殺戮地帶

殺戮地帶

《殺戮地帶》是由GuerrillaGames研發的一款射擊遊戲,於2004年發售。該遊戲故事以未來世界為舞台,敘述不斷往銀河發展的人類分裂為軍國主義激進派與保守派,展開了一場行星對行星的大戰。

《殺戮地帶》系列作品分為《殺戮地帶》、《殺戮地帶2》、《殺戮地帶3》以及PSP版的《殺戮地帶:解放》,PS4版的《殺戮地帶:黑暗降臨》,PSV版的《殺戮地帶:傭兵》。

基本介紹

  • 中文名:殺戮地帶
  • 原版名稱:Killzone
  • 遊戲類型:射擊
  • 遊戲平台:ps2、ps3、ps4
  • 開發商:GuerrillaGames
  • 發行商:SCE
遊戲設定,操作說明,遊戲背景,特色系統,所獲榮譽,遊戲評測,發售版本,普通版,限定版,同捆版,遊戲續作,相關攻略,

遊戲設定

操作說明

在本作中玩家可以同時控制三種武器,R1鍵為主武器、R2鍵為副武器、L1為投擲手雷、L2鍵為閃避、左搖桿(L3)為跑步/行走切換、右搖桿(R3)為視點的放大瞄準切換、輕按○鍵為切換武器/緊按○鍵為撿武器、△鍵為換子彈、□鍵為激活語音聊天功能、×鍵為動作鍵:根據不同情況對應有攀爬、近身搏鬥等多種動作、十字方向鍵上下為狙擊狀態下的鏡頭伸縮、左右為道具切換。

遊戲背景

殺戮地帶2》是PS2版《殺戮地帶》的次世代續作,遊戲由總部設於荷蘭阿姆斯特丹索尼旗下的Guerilla Games工作室擔任開發。PS3版《殺戮地帶》的開發費用超過了荷蘭歷史上成本最高的電影大片《黑皮書》。電影《黑皮書》當初花費了約1600萬歐元(約和1億6千萬人民幣)製作,而遊戲的開發主管Arjan Brussee向記者透露,《殺戮地帶2》的開發費用遠超過這個數字。《殺戮地帶》的開發成本有很大一部分被用在了次世代遊戲的畫面表現上,為了能達到一流的畫面素質,原先一周可以完成的工作現在則需要一個月的時間。目前,為了這款遊戲的開發,超過120名的開發人員正在夜以繼日地工作,開發團隊的規模是初代《殺戮地帶》的三倍多。
殺戮地帶
KZ2的劇情很簡單,人類反擊Helghast,入侵其母星。對於KZ2來說,劇情僅僅是用來襯托其緊張的戰爭氛圍和令人驚訝的視覺效果的一個背景罷了。遊戲中玩家的夥伴就是Alpha中隊隊員,儘管和朋友玩coop會更有趣(如果能coop)的話,但是AI控制的隊友們也一樣能讓戰鬥樂趣十足。他們個個都是典型的戰爭販子,熱血的重機槍手,輕浮的技師,雖然是FPS中的典型人物,但他們的插科打諢絕對是玩家不能錯過的,可以說,他們的精彩表演就是玩家緊張的戰鬥後的一個緩和,雖然聲優的表演還存在欠缺,當玩家離開遊戲初期的城市場景後,遊戲才算是真正開始。設計巧妙且華麗的場景會讓玩家目不暇接。其中最出彩的的場景是一個巨大的工廠,乃得任務是搭上一架運輸機器的同時用遊戲中最強的武器——lighting gun消滅前來阻止玩家的敵人。另一個激情的地方就是駕駛二足載人機械了,駕駛的感覺無與倫比,而且躲避迎面而來的飛彈足以讓玩家的腎上腺素急速分泌,中彈後駕駛藏玻璃上的裂紋足以表明KZ2絕對是Guerrilla Games的誠意之作。
殺戮地帶

特色系統

本作對應網路多人遊戲模式,支持語音聊天,支持16人遊戲。共有6種模式可以選擇,包括:
Deathmatch:玩家會隨機數出現在地圖上的某個角落,彼此互相對抗。
Team Deathmatch:玩家們分為兩個團隊,團隊間彼此互相對抗。
Assault:玩家分為兩隊,一隊負責保護標的物,一隊負責攻擊該標的物 。
Defend & Destroy:兩隊分別保護自己的標的物並摧毀對方的標的物。
Supply Drop:團隊搶旗模式的延伸模式,玩家必須儘可能將多面旗標搶回自己陣地。
Domination:以占領指定據點為主的模式,玩家要儘快占領目標物與周邊要衝,並防禦敵人的進攻。

所獲榮譽

IGN:PS3最佳射擊遊戲GameSpot(編輯選擇獎):最佳射擊遊戲、最佳多人遊戲、最佳音效、最佳續作
Game Informer:2009年50款最佳遊戲之一
Gametrailers:2009年年度最佳畫面遊戲
Gamereactor:年度最佳遊戲

