是否已異常化;由於Gate的一些Repliroid作品頗具危險性,Alia曾將這些作品認定為異常者,並且親自參與過個別作品的處決過程,但是這之中包括一些冤假錯案,有些作品純粹是因為被人誤會、冤枉甚至栽贓才被當成異常者,而Alia在受人矇騙之下便把它們認定為異常化了。雖然發生這種事的主要責任不在她,但這段經歷還是令她感到很內疚;加上她科學工作者的出身,在感性和理性交織之中她逐漸成為一名現實主義者,所以對奇蹟這類事情不太感冒。
道格拉斯(ダグラス / Douglas;CV:高木涉
工程師型Repliroid,原本是個機械工程領域的工程師,精通各種機械的安裝和維修。如果說Alia是一個優秀的理論研究員,那他就是一個傑出的技師了。為人是個積極向上的樂觀派,平時總是笑容掛在臉上,做起事來是既認真又高效,當遇到棘手的問題或緊急情況時也偶爾會流露出嚴肅的表情。總是對事情獲得解決充滿希望和自信,即便情況變壞時也從不逃避。和Alia一樣,他也是在“歐拉西亞事件”發生前調入異常者獵人部隊的,主要從事自己擅長的機械、武器等的整備工作,負責各類武器裝備的組裝和維修。
另外,他還可以根據X和Zero的戰鬥特點為他們開發一些強化能力的晶片,比如提高行動速度、衝刺能力、射擊速度及Z劍威力等;本作中攻關時救回的部分人質帶有這些強化晶片的技術數據,他們返回異常者獵人部隊基地後會把這些數據交給Douglas進行分析,開發出晶片後就可以供X和Zero使用了。(註:本作是Douglas最後一次在X系列裡登場,往後的X7和X8他便不見了,官方暫未給出原因) 

噩夢現象調查隊

Gate為了追查和分析“噩夢現象”和“噩夢Zero”所組的隊伍,一共九人,由High Max擔任隊長,另有八位隊員分別駐守於八個和“噩夢現象”最為密切的地區。而這這八位調查員都是Gate的Repliroid作品,之前都已因為各種原因被處決……
蓋特(ゲイト / Gate;CV:藤原啟治
堪稱天才的科學家型Repliroid,是機械工程領域的傑出研究員,Alia的舊同僚。作為科學家,他熱衷於開發Repliroid,其作品也是無比優秀,以至達到只有他自己才能理解和控制的程度。不過,他超前的意識和想法很多時候難以被其他人理解,最終逐漸被人孤立和鄙視。而這種狀況也波及到他的作品,部分作品因為性能過於強大而被認為危險性極高,甚至做出無視命令擅自行動的舉動,這使得人們對Gate的評價更為負面。但是,他身為科學家的自尊心和不羈的個性讓他堅定地認為只有製作出更優秀的Repliroid才能獲得世人的認可,於是更多性能更強的Repliroid便誕生了。然而,他的這些作品引起了上級的擔憂,所以很多都被以各種理由進行處決,甚至連和Gate關係較好的Alia也曾參與其中。不甘才能被他人埋沒的心理,加上不公的待遇,很快便讓Gate的內心蘊釀出強烈的復仇願望。逐漸完全孤立的他在撂下“我一定要讓你們刮目相看,建立一個只有高等Repliroid存在的國度,將無法理解我實力的下等Repliroid給全部支配”的狠話後,便從人們的視線中消失……
“歐拉西亞事件”後,已經行蹤不明多時的Gate突然出現在不久前X和Zero大戰Σ的廢墟處,並偶然發現了一塊攜帶有Zero的DNA的碎片。Gate受到碎片中的Zero病毒感染,野心突然膨脹起來,認為實現自己夢想的時候到了。於是,他與自己的助手Izoc一道,利用碎片的力量製造出High Max和噩夢Zero,並將自己製造(或收編)且已被處決的八個性能極強的Repliroid復活,開始實施“噩夢計畫”,同時暗中準備復活Σ……(註:"Gate"的名字為大門之意,以人物個性和能力可以解釋為“令Repliroid更進步的關口”或者“以大門來封閉自己的人”)
艾佐克(アイゾック / Izoc;CV:青野武
Gate的首席助手和心腹,謎一樣的老年科學家型Repliroid,“噩夢計畫”的主要策劃者之一,一直暗中為Gate辦事。他的來歷不明,也不知道是什麼時候、因為何種原因成為Gate的手下。“噩夢計畫”開始後,噩夢Zero在世界各地搞破壞,他突然站出來向全世界發表演說,聲稱世界各地頻繁出現異常現象的根源是Zero,全世界已經陷入巨大危機,要化解危機、消滅噩夢現象的唯一方法便是打倒Zero;他稱已經派出8位調查員前往深受“噩夢現象”影響的8個地區進行調查,並呼籲全世界的Repliroid加入其中……而他這一系列的搞作,都是為了引起人們對Zero的憎恨和對異常者獵人部隊的不滿,以求搶占輿論的制高點,為Gate的計畫鋪路,同時增強己方的軍事力量。
另一方面,他也非常執拗地要尋找行蹤不明的Zero,同時好像很了解Zero。在High Max被Zero打敗時,他對此並不意外還感到非常高興;當Zero想攻擊他時,他竟然能輕而易舉地鎖住Zero的行動令其動彈不得,但是卻又沒進一步傷害Zero,並對Zero稱自己知道他的過去。相反,他對X則是嗤之以鼻,直斥其為“舊時代的廢物”。後來,Gate被X和Zero打敗,Σ復活,他的軀體在“秘密研究所”中被發現,但程式已被消滅,機能完全停止。當Zero在他的遺體旁擦過時,能聽到一個其他人都聽不到的聲音說“去吧,Zero,你才是最強的機器人”。(註:正因為有這些奇怪現象,所以他被不少玩家猜想是威利博士的另一個化身)。
海馬克斯(ハイマックス / High Max;CV:若本規夫
Gate和Izoc利用撿回的Zero碎片進行DNA分析後製造的Repliroid,從一開始他的設計理念就是要超越X和Zero等舊時代的機器人,各方面的數值都凌駕在X和Zero之上。全身黑色的造型顯出他深不可測的一面,冷言冷語、眼神兇狠、面無表情,只會忠實地完成Gate指派的任務,如非必要根本不會主動說話。作為Gate的最高傑作,他也深信自己是比X和Zero更優秀的機器人,“噩夢計畫”開始後,表面上擔任噩夢現象調查隊的隊長,目標是消除“噩夢Zero”,但實質上是對付異常者獵人的究極戰鬥工具。
戰鬥方面他最為驚人的是那強得過分的防禦力,初次和X戰鬥時X的攻擊完全無法對其造成傷害;進攻方式也非常豐富,包括連續高速發射小型光球和名為“死亡球”的巨大能源彈、製造防護屏障的同時發動快速撞擊等。而在“噩夢Zero”被X收拾後(八大調查員被全滅前),他會作為各區域分支路線的Boss出現;打敗他後,“秘密研究所”的關卡將會提前開啟
揮令蜻蜓・亞馬克(コマンダー・ヤンマーク / Commander Yammark;CV:高木涉
獲得武器:蜻蜓護衛機(Yamma Option)
蜻蜓型Repliroid,別名“綠林的指揮官”『綠林の指揮官(Commander of the Green Forest)』。Gate的作品之一,過去曾參加森林保護計畫,負責森林觀測;由於具備產生小型可自由操作的小型子機的能力,因此近乎可以觀測到森林中的每一個死角。某一天他因為疏失引發事故釀成森林火災,但因為平時累積了很多功績,所以並未獲罪。不過,後來有些對Gate不滿的人盯上了他,暗中破壞了他的飛行裝置,導致他在行動中再一次發生事故並墜毀身亡。“噩夢計畫”開始後,他被Gate復活。由於以前的種種不幸遭遇,他對異常者獵人與Repliroid研究員非常不信任並抱有強烈的敵意,最終豎起反旗,加入了“噩夢現象調查隊”,負責調查亞馬遜區域。
 
