遊戲設定
背景設定
本作登入PC平台。故事講述墜落在充滿敵意的Tau Volantis星球上,主角
艾薩克·克拉克發現這顆星球可能是終結死靈變異體Necromorph禍害的關鍵。在他拚命尋找答案的過程中,艾薩克必須面對零重力、冰凍環境與高度進化的致命敵人的挑戰,包括全新的死靈變異體、巨大的頭目生物,甚至是誤入歧途的發狂人類。
不過好在艾薩克並不孤單,藉由無縫接軌的即入即離合作系統,玩家可在遊戲中選擇隨時和朋友搭檔。選擇並肩獵殺恐懼根源的玩家,將可體驗到額外的故事劇情,以及只有合作角色Earthgov士官
約翰·卡沃爾才能玩到的內容。遊戲將帶來程度遠遠超越過往的恐懼與動作體驗,從深不可測的太空到幽閉的室內通道、可探索環境的嚴酷新星球,都將給玩家帶來全新的挑戰。
遊戲劇情
泰坦空間站事件之後,艾薩克由於在Marker的影響下倍受煎熬。最終選擇了忘記和放棄,而艾莉希望從根本上來結束這一切與艾薩克的意見不符而分手。
——雅各布·丹尼克(Jacob Danik)藉口地球政府研究玷污Marker,發動了推翻地球政府的第一戰——新月殖民空間站(New Horizons Lunar Colony)屠殺事件由此開始。
——艾薩克(Isaac)還在自己的公寓放眼侵略的的時候殊不知此次侵略事件的目的和自己有關。當艾薩克還在看自己已經破碎感情的同時,隸屬於地球政府軍的
約翰·卡沃爾(John Cavour)和作戰指揮官羅伯特·諾頓(Robert Norton)已經進入的他的公寓。在向艾薩克道明事由後艾薩克決定與地球政府合作。
——當他們到達了冰凍星球“塔弗蘭提斯”後了解到這顆星球疑似Marker故鄉,於是深入研究考察才得知當時的主權殖民地已經了解這一切的一切都是假的,外星人也是Marker的受害者之一。
——由於羅伯特·諾頓太在意自己的新女友,答應了和丹尼克”合作“並且讓他們的飛船通過衝擊點隧道跟隨艾薩克一行人來到了冰凍星球。之後羅伯特行蹤暴露被艾薩克槍殺。
——到達了羅賽塔Rosetta後,事情的真相逐漸浮出水面。羅伯特其實是對的,Marker是通過聚合來激活聯通他們的信息網,並且由於完全聚合的原因“塔弗蘭提斯”星球的Marker和它聚合的Nec.合為一體。剩餘倖存的外星人為了防止被激活的Marker連入整個兄弟網路採取了犧牲整個種族的方法來冰凍封印了整個星球。被冰封的巨大Nec.猶如一個衛星一樣圍繞著這顆星球。
——“法典”建造完成後,丹尼克的人攻占了整個研究所。“法典”被奪走,然而艾莉被困在滿是毒氣的研究所。艾薩克抱著必死之心奪回神印並且希望藉此一舉擊潰整個星球的Nec.在艾利通過通風管道出來的同時被丹尼克的抓住。無奈之下艾薩克只有前往外星遺蹟頂部與丹尼克做出了交換。
——遠古機器被關閉被冰封的HiveMine復甦,其趁此機會喚醒其他的兄弟並且連線入了整個Marker的衛星網路。
——艾薩克成功重啟機器,和卡沃爾一起掉落入冰凍星球。艾莉獨自一人返回到了滿目瘡痍的地球......