遊戲評測

雖然《殺戮地帶》的發生地點是虛構的Vecta星球,但很顯然,製作組是將20世紀世界上的各大著名戰役綜合起來後,保留其具體特徵,再經過自己的加工,然後才移植到Vecta星球上的場景中去的。因此,遊戲的場景很多都是似是而非的,其風格更趨近於《使命召喚》和《榮譽勳章》等二戰FPS遊戲的風格。也就是說,從場景構成和玩法上,與《HALO2》的太空科幻風格是南轅北轍的。陰冷而灰暗、頹廢而荒蕪……鐵血的重金屬風格散布在Vecta星球的每一寸土地上。中彈後螢幕四周的血紅,戰場周圍的斑斑劣跡、殘垣敗瓦……獨特的氛圍被渲染地非常到位。多層貼圖技術讓士兵的服飾看起來非常酷,身上的小擺設都清晰可見,刻畫地極其細膩,槍械的模型很不錯,換彈夾姿勢也很酷。
由於室外的戰場製作得非常浩瀚龐大,大規模戰役同時投入戰場的戰鬥單位又過多,迫於PS2極其吃緊的機能,製作方只能運用了類似《鬼武者3》裡面運用到的技術:就是遠模(糊)近清(晰)的處理,近距離的人物和物件使用更足的多邊形數量,一旦,走遠一些又說是遠處的景物,就會變得非常模糊不清,一團灰朦朦的樣子。此外,遊戲的發色數和解析度都較低,造成了霧化和煙塵、還有光影的處理效果都不太理想,鋸齒和噪點過於明顯,且場景的建模有些粗糙,貼圖錯誤出現的情況過多,由於視點不太完善,經常會在一些場景裡面莫名其妙地被卡住。這些方面都是令人覺得有些可惜的。
遊戲的音樂不多,但還是不錯的,而音效和配音的表現則不太令人滿意了,雖然各種武器和角色的配音還比較到位,但音質較低,且各種音效混在一起顯得過於嘈雜。配音過於生澀,語氣也過於平淡。無法起到套用的襯托作用。
在遊戲正式發售以後,無論是媒體還是玩家,對《殺戮地帶》的評價都是兩極分化,既有捧得很高的,也有貶地一文不值的。當然也有不少評價是相當中肯的,認為這是一款優缺點否都非常鮮明的遊戲。首先遊戲中敵人的AI不太高,種類和攻擊方式也較為單調,雖然也會躲在一些障體後,或者在一些暗處偷襲玩家,但一旦正面交鋒,都是硬碰硬的多,完全像是牛仔以槍對決似的。且任務較為單一,多為清剿行動。自由行動也經常受到限制,如一些門和鐵絲網經常要完成任務了根據劇情需要由同伴打開或從天而降的火力幫你炸開,才能繼續前進。X鍵是動作鍵,爬、翻、近距離打擊等等都需要用到,但由於限制很多,造成實用性很低,如一些溝渠,明明可以簡單跳過去或者翻過去,偏要在提示下才能按X鍵翻過去或爬過去,這項設定根本就沒有必要。可是說是多餘的雞肋,有點畫蛇添足了。
但遊戲也非一無是處,除了部分鍵位不太合理外,操作還是非常簡便和易於上手的,且提示很多,多種難度的可選擇讓不同水平的玩家都能得到屬於自己的樂趣,非常體貼。遊戲每一個大關裡面都會分幾個小關卡,隨著遊戲的深入,可選用的角色更多,由於每一個角色的特點不同,根據情況合理選用合適的角色是開始任務前首先要考慮的,因為隨著遊戲的進程發展,可使用的武器更加豐富(狙擊槍、衝鋒鎗、火箭筒等等,應有盡有),但戰鬥的激烈程度會更趨白熱化,難度也有所加強。遊戲中並非只有玩家一個人在單兵作戰,在戰鬥的過程中,會又很多不同特點的隊友協助,但團隊的合作配合感覺還是不夠緊密,AI控制的隊友支援往往不夠及時,互補性不夠強。準星的設定還是非常體貼的,瞄準隊友時會出現綠色準星,瞄準敵人時會出現紅色準星,這樣就不會讓玩家在緊張的戰鬥中,還要顧及誤傷隊友,殃及池魚了。但需要指出的是,連續射擊或因為後坐力而導致槍口上仰,雖然顯得更真實了,但玩家也要注意隨時做好重新調整的準備了。
隨時注意武器的丟棄與撿取的選擇還有彈藥的補充也極其關鍵,不要彈盡糧絕也不自知,那可就被動了。另外,炸彈和煙霧彈的使用也是很講究的,在一些要上樓梯,和要進屋的環節,如果條件允許,最好先“投彈問路”一番,預先清理掉敵人,小心謹慎一些。如果是居高臨下的話,要多用狙擊視點觀察一些遠處的地方有沒有埋伏了敵人,要儘量先將暗處的敵人先幹掉,以免受到偷襲。在遊戲中,除了手上的武器外,場景中也會不時有一些固定的重型武器可供玩家使用,譬如重型的機關槍塔,炮台之類的,但使用時要注意過熱而導致使用不能了。
相關評測
殺戮地帶2的畫面從最初公布的驚艷,到等待過程中的演示視頻和截圖,再到最終實際的遊戲畫面,已經不能給玩家帶來任何新的驚喜了。
殺戮地帶
kz2的畫面亮點在於對戰場氣氛的刻畫和一些諸如人物被打中後的效果等細節。在第一關登入後,玩家就會被體驗到戰爭的殘酷,這種感覺雖然和《使命召喚》和《榮譽勳章》系列有些類似,但還是有明顯的殺戮特色。kz2的血腥效果非常藝術,這個在通關後的視頻中尤為明顯。由於是在自然環境惡劣的外星球作戰,殺戮2的背景給人一種灰暗的感覺,完全的人工環境,沒有任何綠色,加上到處可見的煙,很好的表達了深沉的主題。另外BOOM效果比較震撼,被敵人打中時的感覺很刺激,武器上膛的動作在kz1時期就已經做的很不錯了,kz2很好的延續了這個優勢,讓人拿到武器忍不住想馬上看下換武器的動作。
仔細的看會發現kz2的建模比較精緻,但解析度並不是很高,在主視角時的槍身上可以發現比較明顯的鋸齒。和某些fps不同,kz2顯然是完全針對電視遊戲定製的fps,因此解析度等問題都被巧妙的通過後期渲染來掩蓋了,而最終在高畫質電視上,確實也獲得很非常出眾的效果。最關鍵的是本作幀數非常足,不過一些小的圖像錯誤仍然存在。
kz2的音樂非常切合主題,給人史詩般的感覺,音效很棒,為了更好的體驗戰場,或許需要5.1甚至7.1的音響設備。
殺戮地帶
KZ2比較有特色的操作就是L2作為下蹲的同時還能躲入掩體,也就是之前宣傳所提到的第一人稱掩體系統,按住L2的情況下按R1會自動探出掩體射擊,射完後自動回到掩體後面,並且在掩體後面也能進行準心的預設,可以說是一個實用性非常大的操作,活用這個操作在第2小關中尤為重要。遊戲的手感很出色,準心移動有加速度的設定,比較適合手柄操作。

發售版本

普通版

普通版包括歐版、日版、澳版和美版,另外本作還發行過中英文合版。除了普通版以外,本作於2009年9月2日還發售了BEST歐版,在包裝封面的上半部分可以看到“Platinum”(白金)字樣,顯示出本作已是一款銷量突破百萬的白金級別大作!

限定版

80GB同捆PS3歐版殺戮地帶2限定版:本版本2009年2月27日發售,但只發行了歐版。內容包含一張遊戲程式光碟、花絮碟以及一本官方遊戲指南,這些東西包裝在一個由金屬製作的包裝盒裡,所以這個限定版的英文名是《Killzone 2 Limited Edition Collector's Box》(殺戮地帶2限量版珍藏盒)。

同捆版

本作同捆的是80GB的PS3,發售地區為澳洲和歐洲,時間僅間隔1天,分別2009年2月26日和27日。除了與主機同捆外,還有本作和Konami 另一款大作《潛龍諜影4》的同捆80GB PS3套裝。

