棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)

棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)

本詞條是多義詞,共3個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

棘刺是手機遊戲《明日方舟》中的六星近衛職業領主分支幹員

精通劍術與藥劑製作的羅德島前線作戰幹員,棘刺。出身於伊比利亞腹地,於當地宗教局勢動盪中離開家鄉,在脫離伊比利亞地區後,受邀來到羅德島。

基本介紹

  • 中文名:棘刺
  • 外文名:Thorns
  • 配音石川界人
  • 性別:男
  • 登場作品:《明日方舟》
  • 生日:3月17日 
  • 身高:177 cm 
  • 出身地:伊比利亞 
  • 種族:阿戈爾 
  • 礦石病感染情況:非感染者
  • 職業定位近衛(領主)
背景故事,能力設定,屬性,潛能,天賦,技能,玩法分析,角色專屬,角色台詞,擴展閱讀,

背景故事

檔案資料一
幹員棘刺剛加入羅德島時,一度因其在戰場上的作風,給許多人留下了冷漠古怪,甚至殘忍無情的印象。而當相處時間長久之後,大家逐漸發覺,儘管這位伊比利亞劍士大多數時候的確看起來態度冷淡,說話也並不好聽,但他的脾性卻可以稱得上率直,說是自由瀟灑,也並不為過。
對於自己過於直率,容易招來誤解的言行,劍士並非無知無覺,只是他對此毫不在乎。對於棘刺來說,他人的看法,的確只是一件無關緊要的小事,來自外界的評價並不能影響到他。
棘刺時常因太過於專注藥劑的調配和萃取改良,而忽視其他方面的東西——比如說自己的外在形象。忘記穿外套、褲腿捲起一隻卻不自項奔協知、衣服破洞甚至直接穿反,這些都是家常便飯,如果在走廊上偶遇這樣的幹員棘刺,請不要感到意外。
對於追求精確與效率的劍士來說,花費太多力氣來維持外表並不划算,就算偶爾因實驗出岔子而被炸到每一根頭髮都膨脹捲曲,棘刺也能夠做到放任自流,頂住所有好奇的目光,毫不在意地做自己的事。
檔案資料二
幹員棘刺擁有十分強烈的劍術風格,據其本人介紹,這種每一個動作都經過精密計算的劍術,被伊比利亞人稱作“至高之術”,是在當地頗有聲名的一種迅捷劍術。
棘刺
伊比利亞地區歷來以刀、劍作為主流武器,各類流派遍地,但被稱為“至高之術”的技術卻並非人人都能夠學習。很明顯,使用這樣的劍術,不僅需要有良好的身體素質,同時還對於使用者的頭腦有極高的要求,這樣嚴格的條件使得這種劍術學習的難度很高,但如若能夠掌握,回報也將是巨大的。
與此同時,傳旋套民統的伊比利亞劍術大師們普遍認為“至高之術”只能被用來形容特定形制規範武器的劍術,所以在他們眼裡,包括棘刺在內,許多非黎博利人所使用的劍術不過是拙劣的模仿和褻瀆;但對於棘刺他們來說,他們從傳統劍術中吸取了足夠多的技巧,這讓他們的劍術擁有了更加現實的意義,在這個基礎上,自稱“至高之術”的使用者並無問題。換句話說,糾結說辭的人在鬥劍時大多會變成死人,何況他們並不僅僅是要面對劍士。
不過,就連這些離經叛道的劍士也都承認,伊比利亞的劍術如同大海一樣廣闊而危險,任何一個人在有生之年都不可能將其窮盡,更別說劍士的生命普遍都很短暫了。
不論如何,使用所掌握的精密劍術,配合自製的毒素,棘刺在戰場上總能迅速完成被分配的任務,並確保在己方的損失能夠被最小化的同時,獲得最大的成果。
