桌遊吧

桌遊吧

桌遊吧,也叫桌遊俱樂部,是近年來在國內興起以遊戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區分布較廣泛。桌遊吧一般涵蓋多種遊戲種類,遊戲規則簡單易懂,老少鹹宜。桌遊來源於英文Board Game,也譯作桌面遊戲、版圖遊戲。

基本介紹

  • 中文名桌遊
  • 又稱:桌遊俱樂部
  • 流行地北京上海深圳杭州
  • 特點:規則簡單易懂,老少鹹宜。
  • 前期投入:5萬元左右
  • 類型:策略類、對戰類、歡樂類等
經營方式,建議遊戲,策略類:,對戰類:,歡樂類:,數字邏輯類:,生存類:,賭博類:,桌遊分類,桌遊介紹,狼人,戰線,烏諾,Bang,三國殺,卡坦島,車票之旅,馬尼拉,卡卡頌,遊戲王,矮人礦坑,富饒之城,現代藝術,德國心臟病,

經營方式

目前市面上桌遊俱樂部的經營方式主要有三種:
第一、桌遊吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。
第二、桌遊吧以出售遊戲盈利。
第三、桌遊吧採取按時計價,一般免費供應飲品。
這三種模式各有利弊,投資者宜根據自己的優勢進行選擇。一般來說,經營一家桌遊吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌遊種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。目前而言,桌上遊戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌遊的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌遊駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閒暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上遊戲的目標客戶。
桌遊吧桌遊吧

建議遊戲

遊戲性,就是遊戲的好玩和耐玩程度。最高5星。
推廣性,就是教會客戶玩所需的時間,教學的難易度,是否容易上手。最高5星。
上桌率,就是根據多數桌遊吧的反映,該款桌遊被點名上桌的幾率。最高5星。
策略類,就是運用遊戲規則和卡牌效果以及戰術部署,場面統籌,手牌管理達到指定目的。
對戰類,就是運動遊戲規則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。
競爭類:就是運動遊戲規則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分數,或者獲得最多的指示物。

策略類:

MR . JACK (傑克先生),2人策略對戰遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★
上桌率:★★
Magic Castle (魔法古堡),2至8人策略競爭遊戲。
遊戲性:★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★★
CATAN卡坦島),2至4人策略競爭遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★
上桌率:★★★★
MANILA (馬尼拉),2至5人策略競爭遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★
上桌率:★★★★
Samurai侍 (武士),2至4策略競爭遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★
上桌率:★★★

對戰類:

三國殺2至10人懸疑對戰遊戲。
遊戲性:★★★
推廣性:★★(很難教會新手玩,但是很多人會玩)
上桌率:★★★★★
江湖外傳2至10人懸疑對戰遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★(最近各級代理很多宣傳活動,很好推)
上桌率:★★★(新開桌遊吧可以免費搞活動,直接聯繫代理)
富饒之城2至8人策略對戰遊戲
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★(規則容易學,但是策略難學,尤其是選人的策略)
上桌率:★★★★★(很多人會玩,而且鐵桿冬粉一大堆)
Shadow Hunter (暗影獵人) 2至8人懸疑對戰遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★(殺人遊戲的高級版,易教易學)
上桌率:★★(比較注重配合,而玩家多數注重個人英雄主義)
Werewolf (狼人) 8至20人心理懸疑遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★(容易學會,可以成為交友遊戲,但很難成為高手)
上桌率:★★★★★(桌遊吧的包廂和獨立房間都是靠這個賺大錢的!)
Shadow over Camelot (卡美洛的陰影) 3至7人策略對戰遊戲
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★(不是那么容易學會規則和其中的策略奧妙)
上桌率:★★(主要是很多桌遊吧都沒有)
Betrayal House of Hell (小黑屋)3至6人劇情故事策略懸疑遊戲
遊戲性:★★★★★(絕對經典,毋庸置疑,國外獲獎無數,好萊塢電影藍圖)
推廣性:★(很難學會玩)
上桌率:★★(很經典但是需要玩家比較聰明或者陰險才能樂在其中)

歡樂類:

Pictionary (猜猜畫畫),2至N人歡樂遊戲。正,180 翻,95
遊戲性:★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★★★
一愚驚人,2至N人歡樂遊戲。
遊戲性:★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★★★
運轉潮汐,2至5人歡樂遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★
矮人礦工,2至8人歡樂遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
角鬥士,2至4人歡樂遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★
魔女大亂鬥 ,2至5人記憶力歡樂遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★
Ubango (烏邦國),2至4人拼圖遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★
Dixit (隻言片語),2至N人看圖猜暗語遊戲。
遊戲性:★★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★

數字邏輯類:

拉密(以色列麻將) 2至4人數學統籌遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
Factory (電廠) 2至4人數學統籌遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★
上桌率:★★★
瘟疫危機(全球傳染病) 2至5人數學統籌遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★
上桌率:★★★
失落的城市(Lost City) 2至5人數學統籌遊戲。
遊戲性:★★★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
Davinci Code (達文西密碼) 2至4人數字邏輯遊戲。
遊戲性:★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
Ticket to Ride (翻版:鐵老大) 2至5人數字統籌遊戲。
遊戲性:★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★

生存類:

Life Boat (救生艇) 2至7人競爭生存遊戲。
遊戲性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最陰暗的一面表露無遺)
推廣性:★★★(容易學,但是玩家很難投入那個愛恨交結的角色)
上桌率:★★★★(人人玩遊戲都喜歡陷害別人,不是嗎?)
Zombie Mall (喪屍廣場) 2至6人生存競爭遊戲。
遊戲性:★★★★★(推別人去餵喪屍,自己存活下來,人性最醜惡的一面表露無遺)
推廣性:★★★★★(容易學,容易玩)
上桌率:★★★(不是那多人喜歡喪屍,有人甚至感到噁心)
Ghost Stories (猛鬼村) 2至4人合作生存遊戲。
遊戲性:★★★★★(合作很重要)
推廣性:★★(難學,學會以後很喜歡玩)
上桌率:★★★(合作類不受歡迎,國人都是喜歡你爭我搶,爾虞我詐,陷害殺戮。)

賭博類:

Uno 2至N人競爭遊戲。我沒見過有人玩UNO不賭錢的,就像玩鋤大地不賭錢一樣。
遊戲性:★★★
推廣性:★★★★★(太容易學了)
上桌率:★★★★★(如果你允許玩家私下賭博的話,很多白領最喜歡了)
Long Shot (馬王爭霸),2至7人賭博類遊戲。
遊戲性:★★★
推廣性:★★★(不難學)
上桌率:★★★(就是搖骰子,賭馬)

桌遊分類

目前的桌遊大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣地區近年的開發實力也不容小覷,國內的桌遊起步較晚,真正的被引入還是2007年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌遊,首推的還是比較高端的戰旗類遊戲,那么我們有必要把廣義上桌遊的類型做一個介紹,桌遊大致分為歡樂類,策略類和戰棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是國中高。
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌遊產品中,卻蘊含著比較多的遊戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:拍賣、交易、區域控制、骰子類、角色扮演、建設、談判、投票、抽象
這些機制融合到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓遊戲運轉起來,當然也有很多遊戲包含了多重機制。通俗說歡樂類遊戲容易上手,整個遊戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。

桌遊介紹

狼人

(角色扮演 推理投票類桌上遊戲
其實就是殺人遊戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起遊戲,減少了單純通過語言表達來推進遊戲。遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。

戰線

(手牌管理類桌上遊戲
遊戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。是非常適合2人對奕的卡牌遊戲。

烏諾

(手牌規劃類桌上遊戲
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作“一”)是一種紙牌遊戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由遊戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",遊戲因而得名。它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊遊戲,遊戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌遊名義推廣的外國遊戲。當然還有很多遊戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路大領主,兩河流域,農場主這些強策略遊戲也是備受資深玩家推崇。

Bang

(策略類桌遊)
風靡全球的紙牌殺人遊戲,警匪對決,叛徒的游離,趕快快加入這個爾虞我詐的無間道世界吧!!! 砰! BANG! 是一個以美國西部牛仔槍戰為背景的紙牌遊戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰。 警長Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長Deputies不惜代價地協助並保護警長,並向罪惡挑戰。叛徒Renegade為了擔任警長一職並掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。 視參予遊戲的人數,歹徒及副警長的數目將會不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。此遊戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌遊戲中的幸運成份亦會為玩家帶來不少驚喜。

三國殺

(角色扮演、推理、手牌管理類桌上遊戲
三國殺作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。在三國殺遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人遊戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以遊戲牌為形式。是一集合了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌遊。是當今國內最火的一款桌遊。

卡坦島

(交易建設類桌上遊戲
在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力範圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的遊戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。

車票之旅

(手牌管理 區域規劃類桌上遊戲
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的遊戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。遊戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受女孩子們喜愛。

馬尼拉

(骰子類桌上遊戲
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個遊戲的全部,可供3-5名玩家共同遊戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要么就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場遊戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。

卡卡頌

(區域控制類桌上遊戲
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上遊戲。也是目前玩家範圍最廣的遊戲,衍生和擴展的遊戲最多,與卡坦島並成雙卡,遊戲玩家人數的彈性很大,這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分數。

遊戲王

(手牌管理規劃類桌上遊戲
以怪獸、魔法、陷阱來進行對戰。是世界上最暢銷的紙牌遊戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材於各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等,還標明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。40張以上60張以下構築的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡組。雙方之中有任一方LP(基本分,初始為8000)被削減為零或者無卡抽或者特殊效果即結束。牌組的構建與牌與牌之間互相的combo需要很好的邏輯思維能力才能發揮最大的效果,是一種適合全年齡的健腦桌上遊戲。

矮人礦坑

(手牌技巧 角色扮演類桌上遊戲)
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的遊戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的遊戲之一。

富饒之城

(角色扮演 建設類桌上遊戲
富饒之城是一款卡牌城市建造類遊戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。遊戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,遊戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。

現代藝術

(拍賣競價類桌上遊戲)
現代藝術是著名遊戲設計師Reiner Knizia的拍賣遊戲系列之一(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內很多遊戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比地產風雲等。買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。

德國心臟病

(益智類桌遊)
雖然屬於比較傳統的卡牌遊戲,被命名為“德國心臟病”,主要是因為此款桌遊比較考驗玩家的反應能力。簡單的紙牌、簡單的水果、簡單的數字相加,去能讓玩家在快速反應的刺激中享受桌遊的樂趣。 紙牌中有5中水果,56張卡牌,每張紙派上有1~5個水果,另外這個遊戲還需要有一個響鈴配合,就是我們在餐廳中呼喚waiter的那種響鈴。遊戲一開始,卡牌被分發到玩家手裡,每局逐一翻開一張卡牌,在所有翻開的卡牌中只要有一種水果的總數是5個,那么玩家便要強快拍打桌面中央的響鈴。如果確實有某種水果的總數是5,那么該玩家此局贏,贏的此舉所有卡牌。很多時候,玩家為了搶快,不應定能看出水果的個數,常出現失誤,也許這也正是該款遊戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐一出局後,最後的勝者贏得此盤遊戲。

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