背景設定
遊戲設定
一個講述未來的黑暗的故事,遊戲以我們現實世界中早已存在的陰謀論為基礎引申出一系列的複雜劇情,令人嘆為觀止。而且遊戲中涉及了大量關於哲學,政治,以及神話等多方面的知識,這些可能會讓一些低水平的玩家摸不到頭腦,再加上較複雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可遊戲本身所創造理念在當時是非常先進的,而且此作品還被科學界評為最有科學引導價值的遊戲之一。
《Deus Ex》是一款RPG嗎?是一款
動作類遊戲嗎?是一款
冒險類遊戲嗎?還是一款第一人稱射擊類遊戲呢?上述所有問題的答案很簡單,都是“是的”。它是一款混合所有上述遊戲類型(甚至更多)特徵的遊戲。你可以把《Deus Ex》想像成一部分《網路奇兵》(System Shock)、一部分《神偷:黑暗計畫》(Thief:Dark Project)再加上《
虛幻》(
Unreal)等等遊戲的綜合體。但是可能最好的形容《Deus Ex》的方法是說它是一款完全開放遊戲,可以讓玩家自由選擇遊戲進程直到結尾的一種經歷。就象遊戲製作人Warren Spector所說的:“我們努力製作一款比較自由的遊戲,它不會命令你必須做什麼或必須到哪裡,我們希望玩家能在《Deus Ex》中找到他們自己的路線和原則。”製作小組花費了大量的精力以確保每一個玩家都能在《Deus Ex》中得到不同的經歷。用Warren Spector的話說就是:“真正把權力交給玩家。”
故事設定
遊戲的故事發生在不久的將來(公元2052年)。
那時的世界一片黑暗,被一些有勢力的公司和昏庸的政府掌管著。犯罪勢力滲透到社會的每個角落中,貧窮、
恐怖主義、疾病、毒品及污染充斥著整個世界。美國分裂為不同的地區,經濟上的不穩定造成了貧富差距愈見懸殊,到處都是倒塌的廢墟和無家可歸的流浪者。與此同時,一種病毒開始在全國蔓延,而一些
恐怖分子卻為了牟取暴利千方百計的阻止特效藥的廣泛套用。他們控制了這種藥物來源,就這樣,這種藥物的價格迅速飆升起來……
在遊戲中,玩家將扮演一個名叫J.C.Denton的聯合國
反恐怖分子聯盟(簡稱U CO)新招驀的一名士兵。你將經歷遊戲中的每一個刺激的關卡,來獲得自身能力與技巧的增強,玩家會不斷的發現遊戲中的每個情節、或可怕的陰謀。你甚至會發現病毒原來就是恐怖分子釋放的,而政府似乎知道並默許這個計畫的實施。所以你將勇敢的承當起消滅恐怖分子和拯救混亂無序世界的任務。
遊戲劇情
在未來,2052年.世界慢慢墜入混亂之中
一種叫做灰色死亡的致命病毒肆虐世界,特別是在美國。這種病沒有治療方法。只有一種叫做安普洛西亞(永生之花)的疫苗能夠中和病毒的威脅。但是製造這種疫苗的Versalife (聽著很耳熟吧)卻僅能夠提供少許的產量。
由於疫苗的極低產量,只有被認為對於維護社會秩序有重大影響的人才能夠得到。這使得疫苗全部流向了社會,富人,政客,科學家,和軍閥。
由於普通人無法獲得疫苗,世界各地開始發生暴動。各種恐怖組織陸續成立。
為了對抗恐怖活動,聯合國極大的擴展了其對世界各國政府的影響力,為了維護國際和平,對抗日益活躍的恐怖活動,在恐怖分子襲擊了自由女神像後,在紐約
自由島建立了聯合國反恐怖活動聯盟[UNATCO]。
JC Denton是一名接受過納米改造的UNATCO 特工。在完成他的訓練後受命於JosephManderley去跟蹤NSF的成員來尋找失竊的疫苗。途中,JC Denton和他的兄弟Paul重逢。之後,JC Denton 發現失竊的疫苗被送到了LaGuardia機場。Paul在機場外見到了JC,並且解釋了在得知灰色死亡是一種人工製造的病毒,被UNATCO通過其影響力來保證只有社會能夠得到疫苗後,他已經從UNATCO叛逃至NSF。