暴雨翠龜瑞爾德(レイニー・タートロイド / Rainy Turtloid;CV:石川英郎
獲得武器:刺骨水擊(Meteor Rain) / 圓水斬
龜型Repliroid,別名“水壁的要塞”『水壁の要塞(Water Wall Fortress)』。Gate的作品之一,水陸兩用型機器人,過去曾任職於水質改善部門,參加過水質改善計畫。個性良善,既尊敬努力守護世界、數次挫敗Σ的X和Zero,也對Gate誓死效忠。背上的甲殼使用能抵抗酸雨的超合金製造,能進入污染極為嚴重的A級受污染區域進行調查。不過,因為能力過於強大所以部分研究員視其為危險分子,要求將他的能力弱化;但是Gate一直無視此命令,導致被上級處分。結果,他因為對此事感到愧疚,便自己剝下甲殼停止了自己的機能。“噩夢計畫”開始後,他被Gate復活,加入了“噩夢現象調查隊”,負責調查印南寺院。
盾牌蚌貝・希爾頓(シールドナー・シェルダン / Shield Sheldon;CV:鈴置洋孝
獲得武器:反射護盾(Guard Shell)
蚌貝型Repliroid,別名“名人隨扈”『マスターガードナー(Master Protector)』。Gate的作品之一,過去是保護重要人員(最主要是研究機構的所長等)的保鏢,為人處事冷靜、判斷果敢、責任心極強,防禦力強悍,因而表現十分優秀,得到的評價很高。曾經受命保護知名學者吉姆博士,但期間吉姆博士卻異常化,發現狀況的他當機立斷就處決了吉姆博士。可是,X、Zero的部下趕到現場時只看到是他殺害了吉姆博士,又想到他是Gate製造的,便認定他為異常者。他有感自己對吉姆博士的異常化有責任,為維護己方陣營的穩定便選擇了自我了斷。X、Zero知道真相後,對他的死也是非常惋惜。“噩夢計畫”開始後,他被Gate復活,加入了“噩夢現象調查隊”,負責調查雷射研究所。而在與X和Zero對峙時,他坦言之前的事起因在於他自己未能完成好任務,因此他並沒有記恨異常者獵人部隊。
暴雪銀狼・沃爾芳(ブリザード・ヴォルファング / Blizzard Wolfang;CV:石川英郎
獲得武器:冰天雪球(Ice Burst) / 冰狼牙
狼型Repliroid,別名“白凍的狩人”『白氷の狩人(Hunter of White Ice)』。Gate的作品之一,過去曾是極地開拓隊的隊長,能夠利用四足步行的方式在冰面上迅速地活動。雖然擁有尖牙利爪的兇惡外觀,但為人富有責任感,處事冷靜,因此深得下屬信賴。有一次開拓隊在任務過程中遭到異常者襲擊,全軍覆沒,他一個人力戰到底並最終戰勝了異常者。但是,對Gate不滿的人向Alia進讒言,把事件的責任全部推到他身上。結果Alia上當受騙,在她的指揮下,在海里將他處決。Zero以前和他關係密切,Alia也一樣,她在處決銀狼後越想越感到事情不對勁,深入調查後才知道是冤案……Alia追悔莫及,至今仍感到非常愧疚。“噩夢計畫”開始後,他被Gate復活,加入了“噩夢現象調查隊”,負責調查北極區域。
火烈鳳凰・比尼克斯(ブレイズ・ヒートニックス / Blaze Heatnix;CV:三木真一郎
獲得武器:火焰劍擊(Magma Blade) / 翔炎山
鳳凰型Repliroid,別名“煉獄的不死鳥”『煉獄の不死鳥(Phoenix of Purgatory)』。Gate的作品之一,原本是火山噴發災害應對小組的研究員,負責監控、調查火山熱點以及預警火山災害,有著極為優秀的耐熱性能。但是,缺乏團體協調性,性情暴躁、自我中心,與小組內的同事關係非常不好。曾經多次無視上級命令,強行進入危險區域工作,卻又不顧下屬的死活,因此時有傷亡事件發生。由於Gate拒絕限制他的性能,而他又一而再再而三地違抗上級的命令,終於釀成所屬小隊全軍覆沒的毀滅性傷害事故,他為了逃避處罰還刻意將事故隱瞞。後來他遭到上級的深入追查,最終死罪難逃,在地下深處被處決。“噩夢計畫”開始後,他被Gate復活,加入了“噩夢現象調查隊”,負責調查熔岩地帶。然而自負、暴躁的性格依然沒變,自認“最強”;甚至連Gate的指令也不聽──對前來投奔“噩夢現象調查隊”的Repliroid不是用噩夢病毒將他們控制,而是一個個地殘忍殺害。
