弓星

弓星

永恆之塔遊戲中的職業之一,擅長使用弓系武器遠距攻擊,也可使用匕首輔助近身戰,或是使用陷阱擾亂敵人,因此靈活變換打法是弓注重的遊戲方式。弓星的多種弓系技能不一定是著重在攻擊輸出,有些是著重在牽制敵人,妥善運用遠攻與進切(放陷阱)的打法,可用多種對主要目標進行牽制,因此在團隊中不止可當作一位攻擊手,也可當作有效的牽制手。而在戰場中,斥候系有很大的偵察能力,技能部分也可看穿敵人的潛行,還可進行長距離攻擊,將擔任防止敵人偷襲的重要瞭望塔。

基本介紹

  • 中文名:弓星
  • 出處永恆之塔
  • 類型:職業
  • 擅長:使用弓系武器遠距攻擊
職業簡介,練級路線,裝備選擇,遊戲形式,4.1 PK,4.2 組隊作戰,4.1單人作戰,職業技能,5.1 一般技能,5.2 陷阱技能,5.3 連續技,5.4 特殊技能,操作事項,職業分析,

職業簡介

如果說近距離攻擊的暗殺者是殺星,那么遠距離攻擊的暗殺者就是弓星。弓星雖然不能隱身,但卻擁有可以從敵人看不見的地方發動先制攻擊的巨大優勢。實際上,如果弓星能夠盯住某個對象發動奇襲,他們將是比殺星更強、更有效的暗殺者。
天族 弓星天族 弓星

練級路線

從練級角度來說,弓星的速度是不差的,但是16級前肯定是鬱悶的。只有索套箭和狙擊兩個技能,並且CD時間較長,單純用弓的話,練起來十分鬱悶。
建議利用好切換武器功能,在用弓的時候放完兩個技能後切出雙匕首,搞定怪物,多配合任務。
16之後,弓星第一春來臨,多了個王牌技能狩獵者,狩獵者是狙擊的後續技能,攻擊不錯,是3箭連發的形式,每一發大概比普攻略高一些,並且瞬發。
19級,弓星第二春來臨,將軍箭出來了,我真不想評論這個技能,我目前還是有時候能打100,有時候打2000,輸出不恆定,但是出高傷的時候,你會喜歡那個數
字的。
弓星弓星
22級,弓星第三春來臨,毒箭出來了,持續12秒的中毒,效果不錯。
到了22級之後,弓星的輸出基本穩定,我幾乎是沒有組隊的,一路自己練,弓練級需要一定的操作,手殘的話,死掉的經驗會讓你一貧如洗。
弓星練級的時候最好能找一些空曠一點的地圖,是不是主動無所謂,但是一定要留夠風箏的空間,隨身帶一點陷阱材料(長的像一塊磨刀石,170十個我記得,),以備不時之需,身法陷阱可以原地困住怪物。
組隊升級的角度來說的話,弓星沒有什麼特別注意的,純粹的DPS,放放技能,問題不大,如果是打精英怪,要注意藍量的控制,儘量使用跳射,注意陷阱的使用,
單人練級儘量跟著任務走,但是前提是效率的做任務,不要為了做一個任務浪費太多的時間。
最好的模式,一次性接了所有任務,能做掉的都做掉,一次做完,後續的任務自行選擇可做可不做,有些任務確實是需要太多時間。
任務需求不外乎幾種:1、談話,由這個NPC到另外個NPC。2、計數打怪,打死怪物就會顯示任務需求。3、打怪獲取任務物品,怪物死亡後掉落任務物品,拾取後顯示任務需求,暴率有高有低。4、採集物品,NPC有時會讓你採集某種物品,這個需要採集等級,如果有從一開始練採集的朋友,此類任務是非常輕鬆的,因為任務需要的物品要比你練上來採集的物品多的多。5、NPC會要求你去某個地方做指定動作,例如給你一瓶藥水去目的地使用,或者讓你去某個目的地採集某個任務物品(此類採集不需要採集等級,滑鼠移動該物品顯示齒輪狀)
需要注意的是,有些怪長得很像,或者說一模一樣,但是等級會不同,或者等級也相同。總之以怪物名字為準,任務也分使命任務和一般任務,使命任務獲得的經驗比一般任務多,難度相對也大(不過不排除有些只需要談話,參考上面5種)。部分使命任務需要組隊完成,打精英怪或者擊殺BOSS,幾乎所有的使命任務最後一步的獎勵都是裝備,或者大量金錢和增幅道具。