當JC從機場回到總部後,Manderley告訴他他和Paul兩個人都被裝了一個24小時內致死的保險裝置,並且由於paul的背叛,paul的保險已經被啟動了。Manderley命令JC去香港殺掉Tracer Tong,一名和Paul有聯繫並能夠接觸保險裝置的黑客。但是,JC卻去了Paul的公寓並發現Paul躲在裡面。Paul進一步解釋了他背叛的原因並鼓勵JC也一起叛逃。Paul勸說JC向NSF的盟友傳送一個求救信號。但在傳送之後,JC也變成了UNATCO的通緝犯並且他的保險裝置被FEMA指揮官Walton Simons啟動了。JC沒能過逃過UNATCO的搜捕並和paul一起被抓了起來。之後,一個叫做Daedalus的存在聯繫了他們兩個並告訴他們關押他們的地方是Majestic 12的一部分並幫助了二人逃離。
之後兩人逃到了香港並找到了Tracer Tong。Tong幫助二人解除了保險裝置。作為交換,Tong要求JC潛入Versalife的建築。在潛入後,JC發現了VersaLife才是灰色死亡病毒的根源。JC成功的偷取了病毒的各種信息並且破壞了製造病毒的“全能製造器”(UC)在分析了病毒後,JC發現病毒是由Illuminati製造但被Majestic 12改造了。Tong由此派遣JC前往巴黎,試圖聯繫Illuminati然後聯手對抗Majestic 12. 之後JC見到了Illuminati領袖Morgan Everett並且獲悉病毒原本是僅對納米改造過後的人才有效的一種抑制劑。但是Majestic 12的領導人,萬億富豪Bob Page在
叛離了Illuminati之後偷走了病毒原體並改造成了灰色死亡(自爆結局後隱藏的那段對話)。Everett發現如果沒有VersaLife的全能製造機的話,Majestic 12 將無法繼續生產病毒,因此他們將會襲擊Vandenberg 空軍基地的X-51,一群退休了的前51區特工來獲得他們製造的全能製造機。
在幫助基地擊退了Majestic 12的攻擊後,JC和X-51領導人Gary Savage見了面。此時Gary揭露了Daedalus實際上是ECHELON計畫下產生的人工智慧。. Everett 為了獲得Majestic 12通訊網路的控制許可權而將Daedalus放入了美軍的網路。但是Page用自己製造的AI Icarus對抗Daedelus。最後二者合一成為了Helios, 擁有了控制全世界通訊網路的能力。
之後,Savage請求JC協助獲得全能製造機部件的設計圖,來修復在Majestic 12攻擊中受損的Vandenberg基地的全能製造機。JC在獲得設計圖後將其傳送給了Savage,但是Page也截獲了這一信息,並且在之後向Vandenberg發射了核彈以確保作為Majestic 12總部的51區將是世界上擁有全能製造機的地方。
但是JC成功的重寫了核彈的目標,並讓其落在了51區。之後JC前往51區尋找Page。
當JC找到他的時候,Page說出了他的最終目的是和Helios同化並控制全世界的納米技術。此時Tong,Everett,和Helios AI同時聯繫了JC。Tong希望幫助JC打敗Page,但條件是要JC破壞全世界的通訊網路以避免任何人獲得這一力量,但是這樣做將會讓世界再次進入工業化前的