無限水虱・米基尼昂(インフィニティー・ミジニオン / Infinity Mijinion;CV:高木涉
獲得武器:鐳射光束(Arrow Ray) / 裂光霸
水虱型Repliroid,別名“禁忌的遊玩家”『禁じられた游び人(Forbidden Gamer)』。Gate的作品之一,原本是用來測試大型載人兵器的測試駕駛員,身體使用了特殊的光電導材質來製作,因此擁有優異的分析能力,能夠隨時應變各種狀況。不過,為人卻是非常任性和傲慢,口音帶有某些習慣性的口頭禪,時常與工作的同僚吵架,就連Gate也對他相當頭痛。因為擁有優異性能的關係,所以時常無視原本的測試程式而進行自己喜歡的兵器實驗。雖然被他改良的實驗仍獲得不錯的成果,但是這些靠著他的優異性能才能夠完成的成果難以投入實際套用。由於實在難以與其相處,其同僚們終於忍無可忍,便故意安排了一場假的實驗事故令他被處決。“噩夢計畫”開始後,他被Gate復活,加入了“噩夢現象調查隊”,負責調查兵器開發所,並且運用噩夢病毒的力量重啟了自己過去曾經參與測試、但後來停止開發的大型機器人光彩巨人『ビッグ・ジ・イルミナ(Big G Illumina)』。
金屬斧鯊・浦雷亞(メタルシャーク・プレイヤー / Metal Shark Player;CV:麥人
獲得武器:金屬鋼錨(Metal Anchor) / 落鋼刃
斧鯊型Repliroid,別名“鋼海的死靈術士”『鋼海のネクロマンサー(Archaeologist of Earth)』。Gate的作品之一,原為機械回收研究所所長,負責研究如何利用已經遭到處決的異常化Repliroid的殘骸再製成新的Repliroid使用。由於職務的關係,所以手中掌握著很多異常者的DNA資料,加上他本人有非常優秀的DNA分析能力,所以他的研究最後發展到利用Repliroid的殘骸和DNA信息來將已故的Repliroid復活。然而這行為在法律上是不容許的,但是Gate卻是非常感興趣,非但沒有阻止反而對其慫恿煽動,讓他進行違反條例的Repliroid再生實驗,據說研究成果達到了差一步就能使機能停止的Repliroid完全復活的地步。結果,在即將成功之際東窗事發,他被以危險研究為由處決。“噩夢計畫”開始後,他被Gate復活,加入了“噩夢現象調查隊”,負責調查機械回收研究所,並繼續進行之前沒完成的研究。
地滾聖甲蟲・塞庫萊史(グランド・スカラビッチ / Ground Scaravich;CV:青野武
獲得武器:岩石衝擊(Ground Dash) / 旋墜斬
聖甲蟲型Repliroid,別名“大地的考古”『大地の考古(Necromancer of Steel Sea)』。自稱“寶藏獵人”的考古學家,除了發掘珍寶之外也熱衷於研究工作,有很多考古學方面的豐碩成果。但在考古的時候常常不注意保護古蹟環境,甚至偷竊重要文物或令遺蹟受損,因而遭到異常者獵人部隊的通緝。他以古代遺蹟、古代機器人等學術數據資料作為交換條件,獲得Gate的保護並成為其專屬從業員,在接受Gate的強化改造後性能得到大幅提升。然而,後來他遵從Gate的命令,侵入X與Zero被發現的禁斷之地,下場是被Alia逮住並處以極刑。“噩夢計畫”開始後,他被Gate復活,加入了“噩夢現象調查隊”,負責調查中央博物館,並企圖竊取X的DNA信息。