裝備選擇

總所周知,AION的裝備目前有四個檔次,白綠藍黃,但是並不是所有的藍裝和黃裝都是好的,注意看清楚屬性是不是適合自己。
前期的選擇很簡單,跟著等級換身上的五件套(衣服,褲子,手套,護肩,鞋子),上滿暴擊石,裝備不需要太講究。因為弓星注重的是風箏,不讓怪近身是我們的宗旨。
20級的時候選擇一把20的綠弓,努力砸到+10,砸裝備是利用
商店買的1210的錢袋子狀的道具進行裝備分解所得的石頭來砸。
弓星弓星
石頭的級別越高成功率越高,+5之前隨便砸砸,用20-25的石頭砸,+5到+7儘量用26-30的石頭,+8到+10狠下心直接用30+的石頭。這把20綠弓足夠陪伴你走到換30藍弓或者等到做了30+藍武器任務出來了再換。暴擊砸到200可以停停,200以上變化不是很大,所以多餘的洞放點生命石頭,31魔道有兩個技能傷害超過2000,而同級弓不加石頭最多就2000血,或者物理攻擊也是可以的,根據個人喜好吧。

遊戲形式

4.1 PK

深淵里時刻充斥著戰鬥,弓星在深淵裡的地位還是滿高的,空戰具有強大優勢,尤其是在追擊的時候。

4.2 組隊作戰

深淵有兩個通往二層的地方,那裡24小時都是兩邊對峙的戰鬥,人數眾多,也沒有難度,隨便打打好了。單隊作戰的話,要看職業的配合,弓星不是主角,不用強出頭,我們的血不多,防不高,躲在強大的守護隊友背後是明智的選擇。

4.1單人作戰

深淵里有50點一瓶的瞬回紅藥,記得帶上一些,1200回復,還有白色的飛行時間藥水,補充飛行時間,逃命專用。
偷襲作戰弓星還是不賴的,飛到一些掩體後面,找準目標,飛行俯衝或者隱身過去都可以,抓住他打怪的瞬間,把專注(5秒增加40%攻擊)打開,射他個底朝天。
儘量不要去碰治癒護法,他們強大的自療會讓你非常頭疼,但是用好沉默也不用太畏懼,沒有盾的魔道是偷襲對象第一選擇,其次是弓,再來近戰。由於PK有太多因素左右,運氣,裝備,走位,等等等等,所以不多做描述。