人物簡介
艾薩克
艾薩克在《
死亡空間3》里的造型會讓玩過2代的老玩家感到格外熟悉,繼承了前作中那種修長又稜角分明的RIG風格,其在雙打模式里的搭檔也會以類似的造型登場。
除了造型上的細微變化外,續作里艾薩克學會了一個新動作:蹲下,這個動作讓艾薩克可以躲在體積更小的掩體後面。此外,艾薩克這次還可以左右打滾迴避敵人的攻擊,總的來說玩家會感覺他比前兩作都更靈活了。
隔空取物的超能力在續作里也有進化,這次玩家不光可以舉起物體,還可以任意旋轉它們,意味著遊戲中會有更多形式豐富的解謎要素出現。
此外,艾薩克也會在《
死亡空間3》中登場,這次他也要與他那不穩定的心智鬥爭,目睹更多駭人的幻覺。
新老敵人
在《
死亡空間3》里,艾薩克會遭遇許多前作中經典的怪物以及一些它們的變形體,比如2代里那種長得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦長版,另外類似Necromorphs這種格外噁心又令人心痛的怪物也少不了出場。
特別值得一提的是,在《死亡空間3》里,艾薩克將首次面對怪物以外的敵人——他將與普通的人類戰鬥,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。當然,這些士兵也會被感染,也會變成Necromorphs這種可怕的怪物。
雖然這一次遊戲的許多關卡被空曠的冰原地帶替代,但被巨大圍牆分隔的區域還是存在不少盲點,讓敵人依然可以從不同角度攻擊艾薩克,而且還會有那種能將玩家一擊必殺的陷阱存在。
據IGN的內幕帝描述,冰原場景有一幕非常壯觀的BOSS戰,艾薩克要面對一種巨大的蜘蛛模樣的多腳怪物,身上會有桔黃色的弱點可以攻擊,但不能走得太近,否則會被怪物一口吞掉。於是,艾薩克只能在場地里來回兜圈子,邊攻擊邊注意保持距離。怪物在受到一定程度的傷害會鑽到洞裡,所以玩家可能會在遊戲中反覆多次與之遭遇。
與前作相同,《
死亡空間3》里也會有那種摩天大樓一樣的巨型怪物,在其中一個場景里,艾薩克會看到遠處懸崖對面出現一隻巨大的蠕蟲型怪物。
配置要求
配置 | 最低配置 |
---|
系統 | WINDOWSXP(SP3), Vista (SP1) 或 WINDOWS 7WINDOWS 8 |
CPU | 單核2.8 GHz以上 |
記憶體 | 1 GB (XP), 2 GB (Vista 或 Windows 7) |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 6800或更高 (7300, 7600 GS, 和 8500 低於最低配置需求), ATI X1600 Pro 或更高 (X1300, X1300 Pro 和 HD2400 低於最低配置需求), 256MB 顯存並且支持Shader Model 3.0 |
硬碟 | 至少10GB用於安裝遊戲,需額外剩餘部分空間用於存檔。 |
網路 | 需連線網際網路,線上認證,以及最終用戶許可協定同意後方可遊戲。 |
遊戲環境 | Microsoft Visual C++ 2010、DirectX 9.0c 最新版
|
遊戲特色
《死亡空間3》有新玩法 支持雙打合作模式
有關《死亡空間3(Dead Space 3)》的傳聞還僅限對單機戰役劇情的猜想,比如場景由太空鬼船轉移到冰凍星球,幽靈艾薩克也會登場神馬的,最新訊息顯示這款科幻恐怖大作支持雙打。
IGN報導稱,可靠渠道訊息向他們透露,EA的《
死亡空間3》將支持快速加入/離開的雙打合作模式。只要玩家願意,艾薩克就可以與一名神秘的刀疤臉角色並肩作戰,他的真實身份不明,但職業跟主人公一樣是工程師,藏在頭盔中的血紅色眼睛閃閃發光……
在遊戲正式發售後這位“紅眼”的身份徹底明晰。卡沃爾,並非工程師,而是地球政府的一名士兵。最早屬於諾頓手下,經過戰鬥後與艾薩克成為戰友。
如果玩家選擇單打,那么在戰役模式里這名神秘刀疤臉角色將扮演艾薩克的嚮導。此外IGN的訊息來源還透露,遊戲的舞台是一顆與世隔絕的荒涼行星,大部分的場景都集中在一處未知的神秘設施內,與傳聞的內容基本吻合。
除了劇情和背景設定以外,《死亡空間3》的核心繫統也可能發生重大變化,如果IGN的訊息來源被證明屬實,那么這些變化可能涉及4個方面,下面我們就一一道來。
雙打模式
《
死亡空間3》的雙打模式將是單機劇情模式的鏡像,但主人公艾薩克的劇情會根據需要作出相應調整。比如,雙打模式進行到某個階段時,有一個艾薩克與他的搭檔渾身傷痕累累從飛船殘骸中鑽出來的情景,但在單人模式下這個鏡頭只有艾薩克自己。
除此之外,由於艾薩克一直被心理障礙和幻視幻聽所困擾,因此在單人模式中會有不少他遭遇精神創傷的劇情,但到了雙打模式里,這些特定的劇情將不會再出現。
雙打模式下,遊戲的玩法也會發生一些變化,會增加許多要求配合才能通過的機關和謎題,比如用隔空取物來與附近場景互動等等。
不過,雙打模式下兩名玩家必須共享彈藥甚至生命,你可以治療你的夥伴,但卻無法復活他,也就是說當其中一個人倒下時,兩個人就會一起回到記錄點重新開始。
裝備升級
《
死亡空間3》中的武器裝備可能會有不少變化,這或許與前兩作中玩家用來升級武器火力、裝彈速度和彈倉容量的工作檯發生變化有關。
舉例來說,前兩作里的離子切割槍(Plasma Cutter),其默認的水平發射方式將變為“垂直式”,雖然具體是個什麼樣子還不清楚,但顯然已經不再是前兩作里大家熟悉的那種武器了,而且alt-fire模式下也會有重力槍一樣的后座力。
通關後模式
(1)新遊戲+模式(繼承下之前的存檔開始遊戲)
(2)經典模式(怪物會極為兇殘,主角移動變慢,無法改造武器)
(3)純生存模式(你無法撿到彈藥、升級晶片、武器零件,只能通過資源來製造)
(4)核心模式(同前作的核心模式一樣,是增加難度的。注意:只有一條命,不能死亡!否則重新開始!)