其他人物

釋瑪 / 西格瑪(シグマ / Sigma;CV:麥人
本作的最終Boss,X系列永遠的大反派,有史以來最強的異常化Repliroid。Σ很久以前曾經是異常者獵人第17精銳部隊的隊長,是X與Zero的前上司,凱恩博士的最高傑作,兼具高強的戰鬥能力與優秀的頭腦,受到很多Repliroid的仰慕,可以說是當時最強的Repliroid。但是,在捕獲原生Zero時不幸感染了病毒,從而成為最強的異常者,曾策劃或發動五次叛亂戰爭(Σ叛亂、反擊獵人叛亂、都卜勒博士叛亂、Repliforce大戰、歐拉西亞事件),但均被X和Zero擊退。他的異常化同時伴隨著Σ病毒的產生,這種病毒成為Repliroid異常化的主要原因之一。在《洛克人X5》里,他在與X和Zero的最終決戰中敗亡(按照X5原本的計畫,他在這場戰鬥中是被完全消滅)。然而,Gate在對Zero的DNA研究的過程中,發現Σ病毒和Zero病毒有一定的相似性,因此便暗中試圖令Σ復活,以備不時之需。但Gate也知道這具有很大的危險性,加上收集的資料還不夠充分,所以便將復活工程的最後階段暫時擱置。後來,Gate被攻入自己研究所的X和Zero打敗,為挽回敗局只好強行啟動還沒完全復活的Σ。然而Σ並不領情,反而認為自己根本沒死何談復活,也根本不需要Gate多此一舉,一炮就把Gate轟至瀕死(然而並不能說明力量有多強,因為Gate當時已經因被X和Zero打敗受了重傷)。
SigmaSigma
第一型態為喪屍模樣,一個類似殘骸一樣的軀體。Σ在這個狀態下說話結巴、行動蹣跚,力量也遠未達到巔峰。這很大程度上是因為在“歐拉西亞事件”里,Σ把自己的本體程式寄生到Σ病毒中散播至全世界,而部分帶有關鍵本體程式的病毒又因為零空間中的最終決戰而被消滅殆盡,這使得Gate難以回收全Σ的所有數據,從而影響到Σ的完全復活。因此,可以說這個型態下的Σ只具有原來的部分基本意識(比如對X和Zero的敵意等)和性能,也只能憑著這些僅有的資源控制殘缺的軀體進行戰鬥。
第二型態又稱為“地獄西格瑪”『ヘルシグマ(Hell Sigma)』。外觀形似木乃伊的金甲外骨骼的巨大機器人,是Gate所製造的大型戰鬥工具,不過是未完成品。Σ深知單憑殘缺的第一型態根本無法與X和Zero抗衡,於是強行侵占了這個軀體來展開最後的殊死一搏。由於這個軀體本身就體積巨大且性能強勁,因此操作時需要很強的控制力才能驅動,復活不完全的Σ在使用這個軀體時已經無法進行正常的思考了,邏輯思維更加紊亂,言語也變得更為瘋癲,只是憑著生存的本能在戰鬥。因體型過於巨大,導致沖入戰鬥所在的房間後手腳都被卡在房間外,只能通過頭部進行戰鬥。
Hell SigmaHell Sigma
噩夢Zero(ゼロナイトメア / Zero Nightmare;CV:置鮎龍太郎
噩夢Zero噩夢Zero
Gate和Izoc根據拾到的Zero碎片中的DNA信息所製造的Zero的仿造品,擁有Zero的部分記憶和機能。個性好戰兇狠,是個危險人物,被Gate派出去搞破以陷害真正的Zero。傳送區域的第一位首領,打敗他後,真正的Zero會再出現。
噩夢病毒(ナイトメアウイルス / Nightmare Virus)
在“歐拉西亞事件”的三個星期後突然出現,引發大範圍的“噩夢現象”,造成恐慌,其母體位於Gate的秘密研究所。可惡意操控思考型或重工型機器人,使他們失控。除此之外,還能造成天氣改變、製造金屬巨塊、使部份地區停電、引起火山爆發或將熔岩染色(?!)等等。每個未曾被擊破過的病毒個體,若被擊破將會在原地留下一個噩夢靈魂,如果一段時間內不將靈魂回收那靈魂會重新變成病毒個體(但若再被擊破則無法再通過靈魂重生,只能通過母體進行復活,但復活的個體不再帶有靈魂)。噩夢靈魂有強化Repliroid的功能,X和Zero在遊戲中收集的靈魂越多則獵人等級的評價也越高,可同時裝備的強化晶片也越多。
噩夢病毒及母體噩夢病毒及母體
戴納摩(ダイナモ / Dynamo;CV:森久保祥太郎
身份和來歷都是謎一樣的Repliroid,職業是僱傭兵。為人傲慢、馬虎、怕麻煩且不負責任,見錢眼開,只有在僱主給予豐厚報酬的時候才會稍為認真點工作,不過相對異常者而言沒那么兇殘。儘管有一大堆問題,但是戰鬥能力卻是不容忽視,既擅長使用手炮攻擊又精於使用光劍作戰,若以異常者獵人部隊的實力評級來算的話至少是特A級或以上,這讓他總是能完成僱主委託的任務。前作《洛克人X5》里受Σ雇用後,奉命潛入殖民地歐拉西亞散布Σ病毒,導致“歐拉西亞事件”的發生,同時在X和Zero處理危機時多次出手阻撓。後來,Σ被X和Zero打倒,他便逃之夭夭了。
本作中再次登場,聽說“噩夢靈魂”可以強化實力,於是他便四處收集,實力也果真得到強化,所以便又來找X和Zero的麻煩了。作為傳送區域的第三位Boss出現,如果使用暴雨翠龜的特殊武器攻擊他,就能在他身上“賺取”不少噩夢靈魂(每一關中最多3次,每個靈魂點數為200)。在Gate和Σ被打倒後,他便再次失蹤了,再也沒有在系列中出現。