職業技能

5.1 一般技能

一般技能如下:
名稱
敘述
目標
集中迴避
100% 迴避物理與魔法技能攻擊一次
自己
奇襲
從敵人後方攻擊追加傷害
單一目標
隱身 I
潛行隱藏 30-50 秒,潛行時移動速度下降 40%
自己
專注
5秒內提升物理攻擊力40%
自己
警戒之眼
一分鐘內提升迴避200
自己
套索箭
攻擊遠處敵人並降低其移動速度
單一目標
風之活力
一定時間內,被攻擊時可提升自身移動速度
自己
沉默箭(烙印)
使對象在5~8秒內陷入沉默狀態
單一目標
平靜的呢喃
降低敵人的仇恨值
單一目標
衝擊箭(腳鐐箭)
攻擊敵人並時敵人進入10秒束縛狀態
單一目標
大自然的呼吸(烙印)
一定時間內持續恢復生命值
自己
射程提升
提升弓系武器射程
自己
透視之眼
一分鐘之內可看穿下級隱身狀態
自己
退步斬(烙印)
近距離使用,使自己後退25M,並有一定幾率使敵人暈眩
單一目標
箭雨(烙印)
範圍弓級技能
範圍
阻擊態勢
進入阻擊模式,提高10%的攻擊射程,在此期間移動速度極低
自己 活性技能
螺旋箭
遠距攻擊
單一目標
連射
遠距攻擊技能
單一目標
集中速射
短時間內大幅提升弓系武器攻擊速度,但如果遭受攻擊會陷入休克狀態
自己
箭風暴
攻擊範圍敵人
範圍
5.2 特製技能
特製技能如下:
名稱
敘述
熟練使用雙手武器
可雙手各持一把單手武器
迴避強化
提升自身迴避

5.2 陷阱技能

陷阱技能如下:
膠水陷阱
放置隱藏陷阱,觸發時可將敵人陷入無法移動的狀態
陷阱
爆炸陷阱
放置隱藏陷阱,觸發時可給予範圍傷害
陷阱
劇毒陷阱
放置隱藏陷阱,觸發時可給予敵人出血傷害
陷阱
束縛陷阱
放置隱藏陷阱,可將敵人打至空中陷入空中束縛狀態
陷阱
破滅之陷阱
放置隱藏陷阱,觸發時可給予敵人高傷害
陷阱
塵土陷阱
放置隱藏陷阱,觸發時可讓敵人陷入無法移動、出血與失明狀態
陷阱



5.3 連續技

連續技如下:
名稱
敘述
目標
種類
前置技能
快斬
物理攻擊技能
單一目標
發動技

絕魂斬
物理攻擊技能,並使敵人陷入休克狀態
單一目標
連續技
快斬
狙擊
遠距攻擊技能
單一目標
發動技

索套箭
遠距攻擊技能,並使敵人陷入混亂狀態
單一目標
連續技
狙擊
強襲箭
遠距攻擊技能
單一目標
發動技

破滅箭
遠距攻擊技能,並使敵人陷入混亂狀態
單一目標
連續技
強襲箭
連續技範例:
·快斬 → 絕魂斬
·狙擊 → 連射 → 螺旋箭(隨即觸發)
·強襲箭 → 破滅箭
條件連續技
條件連續技如下:
名稱
敘述
目標
種類
條件
反擊
迴避後進行反擊,並使敵人陷入休克狀態
單一目標
條件連續技
迴避
空中掃射
將遠處空中束縛的敵人擊落
單一目標
條件連續技
空中束縛

