基本介紹
- 中文名:治癒星
- 遊戲:永恆之塔
- 性別:男
- 類型:補血師
基本介紹,技能介紹,2.1 一般技能,2.2 特製技能,2.3 連續技,2.4 技能總結,裝備選擇,3.1 裝備,3.2 法袍類,3.3 皮甲類,3.4 鎧甲類,技能詳細,4.1 連續技形式,4.2 遠程攻擊類技能一套,4.3 近程攻擊類技能一套,4.4 治癒類技能五個,4.5 狀態類技能九個,4.6 特殊類技能五個召喚,4.7 技能運用,遊戲形式,5.1 單人,5.2 組隊/部隊,5.3 PVP/要塞,
基本介紹
永恆之塔職業之一
治癒型的玩法,簡單說就是補血師,除了提供治癒與復活的支援之 外,也可提供部分防禦型輔助。本身也有可進行戰鬥的能力。當然治癒能力還是治癒星的主要特色,但是在不用幫補的時候,治癒星有著特別的戰鬥方式,他可以 與自然界溝通,召喚特殊的元素能量幻化成戰鬥結晶,在某個定點幫助自己戰鬥,類似在戰場上先架起一台自動機關炮之後,再跟敵人對戰,當然二打一的狀況下,多少可以彌補治癒星的柔弱戰鬥能力。
技能介紹
治癒星穿鎖甲是很重要的,布甲,皮甲,鎖甲,金屬甲,每個之間的防禦差300左右,而且治癒有時候要承擔副坦的位置,所以安全相當重要的,如果你覺得配合輕鬆,可以選擇幫隊友輸出一下。喜歡單刷可以穿鎖甲。拿法仗,打增幅石頭。這樣練級速度就會快很多了。
2.1 一般技能
名稱 | 敘述 | 目標 |
生命祝福 | 一段時間內,提升目標最大生命值 | 單一目標 |
保護祝福 | 一段時間內,提升目標物理防禦力 | 單一目標 |
風之約定 | 一段時間內,讓自己攻擊時機率性提升額外傷害 | 自己 |
復活之光 | 復活目標 | 單一目標 |
束縛 | 讓目標陷入無法移動的狀態 | 單一目標 |
不死護盾 | 一段時間內讓自己可以吸收敵人定量的傷害而不受傷 | 自己 |
再生之光 | 瞬間治癒隊友,並加快隊友生命恢復率一段時間 | 隊伍 |
淨化 | 解除目標惡性狀態 | 單一目標 |
閃光 | 讓目標陷入盲目狀態 | 單一目標 |
治癒之風 | 瞬間治癒隊友 | 隊伍 |
召喚:神聖氣息 | 招喚一個神聖力量幫助自己進行攻擊 | 召喚 |
苦行 | 一段時間內讓自己的魔力值加速提升,但也會持續降低生命值 | 自己 |
淨身 | 解除目標惡性精神狀態 | 單一目標 |
治癒恩寵 | 大幅恢複目標生命值 | 單一目標 |
沉靜祝福 | 降低目標對自己的仇恨值 | 自己 |
強化祈禱 | 提升隊伍成員的最大生命值與防禦力 | 隊伍 |
詛咒創傷 | 讓目標受到持續傷害,並降低其受到治癒魔法時的補血量 | 單一目標 |
風之陣 | 短時間提升隊友風與水元素抗性,但會降低火與土元素抗性 | 隊伍 |
反擊之體 | 一段時間內反射敵人的攻擊傷害 | 自己 |
神聖懲罰 | 讓周圍的敵人受到神聖攻擊傷害 | 範圍 |
遠距治癒 | 恢複目標生命值 | 單一目標 |
光之陣 | 短時間提升隊友火與土元素抗性,但會降低風與水元素抗性 | 隊伍 |
鐵壁防禦 | 短時間內可吸收敵人部分攻擊,並提升治癒魔法的補血量 | 自己 |
連鎖智慧 | 短時間內提升自己的施法速度 | 自己 |
祝福之風 | 30秒鐘,自己只要攻擊,就能百分之百的命中,給予風俗性傷害 | 單一目標 |
召喚復活術 | 將遠距隊友瞬間招喚到身邊並復活 | 單一目標 |
顫動 | 讓自己使用近戰武器攻擊敵人時,可機率性對目標造成休克狀態 | 自己 |
群體瞬間治癒 | 恢復隊友生命值 | 隊伍 |
召喚聖十字 | 招喚一個神聖力量幫助自己進行攻擊,有效時間內自己會持續消耗生命值 | 單一目標 |