這種行動方針在效擊朵紙希率上無可指摘,但很多時候,也難免會為棘刺本人惹來一些非議。
棘刺的劍術和藥劑煉製及萃取的技藝,都由一位當地教士傳授,他同另悼才您背外幾個孩子一起跟隨教士學習,度過了童年及青少年時光,其後,因教士被捲入宗教動盪,他的幾名學生至此也走上不同的道路。
幹員棘刺在劍術上擁有很高的天賦,而在藥劑製作這一領域,他也有著過人的才能,棘刺極為擅長藥物的萃取與提純,特別是毒素類,經由他手製作的神經類毒素的效果精確,備斷凳得到了醫療部某些幹員的極大好評。除此之外,棘刺在其他藥劑的煉製方面則總有一些更大膽的想法——有時這樣的確能得到更好的結果,但更多時候則是以爆炸收場。
即便如此,棘刺也依然樂此不疲。
檔案資料三
在製作幹員檔案時,人事部的工作人員往往會從許多不同方向著拳訂奔手進行調查,對幹員本人的詢問,對其家鄉的實地考證,對幹員在艦船內活動軌跡的觀察以及對其他幹員的印象採訪,只有綜合所有這些能夠取得的信息,才能完成對一位幹員檔案的編寫。
在這些調查進行的過程中,我們會注意到,來到羅德島的幹員們的性格往往複雜而多面,很難用某種簡約的特質來概括,幹員棘刺顯然也是如此。
許多同棘刺有過接觸的人,都會對其給出“難以相處”這樣的評價,這看似較為負面,然而進一步的調查卻顯示,許多給出負向評價的幹員,仍然與幹員棘刺維持著友好的互動與往來,那些能說出棘刺大堆缺點的人,反而與其往來較他艱和人更加頻繁,關係更加親密。
令人一邊抱怨“難以相處”,一邊卻仍願意與之相處,在幹員內部人際關係這個問題上,我們最終得出棘刺無需多加關注這一結論。
記錄人員補足:
長期的觀察才更能全面了解幹員,這點我同意。
但是說實話,我最開始以為這是個酷哥,幾個月後我滿腦子都是他和那幾個…嗯…有點過於…呃…活潑的幹員一起做怪模怪樣的健身體操的畫面,他們成天聊些又怪又傻的話題,會在聊嗨了之後真的動手去實踐,做許多奇奇怪怪的東西,甚至還沒做成就直接爆炸!這誰能頂得住?怎么還沒人來把這幾個人都掛到甲板上去?
記錄人員補足的補足:
已經被掛上甲板了,沒什麼用。
調查期到今天截止,我有一些評價想寫在這份檔案上,但是上司說太主觀了不允許,所以算了。最後一句,他們今天做的藥液摔炮挺好玩的。
檔案資料四
我們之中來自伊比利亞的幹員們很少談論自己的家鄉,這件事並不算是秘密,只要稍加留意就能夠察覺。偶爾在提及故鄉時,就算是再冷麵不善表達的伊比利亞人,也或多或少會流露出一些複雜之意,人們能夠從種種細微之處窺見他們的態度。
幹員棘刺是我們之中少有的,會不遮不掩地對伊比利亞這片土地給出評價的幹員之一。相較於其他幹員的閉口不談或含糊言辭,棘刺態度相當坦然,他向我們提供了許多可供參考的信息,其中的一部分與傳統認知相似,而另一部分則全然是顛覆性的。
這個臨海國度在過去時常被與熱情、活力、奢豪,以及灑滿海岸的陽光聯繫在一起,那裡曾流傳有黃金國度的美名,因與拉特蘭在宗教上源遠的歷史聯繫而時常被一同討論,然而近些年,這片富饒之地卻逐漸沉寂,逐漸淡出人們的視野。
許可權記錄:
對於目前伊比利亞的現狀,我們所知甚少。據棘刺所說,在過去幾十年中,阿戈爾人在伊比利亞境內的待遇每況愈下,他描述曾經繁榮的城市上空聚起陰雲,氣氛壓抑而凝滯。
當地的管理者似乎並不阻止當地的居民離開,但在入境方面卻有著嚴格的限制,羅德島所屬的調查人員在該地區停留多時,暫時還未找到辦法進行深入調查。
調查部門給出了相關評估,在有必須深入的理由,並且做好相應的準備之前,並不建議貿然進入該地區。

