虛幻(遊戲開發平台)

虛幻(遊戲開發平台)

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虛幻(Unreal)遊戲引擎是一個面向下一代遊戲機和DirectX 9個人電腦的完整的遊戲開發平台,提供了遊戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。

基本介紹

  • 中文名:虛幻
  • 外文名:Unreal
  • 性質:遊戲開發平台
  • 面向:下一代遊戲機DirectX 9個人電腦
  • 包括:大量的核心技術、數據生成工具
  • 設計目的:是提高易用性
平台概述,設計計畫,動畫系統,

平台概述

虛幻(Unreal)遊戲引擎是一個面向下一代遊戲機和DirectX 9個人電腦的完整的遊戲開發平台,提供了遊戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。

設計計畫

虛幻引擎的主要設計目的是提高易用性,其易用性主要側重於數據和程式編寫的方面,這樣美工只需要專業人士的少量協助,就可以儘量完成更多遊戲的數據資源。而且這個過程是在可視化狀態下進行的,這樣,既提高易用性,無形中又增加了趣味性,操作十分方便。
《虛幻》遊戲引擎LOGO《虛幻》遊戲引擎LOGO

動畫系統

◎ 骨骼動畫系統;支持每頂點可達4骨骼同時影響的效果以及複雜的骨骼結構。
◎ 動畫由一棵動畫物體樹驅動,包括:
· 混合控制器,進行對嵌套的動畫物體之間的多路混合。
· 數據驅動的控制器,封裝動作捕捉或手動製作的動畫數據。
· 物理控制器,連線到剛體動態引擎,用來實現布娃娃系統的遊戲者和NPC動畫和對力的物理回響。
· 過程動畫控制器,以C++或UnrealScript實現,為了實現一些如使一個NPC的頭部和眼睛跟蹤一個在關卡中行走的遊戲者,或使一個角色根據健康情況和疲勞度作出不同動作等特性。
◎ 為3D Studio Max和Maya製作的導出工具,用於向引擎中導出賦予蒙皮權重的格線,骨骼和動畫序列。

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