魔力調和 | 將自己的生命值與魔力值互換 | 自己 |
群體復活術 | 復活範圍內的隊友 | 範圍 |
2.2 特製技能
名稱 | 敘述 |
治癒力強化 | 提升治癒魔法效果 |
抵抗攻擊 | 提升擊飛與擊倒的抵抗力 |
降低攻擊仇恨值 | 降低攻擊時的仇恨值 |
2.3 連續技
名稱 | 敘述 | 目標 | 種類 | |
大地的報應 | 土屬性持續性攻擊 | 單一目標 | 發動技 | |
雷電 | 風屬性持續性攻擊 | 單一目標 | 連續技 | 大地的報應 |
放電 | 風屬性攻擊 | 單一目標 | 連續技 | 雷電 |
治癒之光 | 治癒目標生命值 | 單一目標 | 發動技 | |
守護之盾 | 一定時間內,讓目標可吸收部分傷害 | 單一目標 | 連續技 | 治癒之光 |
斷罪一擊 | 對目標進行物理攻擊,並降低目標的攻擊速度 | 單一目標 | 發動技 | |
落雷 | 風屬性攻擊 | 單一目標 | 連續技 | 斷罪一擊 |
2.4 技能總結
除了大量技能等級提升外,還新增了以下技能: 免罪 解除周圍隊員所中的狀態異常
痊癒之光 在範圍內對象的生命力恢復
懲戒 給範圍內的對象造成火屬性魔法傷害
召喚復活 使範圍內死亡的隊員在自己面前復活
治療保護膜 吸收傷害保護盾,恢復技能效果提高
復活的恩寵 使自身守衛範圍死亡的隊員全部復活
裝備選擇
3.1 裝備
AION治癒星可以選擇三套裝備。法袍類、皮甲類和鎧甲類(只有重甲不能穿)。是AION所有職業里可選裝備最多的職業。這樣的話很多玩家會比較困惑到底穿什麼職業的裝備比較好,只能說看你怎么選擇你要走的治癒星之路。
3.2 法袍類
法袍類側重於高血高藍高法防。是純治癒系的首選,當然也因為法袍類比較漂亮所以很多MM玩家會選擇此類裝備。不過也可以這樣說,藍就是治癒星的生命,在藍相對較多的情況下,加血技能才是保命的王道。對於純治癒星來說,頻繁的補狀態群加復活相當的耗藍,想要成為稱職的奶媽奶爸,就備足你的藍,這樣整個隊伍才不會滅團。
建議鑲嵌磨石:最大生命石、最大精神力石
建議搭配武器:法杖 (鑲嵌血石藍石或者魔法放大力石)
3.3 皮甲類
中庸型的裝備。中血中藍中物防中法防,突出的是命中和迴避。治癒星的命中相對較低。在無法命中的情況下不用說放不出連續技,就連本身的遠攻優勢也會喪失,只能不停的加血。且適當的迴避也可以增強治癒星的治癒效率,施法不易被中斷。如果走既單刷又參與組隊練級的治癒星可選擇此類裝備。你不僅充當整個隊伍的生命來源,也有一定的抵抗力來參與戰鬥。
建議鑲嵌魔石:命中石、迴避石
建議搭配武器:法杖或者單手錘加盾牌都可(武器鑲嵌命中石,盾牌鑲嵌盾牌防禦石)
3.4 鎧甲類
高物理防禦裝備。單刷治癒星的首選。治癒星無論選擇什麼樣的裝備都有強大的單刷SOLO能力,不過鎧甲類是最好的選擇,雖然會損失很多藍,可是較高的防禦就彌補的加血的耗藍。特別是在遊戲等級未開放至很高級的前期,幾乎90%的怪物都是物理攻擊型,這樣對於治癒星來說是最有優勢的。在其他職業打一個怪就需要坐下回血或者嗑藥的情況下,治癒星的高防禦加上自身強大的治癒能力,可以保證持續戰鬥。
建議鑲嵌魔石:最大生命石
技能詳細
4.1 連續技形式
永恆之塔的技能以連續技形式存在,既一個技能釋放需要另一個技能作為鋪墊,這樣大大的降低了以往遊戲技能設定中1234或者F1F2F3F4這樣如機器人般操作的枯燥性。
治癒星技能分為五類。遠程攻擊類、近程攻擊類、治癒類、狀態類、特殊類、
這裡僅介紹30級前,26級治癒星常用的技能效果
4.2 遠程攻擊類技能一套
1大地的報應(啟動技)——2雷電(連續技)——3放電(連續技)
三個技能是完全連續性,既有1才有2,有2才有3.