能力設定

屬性

等級
精英0 1級
精英0 滿級
精英1 滿級
精英2 滿級
信賴加成
生命
1096
1567
2063
2612
-
攻擊
296
442
575
711
30
防禦
191
263
333
402
70
法術抗性
5
5
10
10
-
部署費用
18
20
-
阻擋數
2
-
再部署時間
70秒
-
攻擊間隔
1.3秒
-
特性
可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%

潛能

潛能1
潛能2
潛能3
潛能4
潛能5
潛能6
無效果
部署費用-1
第二天賦效果增強
攻擊力+26
第一天賦效果增強
部署費用-1

天賦

天賦
名稱
條件
描述
第一天賦
神經腐蝕
精英1
攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到65點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)
精英1 潛能5
攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到80(+15)點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)
精英2
攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)
精英2 潛能5
攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140(+15)點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)
第二天賦
故土潮聲
精英2
如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命
精英2 潛能3
如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命4%(+0.5%)的生命

技能

戰鬥技能
名稱
類型
等級
效果
初始
消耗
持續(秒)
圖示
自動回復
手動觸發
1
攻擊力+30%
0
40
30
棘刺
7
攻擊力+60%
10
35
30
10
攻擊力+100%
15
30
30
護身尖刺
自動回復
手動觸發
1
停止攻擊,攻擊力+30%,防禦力+40%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.8秒最多觸發一次)
10
35
30
棘刺
7
停止攻擊,攻擊力+40%,防禦力+70%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.75秒最多觸發一次)
10
29
36
10
停止攻擊,攻擊力+60%,防禦力+110%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.6秒最多觸發一次)
10
25
40
至高之術
攻擊回復
手動觸發
1
攻擊範圍擴大,攻擊力+26%,攻擊速度+12,遠程攻擊不再降低攻擊力
第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限
0
15
30
棘刺
7
攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+16,遠程攻擊不再降低攻擊力
第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限
0
15
30
10
攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,攻擊速度+25,遠程攻擊不再降低攻擊力
第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限
0
15
30
基建技能
技能名
解鎖條件
效果設施
描述
“鍊金術”
精英0
加工站
進駐加工站加工任意類材料時,副產品的產出機率提升50%
“爆炸藝術”
精英2
加工站
進駐加工站加工任意類材料時,每2次加工沒有產出副產品,則恢復自身一次心情,恢復量為對應配方所需消耗的心情(加工結束後統一結算)

玩法分析

技能分析
一技能:平平庸庸,很普通的湊數技能。
棘刺
二技能:特色技能之一,值得專精,如果生存能力夠強的話可以當一個重裝使用。
三技能:一個泛用性比較強的常駐技能,同比之下最優先專精,而且可以當做一個地面狙擊來使用。
專精推薦
推薦專精棘刺的三技能,這個算是他的一個比較特色的技能了,可以使其擁有不亞於狙擊的攻擊距離,且攻速攻擊力大幅提升。
最重要的是第二次發動後,此技能將變為持續時間無限的常駐技能。
其次是二技能,這個技能可以大幅提高棘刺的生存能力,並可以群體攻擊,受到敵人攻擊進行反傷,十分實用。

角色專屬

服裝
圖片
描述
棘刺
默認服裝
晉升後,經過調整的服裝。
根據幹員的經驗,對服裝細節進行改進,針對一些作戰環境進行了特化處理。在滿足戰鬥需求的同時,最大程度還原各位幹員熟悉的舒適穿著體驗。
棘刺
愜意
I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服裝/愜意。黑白基礎配色,第三色可自由選配,休閒型設計,多模組組合兼顧行動/日常效果。
享受假期,工作勿擾。