5.4 特殊技能

基礎布甲:可穿著基礎布甲。
基礎皮甲:可穿著基礎皮甲。
弓星弓星
基礎短劍:可使用短劍。
基礎長劍:可使用長劍。
迴避率提高:提高自身迴避率。
物理致命提高:提高自身物理致命一擊。
高級布甲:可穿著高級布甲。
高級皮甲:可穿著高級皮甲。
高級短劍:可熟練使用短劍。
高級長劍:可熟練使用長劍。
高級長弓:可熟練使用弓。
基礎服裝:可穿著服裝。
提高弓的攻擊距離:提高弓的普通攻擊距離。
飛行,弓神的祝福:在飛行狀態下提高飛行速度,提高弓的普通攻擊距離,提高弓的物理攻擊。
使用雙手武器:可以熟練的雙手使用武器。
專業弓術訓練:可熟練使用長弓。
專業短劍訓練:可熟練使用短劍。
專業長劍訓練:可熟練使用長劍。
提高迴避:提高自身迴避。
攻擊增加:提高自身攻擊力。
操作難度:PVP:較高
PVE:中
裝備需求:孔多優先
烙印需求:中
PVP理想搭檔:殺星,弓星
PVE理想搭檔:魔道
弓星特殊的天賦可以讓他穿行於艱難險阻的精英區,而他特有的能力使他引以為傲的弓箭常常開出絢麗的死亡之花。
PVP優勢:精靈,魔道,護法
PVP劣勢:劍星
作為一個身手敏捷的弓箭手,弓星放棄了防禦,放棄了血量,為了最好的擊殺,選擇了力量。
消耗戰:
守護星:活脫脫的精英怪。。保持距離,被捕獲則退步斬。
劍星:為何說是劣勢,因為一旦近身,除了血裝弓星,就被秒殺了。這樣,當然,你打前可以放膠水陷阱。對於一個開了均衡的劍來說,弓的勝率可能會保持50%以下。(野外遭遇戰中,突擊中飛刀連+空束,也許你陷阱剛放下去就已經掛了)
魔道:沉默箭,趁他吃黃藥,狙擊連破盾,強襲破滅,結束
精靈:開迴避後沉默,強襲破滅,務必一套死。(針對7000血精靈
殺星:開迴避後放陷阱,換近戰武器,然後就等他出來,退步後換弓放牽制類技能,成功則WIN。保持在20M以上,當然,防狼頻道告訴你他隱身了才有用,茫然的情況下被偷襲下場也不必說。
治癒:弓的輸出夠高,奶媽就只能靠瞬回加血,當然,如果你被失明了,那將會很費時間。
護法:保持距離,風之活力,跳射很嫻熟的話不費勁,當然,老是被打暈,打倒,自己也會有危險的。
實用經驗:
一個對消耗品高度依賴的職業。弓星殺魔法職業是艮艮地,但是本身也是薄皮職業,容易掛。輸出方面,弓比魔道其實沒那么多人說的那么厲害,弓的輸出能比上魔道那是裝備很厲害的。
弓的精髓在於團隊,弓是唯一可以持續進行普通遠程攻擊的職業,一個弓不厲害,但是數量一多,弓就牛逼了。不要多的,三個以上弓去PK任何其他職業,你會發現一點:跑不掉。弓的CD短,瞬發,攻擊距離又是遠程,魔道殺人要讀條,人造就隱身或飛奔25米以外了。
但是,目前群PK人數都很少,人多一卡機,弓還沒反應過來就over掉了。所以,弓是永恆之塔里很不受歡迎的職業。別人喊組隊都不喜歡喊弓。不過,弓自己要爭氣就好,一個治癒+一個守護+數個弓,也是效率隊伍。
但是,現實中,裝備差的弓太多!偵查職業,對裝備和消耗品的依賴太重了,弓尤其如此。25級後還不拿藍色強10弓,在我看來弓就沒法混。

操作事項

一個強大的弓星,必須必須必須要把跳射練到如火純青,跳到空中按技能,落地會直接瞬發。不管是PK還是練級,弓星的最高輸出是通過滑鼠移動完成的,有很多朋友會覺得匪夷所思,WASD的遊戲居然用滑鼠移動?且聽我慢慢道來。
前幾天相信大家也都看到了關於移動方向決定屬性變化的帖子了吧,簡單的說,左右移動或者後退,都會使攻擊下降,但是前進的攻擊會增加10%,這時候涉及到一個問題,弓星怎么有辦法前進攻擊?找死么?
滑鼠點擊地板移動無論是往哪走系統都默認人物是前進狀態,放技能的時候要轉身,狀態消失,但是如果滑鼠移動直接接跳射,人物會180°跳躍轉身瞬發射出技能,非常犀利。
個人認為技能不需要一個接一個的放,包括連續技,每個技能之間都可以讓弓星射出一箭普攻,不要小看這個普攻,出暴擊也是犀利的。
總結下來呢,以31級弓星為例:
起手27M普攻->跳射索套箭->滑鼠移動普攻->跳射狙擊->滑鼠移動普攻直接接狩獵者(狩獵者由於是瞬發所以可以使用使用)->跳射將軍箭->滑鼠移動普攻->跳射破裂箭。
破裂箭之後呢,用沉默還是再用狙擊看個人喜好了,總之速度要快,不然銜接不上。