裝甲系統

裝甲介紹

裝甲名稱 
簡介 
圖冊 
ファルコンアーマー(Falcon Armor)
獵鷹裝甲(又稱“飛行裝甲”、“隼裝甲”)。X5中使用的裝甲之一,原版可將機動力發揮到極致,具備飛行能力,飛行期間即使碰到敵人也不會受傷;蓄力攻擊為形狀狹長的貫通彈,攻擊力較弱但能貫穿敵人和牆壁;受創時傷害值減半,特殊武器相比無裝甲時能量槽最大值增加50%,消耗值降低33%,但依舊不能蓄力;Giga Attack是畫面內出現大量貫穿上下的刺矛蓄力炮攻擊敵人,其能量槽在受到傷害時自動回復。但由於在X5里與Σ的最終戰鬥中嚴重損毀,Alia使用備份數據對其進行重製,但受限於數據本身的不完整性,重製版的性能與原版的有所不同:飛行能力退化成短距離空中衝刺(衝刺期間仍可對部分敵人造成傷害但傷害值較低),蓄力攻擊發出的炮彈不再能穿牆也不能貫穿敵人;Giga Attack、受創傷害減半、特殊武器能量槽增加和消耗減少的能力得到還原,同時新增了特殊武器可以使用蓄力攻擊的能力。本作中遊戲一開始即可獲得此裝甲的重製版。
Falcon Armor
ブレードアーマー
(Blade Armor)
劍刃裝甲(又稱“光刃裝甲”、“劍聖裝甲”)。本作中登場的新裝甲,是萊特博士因應X獲得Z Saber後的戰鬥特點、以高機動性為基礎理念設計的,將Z Saber完全整合進了X的射擊系統中。整套裝甲分為頭部、軀幹、手部和腳部四個部件,收集全所有部件後方能使用。裝備此裝甲後,受創時傷害值減半;可以在空中向前、後、上、下四個方向發動名為馬赫衝刺『マッハダッシュ / Mach Dash』的衝刺技能,發動衝刺前能懸浮在空中選擇衝刺方向,衝刺距離則約為普通空中衝刺的2倍,且衝刺過程可對撞到的敵人產生傷害;蓄力攻擊為等離子炮彈,可在擊中敵人時短時間留在原地持續對敵人產生傷害,但炮彈的體積和殺傷力比無裝甲時的小;特殊武器相比無裝甲時能量槽最大值增加50%,消耗值降低33%,且可發動蓄力攻擊;Giga Attack是劍氣攻擊,發動時向前擊出兩段劍氣,可貫穿敵人,其能量槽在受到傷害時自動回復。
Blade Armor
シャドーアーマー
(Shadow Armor)
影子裝甲(又稱“魅影裝甲”、“忍者裝甲”)。本作中登場的新裝甲,是萊特博士因應X獲得Z Saber後的戰鬥特點及複雜環境下的戰鬥需要設計的,部分技術和功能的設計參考了X5中登場的Gaea Armor(蓋亞裝甲)並進行改良。整套裝甲分為頭部、軀幹、手部和腳部四個部件,收集全所有部件後方能使用。裝備此裝甲後,受創時傷害值減半;在空中不能衝刺,但Z Saber的揮劍速度提升,可以在針刺地形上行走,爬牆時也不會下滑,可以從地面起跳直接吸附在天花板上並能像在地面一樣衝刺和射擊;普通子彈攻擊升級為手裏劍(Shuriken)模式,子彈形狀類似忍者的飛鏢,連續射擊時為向前的三方向隨機散射,蓄力後是Z Saber的半月斬攻擊(類似X5中Zero的三日月斬);無法使用特殊武器,Giga Attack是名為“圓光輪”『円光輪 /Enkourin』的技能,產生兩個巨大的半月斬小範圍內循環滾動三次攻擊前方的敵人,殺傷力極大,其能量槽在受到傷害時自動回復。
Shadow Armor
アルティメットアーマー
(Ultimate Armor)
究極裝甲(又稱“終極裝甲”)。初登場於《洛克人X4》里的裝甲,能力與X4中的Fourth Armor(等離子炮模式)基本一致,但性能和威力大幅度強化,因此這套裝甲可以說是Fourth Armor的強化版。繼X4和X5之後,於本作再次登場,但只可以通過在遊戲標題界面輸入秘籍後再開始新遊戲才能獲得。根據萊特博士的說法,這套裝甲能極大地引發出X的潛在能力,但由於未完全完成,所以強大的性能會對X的身體造成較大的負擔,長時間使用的話甚至可能令X陷入暴走。主要性能和X5中的基本一致(但裝甲顏色變成黑色):受創時傷害值減半;可以空中衝刺,並且能在空中懸浮(靜止懸浮時間約4秒,懸浮中移動時為1秒);蓄力攻擊為等離子炮,擊中敵人後可留下電漿球持續對非Boss敵人產生傷害(螢幕中最多可出現3個電漿球);特殊武器相比無裝甲時能量槽最大值增加50%,消耗值降低33%,且可發動蓄力攻擊;Giga Attack——新星突擊(Nova Strike)可以不受能量限制隨時使用。設定上左臂可輸出大型光速刀進行攻擊,而且整套裝甲可轉換為飛行模式供X使用,不過本作中並沒體現(裝備此裝甲時還是使用Z Saber發出劍擊)。(註:若在標題界面開始新遊戲時輸入了秘籍,則開場就會獲得此裝甲,但在選關界面里依然可以選擇使用Falcon Armor的重製版出擊)
Ultimate Armor
ブラック ゼロ
(Black Zero)
黑Zero。初登場於《洛克人X4》,繼X4和X5之後,於本作再次登場,但只可以通過在遊戲標題界面輸入秘籍後再開始新遊戲並觸發Zero歸隊劇情後才能獲得。主要性能和X5中的基本一致:防禦力和攻擊力提升,受創時傷害值減半,自帶除彈器能力,特殊武器能量槽最大值增加50%。
(註:作為異常者獵人的Zero並不是原生的Zero,因為異常者獵人部隊的封印所以實力打了折扣。但為了戰鬥需要,萊特博士還是針對Zero開發了一套程式,可以讓Zero短暫恢復部分力量。其原理是將Zero體內的Zero病毒與Σ病毒樣本混合後進行壓縮,使得兩者結合併產生相互作用,再對作用過程進行良好的控制後便能激發Zero體內的部分被封印的力量。不過,由於萊特博士也無法完全掌握Zero的技術細節,所以黑Zero恢復的力量也並非全部,也未覺醒其真正的使命,因而還是弱於原生Zero以及X5中出現的覺醒Zero)
Black ZeroBlack Zero