角色台詞

類別
台詞
任命助理
開始工作前,先喝了這個。好,這樣一來,在接下來的藥效時間內,博士你就不會偷懶了,是不是?
交談1
提取液的分離和解析已經差不多了,下一步就是提純,實際效果還有必要再實驗一下……嗯?為什麼盯著我的頭髮看,博士。頭髮……爆炸了?不要在意,實驗失敗已經不是一次兩次了。
交談2
我隨身帶著的這種藥劑?不致命,但小心不要碰到比較好。
交談3
時刻保持頭腦運轉,放棄思考就等於把要害遞到對方手上,我曾經被人這么教導過,也恰好一直記著。
晉升後交談1
我的種群原本有著與現在截然不同的樣貌,我們的皮膚堅硬如甲殼,頭髮卻柔順如流水,但灼熱的日光和乾燥的空氣最終把我們變成了現在的樣子。你相信了?對不起,剛才我是在胡說。
晉升後交談2
如果你不是拉特蘭宗教的信徒,就最好別去伊比利亞。他們所謂的‘最純正的信仰’就根植在那片土地上,那裡的人虔誠得恐怕就連拉特蘭人也得自愧弗如。我?這些都同我沒有什麼關係。
信賴提升後交談1
博士,你知曉伊比利亞懲戒軍過去的歷史嗎?只要你曾聽過任何一點相關的隻言片語,就應該會知道,那片土地上的居住者,遠比他們冷厲素樸的灰白建築要瘋狂得多。
信賴提升後交談2
攻擊的角度、閃避的線路、防禦的姿勢,每一個動作都經過計算,沒有任何無用的浪費,這才是他們所說的至高之術。有沒有覺得,這和你的指揮風格很相似,博士?
信賴提升後交談3
休息的時候就放鬆一點,什麼都不去想,單純吹吹風,或者曬曬太陽?……好吧,偶爾嘗試一下或許也不錯。上來,到這裡來,這裡的風,會讓我想起故鄉……
閒置
呼……呼……。嗯?……怎么回事,我竟然也跟著睡著了嗎。
幹員報到
你就是博士嗎,自我介紹一下,代號棘刺,今天起就任——嗯?我的褲腳捲起來了?……不要在意,這是常有的事。
觀看作戰記錄
嗯……這些資料確實有可取之處。
精英化晉升1
晉升?這種事情你來決定就好。我可以離開了嗎?
精英化晉升2
快速高效地削減敵對者的行動力,以最小的代價獲得勝利——我自認完全理解了你的指揮。所以我使用這種麻痹型的神經毒素來配合攻擊,這有什麼問題嗎?
編入隊伍
讓我見識一下羅德島的戰鬥。
任命隊長
隊長?最好還是不要期待,我不太擅長指揮。
行動出發
速戰速決,我的時間很寶貴。
行動開始
小心一些,不要大意了。
選中幹員1
明白。
選中幹員2
給我指令。
部署1
不會花費太長時間的。
部署2
讓他們都失去行動力,就可以了吧。
作戰中1
別亂動,讓我們都省些功夫。
作戰中2
你的攻擊都在推算範圍內。
作戰中3
沒用的。
作戰中4
看仔細,這才是伊比利亞的至高之術!
4星結束行動
完美的結果。難道這也都在你的計算之中?
3星結束行動
任務完成。非常精準有效率的指揮,博士。
非3星結束行動
你的指揮有疏漏,而我的執行不當放大了這個疏漏。回去之後我們可以一起反省。
行動失敗
考慮到小隊的損耗,除了立刻撤退,沒有其他更好的選擇。
進駐設施
這裡的防護措施怎么樣?
戳一下
不好,藥劑灑出來了。
信賴觸摸
頭髮?啊……我才剛梳過,怎么又亂了。
標題
明日方舟。
問候
你看起來似乎很疲倦,要不要我來幫你清醒一下,博士。