遊戲續作

殺戮2
英文名稱:Killzone2
中文譯名:殺戮地帶2
遊戲平台:PS3(獨占)
遊戲類型:FPS
遊戲容量:BDX 1
PS3《殺戮地帶2》封面PS3《殺戮地帶2》封面
遊戲語言:英文
發行區域:美國
累計銷量:290萬套
遊戲人數:1人
發售日期:2009年2月27日
製作公司:Guerrilla Games
發行公司:SCE
殺戮3
基本信息
英文名稱:Killzone3
中文譯名:殺戮地帶3
遊戲平台:PS3(獨占)
遊戲類型:FPS
遊戲容量:BD X 1(約48G)
遊戲語言:英文
PS3《殺戮地帶3》封面PS3《殺戮地帶3》封面
發行區域:美國
遊戲人數:1人
發售日期:2011年2月22日
製作公司:Guerrilla Games
發行公司:SCE
累計銷量:250萬套
遊戲簡介
據日本SCE宣布表示,將預定在日本PS3主機上推出一款新作FPS「殺戮地帶3」(Killzone 3),至於發售日期與價格目前則都還未定。本作為官方於2009年4月23日在PS3主機上所推出的人氣FPS「 Killzone 2」最新後續作品,遊戲將一樣由Guerrilla Games負責開發製作;而據官方表示,在這次的這款系列最新作當中,不但將收錄比前作更加豐富的車輛,以及更加強大的爆破性武器之外,還將會把整個接近戰格鬥系統大幅更新強化,讓玩家們體驗更加刺激的全新戰鬥。
殺戮地帶
《殺戮地帶3》的製作小組Guerrilla Games的開發者透露,在《殺戮地帶3》中,玩家能看到Helghast士兵擁有人性的一面,本作將打造成一個灰色的故事,並非單純的英雄對抗惡魔,同時也要展示Helghast對於社會和文化的理解,雖然他們仍然是人類,不過他們認為自己已經比人類在社會和文化上更加進步。
此外,之前有報導,《殺戮地帶3》應大多數玩家們的要求,將要在瞄準方面做改進,要把槍枝沉重感完全去除,取而代之的是標準的射擊類遊戲的奔跑和開槍形式。
在故事情節方面本作緊隨2代劇情,隨著Visari的死亡,Helghan的首都Phyruss遭到了核彈威脅,ISA入侵部隊被消滅。玩家將面臨與Helghast軍隊的孤軍作戰。遊戲中新增了很多載具、高殺傷武器以及新的戰鬥模式。而且所面臨的敵人也將更加兇狠,擁有高殺傷的武器。
本作在關卡的設計上也是前所未有的宏大,遠超《殺戮地帶2》,玩家將首次親臨Helghan星球的戰爭,外星生物、劇毒荒野、茂密叢林、北極及外太空等可以充分的體驗該星球的新鮮且危險的作戰環境。
系列背景
殺戮地帶
①地球時代
【地球時代 2055年-2126年】
這是地球作為人類唯一生存地的最後時代。
2055年:崩潰
石油的短缺把世界各國紛紛捲入了眾多已經十分稀少的資源的紛爭中。戰爭從一開始的有限制的戰術核打擊迅速上升到了針對所有人口集聚區的全面核大戰……核爆的塵埃落定以後,人們終於意識到,為了生存,我們必須尋求新的資源和生活方式了。
2060年-2090年:太陽系外殖民計畫
地球的自然資源行將耗盡,全人類的生存都受到了危險,向其他星球移民勢在必行。
移居其他能支持生命的行星或衛星的計畫一經制定。世界上最為富有的政府和財團們共同成立了一個叫做“聯合殖民國”(United Colonial Nations,簡稱UCN)的同盟組織並且開始積極地計畫人類的未來。
為了殖民其他星球,人類需要做一系列的準備工作,其中包括:
- 花時間探測可能作為殖民地的星球。
- 開發能夠達到接近光速的太空推進器使得長距離太空旅行成為可能。
- 開發冷凍艙技術(使得船員和乘客能在長時間太空旅行中處於深度睡眠狀態)。
- 構建遠程太空船艦隊。
- 向可移民星球派遣先遣隊。
- 構建新殖民地的社會基礎設施。
- 構建交通系統——公路、鐵路、隧道等……
- 解決能源生產和傳輸問題。
- 構建通信網路。
- 解決移民的居住問題
- 構建各種生產加工設施。
- 水源和廢物處理。
整個構建以及太空船派遣的過程大約需要三十年的時間來完成。
為了解決太空移民計畫帶來的沉重資金壓力,UCN決定向私人開放太空殖民市場,允許其他政府和私人企業出資實施他們自己的移民項目,但必須接受UCN的嚴格監控。當時地球上一些巨型財團是有能力支持自己的移民計畫的,比如說靠能源和精煉生意發了大財的Helghan集團。
UCN負責向其他政府或組織發放參與太空移民計畫的許可證,但附加了非常嚴格的條款。違背了這些的條款的的組織會被UCN處以經濟處罰,更嚴重的會被處以經濟制裁,甚至會被付諸武力。
2095年-2100年 大開拓時代
地球的殖民船隊開始向太陽系內的各個星球進發。
由於星際殖民計畫才剛剛開始,UCN作為一個新成立的整體還沒有一套完善的內部管理手段,對於各個新成立的殖民地帶來的龐大行政壓力更是無能為力。因此UCN只能依靠嚴格的經濟制裁的手段來限制各個殖民地和它們居民。
UCN防禦部隊
UCN自己維持著一個由各個殖民地誌願者組成的防禦部隊。儘管很多的殖民地都有著自己的武裝力量,UCN防禦部隊是公認的技術最先進、戰鬥力最強的部隊。但這隻部隊不足之處就是數量不夠,因此被認為只是UCN的一個暫時的防禦解決方案。
2111年 UCN開始勘察α半人馬星系
十年前出發的第一批飛船終於到達了α半人馬星系。這個星系是一個地球和其他可能的太陽系外殖民地的交通樞紐,在未來的星際開發計畫中有著舉足輕重的作用。最初的勘探結果顯示兩顆星球有著殖民價值:表面被岩石覆蓋的α半人馬A星和表面被植被覆蓋的世外桃源似的α半人馬B星。
UCN並沒有把開發α半人馬星系的權利拿出來公開招標,而是決定自己親自開發這塊宇宙中的戰略要地。
2113年:統一殖民軍成立
由於被低效、腐化、官僚主義等等諸多問題困擾,原來的UCN防禦部隊終於被解散。取而代之的是一支新成立的“統一殖民軍”(UnitedColonialArmy,下簡稱:UCA)。UCA成為了在地球管轄之內的所有空間中的唯一合法武裝力量。而UCA的星際海軍是他們成立的第一個戰鬥單位。
2116年:凶兆
由六艘UCN探險船Archon號,Triumph號,Pacifica號,Jericho號,Seraph號,Harbinger號組成的α半人馬星系探險艦隊在一次特彆強烈的太陽風暴爆發干擾中與地球徹底失去了聯繫。再次建立聯繫的嘗試全部失敗。事發前最後一次聯繫得到的信息顯示船隊所有船隻都發生了大規模災難性系統失控事故。因此UCN只能做出了船隊所有人員全部殉難的推斷。