黑暗時代。Everett要求JC協助Illuminati再次成為影子政府,殺掉Page後在51區來操控世界。Helios AI希望與JC同化並成為通過無限知識和理性來領導世界的獨裁者。JC將要在三者間作出選擇。
特色系統
為了達到上述“真正把權力交給玩家”的目標,
離子風暴採用了一種方法就是讓玩家能夠自由的徜徉在遊戲的環境中。這就使得《Deus Ex》和大多數的第一人稱類的遊戲有很大的不同。任務不再象傳統的射擊類遊戲一樣按照線性系統發展,你不必不停的向前走或者是不停的尋找能到達下一關的鑰匙。 離子風暴的開發小組花費了許多時間研究出了一種遊戲系統可以讓玩家決定如何進行遊戲。例如,在第一個任務中你的主要目標是
秘密潛入被NSF(可不是國家科學基金會National Science Foundation而是西北連續武力Northwestern Succession Forces)控制的
自由女神像,至少有5中以上的方法可供你選擇。武器專家可以轟爛前門直接進入,秘密行動專家可以偷偷爬上一些
自由女神像背面停放的一些罐子選擇一個看守力量薄弱的地方進入。而電子學專家可能會選擇控制敵人的安全防衛系統,占領敵人的防衛塔樓,並用敵人的防禦力量來對付他們。
遊戲將包括13個不同的任務,每一個的內容和長度都各不相同。每一個任務又可能分成十幾個獨立的地圖。Warren Spector預測玩家平均打穿整個遊戲的時間大約為30-40個小時,如果你喜歡探索每一個隱蔽處的話還要花更長的時間。除了我們剛才提到的
自由島,你還可以自由漫步在紐約的
Battery公園,香港的街道,巴黎和神秘的51號地區。遊戲的設計師Harvey Smith說:“遊戲中一些巴黎的街道是來自於Warren Spector和他的妻子在巴黎旅遊時拍攝的照片。”嗯,不知道在遊戲中會不會看到Warren Spector一家人在巴黎路邊小餐館邊吃黃油餡餅邊喝咖啡的情景呢?:)
任務是有很多不同的完成方法了,但是玩家如何把遊戲變成自己的呢?製作小組通過玩家在遊戲中自己定製角色來做到這一點。就象Warren Spector所說:“技能和升級系統使得你與其他《Deus Ex》玩家有所不同。沒有兩個人會有完全相同的角色或者是選擇完全相同的技能。”作為聯合國反恐怖分子聯盟(簡稱UNATCO)新招驀的一名士兵,你在遊戲一開始的時候你在各項技能上都只有基本的技能等級,你必須在遊戲過程中不斷的升級自己,這樣你的等級就會越來越高並最終成為某方面專家級人物。在遊戲中的每一個任務都會給出主要目的和次要目的。如果你你完成了這些目的,你就會得到一定的技能點數來升級你的技能,技能等級越高,升級所用的技能點就越多。在遊戲中還有很多分支情節可以拿到額外的技能點,所以在每次任務中你要多花一點時間以便能得到所有的技能點。
儘管《Deus Ex》中的技能涵蓋了很多領域,但是只有6種技能和5種武器可供發展。玩家可以根據自己的喜好選取這些技能中的3至5項著重發展,培養你自己喜愛的角色類型,在遊戲中後期,玩家所擅長的技能會直接影響到你繼續進行遊戲的方式。如果你的計算機和電子學能力,那在碰到一個無法通過的電子門時,你就可以通過破解系統密碼的辦法來通過這扇門;而如果你的撬鎖能力很高,你也可以想辦法直接撬鎖來通過;再不然,你還可以直接與大批守門的衛兵搏鬥,幹掉他們後拿了鑰匙直接過門,當然這時你的武器使用能力一定要不錯才行。 每一種技能和武器都分為四個級別,分別是未受訓級別(untrained),受訓後級別(skilled), 高級級別(advanced)和大師級別(master)。另外記得物品的儲存欄採用類似《