擴展閱讀

臨床診斷分析
造影檢測結果顯示,該幹員體內臟器輪廓清晰,未見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測未見異常,無礦石病感染跡象,現階段可確認為非礦石病感染者。
棘刺
【體細胞與源石融合率】0%
幹員棘刺沒有被源石感染的跡象。
【血液源石結晶密度】0.14u/L
幹員棘刺時常會接觸一些含有源石成分的試劑,這使得他有一定的感染風險。
別擔心,他在自我防護這方面很有心得,這個數值相當穩定,沒有那么容易出事。管理好自己的身體狀況,我認為這是每一個經常出入實驗室的人都應有的素養。
——安賽爾
晉升記錄
如果每一條指令都被忠實地執行,所得到的結果,是否就精密無缺?
實際上,這個問題取決於你究竟有多了解他。要知道,如果沒有足夠的默契,戰鬥時總嚴格計算所有條件、只追求結果的伊比利亞人解決問題的方式,往往不如人所願。
即便如此,棘刺也依然樂此不疲。
檔案資料三
在製作幹員檔案時,人事部的工作人員往往會從許多不同方向著手進行調查,對幹員本人的詢問,對其家鄉的實地考證,對幹員在艦船內活動軌跡的觀察以及對其他幹員的印象採訪,只有綜合所有這些能夠取得的信息,才能完成對一位幹員檔案的編寫。
在這些調查進行的過程中,我們會注意到,來到羅德島的幹員們的性格往往複雜而多面,很難用某種簡約的特質來概括,幹員棘刺顯然也是如此。
許多同棘刺有過接觸的人,都會對其給出“難以相處”這樣的評價,這看似較為負面,然而進一步的調查卻顯示,許多給出負向評價的幹員,仍然與幹員棘刺維持著友好的互動與往來,那些能說出棘刺大堆缺點的人,反而與其往來較他人更加頻繁,關係更加親密。
令人一邊抱怨“難以相處”,一邊卻仍願意與之相處,在幹員內部人際關係這個問題上,我們最終得出棘刺無需多加關注這一結論。
記錄人員補足:
長期的觀察才更能全面了解幹員,這點我同意。
但是說實話,我最開始以為這是個酷哥,幾個月後我滿腦子都是他和那幾個…嗯…有點過於…呃…活潑的幹員一起做怪模怪樣的健身體操的畫面,他們成天聊些又怪又傻的話題,會在聊嗨了之後真的動手去實踐,做許多奇奇怪怪的東西,甚至還沒做成就直接爆炸!這誰能頂得住?怎么還沒人來把這幾個人都掛到甲板上去?
記錄人員補足的補足:
已經被掛上甲板了,沒什麼用。
調查期到今天截止,我有一些評價想寫在這份檔案上,但是上司說太主觀了不允許,所以算了。最後一句,他們今天做的藥液摔炮挺好玩的。
檔案資料四
我們之中來自伊比利亞的幹員們很少談論自己的家鄉,這件事並不算是秘密,只要稍加留意就能夠察覺。偶爾在提及故鄉時,就算是再冷麵不善表達的伊比利亞人,也或多或少會流露出一些複雜之意,人們能夠從種種細微之處窺見他們的態度。
幹員棘刺是我們之中少有的,會不遮不掩地對伊比利亞這片土地給出評價的幹員之一。相較於其他幹員的閉口不談或含糊言辭,棘刺態度相當坦然,他向我們提供了許多可供參考的信息,其中的一部分與傳統認知相似,而另一部分則全然是顛覆性的。
這個臨海國度在過去時常被與熱情、活力、奢豪,以及灑滿海岸的陽光聯繫在一起,那裡曾流傳有黃金國度的美名,因與拉特蘭在宗教上源遠的歷史聯繫而時常被一同討論,然而近些年,這片富饒之地卻逐漸沉寂,逐漸淡出人們的視野。
許可權記錄:
對於目前伊比利亞的現狀,我們所知甚少。據棘刺所說,在過去幾十年中,阿戈爾人在伊比利亞境內的待遇每況愈下,他描述曾經繁榮的城市上空聚起陰雲,氣氛壓抑而凝滯。
當地的管理者似乎並不阻止當地的居民離開,但在入境方面卻有著嚴格的限制,羅德島所屬的調查人員在該地區停留多時,暫時還未找到辦法進行深入調查。
調查部門給出了相關評估,在有必須深入的理由,並且做好相應的準備之前,並不建議貿然進入該地區。

能力設定

屬性

等級
精英0 1級
精英0 滿級
精英1 滿級
精英2 滿級
信賴加成
生命
1096
1567
2063
2612
-
攻擊
296
442
575
711
30
防禦
191
263
333
402
70
法術抗性
5
5
10
10
-
部署費用
18
20
-
阻擋數
2
-
再部署時間
70秒
-
攻擊間隔
1.3秒
-
特性
可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%

