角色背景
樂進,曹操的武將。樂綝之父。
在曹操舉兵時從軍,隨後轉戰各地。在袁家討伐戰中射殺郭圖,和李典等人攻陷高幹所防守的壺關。赤壁之戰後,同李典成為張遼的副將共防合淝。在逍遙津一戰故意敗退引誘孫權軍深入,使張遼奇襲之計得以成功實施。之後於濡須口和凌統交鋒,受到凌統追擊時被甘寧的箭射中而退回陣中。
身材瘦小卻驍勇果斷。是與張遼、于禁、張郃、徐晃齊名的五子良將。於官渡之戰斬殺淳于瓊。
角色關係
五子良將——張遼+徐晃+于禁+樂進
三人同隊:武力提升5%。
曹魏南牆——曹仁+滿寵+張遼+樂進+李典+文聘
三人同隊:統率提升7%。
五人同隊:統率提升10%;武力提升8%。
能力設定
武將特性
名稱 | 描述 |
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寡慾 | [內政]委任於政廳或鑄幣廠時,銅幣產量提升0.61% |
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摧城 | 對城防單位傷害提升4%造成單體傷害後,傷害提升5%持續1回合 |
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強健 | |
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武將戰法
戰法屬性 | 戰法名稱 | 戰法描述 |
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| | 每回合開始時獲得傷害提升30%~60%。每有一名友軍行動後,該效果衰減四分之一。 |
| | 【啟動】獲得一次存在3回合的【抵禦】,並獲得1回合傷害提升3%~30%。 |
玩法分析
屬性分析
在面板上,樂進有兩項屬性的成長性超過3點/每級,它們分別是武力與統率,而且這兩項的基礎數值也不低,這意味著它是一位偏向戰鬥的武將,不過其智力和魅力也勉強過關,只是在內政方面確實不盡如人意,當然,這些劣勢在強大的戰法面前都可以被忽略。
戰法分析
驍勇先登
自帶的這個戰法是被動觸發的類型,效果表現為回合開始時的兵刃傷害提升48%,雖然該戰法沒有讓武將本身進行直接的攻擊,但卻間接的增加了整支隊伍的傷害,而且將近50%的提升其實是十分恐怖的,雖然在友軍行動後該效果會持續衰減,但仍然算得上瑕不掩瑜。
勇者得前
第二戰法需要主動施放才能觸發,它和前一個的效果其實類似,都是對於團隊上的增益,不過在效果表現上會更加全面,它能夠直接提供長達3回合的抵禦,這期間,敵人的傷害都會被免疫掉,並且玩家這邊還將獲得一回合的30%傷害提升。
特性分析
在特性上,樂進有三項都是針對自身傷害與免傷的提升,然後還有一項能夠服務於內政的能力,那便是在被委任到政廳或鑄幣廠時提升銅幣產量。
推薦戰法
破陣摧堅、橫掃千軍、避實擊虛、暴斂四方、短兵相見、無雙上將、出其不意、勇者得前、工神、縱兵京、破陣摧堅、橫掃千軍、避實擊虛、暴斂四方。
陣容搭配
樂進+曹操+曹仁+夏侯惇+荀彧
標準的肉盾陣容,依靠反擊打輸出傷害。樂進在陣容是為了彌補一定的輸出不足,這套陣容還是很吃武將的強度了。如果玩家的輸出傷害核高,那么肯定不用這個武將作為核心輸出了。
玩家評價
樂進是一個非常適合用於開荒的武將,因為他的戰法輸出是相當穩定了,每個回合都可以造成一次傷害。但是樂進的面板還是比較低了一些,因此可一般作為前期的開荒武將來使用,打架的話更適合更換一下武將陣容。(琵琶網評)