部分裝甲部件位置

Blade Armor(劍刃裝甲)
頭部配件──於地滾聖甲蟲關。玩家會隨機進入不同的場景,要拿到得看運氣。一般是第三和第四個場景。
身體配件──於盾牌蚌貝關。在來到有兩個要用雷射開啟的場景時,利用雷射打開下面的門,到下面則有許多雷射炮和反射板。首先,要利用反射板射擊第一個紫色的雷射炮。然後,把紫色的雷射炮左邊的四個反射板依次調整為朝下,朝上,朝下,右上。讓第二個紫色的雷射炮被射擊。把第二個紫色的雷射炮左邊的三個反射板依次調整為朝上,左下,右下。則會打開另一個門。跳到門下面,會發現左下方的牆可通過。向左走,會有一些隱形的跳台,跳到左邊就會有裝甲機。
手部配件──於無限水蚤關。進入傳送區域,在傳送區域的起點向左走就會發現裝甲機。
足部配件──於揮令蜻蜓關。在第一個場景中第一個跳下的洞的底部向右走就可找到。
Shadow Armor(影子裝甲)
頭部配件──於金屬斧鯊關。到達第二個樓梯時,不要下去。一直向左走,會發現第三個樓梯。跳下去後向右走,會有一個要跳躍的地方,需要用“劍身裝甲”的衝刺才能跳到對岸的裝甲機那裡。
身體配件──於暴雨翠龜關。到最後一個場景的右邊的最上方,需利用衝刺衝過尖刺地段,然後用同樣的方法衝過第二個尖刺地段就可找到裝甲機。
手部配件──於火烈鳳凰關。到達有兩個門的場景時,在最上方利用Zero的二段跳或“劍刃裝甲”的向上衝刺到達上面的平台。一直向上跳就可找到裝甲機。
足部配件──於暴雪銀狼關。到達有連續幾個滑坡的場景時,在第一個滑坡的中段時跳到右上方的平台,則會找到裝甲機。