潛能

潛能1
潛能2
潛能3
潛能4
潛能5
潛能6
無效果
部署費用-1
第二天賦效果增強
攻擊力+26
第一天賦效果增強
部署費用-1

天賦

天賦
名稱
條件
描述
第一天賦
神經腐蝕
精英1
攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到65點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)
精英1 潛能5
攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到80(+15)點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)
精英2
攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)
精英2 潛能5
攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140(+15)點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)
第二天賦
故土潮聲
精英2
如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命
精英2 潛能3
如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命4%(+0.5%)的生命

技能

戰鬥技能
名稱
類型
等級
效果
初始
消耗
持續(秒)
圖示
自動回復
手動觸發
1
攻擊力+30%
0
40
30
棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
7
攻擊力+60%
10
35
30
10
攻擊力+100%
15
30
30
護身尖刺
自動回復
手動觸發
1
停止攻擊,攻擊力+30%,防禦力+40%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.8秒最多觸發一次)
10
35
30
棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
7
停止攻擊,攻擊力+40%,防禦力+70%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.75秒最多觸發一次)
10
29
36
10
停止攻擊,攻擊力+60%,防禦力+110%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.6秒最多觸發一次)
10
25
40
至高之術
攻擊回復
手動觸發
1
攻擊範圍擴大,攻擊力+26%,攻擊速度+12,遠程攻擊不再降低攻擊力
第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限
0
15
30
棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
7
攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+16,遠程攻擊不再降低攻擊力
第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限
0
15
30
10
攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,攻擊速度+25,遠程攻擊不再降低攻擊力
第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限
0
15
30
基建技能
技能名
解鎖條件
效果設施
描述
“鍊金術”
精英0
加工站
進駐加工站加工任意類材料時,副產品的產出機率提升50%
“爆炸藝術”
精英2
加工站
進駐加工站加工任意類材料時,每2次加工沒有產出副產品,則恢復自身一次心情,恢復量為對應配方所需消耗的心情(加工結束後統一結算)

玩法分析

技能分析
一技能:平平庸庸,很普通的湊數技能。
棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
二技能:特色技能之一,值得專精,如果生存能力夠強的話可以當一個重裝使用。
三技能:一個泛用性比較強的常駐技能,同比之下最優先專精,而且可以當做一個地面狙擊來使用。
專精推薦
推薦專精棘刺的三技能,這個算是他的一個比較特色的技能了,可以使其擁有不亞於狙擊的攻擊距離,且攻速攻擊力大幅提升。
最重要的是第二次發動後,此技能將變為持續時間無限的常駐技能。
其次是二技能,這個技能可以大幅提高棘刺的生存能力,並可以群體攻擊,受到敵人攻擊進行反傷,十分實用。

角色專屬

服裝
圖片
描述
棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
默認服裝
晉升後,經過調整的服裝。
根據幹員的經驗,對服裝細節進行改進,針對一些作戰環境進行了特化處理。在滿足戰鬥需求的同時,最大程度還原各位幹員熟悉的舒適穿著體驗。
棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
愜意
I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服裝/愜意。黑白基礎配色,第三色可自由選配,休閒型設計,多模組組合兼顧行動/日常效果。
享受假期,工作勿擾。