暗黑破壞神》之類遊戲的設計方式,存放的空間是有限制的。你必須妥善安排儲存欄,這將會影響玩家對武器、物品的利用以及技能的升級。
技能設定
計算機
黑客的重要工具。計算機技能決定了一個玩家在侵入計算機系統和ATM方面的熟練程度和入侵時間。遊戲一開始未受訓級別(untrained)的玩家只能利用電腦終端閱讀新聞,受訓之後(skilled)玩家不需要口令就可以進入計算機系統和ATM,如果你達到高級(advanced)就可以熟練的侵入並停留較長的時間,當然達到大師級(master)之後就沒有任何
安全系統能攔的住你了。每升一級需1125個技能點。
電子學
這項技能決定玩家避開並闖入電子安全和防禦系統的熟練程度。是避開塔樓和攝像機監視雷射力場等安全系統的實用技能。未受訓的人員能避開一般的安全系統,受訓後級別(skilled)或高級級別(advanced)的人員在避開安全系統時會更熟練更迅速。電子學大師級(master)則完全可以輕輕鬆鬆的避開任何安全系統。每升一級需1800個技能點。
環境訓練
這項技能決定玩家利用敵方環境的救生裝置的能力。掌握了這項技能,玩家將能夠熟練的使用水下循環換氣裝置,熱光學偽裝裝置、防彈衣以及潛水衣等等。未受訓級別就能夠隨時隨地的使用任何一項救生裝置。受訓級別或高級級別時,救生裝置的使用時間將延長,防彈衣、潛水衣、盔甲等將發揮出更大的作用。大師級別穿戴的救生裝置的使用時間將沒有限制。每升一級需要675個技能點。
撬鎖術
嘿嘿,這項技能相信大家很明白,就是玩家
開鎖的能力。開鎖是一項重要技能,因為遊戲中你會遇到很多鎖住的大門。未受訓級別就能夠打開大部分的門,只不過比受訓級別和高級級別花費的時間要長很多。大師級別不需時間就可打開所有的門。
醫術
不知你將會是一個醫術高明的醫生還是一個庸醫?:)醫術決定玩家使用藥包的效力,它可以使你快速醫治自己的傷勢。未受訓級別就能使用所有能找到的藥包。受訓後、高級及大師等級別則可提高使用藥包的效力。每升一級需900個技能點。
游泳
這項技能決定玩家游泳的速度和屏住呼吸的時間。它在避開敵人監視器或尋找通往另一區域的預備小道上面很有用處。未受訓級別只能以正常人速度游泳,而受訓後、高級及大師等級別的游泳速度和潛水時間都會大幅提高。
武器種類
破壞類
這是最實用的一類武器,遊戲中碰到的最多。其中包括氣體手榴彈、高爆炸手榴彈、電磁脈衝手榴彈等等。未受訓級別也可以使用破壞類武器。受訓級別和高級級別拋射的手榴彈的威力更大,折除炸彈的本領也更高。大師級別的人可以說是破壞類武器方面的專家了。每升一級需要900個技能點。
重型類
這類武器破壞力巨大。其中包括火焰槍、火箭筒以及
大炮。未受訓級別雖然能夠使用所有的重型武器,但是命擊率很低,移動速度也很慢。受訓級別或高級級別時,命中率和移動速度都將提高,
重裝子彈的時間也將大大縮短。大師級使用重型武器就象使用手槍一樣輕便。每升一級需要1350個技能點。
低技術
這類武器主要包括刀、槍、棍、匕首等等近身搏鬥武器。未受訓級別既可使用所有的低技術武器,只是沒有受訓後級別和高級級別的命中率高,速度也偏慢。大師級別更是只需輕輕揮動一下手上的武器,就可以把敵人打死。每升一級需要1350個技能點。
手槍類
這類武器包括標準口徑為10mm的手槍,消聲手槍和弓弩。未受訓階級的人員能夠使用手槍,到達受訓後級別、高級級別和大師級別後,武器的殺傷力、準確率以及開火速度將會顯著的提高,安裝子彈的時間將會縮短。每升一級需要1575個技能點。