船隊的事故對UCN來說是一個災難性的經濟損失。為了這支艦隊而近乎傾家蕩產的UCN已經無力打造一支相同規模的星際殖民艦隊了。而小規模移民行動的失敗可能性有太高。在山窮水盡的情況下,UCN不得不解除了對α半人馬星系殖民權的封鎖,開始向外公開招標能夠開發α半人馬星系的組織。經過一番激烈的競爭,Helghan集團最終贏得了α半人馬星系的開發權。競標活動結束以後,各種有關競標中的賄賂和暗箱操作行為的新聞被紛紛爆出。更不可思議的是這個時候Helghan集團自己的殖民艦隊居然已經馬上要完工了……到底是純屬巧合,還是另有陰謀?最終沒人能證明什麼……在本次Helghan集團競標活動中起到了關鍵性作用的是來自IBG(Interplanetary BankingGuild,星際銀行聯合會)的財政擔保。代價是Helghan集團要向IBG上繳未來α半人馬星系殖民每年財政收入的10%。
2118年-2127年:Helghan船隊向α半人馬星系進發
通往α半人馬星系的航程非常艱辛。儘管船隊搭載的“Ice-Nod”冷藏睡眠系統工作的很穩定,它還遠非完美。2%的Helghan船員在行程中失去了生命。船隊終於到達了α半人馬星系中兩顆可殖民行星較近的那顆,船隊把它命名為“Helghan”。不幸的是,科學家發現Helghan的表面環境很難維持生命。儘管Helghan富含能源,但是這顆星球的生態系統非常貧瘠。船隊將一個事先搭建好的空間站釋放到了環繞Helghan的軌道上。一些志願者駐紮在了空間站上以便繼續在Helghan搭建自動能源提煉工廠。而艦隊其他人員則聚集了的目前艦隊所有的剩餘資源,破釜沉舟開始向α半人馬星系內第二顆可殖民行星進發。他們用Helghan集團總裁Philip Vekta的名字把這顆行星命名為Vekta行星。
【這標誌著地球時代的結束】
②早期Vektan時代
【早期Vektan時代 2129年-2155年】
這個時代是α半人馬星系殖民地的早期發展時代。人類登入了在兩顆殖民星上安家,逐步構建了基礎設施,一切欣欣向榮。這個時代在Vekta的全盛期前結束。
2129年:人類落戶Vekta行星
首批殖民船到達了Vekta行星。在2129年到2140年的11年間Vekta上建立了12個殖民地。Vekta是一個和地球差不多大小的行星,風光秀美,事宜耕種。整個行星到處是茂密的森林和自然奇觀,堪稱人類嚮往已久的伊甸園。農業生產突飛猛進,很快Vekta上的殖民地就能夠自給自足了。
2133年:人類落戶Altair星系
人類在α半人馬星系隔壁的Altair星系中的Gyre行星上建立了殖民地。Gyre是一個被大洋覆蓋的行星,數以百萬記的島嶼星羅棋布在他的表面
星際戰略聯盟(ISA)成立
在首批殖民地成立以後,UCA很快發現星際通許的不足使得他們不能有效的完成所有殖民的防務任務。為了解決這個問題,UCA建立了“星際戰略同盟”(Interplanetary StrategicAlliance,下簡稱ISA;譯者註:也就是Killzone三部遊戲裡主角所在的一方)。ISA的概念讓不同的殖民地系統成為一個共同防禦聯盟的成員。UCN作為ISA的背後主導,向各成員提供軍事培訓和軍事器材。而各個成員殖民地自己提供資金和人員。ISA的重要任務包括監督稅金的徵收,維持社會治安已經本地防務等等。各個殖民地的ISA指揮部都是直接受命於殖民地本地的政府,並不接受UCN的軍事指揮。各個殖民地的ISA部隊互相獨立,他們的軍事預算大小以及戰鬥力強弱完全由各個殖民地自己的實力決定。
Altair星系和半人馬星系的ISA部隊是整個ISA最先成立的兩隻部隊。
2135年:Vekta行星殖民地完全穩固
經過了早期的艱難時代(有數次殖民地幾乎完全毀滅的事故),Helghan的首批殖民者終於完全穩固了Vekta行星上的殖民地。除此以外,原來留在Helghan行星軌道上的空間站還變成了一個過往飛船的中間站。所以來往於地球和新殖民地之間的飛船都會在Helghan空間站落腳,補給,整修。大型運輸船隊開始開闢途經空間站的固定航線,在地球和其他殖民地之間倒賣能源和其他炙手可熱的物質。從此空間站財源滾滾。大量的收入使得空間站能夠從別的殖民地進口食品,醫療用品,和娛樂設備。
2138年:Helghan自治政府成立
隨著通訊技術的發展,Helghan行星和Vekta行星之間的實時通訊成為了可能。Vekta的行星政府正式成立了“Helghan自治政府”來統一管理Helghan和Vekta兩顆行星。(譯者註:原文中的自治政府用的是”Protectorate”,意即“附屬國”,屬於有一定的主權的附庸國,兩顆行星有了一定的主權,但還是附庸在UCN之下。)此後Helghan行星上徵收的稅金和開採的資源直接流通到Vekta行星的市場上,不在需要ISA經手。而Vekta行星相應地向Helghan行星提供豐富的食品和各種其他生活用品。兩顆行星上的就業率都到達了95%,到處是一片繁榮景象。一個新設計的自治政府徽章很好地表達了Vekta和Helghan兩顆行星間的這種互利互惠關係:三條互相交叉的手臂,分別代表了“和平”,“正義”和“自由”。
新成立的Helghan自治政府建立了第一支合法的不屬於UCA或者ISA的民間武裝力量。這支部隊數量有限,戰鬥力也相當薄弱,只能擔當社會治安,海關,和儀仗等職責。儘管如此,ISA還是認為這支武裝是一個潛在的威脅,並對其數量和裝備大加限制。不僅如此,這支Helghan自治政府軍隊的軍官也必須由ISA直接派駐。
2149年Helghan基礎建設正式完成
在Helghan行星的荒原上,從渦輪機到巨型提煉工廠,大規模工業基地的基礎建設已經完成。與地球和各個殖民地之間的能源生意給Helghan集團帶來了巨大的財富。他們把自己大部分的財產和人員都轉移到了Vekta行星上。地球上的Helghan集團已經只是一個空殼而已。
Helghan政權正式成立
因為管理Vekta和Helghan兩顆行星殖民地的任務變得日益複雜,Helghan集團決定正式轉型成為一個政府團體,並且從ISA手中接受了所有的政府職能,直接向兩顆行星的所有居民收稅,並且提供一切社會所需的政府服務。但是,他們在軍艦建造,空間站建築,新殖民地開發等等關鍵領域還是嚴格地受UCN的控制。
2155年Helghan/Vektan行星購買協定
Helghan政府的所有部門每年的財政收入都有大量盈餘。他們覺得把錢儲蓄起來以便不時之需。時至2155年,Helghan政府的資金儲備如此的龐大,以至於他們有了出巨資從ISA那裡買斷整個半人馬行星的意向。這樣他們便不用每年都向地球上的聯合政府交納一定比例的稅金,而只需要付費購買只有地球政府才能提供的服務,比如付錢“僱傭”ISA半人馬分部來保護來包含兩顆星球的安全。