遊戲特色

噩夢現象
關卡中的環境和路線會因為噩夢病毒的存在而產生改變。
求救者救助
八大關卡里,共分布了128位有時身上擁有不同的增強部件的求救者。
傳送區域
在八大關卡中,放置了一些通往同一區域,但收不到艾莉亞訊息的地段的傳送點。這些路線的分支當中,隱藏著什麼新的事物?
獵人等級
玩家所用角色的獵人等級會依其所得的惡夢靈魂數目增加而提升。
多重結局
遊戲的結局會跟隨玩家所開拓的故事和最後使用的角色而改變。
其它
“蹲下”和“吊繩”的動作仍然健在。裝甲配備採用“程式制”:玩家需要將一套裝甲的四件配件集齊才能使用。

遊戲秘籍

PC:在遊戲開始界面(就是按ENTER繼續之後的界面)按三次左(←)和一次右(→)可以使用X的究極裝甲,按三次S一次B,解鎖Zero之後可以獲得Zero的黑色鎧甲。

關卡一覽

序章
太空殖民地“歐拉西亞”墜落處:已經變成一無人荒漠……時代的轉捩點……噩夢的開始……
八大首領
亞馬遜區域:夜裡神秘的熱帶雨林,還是不少古代文明的遺址。
印南寺院:文化遺產重鎮之一,靠近水邊的寺廟建築群。受“噩夢現象”影響,天氣控制器會製造酸雨。
雷射研究所:雲上的大型建設,裝了很多發射雷射的儀器和只能靠雷射開啟的閘門。
北極地區:冰山的山洞中,常常有巨型冰塊從高處塌下,牆壁亦難以摩擦。
熔岩地區:火山活躍帶的其中一個熱點。受“噩夢現象”影響,熔岩變成了紫色(?!)。
兵器開發所:研究和開發武器之處,還有著已損壞的有人駕駛型巨大兵器"Big G Illumina" ,但受“噩夢現象”影響已經復活。
機械回收研究所:把破廢的機械加以處理並再造的設施,四處裝有巨型垂直式榨壓機和高低不一的平台。
中央博物館:記錄世界知識的匯聚。受“噩夢現象”影響,周圍隨時有圓形或方形岩石出現。
最後關卡
秘密研究所(兩段):Gate的研究所,位於太空殖民地“歐拉西亞”的墜落處附近,有著奇怪的抽象牆飾。
??????:西格瑪的所在地,環境酷似秘密研究所,但是氣氛猶如黑暗空間……

“噩夢現象”的定義規律和運用

“每進入一關後,這關的病毒便會侵入其他特定的幾關,使那幾關的病毒重新產生靈魂並發生特定的怪異現象。”這就是“噩夢現象”的定義,接下來,就具體解釋各關所能產生的病毒現象。順序為從左到右、從上到下:
第1關:受影響關──第3關、第5關。現象:飛蚊。會出現小蚊子,阻礙射擊武器攻擊敵人,阻礙衝刺,有時會攻擊我方。
第2關:受影響關──第1關、第8關。現象:暴風雨──減慢前進速度和跳越的距離。
第3關:受影響關──第2關、第4關。現象:影子──出現Zero(Zero的場合是X)的影子,攻擊我方。
第4關:受影響關──第7關。現象:結冰──地面結冰,走路打滑。
第5關:受影響關──第4關、第6關。現象:火球──天上掉火球。
第6關:受影響關──第1關、第2關。現象:黑暗──畫面變暗,影響可視範圍。
第7關:受影響關──第5關、第6關、第8關。現象:鋼塊──出現上下移動的鋼塊,阻礙前進。
第8關:受影響關──第3關、第7關。現象:障礙──出現障礙物。
“噩夢現象”並不一定是壞事,其中第五關的“噩夢現象”,關係到了能否進入第四關的分支;而第七關的“噩夢現象”,也使在不會兩段跳或向上衝刺的情況下,進入第五關的分支成為可能。另外,第七關“噩夢現象”的鋼塊可以用金屬斧鯊的特殊武器暫時打掉,第八關的“噩夢現象”顯現的障礙也可以用地滾聖甲蟲的武器對付,灰色的可以打掉,紫色的可以推走,黑色的可以推動。

強化道具

在每一關中都有增加生命的“”:
揮令蜻蜓關:在第二個場景中的尖刺地段的開始處左下角的洞中。
暴雨翠龜關:最後一個場景的最下方的左邊,利用暫時的無敵狀態衝過。
盾牌蚌貝關:在進入傳送裝置的那條路的尖刺上。
暴雪銀狼關:在進入傳送裝置的那條路上。需要觸發火烈鳳凰關的噩夢現象才能走這條路(就是裝甲機下方向右走)
火烈鳳凰關:在找裝甲機的那條路可發現。
無限水虱關:在裝甲機旁邊。
金屬斧鯊關:在第三個場景的路上可發現。
地滾聖甲蟲關:在進入傳送裝置的那條路上可發現。
生命儲蓄器
揮令蜻蜓關:在第一個場景中的第二個跳下的洞的左上方,利用二段跳的到達。
火烈鳳凰掛:在傳送區域的路上可發現。
能量儲蓄器
盾牌蚌貝關:在傳送區域的路上可發現。
EX道具
暴雪銀狼關:在傳送裝置下方的尖刺上。