裝備升級
前作里的脈衝來復槍(Pulse Rifle),在《死亡空間3》里會增加刺刀作為副武器,還不清楚類似這種帶有附加部件的武器有多少種,但很可能意味著新作里的武器可以有更多自定義的選擇,讓玩家可以製作更多有個性的裝備。
在《死亡空間3》中新增有多達5種以上與前兩作不同的鎧甲。
武器系統
在《死亡空間3》中加入了許多新元素,比如多種通關路徑,全新的武器自定義等等。據遊戲監製Steve Papoutsis所說,這些新功能大部分都是源自於玩家對於前作的反饋。
Papoutsis解釋說:“在當今的時代,藉助於各種形式的媒體,我們能很快得到玩家的反饋,因此我們需要藉助於這些工具來提問自己‘怎么樣才能做得更好?’在《死亡空間2》中,我認為我們可以做得更好的內容就是讓通關方式變得更加多樣性。就遊戲的結尾來說,顯得非常生硬。如果我們再往裡面加入一點多元化的東西,相信效果會好很多。”
《死亡空間3》的武器也是“重點關注”
新作中這個全新的武器系統也是來自於玩家的建議。“我們想找出一條道路使得玩家能從武器方面獲得更多的樂趣。長久以來,大家都習慣了獲得一個新武器,然後再升級的套路。大家所關注的就那幾種武器,而開發團隊所設計的種類繁多的武器卻被束之高閣。我們觀察了玩家進行遊戲的方式和選擇,傾聽了觀察家和玩家們的意見。雖然遊戲的自定義武器系統還不能過多的透露,但我想要強調的是,我們真的希望玩家能在遊戲時具有多元化的選擇。”
本作與以往的劇情有些相似,但關卡的設計更加具有開放性。“在《
死亡空間1&2》中,劇情非常線性,因此到了第三部我們希望將劇情打開,為其加入更多的內容(支線任務)和更多的道具。”最終,雖然第三代是該系列變化最大的一部, 但Papoutsis說:“我們僅僅是希望完成那些我們應該完成的事情。我們享受這種感覺,我們也會一直堅持下去,不斷推動自己前進。”
恐怖升級
《死亡空間3》將加入聲音控制系統,玩家在遊戲中能一邊手握手柄操作角色,一邊用聲音對角色發出命令。在合作模式中,玩家還能用簡單的語音命令來完成向隊友傳遞彈藥等動作,也能叫嚷著搗搗亂,再看看對方的表情。此外,玩家在遊戲中受到驚嚇失聲驚叫或是罵髒話,角色會作出相應的動作。
《死亡空間3》還將加入“呆滯幻覺(Dementia)”。玩家在《死亡空間3》中將分別控制艾薩克和卡沃爾兩位主角,在特定情景下,艾薩克和卡沃爾會看到不同的事物,因為其中一人或產生了幻覺,這些特定的區域在單人模式中是無法進入的。
相關說明
在之後給Game Infomer的一封郵件中,EA補充道:“暫時沒有更多訊息公布,大家可以關注今年E3遊戲展,屆時EA將有大量重磅訊息公布。”
《死亡空間3》連續二周蟬聯美國地區遊戲預售排行榜Top10冠亞軍。《死亡空間3》Xbox 360版穩坐冠軍,PS3版則霸占亞軍位置。
上市時間
《死亡空間3》(Dead Space 3)將於2013年2月5日在北美上市、2月8日在歐洲上市,售價$59.99,開發團隊版(Dev Team Edition)售價$160.00。
2012年12月28日,EA旗下工作室Visceral Games正式宣布《死亡空間3》將於2013年1月22日在XBOX360和PS3上推出DEMO。