本來UCN是絕對不會接受這個議案的,但當時UCN正經歷財政危機,支持其他的殖民計畫需要大量的投入。Helghan政府的這個提案能給他們帶來一筆巨款,而且以後還能一直向Helghan政府“出售”服務的方式獲得收入,再加上從此UCN就不用為半人馬星系殖民地的任何開發項目買單。這一切對當時的UCN來說實在是太有誘惑力了……UCN議會投票已壓倒性優勢通過了運行Helghan政府買斷半人馬星系的議案。
【這標誌著早期Vektan時代的結束】
③白金時代
2156年-2199年
這個時代是Vekta/Helghan文明的全盛時代,止於戰爭帶來的黑暗年代。
2156年-2190年:白金時代
不用繳稅,也沒有了對發展殖民地的限制,Helghan政府管理下的兩顆行星經歷一段前所未有的飛速發展時代。Helghan行星上的自動煉油廠得到了全面的改進和擴充。Helghan行星軌道上的星際造船廠成為了太陽系外的最大人造天體。
由於Helghan所在的星系是連線地球和其他殖民地的樞紐,所有的船隻的航線都要經過Helghan星宇。Helghan政府開始向所有途徑Helghan的船隻收取費用。名義上是向船隻提供航道控制、海關、救援等等服務的服務費,實際上就是給所有的星際貿易加了一筆關稅。而且Helghan自己的船隊都有政府頒發的“居民許可證”,可以免交一切費用,這就吸引了大量的星際運輸公司搬遷到Helghan系統的行星上。
2198年:摩擦
UCN對Helghan在星際旅行和星際貿易方面表現出的統治地位越來越擔憂。這些領域本來都是UCN控制的。不僅如此,UCN還對Helghan依仗他們自己構建起來的星際貿易系統發財感到憤憤不平。為此,UCN開始對星際貿易徵收更重的關稅,並且也加重了向他殖民地徵收的賦稅。這些錢全部用來擴充UCA,其中UCA星際海軍得到了大量的資金。從此,UCA海軍的戰鬥序列里出現了人類歷史上最強大的巨型戰艦——“重型星際巡洋艦”。這些戰艦的設計只有一個目標:在必要的時候能夠完全摧毀其他殖民地的ISA戍衛部隊從而能夠武裝入侵這些殖民地。
新的UCN政策出台以後,原來在Helghan/Vektan買斷協定中下放給Helghan政府的權利要被被UCN勒令收回。其中包括維持Helghan自己的艦隊和向過往船隻受稅的權利。Helghan政府拒絕放棄這些權利,但是同意和UCN進行進一步的談判以達成雙方都能滿意的新協定。在Helghan內部,一些生活在Vekta行星上的大家族和在Helghan軌道空間站上的有勢力的大公司紛紛向自己的政府施壓,要求他們在關稅和艦隊的問題上絕對不能向UCN妥協。
摩擦摩擦
2199年:脫離
儘管進行了多輪談判,Helghan政府和地球沒能達成雙方都滿意的協定。地球勒令Helghan必須全盤接受UCN的規定。而作為回應,Helghan政府正式宣布退出UCN,並宣布自己成為獨立的殖民地。
UCN最初考慮以向Helghan系統禁運的方式來報復Helghan政府的決定,但很明顯這個計畫不可能成功。因為Helghan可以攔截所有通向地球的航道。資源匱乏的地球離開了殖民地的資源輸入根本沒辦法存活。於是UCN決定向Helghan星系派遣一支強大的UCA海軍艦隊,武力控制途經Helghan星宇的運輸生命線,並以武力封鎖的方式實施對Helghan系統的禁運,從而解決掉這個麻煩。
UCA海軍艦隊UCA海軍艦隊
【Helghan白金時代結束】
④第一次太陽系外戰爭
【第一次太陽系外戰爭 2199年-2204年】
2200年:Helghan**部隊叛亂
隨著事態日益嚴峻,Helghan政府企圖策反駐紮在Vekta和Helghan兩行星上的ISA部隊。失敗後,他們有試圖強行驅逐ISA部隊。ISA海軍陸戰隊和海軍覺得武力還擊,和Helghan武裝在兩個殖民地內發生了多次流血衝突。儘管Helghan武裝數量占優,但他們的裝備落後,士兵缺乏訓練和經驗,使得很多ISA部隊成功逃出了Helghan的攻擊。這些有經驗的ISA部隊開始分散到太空中並利用隱藏基地和Helghan部隊打游擊戰。
2201年:第一次太陽系外戰爭爆發
2199年派出的UCA海軍艦隊終於於2201年到達了Helghan星宇,他們聯合了當地的ISA艦隊很快地搶占了Helghan星宇內所有航道的導航點。艦隊的主力開始向Helghan行星進發以便對其實施武力封鎖。Helghan政府決定派自己的艦隊和UCA海軍正面對決。
事實證明,Helghan艦隊的小型戰艦根本就傷害不了UCA巨型戰艦的皮毛。這次交火變成了一次單方面的屠殺。Helghan艦隊幾乎完全被摧毀。在這場戰鬥中,Helghan行星外的巨大空間站也在不明的情況下被摧毀了。
UCA宣稱是空間站上的Helghan人在逃離前自己破壞了空間站,以防止其落入UCA之手。Helghan政府宣稱是UCA故意開火擊毀了空間站。事實真相到現在也沒有能夠查明。但本次空間站損毀事件的直接結果就是Helghan政府正式向UCN宣戰。
UCA海軍認為對Helghan行星進行登錄作戰是浪費生命和資源,因此他們只留下了一部分船隻封鎖了Helghan行星,大部隊則轉而向Vekta行星開進。
2201年:第一次太陽系外戰爭結束
ISA和UCA聯合艦隊到達Vekta星宇,很容易地降伏了在Vekta軌道上執勤的Helghan海關部隊。最初,Helghan政府威脅說要“堅決抵抗到最後一兵一卒”。但在UCA的巡洋艦在軌道上對星球表面進行了警告性轟炸以後,Helghan政府很快就放棄了抵抗,接受了這次注定的失敗事實。投降後,Helghan政府部門完全被關閉,所有政府高層全部被捕。Helghan集團的董事會成員也難逃被捕的命運。很多相關人員開始了逃亡生涯。
當前往地球的船隻帶回了UCA戰勝的訊息,UCN議會開始討論如何處理Helghan。最終,議會的討論結果是Helghan人實在是太不老實,不能再作為UCN的成員來對待了。UCN需要在Helghan人的星球上親自建立自己直接控制的殖民地,以便隨時監視Helghan人的一舉一動,防止他們在未來再搞出什麼麻煩來。就這樣,一張打著“外交通牒”幌子的不平等條約被送到了Vekta,而當時已經四分五裂的Helghan政府除了接受它以外別無選擇……住宅Vekta的ISA軍隊全面接受了行星的管理。滿載著效忠UCN的新地球移民船隊開始源源不斷地抵達,開始擴充Vekta上原有的殖民地。
Helghan反叛的悲慘下場對其他的殖民地也有著深遠的影響。從此UCN對殖民地稅收和星際貿易的控制權再也沒被人質疑過。