克制系統

沿用以往洛克人系列的傳統,X和Zero打敗常規關卡的八大頭目後可習得相應的特殊技能,而這些特殊技能對某些Boss有克製作用,可令其受攻擊時出現特殊硬直或扣減更多的血量。

八大常規關卡Boss

1.揮令蜻蜓:用無限水虱的武器(產生特殊硬直並加重傷害)。
2.暴雨翠龜:用暴雪銀狼的武器(產生特殊硬直並加重傷害):需要先打掉其龜殼上的兩顆綠色水晶後才有用,或者繞到龜殼保護不到的地方再攻擊。
3.盾牌蚌貝:用金屬斧鯊的武器(產生特殊硬直並加重傷害)。
4.暴雪銀狼:用火烈鳳凰的武器(產生特殊硬直並加重傷害)。
5.火烈鳳凰:用地滾聖甲蟲的武器(產生特殊硬直並加重傷害)。
6.無限水虱:用盾牌蚌貝的武器(非蓄力版,產生特殊硬直並加重傷害):蚌貝的非蓄力特武是在X和Zero身前產生雷射護盾,當水虱發射黃色的子彈時護盾可以轉換子彈的相性並反彈,擊中他的話便能讓他出現硬直並加重傷害(註:X的蓄力版蚌貝特武也可以發射子彈,但那種子彈不能讓水虱出現硬直也不能加重傷害)。
7.金屬斧鯊:用暴雨翠龜的武器(產生特殊硬直並加重傷害)。
8.地滾聖甲蟲:用揮令蜻蜓的武器(產生特殊硬直並加重傷害)。

特殊關卡Boss

1.噩夢Zero:用Z劍(產生特殊硬直並加重傷害)。
2.海馬克斯:用火烈鳳凰的武器(只加重傷害)。
Boss克制系統Boss克制系統
3.戴納摩:用暴雨翠龜的武器(產生特殊硬直並加重傷害)。
4.噩夢病毒母體(僅核心):用金屬斧鯊的武器(只加重傷害)。
5.蓋特:X和Zero的所有攻擊無效,也沒有特殊武器可克制,只有通過將他發射的能量彈打碎後反彈擊中他才能使他受傷。
6.西格瑪(第一型態):用金屬斧鯊的武器(產生特殊硬直並加重傷害)。
7.地獄西格瑪(僅口部中的發射器):用地滾聖甲蟲的武器(產生特殊硬直並加重傷害),或用Z劍攻擊(只加重傷害)。

騎乘載具

本作延續自洛克人X系列開始以來的傳統,在某些關卡的特殊路段玩家操縱的角色可以駕駛一些載具攻關。本作中玩家可以使用的載具只有一種:
萊登騎乘機甲(Riden Ride Armor)
曾在《洛克人X4》和《洛克人X5》中都有登場的騎乘機甲,由具備超高硬度及極強耐熱能力的特殊材質製造而成,即便在高達幾千攝氏度的岩漿里運作也能毫髮無損;背部有噴射裝置,使得它可以進行短距離的高速衝刺及跳躍。非戰爭時期,一般被用於採礦或深入一些極為複雜的環境進行作業,能夠輕鬆鑿開堅硬的岩石或其它障礙物。用作戰鬥工具時,臂部的鑽頭不僅可以使出最高2段的連續攻擊,還可以進行蓄力使出強力的刺擊,其強大的破壞力足以破壞一整段的列車車廂;而強勁的腿力可壓碎踩到的物體,哪怕是同類機甲也不例外。本作中僅出現在金屬斧鯊所在關卡的初期路段和傳送區域裡,玩家可以將機甲停放在某些較高的地形上,這樣便可以阻擋垂直壓縮機往下壓縮。另外,此機甲因為太重所以跳躍高度較低,導致無法跳過某些較高的障礙物,所以不能在關卡的全路段使用,也無法帶到Boss房間。

有關事實

故事內情
稻船敬二所說,洛克人X系列原先在X5已經完滿結束,然而因為系列的可盈利性,結果還是製作了X6 ,間接令本作和之後的故事連線不太穩當。而本作的多元化結局在劇情上也開啟了其它洛克人系列的篇章:X的結局(Zero歸隊)開啟X7的劇情,而Zero的結局則開啟《洛克人Zero》系列的劇情。
評價
洛克人X系列遊戲的關卡設定,本來是可以令玩家在沒有獲得所有隱藏部件(能量最大值增加器的“心”、後備能量儲存器“E罐”或裝甲配件等等),甚至沒有任何裝備的情況下,也能夠闖入最後關卡(當然難度比獲得所有部件時高),但在X6這作中的某些關卡,尤其是最後關卡“秘密研究所”的一些路段,如果無法空中衝刺的話,就不能深入前方路段。這種不良的設計使玩家被困在一關卡中進退兩難,不得不花掉所有生命數目來返回“繼續”選項中離開關卡。不過在裝備有加速衝刺(注意遊戲中加速衝刺和快速移動的圖示是顛倒的),就可以在即使無法空中衝刺的情況下也能衝刺跳到大坑右邊的牆壁上。

主題曲

開場
Moon Light
The Answer
森久保祥太郎主唱
尾場
I.D.E.A. ~仆は每日、夢を見る~
RoST 主唱

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