角色台詞

類別
台詞
任命助理
開始工作前,先喝了這個。好,這樣一來,在接下來的藥效時間內,博士你就不會偷懶了,是不是?
交談1
提取液的分離和解析已經差不多了,下一步就是提純,實際效果還有必要再實驗一下……嗯?為什麼盯著我的頭髮看,博士。頭髮……爆炸了?不要在意,實驗失敗已經不是一次兩次了。
交談2
我隨身帶著的這種藥劑?不致命,但小心不要碰到比較好。
交談3
時刻保持頭腦運轉,放棄思考就等於把要害遞到對方手上,我曾經被人這么教導過,也恰好一直記著。
晉升後交談1
我的種群原本有著與現在截然不同的樣貌,我們的皮膚堅硬如甲殼,頭髮卻柔順如流水,但灼熱的日光和乾燥的空氣最終把我們變成了現在的樣子。你相信了?對不起,剛才我是在胡說。
晉升後交談2
如果你不是拉特蘭宗教的信徒,就最好別去伊比利亞。他們所謂的‘最純正的信仰’就根植在那片土地上,那裡的人虔誠得恐怕就連拉特蘭人也得自愧弗如。我?這些都同我沒有什麼關係。
信賴提升後交談1
博士,你知曉伊比利亞懲戒軍過去的歷史嗎?只要你曾聽過任何一點相關的隻言片語,就應該會知道,那片土地上的居住者,遠比他們冷厲素樸的灰白建築要瘋狂得多。
信賴提升後交談2
攻擊的角度、閃避的線路、防禦的姿勢,每一個動作都經過計算,沒有任何無用的浪費,這才是他們所說的至高之術。有沒有覺得,這和你的指揮風格很相似,博士?
信賴提升後交談3
休息的時候就放鬆一點,什麼都不去想,單純吹吹風,或者曬曬太陽?……好吧,偶爾嘗試一下或許也不錯。上來,到這裡來,這裡的風,會讓我想起故鄉……
閒置
呼……呼……。嗯?……怎么回事,我竟然也跟著睡著了嗎。
幹員報到
你就是博士嗎,自我介紹一下,代號棘刺,今天起就任——嗯?我的褲腳捲起來了?……不要在意,這是常有的事。
觀看作戰記錄
嗯……這些資料確實有可取之處。
精英化晉升1
晉升?這種事情你來決定就好。我可以離開了嗎?
精英化晉升2
快速高效地削減敵對者的行動力,以最小的代價獲得勝利——我自認完全理解了你的指揮。所以我使用這種麻痹型的神經毒素來配合攻擊,這有什麼問題嗎?
編入隊伍
讓我見識一下羅德島的戰鬥。
任命隊長
隊長?最好還是不要期待,我不太擅長指揮。
行動出發
速戰速決,我的時間很寶貴。
行動開始
小心一些,不要大意了。
選中幹員1
明白。
選中幹員2
給我指令。
部署1
不會花費太長時間的。
部署2
讓他們都失去行動力,就可以了吧。
作戰中1
別亂動,讓我們都省些功夫。
作戰中2
你的攻擊都在推算範圍內。
作戰中3
沒用的。
作戰中4
看仔細,這才是伊比利亞的至高之術!
4星結束行動
完美的結果。難道這也都在你的計算之中?
3星結束行動
任務完成。非常精準有效率的指揮,博士。
非3星結束行動
你的指揮有疏漏,而我的執行不當放大了這個疏漏。回去之後我們可以一起反省。
行動失敗
考慮到小隊的損耗,除了立刻撤退,沒有其他更好的選擇。
進駐設施
這裡的防護措施怎么樣?
戳一下
不好,藥劑灑出來了。
信賴觸摸
頭髮?啊……我才剛梳過,怎么又亂了。
標題
明日方舟。
問候
你看起來似乎很疲倦,要不要我來幫你清醒一下,博士。

擴展閱讀

臨床診斷分析
造影檢測結果顯示,該幹員體內臟器輪廓清晰,未見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測未見異常,無礦石病感染跡象,現階段可確認為非礦石病感染者。
棘刺(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
【體細胞與源石融合率】0%
幹員棘刺沒有被源石感染的跡象。
【血液源石結晶密度】0.14u/L
幹員棘刺時常會接觸一些含有源石成分的試劑,這使得他有一定的感染風險。
別擔心,他在自我防護這方面很有心得,這個數值相當穩定,沒有那么容易出事。管理好自己的身體狀況,我認為這是每一個經常出入實驗室的人都應有的素養。
——安賽爾
晉升記錄
如果每一條指令都被忠實地執行,所得到的結果,是否就精密無缺?
實際上,這個問題取決於你究竟有多了解他。要知道,如果沒有足夠的默契,戰鬥時總嚴格計算所有條件、只追求結果的伊比利亞人解決問題的方式,往往不如人所願。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們