2202年-2204年:抵抗運動
一些Helghan極端主義者開始進行恐怖主義活動試圖阻礙ISA對Vekta的長期占領。儘管大部分Vekta的原住Helghan人只是想平靜的生活,反抗分子還是得到了足夠人的支持一天一天發展壯大起來。針對UCN送來的新移民的爆炸、突襲、槍擊等等事件發生的越來越頻繁。Vekta已經不再是當初的那個無憂無慮的世外桃源了。
【這標誌著第一太陽系外戰爭時代的結束】
⑤早期Helghan時代
【早期Helghan時代 2204年-2340年】
忠於原Helghan政府的人們離開了Vekta,開始了通往Helghan行星那極端惡劣的環境的長途旅行。Helghan行星貧瘠的環境不適合人類居住,長期以來這裡只被當作礦產和化學品的堆放處。現在Helghan人不得不征服這裡的自然。然而,在Helghan人努力改變著Helghan行星環境的同時,這惡劣的環境也改變他們。這個時代是Helghan人在Helghan行星定居的早期時代。
2204年-2210年:大逃亡(譯者註:原文標題是”The Exodus”,即聖經中先知摩西帶領希伯來奴隸在神的指引下逃出埃及的故事。)
ISA駐Vekta的總督對於Helghan極端分子的恐怖活動作出的回應就是對Helghan原住民們越來越嚴厲的管制欺壓。最終,在絕望的驅遣下,很多富有的原住民族把自己的財富聚集起來,把那些老的殖民飛船買了下來,並把它們修繕到能夠再次做星際旅行。原住民們推舉出了一個代表,與ISA總督進行談判,要求政府能夠允許他們離開Vekta,移居到Helghan上,和那些當初戰爭中被摧毀的空間站的倖存者們一起生活。ISA總督同意了他們的要求。Helghan人的大逃亡行動開始。數以百萬記的不滿Helghan原住民乘坐飛船飛向了Helghan行星上的新殖民地。
ISA和UCN都不想承擔在Helghan行星上建立這個新殖民地的費用,他們只想把這些原住民送到Helghan上去讓他們自生自滅。為了讓這個行動合法化,他們重新承認了原本被解散的Helghan政權和合法性,並給予了他們“獨立主權”,並宣布Helghan行星將是Helghan政權的永久領土……當然這個新國家暫時會受到ISA的封鎖和管制——直到雙方能夠建立正常的外交關係為止。
2215年-2220年:正式定居Helghan行星
Helghan貧瘠的大地和天堂般的Vekta比起來有著天壤之別。疾病,風暴和飢餓讓新定居Helghan的人群中出現了大量的死亡。十年以後,隨著Helghan人對環境的逐漸適應,死亡率開始大大降低。慢慢地,一個新的文明從難民營中誕生了。一些主要工業和食品生產業也漸漸啟動。
2220年:艱苦歲月
2220年,數個難民營的領袖們首次會合,重新成立了Helghan政權。90%的難民營同意整合他們所有的資源和勞力,以便能共同重建他們的文明。
各種嚴重的疾病困擾著整個殖民地——Helghan上的高重力,異種輻射,還有肆虐的風暴都大大影響了居民的壽命。ISA沒有對Helghan給予任何的醫療援助。殖民地內的診所只有非常簡陋的醫療設施。在戶外工作的人必須配搭面具成為了一條必須遵守的規定。從那時起,“佩戴面具”成了Helghan行星上工人階級的象徵。即便帶了面具,原住民們俗稱的“肺燒病”還是成為了三十歲以上的Helghan人死亡的主要原因。
令人欣慰的是,Helghan居民們發現了豐富的礦藏。採礦很快便成為了Helghan上最流行的行業之一。
2223年:ICSA嘗試與Helghan交涉
隨著Helghan行星上的殖民地基本設施逐漸完成,“獨立殖民戰略聯盟”(Independent Colonial StrategicAlliance,下簡稱ICSA)派人聯繫了Helghan政府,試圖說服Helghan加入他們的組織並表示願意向Helghan提供援助。ICSA是一個與ISA類似的非官方組織。他們的目的是向那些不願意完全受控於ISA的殖民地提供幫助。儘管ICSA對Helghan許諾了很多的好處而且不要求很多的回報,對於第三方勢力保有戒心的Helghan政府態度強硬地拒絕了ICSA的提議
2223年-2305年:早期Helghan時代
ISA強加的貿易制裁迫使Helghan在最初的十幾年進行不平等的星際貿易。儘管現在Helghan除了能源以外還大量出口礦產,財富的積累還是很慢。Helghan上大部分人的生活都是痛苦而短暫的。他們不得不忍飢挨餓,在惡劣的環境中,進行著非常艱苦的勞作。政府時不時的緊縮銀根加上百姓的吃苦耐勞使得Helghan人得以生存,甚至開始有了一點點的盈餘。但是,條件越是有所好轉,Helghan人也就越是對當初傀儡政府的軟弱和ISA強加的不平等條約表示憤怒。
2304年:ISA防禦網路開始構建
幾隻最為富有的ISA部隊開始在星球軌道上搭建大型的永久防禦平台。他們認為這樣的平台比維持一隻大型艦隊更加有效。駐紮Vekta的ISA高層也採納了這個意見。他們撤除了包圍Helghan行星的艦隊,把保衛Vekta行星的職責完全交給了在Vekta軌道上建立的大型防禦平台,只保留了一隻小艦隊維持日常海關工作。
2305年:原住民的後裔
在Helghan行星上,原住民的第三代後裔們降生了。在基本的基因改造技術和艱苦的環境雙重作用下,這一批後裔開始逐漸適應了高重力環境。他們的肺對Helghan大氣中的高度污染有了免疫力。同時他們的細胞對環境中的各種輻射也有了較高抵抗力。
2307年:Scolar Visari降生(PS:影響整個歷史的人物誕生,在遊戲裡海爾剛人的這位偉大領袖維塞里極其的像希特勒~~)
這個日後會成為Helghan元首的男孩降生在一個富有的Helghan民主極端主義者家庭。據稱他的家族是一個原Helghan集團董事的直系後代。Visari在很小的時候就表現出了卓越的思想家天分和領袖素質。
2330年-2350年:大衰退
對Helghan貿易的壟斷給Vekta行星帶來了大量的財富,但他們卻沒有把這些財富投入到Helghan條件的改善中。隨著Helghan行星人口的增長,Helghan收入中越來越大的一部分不得不被用到維持百姓的基本生計上。這造成了很多工廠的大型設備在惡劣環境中年久失修。大型工業事故接連發生。Helghan不得不花錢請Vekta人來修理更換工廠的設備,但這些工廠的停工造成一場持續了二十年之久的經濟危機。
