正方棋(Quad)由G. Keith Still發明,在規則上和五子棋有類似之處,與之相比,正方棋戰術性強,局勢動盪較大,對思維的考驗並不亞於傳統意義上的五子棋,同時玩法也較為新穎,所以在此介紹。
基本介紹
- 中文名:正方棋
- 外文名:Quad
- 創建人:G. Keith Still
- 玩家人數:兩人以上
簡介,特殊陣型,其他下法,公告,
簡介
在簡介部分,介紹最一般的下法,並且為二人局。
·棋盤
正方棋的棋盤是一個11*11-4=117格的方格網,通過我和我的partner的漢化棋盤可以看出,四個角上的四個方格被剪掉了而已。下棋時,落子於方格中。
本漢化棋盤上的文字沒有什麼意義,純粹是為了我和我的partner網戰方便而設計的= =
在網戰中,每個一個格子都稱作“門”,流程如此:
“黑方-二七手-白五-背門”
“黑方-二八手-黑-失門”
另外,對於小孩子們來說,11*11-4的棋盤似乎太大了點(雖然圍棋標準是19*19),就好像五子棋和圍棋的棋盤規模縮小一樣,10*10-4和9*9-4乃至更小的棋盤也已經夠用了,對於上述漢化棋盤,也只需要把外圍啃掉一圈就可以了。
·棋子
二人局中,雙方各持有20枚正方棋(Quad,Q)和7枚(較快的遊戲使用6枚)阻礙棋(Quazer,Z,雖然我們經常叫它們僱傭兵),一方的正方棋為黑色,另一方為紅色,阻礙棋為白色,按照國際慣例,黑方先行。
想在家裡自製的朋友們可以直接列印我們的棋盤也可以自己畫,棋子的問題我是這樣解決的,動用了六張撲克牌:方塊2、8、10,梅花2、8、10,阻礙棋部分用邊角料解決。
10*10-4的棋盤使用5枚阻礙棋,9*9-4的棋盤則是4枚,依此類推;如果是標準棋盤三人局,則是4枚,四人局為3枚,五至六人局限為兩枚。
·流程、判勝與判負
無論行的是什麼棋,都構成一手。雙方依次行棋,但是一方行動終了的判定是在一方行了正方棋之後。
正方棋的一般判勝為“一方用四枚正方棋在棋盤上占領了可以構成一個正方形的四個門,並且宣布之後”。
也就是說,只要用手中的有色棋子擺出一個正方形,然後宣布(後及)後就算贏了。
什麼是正方形呢?這個,我向大家知道,就是四條邊都相等的四邊形……
也就是說,什麼角度、什麼大小的都可以!
舉例子吧。
(……我建議如果真的要用我這個棋盤的話,最好在使用時旋轉45度)
“尾-留-秋-澤”這樣的正氣的,“符-反-余-地”這樣豎立的,“風-坤-散-積“這樣歪歪扭扭的,“向-持-天-序”這樣小巧玲瓏的乃至“既-專-未-泛”這樣又歪又大隻的= =
一開始可能看不習慣,在行棋中也難以辨認,然而,時間長了就漸漸熟悉了,那種歪的的判定也有一定的方法……附圖。
感覺是不是很輕鬆就可以贏呢?沒錯,所以很輕鬆也就會輸掉!不同於五子棋,正方棋的一般判勝只需四枚棋子就可以構成,過去雙三已經很危險了不是,現在雙三就是直接輸掉!
……嗎。
不是這樣的,正方棋的魅力就在這裡了,接下來隆重推出&介紹僱傭兵也就是阻礙棋的下法!