步槍類
當你剛開始進入《Deus Ex》後,會碰到一個有趣的角色創造畫面。你可以選擇JC Denton的外表,包括皮膚顏色、種族等等。角色有各種顏色,甚至還包括一種蒼白的外星人的皮膚顏色。你還可以設定角色的基本技能,相信人人都喜歡自己親自創造出來的角色類型。
離子風暴還大大提升了遊戲中NPC的AI水平,以前在《虛幻》遊戲中,敵人最聰明的表現不過就是會走“之”字型路線來躲避玩家的攻擊罷了,而在《Deus Ex》中,就象《網路奇兵》(System Shock)和《神偷:暗黑計畫》(Thief:Dark Project)中那樣,敵人不但可以通過玩家的行動和弄出的聲響來發現你,如果他們聽到你的聲音,就會四處尋找你,當他周圍有很多同夥感覺能對付你時,他們才會向你發動進攻,如果他們感到你的力量要強於他們的時候,他們就會想辦法逃跑去般救兵或者去按響附近的警鈴。 有一次,我在一個守衛背後走過,快速躲進了陰影里,這時守衛聽到了動靜,就離開崗位四處尋找了一番,沒找到之後又回到了崗位上,這證明他的確是聽到了聲音的。
配置要求
CPU | 300 MHz Pentium II or equivalent |
作業系統 | windows 98 / Me / 2000 / XP |
記憶體 | 64 MB RAM |
硬碟空間 | 150 MB uncompressed hard drive space |
光碟機 | 4xCD-ROMDrive |
音效卡 | DirectX 7.0a-compliant sound card (DirectX 7.0a or higher included) |
顯示卡 | DirectX 7.0a-compliant 3-D accelerated video card |
其他 | Keyboard and mouse |
遊戲評測
畫面聲音
《Deus Ex》的畫面效果到達了令人難以置信的程度,遊戲使用的是經過改進的Unreal(虛幻)引擎,在這個強力引擎的驅動下,遊戲畫面自然細緻而精美,最高解析度可支持到1600X1200,而各個角色大都由700多個多邊形組成,這使得角色繪製的十分逼真。除此之外,玩家還可以感覺到《Deus Ex》中的
遊戲世界比《虛幻》表現的更加真實,各種植物、動物、長凳、雕像甚至是籃球等等現實世界中的東西應有盡有。遊戲中幾乎玩家們眼裡所能看到的東西都是可以攻擊的目標,天上的飛鳥或在暗處打盹隨時有可能起身追逐老鼠的貓都可以被玩家射殺。如果玩家控制的角色被敵人的火焰槍噴射燒到身上,可以跳進水中熄掉火焰。然後,你可以追上那個燒你的傢伙給它點顏色看看。
遊戲引擎還使玩家在進行射擊的時候可以精確的瞄準敵人的不同部位進行打擊,
舉例子說,如果你瞄準了敵人的手部進行射擊,當敵人中彈後他就會因為手受傷而丟掉自己的武器;而如果你只打中了敵人的一條腿,那他的行動就會變得一瘸一拐的,情形相當逼真。
《Deus Ex》的聲音部分做的也是相當的出色,各種音樂和聲效於遊戲的場景配合的絲絲入扣。而遊戲中總共有超過10,000多行的人物對話,這個量可是非常大的。遊戲並不象以前大部分的RPG遊戲中那樣,NPC們說起話來只知道搖頭晃腦而嘴巴根本不動,
離子風暴的程式設計師們專門在引擎中加入了一項“嘴唇同步運動”技術,它使得遊戲中所有NPC甚至可以做到在說話時將嘴型和音量與咬字巧妙的配合一致!這項技術已經開始成為RPG遊戲的潮流,象前幾天已經發布的《吸血鬼:化裝舞會》也採用了同樣的技術。