Helghan上的經濟學家認為這次經濟危機完全是由Vekta人的貪婪造成的。當時Vekta上也有了麻煩,Helghan的停工使得Vekta人不能再從利潤豐厚的能源礦產黑市上牟利,所以他們根本無暇顧及Helghan的問題。
Helghan行星上再次出現了飢餓致死的百姓,這在2220年以後還是首次出現。
【這標誌著早期Helghan時代的結束】
⑥Helghast時代
Helghast時代 2340年-2357年】
艱苦的條件最終導致了社會和經濟的變化。為了適應普通人類無法生存的環境,一位魅力十足的領袖催化了一個全新種族的誕生:一個不同於人類的種族,一個有著大膽的抱負的種族。
2340年-2347年:Visari的崛起
在這個經濟低迷,人心恐慌的時代,一個卓越的人物出現在了Helghan的政治舞台上——ScolarVisari一世,一個後來自封為Helghan元首的人。Visari的政治思想非常的簡單而又誘人:Helghan人以人類的身份來到這顆星球,但現在他們已經不再只是人類了。他們與普通人類不同。他們已經被改變了。艱辛的旅程改變了Helghan人的外貌;Helghan行星上異常的環境改變了Helghan人的身體;經歷的各種苦難改變了Helghan人的精神。以前帶領Helghan人來這裡定居的政府只能維持Helghan人目前的生活狀態。他們不能給Helghan人帶來新的生活,不能給Helghan人帶來新的希望。更要的是,他們根本沒有意識到Helghan人自己的改變。Visari宣稱:世界已經改變我們,現在我們要去改變世界!!
Visari高超的演講技能和人格魅力吸引了大批的追隨者。他的思想烽火燎原似的在民眾間傳播開來:所有Helghan人同屬一個民族,一個國家。他們要統一起來共同反抗壓迫!更重要的是,Visari是第一個公開宣稱Helghan人已經成為了一個全新的種族的第一人。他宣稱Helghan是一個比人類更加優秀的種族,一個“超人類種族”。這一點後來成為了Helghast宣傳攻勢的核心思想。他四處宣揚基於軍事化的絕對服從的價值觀。這後來也變成了Helghast思想的代表。他還改變了人們對“戴面具”這個原本社會底層工人的標誌的看法。他宣揚戴面具是光榮的,戴面具是Helghan人身份的象徵,帶面具是Helghan人堅強的象徵。Helghan的民眾,不論貧富,開始逐漸地集結在Visari的周圍。
新的種族新的種族
2347年:Helghast種族的誕生
Visari在一次公開演講中首次使用了“Helghast族”這個名稱。據稱這個詞的來源出自古英文詞語“gast”,意思是“精神”(spirit)或者是讓人產生敬畏感的“幽靈”(ghost)。Visari說他們已經不再是以前的Helghan人了。他們以前是一群失去了“反抗精神”的人類。但是在Helghan惡劣環境中世代的抗爭已經讓他們成為一個全新的種族,一個唯一還保有“奮鬥精神”的種族。不管這個詞的來源究竟是什麼,Helghast種族這個名詞從此誕生了。
Visari導演了一次針對自己的刺殺事件,進一步博得了大眾的同情。隨後他在一個廣得人心的反政府組織的支持下,發動政變推翻了當時的Helghan政府,並自封為Helghan的元首。他從原Helghan政府手中接管了無節制的絕對的權利。他又祈求Helghan軍隊領導人能給他十年的時間。這十年中軍隊必須服從他絕對的領導。而他許諾會用這十年時間把Helghan軍隊打造成一股不可忽視的力量。作為他計畫的一部分,Visari開始大力擴充Helghast軍備。Visari領導的這場Helghast革命的另一個方面是“文化革命”,目的是要徹底改變Helghan社會的面貌。2349年,Visari下令禁止再使用英文書寫系統,取而代之的是一套新的Helghast字母表。推行一種全新的Helghast語言的計畫因為種種困難而被擱置。但Visari本人對這個新語言計畫一直念念不忘。最後,老的Helghan政府徽章被一個新的更加簡潔明快、引入注意的標誌所代替:Helghast三叉戟,三根箭頭分別代表了 “責任”,“服從”和“忠誠”。這就是Helghast社會的新價值觀的基礎。
2350年:新Helghan經濟發展
從小規律走私活動開始,Helghast逐漸地滲透了ISA的封鎖圈,開始大規模地和其他殖民地進行黑市交易。一開始他們的交易還僅限於Vekta上的能源黑市。但Visari開始吸引越來越多的其他殖民地的黑市供應商們到Helghan行星直接提貨。已經被大幅削弱了的ISA艦隊對這種走私活動基本無能為力。Vekta內部也出現一些政治派別質疑政府維持對Helghan行星封鎖的必要性。Helghast重建了他們的軌道空間站,儘管這次的規模遠遠不比從前,但是Helghast的貿易還是從此突飛猛進。隨後Helghast政府和ICSA正式達成能源和原材料供應契約,這標誌著Helghan行星的經濟衰退徹底結束了。這個契約對Helghast和ICSA雙方來說是互惠互利,雙方都在本次合作中得到了很大的好處。
2356年:第二座軌道防禦平台修建開始
由於對Helghast的軍事擴張感到不安,ISA的總督下令在Vekta軌道上修建第二座防禦平台。這座新平台和Vekta軌道上已經服役了52年的第一座平台共同擔當著Vekta行星的防禦任務。ISA的StuartAdams將軍被指派為新平台的指揮官。(譯者註:這個新平台和Adams將軍都在在Killzone一代中出現。)
ISA總督沒有給ISA星際海軍增加預算,進一步使得ISA艦隊失去了對Helghan星宇的控制。
【這標誌著Helghast時代的完結】
⑦第二次太陽系外戰爭
被驕傲和力量蒙蔽了雙眼,Helghast開始了一個異常大膽的計畫:奪回本來屬於他們的Vekta行星,重建他們的偉大帝國。他們孤注一擲的計畫失敗了。Helghast軍隊在Vekta的失敗,造成了Helghast最不願看到的後果——ISA反攻到他們的家門口來了。但是,誰知道Visari是不是還有另一手準備呢?
2357年:入侵計畫 (Killzone 1遊戲的開始)
元首ScolarVisari指定了一個大膽的計畫:反攻Vekta,把它重新變成Helghast的殖民地。他大肆煽動民眾對ISA的憤恨心理,宣稱他們要報仇。Helghast的高層禁不住這個計畫的誘惑,紛紛向Visari表示效忠,並許諾如果計畫成功就推舉Visari成為皇帝
Visari的計畫很簡單:
1. 利用在ISA內部臥底的間諜Stuart Adams將軍職務之便使得Vekta外的軌道防禦系統癱瘓。
2. 利用在ISA內部臥底的間諜Stuart Adams將軍職務之便入侵ISA的情報系統並將ISA軍隊引離城市。