剛才說過“一方行動終了的判定是在一方行了正方棋之後”,這話是什麼意思呢?這句話的意思是,一方在自己行棋的時間段里,能下且只能下一枚正方棋,而且要在“最後”才能下,那么“之前”,就是阻礙棋的時間了。
下阻礙棋的幾個原則:
1.只有在我方行棋的時候才可以下,這話的意思,就是指在對方下完對方的正方棋而我方還沒有下正方棋之前,就是下阻礙棋的時機了;
2.阻礙棋擁有“阻礙”作用,舉例子說,有一個雙三,那么可以在一個三那兒下一個阻礙,然後再在另一個三那裡下一個正方;但是,阻礙棋只有“阻礙”作用,也就是說,如果一個正方形三個角是紅色的正方棋,另外一個角是阻礙棋,不構成可以一般判勝的局勢。(雖然感覺這是廢話)
3.一次可以下任意數目的阻礙棋。
……就是這樣!可以一枚也不下,也可以一次下完,也就是說,下阻礙棋是相當自由的,雖然只有七枚!勇猛者大可以瞬間轉守為攻,怯懦者卻大可以將阻礙棋省著用當作自己的生命線。
所以,進入阻礙棋的世界的話,是進入正方棋世界的踏腳石。
至於“宣布”這一點,在歐美國家,一定要很好玩地喊一聲“Quad”。宣布這一點至關重要,這是因為隨著深入行棋,棋盤上往往會出現一些漏掉的三乃至四~既然你漏掉了,就沒辦法阻止對方在自己的回合里用阻礙棋堵上。在一般性判勝中規定,可以宣布的時機是從對方下完正方棋後一直到對方再次行棋前,也就是說,可能會出現如下的情況:
1.最一般的,下完一枚正方棋,構成一個正方形,宣布判勝;
2.雙三乃至多三但是對方手中阻礙棋用盡無法堵截的(雙三原則);
3.不知何時構成了四突然發現後待對方行棋完畢後,接著就宣布的;
4.承接3,碰巧讓對方在此回合擺出了四結果對方先宣布的,結果對方就贏了;
5.發現隱藏的三結果被對手阻礙掉最後欲哭無淚的……
基本上,就是這個樣子了。
接下來公布技術性判勝法:
1.四十枚正方棋全部下完後,如果有一方在接下去的棋局中手中還存有一枚正方棋的情況下再下一步就可以一般判勝,那么此方勝利(雙三原則繼續適用);
2.承接1,如果沒有這種情況,一方手中存有阻礙棋較多,則此方勝;
3.承接2,手中阻礙棋數相同,則為平局。
……實際上,要把四十手正方棋下完實屬不易(我們從來沒嘗試過),要留下剩餘的阻礙棋也實屬不易;技術性判勝,是需要技術的,平局,更加需要技術。
特殊陣型
在開始教授特殊陣型前,先講授兩個經驗之談,第一,這是教授我怎么下這個棋的那本書告訴我的,放在天元(咳咳= =……我們一般叫做星或者大猩猩,區別於“天”門,也叫作“元”)的開端是一個很好的開端,我在事後無數次地證明了這一點;第二,是我個人的經驗了,每次行棋基本上只會用到1/2個棋盤,勢必保證另外1/2有1~2枚我方的正方棋(在前中期就可以判定哪個1/2是這次行棋的主戰場了),這在後期會很有用的。
依照partner的提議,很好玩地和仙劍的五靈搭了調。
以下陣型介紹的紅方刻意弱化。
·風矢之陣
範例陣型:生-死-存-元;沌-序-雜-元
範例棋譜
“黑-第一手-黑-元門”
“紅-第二手-紅-益門”
“黑-第三手-黑-沌門”
“紅-第四手-紅-存門”
“黑-第五手-黑-序門”風矢之翼·展開!
“紅-第六手-紅-符門”
“黑-第七手-白一-恆門”
“黑-第八手-黑-雜門”風矢·召來!
{接下來只展示一點點紅方被動挨打的圖片= =}
“紅-第九手-白一-生門”
“紅-第十手-白二-滅門”
“紅-十一手-紅-純門”
“黑-十二手-黑-冬門”風矢·召來!
“紅-十三手-白三-春門”
“紅-十四手-紅-秋門”
“黑-十五手-黑-之門”風矢·召來!