職業分析

永恆已經開了這么久了,相信大多的數的玩家都滿級很久了。OBS裝備也搞了不少了。升級這些方面 的經驗帖也很多,所以在這裡就免了。
遊戲截圖遊戲截圖
裝備搭配:當然一套obs40黃的裝備那是很完美的,不過比較困難,不過40藍的裝備和首飾性價比非常不錯,需要的obs和勳章不多。才起步的弓星大可以搞套這種基礎的裝備,洞多的裝備優先,pc攻擊加成的裝備優先就可以了。
武器方面,OBS40黃武器是現階段打架傷害能力最大的武器。不過入手比較困難,有耐心的朋友可以去搞把。然後就是達人閃光世界樹弓。破天。還有那把43的金弓。其次是達人40黃。藍和任務弓。這個看自己的實力。選擇的重要性依次看攻速,pc攻擊,攻擊力。暴。命中。生命。
神石:麻痹的效果很好是人都知道,不過以我們的攻擊速度(最大1。2)和技能的銜接能力感覺用起來效果不明顯。失明和沉默我沒用過,不敢亂下判斷。 昏厥石頭我用過一段時間,觸發率的確很高,但是感覺也不能很好的打斷對方的節奏,所以放棄了。現在我用的是%2的黃石頭(水屬性傷害的那個),感覺觸發的幾率遠遠大於%2。
另外說下魔石。早期我是用的全暴擊石頭,畢竟那時候什麼都不懂,看見網上說暴擊好,都跟風去打暴石頭。以前是460多的暴和252的攻擊力,感覺還是不錯。打架基本看強襲的RP。 後來無聊了換了全不閃避石頭,加上集中迴避2200多閃避,的確可以讓殺,守護,弓這些鬱悶死。但是打法系職業可以說是完敗。現在我是全攻擊石頭,無buff451的攻擊力,暴吃了卷275。打人感覺比以前好了很多。攻擊也非常穩定,不象以前那樣需要靠強襲的RP。
但是全身攻擊石頭的話必須要有一定的裝備基礎。至少你的pc攻擊要達到%15以上,也就是說基本要全套OBS的首飾。沒有pc攻擊加成裝備的弓星全身打攻擊力石頭是比較吃虧的。
然後說下雙跳射,以前我雙跳射的成功率不大,後來我寫信給LV蘭豬問他。他的方法其實都是一樣的。就是起跳的時候快速按第一個技能,落地後注意第一個技能發出的瞬間按第2個技能。這個東西和機器配製和網速有太大的關係了。搞得我換了台電腦。現在在家裡的機器上成功率也只有%60。不過最近找到個4核配置的網咖,在那裡基本可以%90的成功率了。
接下來是對各個職業的基本認識和PK方面的一些建議:主要是地面戰,因為空戰的情況現在這個大形式下很少。
1。守護:45級階段的守護還沒達到他的頂峰期,不過依然是弓最難對付的職業之一。畢竟現在大部分的弓星沒能感受到守護45烙印技能的變態處。有了那個技能的守護才能真正對弓形成很大的威脅。(和強襲差不多的攻擊力外帶昏厥3秒的效果),和守護打主要是距離的控制,和預判抓捕的時機。不過好的守護會等你的集中迴避完後在施放抓捕。所以當你遇見這種守護的話儘量睡了走人。一般的守護還是可以利用套索拉開距離,配合塵土打的。不過你攻擊力不夠還是不要浪費時間了。標準的PK型守護基本血在7000左右。如果是你先手的情況,攻擊力在450以上的弓,強襲。破滅。衝擊,格麗芬4個技能雙跳的話經常可以在守護還沒來得及開均衡和主神的情況下打掉他4000多的血。不過如果對方是大紅加obs藥那種專業殺人的,還是最好打完這套就放棄。畢竟標準型守護只需要靠近你2次你就死了。另外提醒最重要的一點,和守護打就算不能保持攻擊之眼,也一定要保持200命中的BUFF。