26級以法杖打出的傷害依次約為340-480-1230,其中1和2的技能範圍最遠,3則需要較近距離才能放出,且前提是在前兩個技能都順利命中的情況下。
4.3 近程攻擊類技能一套
1斷罪一擊(啟動技)——2天罰(連續技)——3閃電(連續技)
其中2和3是二選一的連續技,即在1的啟動下,選擇2或者3的其中一個技能作為連續技。
26級以法杖打出的傷害依次約為270-380-580,此3個技能均附加負面狀態,如減緩對象攻擊速度、眩暈、擊退。
4.4 治癒類技能五個
自我治癒 26級回復258生命
治癒之光 26級回復657生命
治癒的恩寵 26級回復1432生命
治癒之風 26級回復1260生命
重生之光 26級在30秒內每秒回復36生命
4.5 狀態類技能九個
生命的祝福 在1小時內,使15米範圍內的對象的最大的生命力提高10%
保護的祝福 在1小時內 ,使15米內的對象的物理防禦力增加10%
風之約定 在30分鐘,自己每次攻擊時,有10%的幾率造成56的追加傷害(只能對自己使用)
溫暖佑護 在10分鐘內,使自身和周圍20米範圍內的隊員的火屬性抵抗力提高20,地屬性抵抗力提高20(不能與冰冷佑護共存)
冰冷佑護 在10分鐘內,使自身和周圍20米範圍內的隊員的水屬性抵抗力提高20,風屬性抵抗力提高20(不能魚溫暖佑護共存)
淨化 消除15米範圍內的對象的肉體異常狀態
清明 消除15米範圍內的對象的精神異常狀態
束縛 使25米範圍內的對象在8秒時間內陷入無法移動狀態
守護之帳幕 在12秒時間內,15米範圍的對象每次受到攻擊時,有100%的幾率製造抵擋進攻的保護膜
4.6 特殊類技能五個召喚
在自己附近召喚神聖氣息,該氣息無法移動,在原地施展者指定的對象進行193的火屬性魔法遠距離攻擊,該氣息會在一定時間後消失,每次攻擊時會消耗自身的生命力
苦行 在30秒時間內,26級使自身的精神力每3秒恢復97,但是在此時間內生命力會逐漸下降
復活之光 復活15米範圍內的對象
藥草治療 消耗奧黛拉粉一個,15秒內持續恢復自身生命力
精神治療 消耗奧黛拉粉二個,15秒內持續回復自身精神力
4.7 技能運用
可以這樣說,在30級之前,治癒星是絕對的PK之王。與每個職業均PK過。
治癒星的攻擊並不弱,特別是在25級閃電連續技出了之後。如果單以傷害而言,遠程三個連續技足以放倒弓星和法師以及召喚。當然這只是理想效果。弓星的迴避高,法師的法防高,召喚的寶寶等於第二個敵人,這些幾率的出現會影響整個技能的釋放和傷害。至於其他職業,就是一個字:耗。所以說。治癒星並不是以攻擊傷害來穩操勝券的,而是在自身的治癒能力和例如淨化和清明這些重要的狀態技能。
PK時絕大多數情況下是遠戰,儘量不讓敵人近身,放棄近身攻擊技能。選擇以束縛加召喚配合遠程攻擊的連續技能來進行操作。絕大多數時間是在給自己加血。其他職業嗑藥的速度絕對比不上治癒星的加血速度。在使用重生之光作為基礎慢回復的情況下,一個攻擊技能配合兩次治癒之光,或者在被對手攻擊至跌倒、昏厥後跟一個治癒的恩寵,可以保證不死。
劍星的瞬移和超快的移動速度只能靠束縛來牽制。好在束縛的CD時間短,可以順利逃過最危險的時間給自己加血再次束縛捆綁然後進行攻擊,在自身無法分神進行攻擊的情況下,神聖氣息所召喚的寶寶就是對劍星絕對的輸出力。
遊戲形式
5.1 單人
治癒星進行單人遊戲比較困難。但也並不是完全沒有可能,裝備鎖鏈防具、戰棍和盾牌後,也可以像
護法星一樣享受單人遊戲。只是即便如此,狩獵速度仍不盡人意,而且只有合理分配魔法、近身攻擊和治療,才能保證狩獵時的安全。如果能有肉盾型的同伴同行,打獵效率將大大提高。
5.2 組隊/部隊
治癒星是組隊中的必要角色。由於治癒星治癒能力的特殊性,即便自身等級相對較低,也能加入等級相對較高的組隊,享受組隊打獵的樂趣。在組隊中,通常與能夠產生互補效益的護法星聯手合作,從而進一步鞏固了其作為主力治療者的地位。
由於治癒星是組隊中必不可少的角色,因此角色人氣通常很旺,經常會收到別人請求組隊的悄悄話。
5.3 PVP/要塞
在1:1的情況下,治癒星往往會表現出堅韌的一面。雖然治癒星的應變能力並非很強,也沒有什麼能夠壓制對手的催眠技能或強大的殺傷力,但治癒星最大的優勢在於能夠使用治癒技能,最終堅持到自己取勝的那一刻。
在要塞戰中,通常擔任在部隊後方為戰友恢復體力的任務。為了提高治療效果,治癒星必須裝備布制的具有較高精神力的防具,因此往往成為殺星的頭號打擊目標。
另外,為了占領要塞,必須擊倒強大的守護神將,因此治癒星和在奇襲(Raid)中人氣也一樣很旺。