就記錄到這裡,不難想像,不久之後紅方手裡就沒多少阻礙棋了。
風矢之陣是十分適合初學者的陣型,也十分適合開局,特點俗稱“餡兒大,皮子薄”,損起對方的阻礙棋來相當地乾淨利落,一路地連雙三下去,除非對方有膽識丟兩三個阻礙棋然後利用雙三變為攻方,不然基本就被龍捲風繞進去了。
取名叫風矢之陣,是因為形狀很像弓,迅猛而又不依不饒。破解此陣出了剛才說的狠丟阻礙棋(其實正是對方的目的),就是避免對方構陣了。風矢之陣由“弦”和“弓”兩部分組成,無論看到對方構建了哪一部分,就趕快去搶占最後一個點吧。另外,由於風矢之陣可以連擊的次數是由最開始時陣的規模決定的,所以儘可能把它扼殺在萌芽中,像剛才的棋譜,黑方占據了元門與沌門,紅方應該立刻搶占序門,這樣黑方只能占據所門,構建一個小號的了。
最後舉一個錯誤的例子給大家去參悟,不要犯這種錯誤……“元-逆-順-正”
·滾石之陣
範例棋譜(雙方都沒有阻礙棋)
“黑-第一手-黑-零門”
“紅-第二手-紅-交門”
“黑-第三手-黑-裂門”
“紅-第四手-紅-曲門”
“黑-第五手-黑-巽門”滾石·召來!
“紅-第六手-紅-艮門”
“黑-第七手-黑-散門”滾石·召來!
“紅-第八手-紅-乾門”
“黑-第九手-黑-焦門”滾石·召來!
“紅-第十手-紅-整門”
“黑-十一手-黑-損門”滾石·召來!
“紅-十二手-紅-失門”
“黑-十三手-黑-當門”滾石·召來!
“紅-十四手-紅-錯門”
這份棋譜純粹是教學目的的,因為第九手後我基本上就忍不住在第十一手行棋於風門了……
滾石之陣,我至今也沒有參透……但有一點,我已經心領會神了,如果第一手碰巧不是第一手而是最後一手的話……
這個陣傾斜45度的棋譜麻煩誰發一下。
·水龍之陣
範例陣型……參見下文中的實用棋譜。
“水龍吟”陣最大的特點是“藏而不露”,“殺機迭現”。之前看似毫無殺機的一枚棋子,瞬間成了連擊的中間環節……
我來解釋一下棋譜裡面那個水龍之陣。棋譜中可以看出,黑方手裡可以繼續連擊的風矢之翼已經毫無威力,紅方的風矢之翼也已經成型,接下來會是兩邊同時亂丟阻礙棋的亂局……因此,黑方行的並非為“所”門而是“零”門,縱觀接下來的棋局不難發現,零門的這枚棋子和新構成的小風矢之翼一同構成一個三,然後小、大風矢之翼同時通過所門成為風矢之陣……原本只能獨自出現,威力不大的大隻風矢之翼通過零門的契機才得以輔攻,水龍之陣的特點就是,一方面調整攻方的腳步,一方面積累力量,方法是,利用一枚棋子構建“在下一輪可以構建一個三,在下下一輪可以構建多個三”的連擊……
一句話,如果每次你只能建立一個三,對方只用正方棋就可以把你給堵了……
·火舞之陣
範例陣型……參見下文中的實用棋譜最後一手。
當你的閱歷上去了,這個陣就相當好搭,原因是並非在最後一步才想到這一手,而是因為要下這一手才下前面的很多手……
·雷電之陣
範例陣型:占據“地”、“整”、“合”之後,占據坤門。
實用變種:占據“焦”、“秋”、“一”、“裂”之後,占據震門。
這個陣,對於初學者而言只是一個“柳暗花明又一村”的普通概型,在棋局中與其說是布的,不如說是撞的。然而,有一定修為之後,布這種樣子的陣,難度就不高了,雙三乃是一般技巧嘛~
致以初學者的一份實戰棋譜
雖然個人以為亂下的成分多,然而我也是從這裡著手研究的……
附註,之所以以為亂下,是因為阻礙棋的使用速度過分誇張,當然很可能強攻型人士就是這個樣子的,但我還是免了= =
“黑-第一手-黑-元門1”
“紅-第二手-紅-無門2”
“黑-第三手-黑-序門3”
“紅-第四手-紅-之門4”
{舍大求小}
“黑-第五手-黑-沌門5”風矢之翼·展開!