3. 趁軌道防禦系統癱瘓的時機由Joseph Lente將軍帶領Helghast軍隊入侵Vekta。
4. 重新開啟軌道防禦系統並利用該系統擊潰UCA派來增援ISA的艦隊。
5. 占領整個半人馬星系,在UCN被打的措手不及的情況下要求和其展開和平談判,進一步拖延時間。
6. 利用Helghan和Vekta上所有的資源,以及戰敗的UCA艦隊上獲得的技術,構建一隻能和UCA海軍對抗的艦隊。
7. 再次開始向駛往地球的船隊徵收關稅。
8. 封鎖通往地球的所有航道,逼迫UCN投降。
9. 占領UCN海軍造船廠和空間防禦平台。餓死地球上的全部人口。建立一支超級艦隊。將所有的殖民都納入Helghast統治之下。
[2358年3月:Vektan委員會]
入侵Vekta的Helghast部隊已經被擊潰了。Vekta的高層在Vekta城召開了一次委員會討論如何結束這次戰爭。委員會很快就制定了一份行動計畫:
- 解除Helghast的軍事力量。
- 逮捕元首Visari並對其進行公開審判。
- 在Helghan上建立一個更容易控制的政權以防止類似事件再發生。
這份行動計畫明顯違背了UCA艦隊撤軍前留下的命令,但是ISA委員會擔心UCN會追究他們不平等對待Helghast而造成這場戰爭的責任。
2358年9月:復仇天使行動開始實施
ISA艦隊啟航,開始了人類歷史上最為龐大的軍事行動,目標:占領整個Helghan行星。
2359年11月:入侵Helghan行星正式開始
一共十二個集團軍軍的部隊參與了這次入侵Helghan的行動。集團軍Mandrake是其中的一支。Mandrake由一個ISA師團的和十個Legionnaire特種師組成。ISA巡洋艦“新陽號”是該集團軍的旗艦。新陽號的指揮官是戰鬥英雄JanTemplar上校。Mandrake的任務是占領Pyrrhus城,並且盡最大可能抓獲Visari。Pyrrhus是一個有著重大戰略意義的城市。它是Helghan上的人口集聚中心之一。還是Helghan的貿易中心。
ISA和Helghast艦隊在Helghan軌道上開始了交火。ISA艦隊大獲全勝,形成了對Helghan行星的軌道封鎖。
ISA委員會再次堅定了違背UCA命令入侵Helghan的決心。登入Helghan作戰的一切障礙都已經被掃平。談判的可能性已經為零。Visari發誓整個Helghan世界都會奮起抵抗入侵者。ISA高層心裡清楚他們必須速戰速決。
【全部官網故事結束】
殺戮地帶:解放
基本信息
英文名稱:Killzone: Liberation
中文譯名:殺戮地帶:解放
遊戲平台:PSP(獨占)
PSP《殺戮地帶:解放》封面PSP《殺戮地帶:解放》封面
遊戲類型:TPS
遊戲容量:UMDX 1
遊戲語言:英文日文
發行區域:美國日本
累計銷量:80萬套
遊戲人數:1人
發售日期:2006年10月31日
製作公司:Guerrilla Games
發行公司:SCE
遊戲簡介
《殺戮地帶:解放》是PSP獨占遊戲。雖然本作沿用《殺戮地帶》的世界觀,但它並不是一款FPS遊戲,而是第3人稱動作射擊遊戲。遊戲畫面華麗,CG十分震撼,遊戲臨場感十足。在線上對戰有更多的樂趣,可以進行對戰,包括死亡模式,組隊戰和奪旗等模式;聯合闖關模式,讓人回憶起當年用FC玩《魂斗羅》的情景。
《殺戮地帶:解放》是以“《光環》殺手”著稱的《殺戮地帶》登入PSP上的首款作品,遊戲中的故事背景仍然是後現代,藉以強大的畫面表現,本作將帶給掌機玩家最大的視覺衝擊。不過遊戲並非採用系列傳統的第一人稱射擊類型,而是根據PSP的特點轉變成新的第三人稱動作射擊類型,從第一人稱到俯視角度,玩家可以很方便地總覽整個戰場局勢,從而快速地作出戰鬥指示,大大提高了遊戲的戰略性。
另外,本作還將增加新的武器種類,並對應PSP的WiFi功能,支持雙人協力模式和最大6人的對戰模式,在線上模式的遊戲樂趣將不亞於單機模式。
殺戮地帶:傭兵
基本信息
英文名稱:Killzone:Mercenary
中文名稱:殺戮地帶:傭兵
(又譯殺戮地帶:僱傭兵)
殺戮地帶
遊戲平台:PSvita(獨占)
遊戲類型:FPS
遊戲語言:英文、中文、日文等
遊戲語音:英語、日語
工作室:Guerrilla
發行商:SCE(Sony Computer Entertainment 索尼電子娛樂)
發售日期:2013.9.10(美版) 2013.9.4(中英文版)
開發日程
索尼PlayStation Meeting 2011展會上正式公開了PSP的後續機種及其多款即將登入的大作,其中就包括《殺戮地帶》的身影。
2012年科隆電子展上,索尼官方確認了將在PSV登入的KZ系列作品名稱為 殺戮地帶:傭兵並放出首段宣傳視頻。遊戲將擁有匹敵家用機的高質量視覺效果,是使用《殺戮地帶3》的引擎開發的,支持雙搖桿和觸控螢幕。
在2013年台北電子展上,SCET不僅宣布了一系列將中文化的作品(其中就包括殺戮地帶:傭兵),更是在此期間連續公布了該遊戲的PV和開發日誌,而電子展上的試玩視頻也不斷放出,效果驚艷。
在2013年8月,港服美服歐服PSN放出免費BETA版遊戲,其中只有多人模式可供遊玩
發售前瞻
與當年PS2缺少FPS大作一樣,發售已超1年卻缺乏高素質FPS(外包給手機遊戲製作組的 抵抗:燃燒蒼穹 和使命召喚:黑色行動 解密 的素質都是不敢恭維)的PSV難以吸引眾多歐美玩家。在PSV裝機量低迷,第三方不願意投入大量資金開發3A級大作的情況下,第一方作品殺戮地帶扛起了大旗。雖然遊戲尚未發售,但從遊戲PV來看,KZM毫無疑問是PSV目前畫面最為絢麗的遊戲。足夠長的單機流程和網戰模式,加上系列的人氣以及本作的素質,相信該遊戲一定能俘獲玩家的心,並為PSV的裝機量提升做出貢獻。
遊戲簡介
《殺戮地帶:僱傭兵》是一款掌機平台的主視角射擊遊戲。
《殺戮地帶:僱傭兵》依然以ISA與赫爾蓋斯特之間的拉鋸戰為背景,但與以往不同的是,玩家可以扮演ISA士兵,也可以扮演敵對方的赫爾蓋斯特士兵。
遊戲的基本系統是任務核心制的,玩家可以通過完成任務來獲得資金等獎勵解鎖新武器裝備,雖然官方沒有說明,但預計本作將會支持在線上。
《殺戮地帶:僱傭兵》使用了PS3主機上的《殺戮地帶3》一樣的遊戲引擎,製作商Guerilla Games向該引擎中加入了一些新要素,允許開發團隊儘可能地利用PSV的機能。

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