劍星:相對於守護來說,少了雙重和主神的防禦能力,劍星對於高攻的弓來說真的很脆,同樣我們對於他們也很脆。對於弓來說,雙手的劍星的難度要低於雙持的。睡眠永遠是對抗抓腳的最好技能。除非你有能力在睡了後的2個技能內打死他。套索騙黃藥,在劍中套索和他自己解那個時間段儘量放置膠水陷阱。然後就可以比較清閒的放塵土,對於雙手劍來說,黃藥用掉解套索的話,中了塵土就基本宣布死亡。不過對於雙持劍,最好不要用塵土。即便中了對他們影響也沒雙手大。飛刀和飛刀連射在你沒能確定風箏對手的時候只有硬吃,集中迴避儘量在劍近身後用,畢竟能迴避空綁的話對你來說基本就可以先保證能進入持久戰。由於我還沒遇見過劍的45烙印技能所以不便評價,另外提醒一點。和劍打BUFF也是加200命中的優先。感覺和劍打至少在45這個階段弓的優勢還是要大於劍的。
殺星:由於我是天族,魔的殺星沒有迴避三次魔法攻擊的烙印,相對我們來說是比較幸運的,不過魔的殺的爆發能力遠大於天,所以和殺星的遭遇只能說在被偷襲後那前1。2秒中決定的。先手永遠是殺星,我們能做到只有儘量的提升PC防禦來加強自己的抗擊打能力。當然被殺偷襲的時候第一反應肯定是狂點集中和加速技能,如果能拉開一點距離,請先喝血,然後第一下的攻擊很重要,因為殺這個時候肯定會加速追你,由於你有6秒的加速時間,大家速度是基本持平的,所以你的第一下反擊就很重要,殺星也有集中迴避,所以第一下反擊就是檢驗你雙跳射的功力。我一般是用衝擊加睡眠,只要2個技能隨便中一個,殺星就很危險了。另外提醒大家一下,如果殺星是反向跑,你追,那儘量只用套索和平射。如果你習慣跳著去出技能,很可能被他反身暗襲回來的。
治癒:說實話,治癒的45烙印技能基本沒什麼用,至少在一對一的情況下是沒機會放出來的。而且是個加血的技能。當弓的攻擊力能夠壓制治癒的話,弓會覺得治癒很好打,相反治癒會覺得弓很菜。所以在地上能否打死治癒完全取決於自身的攻擊力。如果我現在的裝備是全暴,我肯定打不過。閃光可以用黃藥解,也可以用睡眠2拖時間,睡眠箭是純看魔法命中的,和物理命中無關。如果你在一套技能打完然後接上睡眠還是沒把握殺死治癒的話,請走人吧,畢竟人家醒了直接1440加2250就緩過來了。另外對治癒加200命中的buff是不能斷的。
護法:護法和治癒差不多,不過相對弓來說應該要簡單些,畢竟全血的護法很少。不過裝備好的護法能一套技能直接打死弓,所以迴避第一個貫穿連鎖就很重要,另外護法的速度比我們快(不變身)注意保持好控制。迴避掉第一個貫穿的時候自己邊輸出邊數好數字,在10之前把睡眠打出去,如果這個時候護法的第2個貫穿打出來了,那基本他沒什麼威脅了,你醒了就可以直接開打,如果沒出來,就儘量在睡眠最後一下打控制技能出去(這個時候一般就只有1個強襲和空綁)自己選擇嘛。
魔道就不多說了,論壇上很多打魔道的方法,注意儘量不被近身就可以了。

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