“紅-第六手-紅-靜門6”
“黑-第七手-白一-尾門”
“黑-第八手-黑-純門7”風矢·召來!
“紅-第九手-白一-存門”
“紅-第十手-白二-死門”
“紅-十一手-紅-雜門8”
“黑-十三手-黑-夏門9”風矢·召來!
“紅-十四手-白三-春門”
“紅-十五手-紅-秋門10”風矢之陣·展開!
“黑-十六手-黑-零門11”瀑之陣·展開!
“紅-十七手-紅-持門12”風矢·召來!
{“秋之靜持”= =}
“黑-十八手-白二-澤門”
“黑-十九手-白三-兌門”
{我從來都不是這樣下的= =我膽子小= =}
“黑-二十手-黑-異門13”水龍吟·風矢之翼·展開!
“紅-二一手-白四-焦門”
“紅-二二手-紅-失門14”風矢·召來!
“黑-二三手-白四-整門”
“黑-二四手-白五-向門”
“黑-二五手-黑-所門15”風矢·召來!
{真的感覺很漂亮。}
“紅-二六手-白五-始門”
“紅-二七手-白六-離門”
{紅方還在死撐……}
“紅-二八手-紅-更門16”
“黑-二九手-白六-同門”
{紅方不害怕是因為黑方也亂下}
“黑-三十手-黑-分門17”風矢·召來!
“紅-三一手-白七-風門”
{沒了,僱傭兵沒了}
“紅-三二手-紅-益門18”
“黑-三三手-黑-艮門19”
{黑方也開始收斂了}
“紅-三四手-紅-坤門20”
“黑-三五手-黑-留門21”火舞·召來!
{留-艮-沌;留-元-異;雙三。}
“黑方勝利”
但願我沒有打錯的地方,各位……
其他下法
·正方牛拉車(Quad Trek,突然想到逆轉旁聽席):二人局,每人有六枚正方棋與六枚阻礙棋,當正方棋全部下完後,每次拿起一枚重新下;阻礙棋下法同過去,但是一旦下下去就不能拿起。
實際上,好像輸掉往往是因為“拿不起來了”Orz。
·正方決鬥(Quad Duel):人數不限,每個遊戲者擁有兩種乃至更多種顏色的棋子,一次每種顏色都下一枚,阻礙棋依然一樣,只有同一種顏色的四枚棋子構成正方形才可以宣布。
·正方激流(Quad Rapid):和牛拉車差不多,不過不用等到正方棋全部下完就可以拿一枚起來重下。
·正方橋(Quad Bridge)四人局,分作東南西北四家,相對的兩家為一隊,一隊執黑一隊執紅,順時針行棋,規則大抵相同,很有意思的是不許說話,猜意圖的話只能靠龍馬和阿桃的戰術……不許說話,但是可以做動作,就像天黑OL順序發言,唔唔。
下法再多也改變不了我對原始的那種的愛= =不過正方橋好像很有意思。
公告
有錯別字麻煩改了列位,棋譜有問題傳送百度站內信PM我,ID為不知e名o不具。添資料隨意。
另外,正方棋Flash,想做就做吧,正方棋主題貼吧,想建就建吧;正方棋主題百度群、QQ群,想建就建吧;正方棋主題網戰戰隊,想建就建吧;正方棋主題公園,想建就建吧……
總之,建完了就發布在這裡,還要記得通知我喔,謝謝~
參考資料:《數學遊戲(下)》科學技術文獻出版社