東方幻想麻將

東方幻想麻將

《東方幻想麻將》是一款由D.N.A. Softwares製作的東方系列的全年齡同人麻將遊戲,也是非常優秀的動漫類麻將遊戲。麻將特點是正統的4人麻將,但每個角色會有不同的能力以及以每個場所的麻將桌不同會有不同的麻將規則來進行遊戲。

基本介紹

  • 中文名:東方幻想麻將
  • 製作方:D.N.A. Softwares
  • 遊戲類型:動漫類麻將遊戲
  • 遊戲人數:4人
  • 適合玩家 :全年齡同人麻將遊戲
遊戲設定,官方說明,人物特技,系統說明,人物技巧,故事情節,背景音樂,原聲CD,專輯介紹,收錄曲目,

遊戲設定

遊戲模式一般分為“一人打”和“網路對戰”。“一人打”可自行選擇故事過關模式和自由選擇角色來進行遊戲,開始時僅有少數的幾個人物來使用。通關過後即可開通所有遊戲角色。“網路對戰”是連線網路與其他玩家對局的模式,這個模式在使用時與CPU對手的區別是打牌有10秒的時間限制,時間一到就會自動打出目前滑鼠選中的牌。網路對戰模式想要開通的話需要連線專用的匹配伺服器,而連線伺服器卻需要購買時的序列號(Serial Key),否則是無法進行網路對戰的。一般對國內大部分玩家來說入手比較困難。新版本Revision2可在官網下載補丁,根據官方部落格說明的安裝順序可更新至最新版本。
官方還發布了另一個版本的《東方幻想麻雀 Rev.2 “偶像演戲”》。東方系列的其他麻將也有不少,比如《東方脫衣麻雀》《東方雀姫譚》《東方雀魔鄉》《みんなで東・盤・雀!~靈夢と愉快な!?仲間たち~》等。
東方幻想麻雀還有個《天才麻將少女(咲-saki)》版,屬於技術宅修改版本。用的仍然是東方幻想麻雀的系統,只是名字不再叫東方幻想麻雀,名叫《咲-saki-キャラで麻雀してみて》。因此角色均為麻將娘角色,BGM也均為麻將娘的動畫音樂。而且角色與動畫裡的技能相同,例如宮永咲的“嶺上開花”,以及東橫桃子的“氣配隱蔽”等。
其實《咲-saki》有著一個18禁同人麻將遊戲《咲だつもの雀》(咲だつもの雀~咲の脫衣モノ麻雀),這個麻將可以設定AI提示幫助玩家打牌,作為入門很不錯,但只是二人麻將,且角色就僅有宮永咲、原村和片岡優希竹井久四人可用。ACG界的麻將遊戲,除了同人類,商業類的有一款《こんぼく麻雀~こんな麻雀があったら仆はロン!》也是比較不錯的,入門方面有著詳盡的全程聲優教學,主角聲優是著名的榊原ゆい擔當。 而且眾多角色均各有聲優配音。麻將也做了美化,與遊戲相符的こんぼく麻雀的可愛風格。東方幻想麻雀因為是同人類遊戲作品,在資源占用上沒有做最佳化,因此,一些舊式的集成顯示卡會顯示不正常,商業遊戲作品こんぼく麻雀在低端的配置上顯示就比較正常。不過,現在的電腦都無需擔心配置問題了。
東方幻想麻將

官方說明

“東方幻想麻雀”は基本オーソドックスな4人打ちの麻雀です。ただし、特殊なルールの卓を選ぶことにより、變則ルールやキャラ固有の特殊能力を使った對局ができます。
東方幻想麻將
大きく分けて、CPU相手に行う“一人打ち”と、マッチングサーバに接續し、インターネット經由で對人戰を行う“ネットワーク對戰”の2種類のモードでお樂しみ頂けます。
“一人打ち”はさらにストーリーに從ってCPUキャラを破っていくモードと、好きなキャラと卓を選んでの對局が樂しめるモードに分かれます。
Touhou Unreal Mahjong uses standard riichi Mahjong rules, with slight variations for each of the game's stages. In addition, each of the game's characters has a special ability outside of the standard rules of the game.
In the game's story mode the player faces three sets of three set opponents, with dialogue before each match. To continue you must place third or better in the first match, second or better in the second match, and first in the final match. Upon beating the third match, the next character's story mode will be unlocked for play. Additionally, those characters you faced in story mode will be unlocked for use in freeplay.
There's also a freeplay mode in which the player can choose any character to play. A player may use any number of duplicate characters. Additionally, there is a netplay option which requires a serial key to unlock.
An extra stage can be unlocked through story mode.

人物特技

各角色的數據和說明: 按以下格式.角色名(能力累積數[D]/充填率/特殊牌): 能力說明
東方幻想麻將
帶D表示該能力的效果可以被覆蓋;充填率大致表示該角色的能力累積速度;若摸到特殊牌,將有額外的能力充填;如無另外說明,則該能力在自己打牌前可以發動.
(關於能力充填: 每當你摸牌時會獲得少量充填;一局結束時如果有失分,也會獲得一定的充填量)
靈夢(1D/1.3/一萬): 發動後3次打牌不會被榮和;
明顯的保命技能,也可以用來驅散自己.
魔理沙(2/2.0/一萬): 將手中隨機1種數字牌全部變成紅寶牌;
運氣好的話一次可以增加2-4張寶牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.
露米婭(2D/1.6/一萬): 隱藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰槓胡;
除了驅散以外,也可以迷惑要牌的對手,尤其開局對手還有不需要的成組牌的情況(比如11張萬子+2張五筒).
大妖精(1/1.8/一萬): 第一次摸牌時可以發動,重新發牌;
沒什麼特別,但可以對付雛的能力;弱點是慧音和琪絲美之類.
《咲-saki-キャラで麻雀してみて》《咲-saki-キャラで麻雀してみて》
琪露諾(2D/1.8/一萬): 凍住某家(有可能是自己),該家3回合內強制摸牌即打,無法做其他動作;
有風險的妨害能力,不過可以在自己聽牌的時候使用.
紅美鈴(1/1.5/紅中): 使自己成為倍家,該局除了不聽罰符以外的點數變動加倍.這個效果無法被移除;
使用好了可以逆轉,反之就是即死...所謂背水一戰系的能力.
小惡魔(1/1.9/一萬): 第一次摸牌時可以發動,隨機換掉3張手牌;
略微改變手牌用,風險比大妖精的小點.
帕秋莉(1D/1.3/九萬): 發動局內降低摸到字牌的機率;
有讓別人認為風牌是安全牌的風險,慎用,不過也能縮小安全牌的範圍;另外還可以驅散自己.
咲夜(1/1.2/九萬): 換掉最多任意3張手牌;
雖然只有1行,但相當好用,也可以把危險牌和鎖定牌(山女的能力)換走
蕾米莉亞(1/1.1/九萬): 隨機將1-4張手牌(可能有字牌)變成紅牌;
一般用於自己聽牌,爆發力很強;但是鈴仙和帕露希會造成妨害.
芙蘭朵露(1D/1.2/東風): 發動後6回合內很容易摸到風牌;
在削弱前(1.2a前:當局有效)是很恐怖的進攻能力,削弱後依然可以用於風牌為安全牌的情況下進行防禦;命中率高,約為60%~70%;也可和紫配合做流局滿貫.
~宮永咲:嶺上開花~~宮永咲:嶺上開花~
蕾迪(3D/2.8/一筒): 發動後,第1次碰別人的牌,目標凍結1回合;
與其說是進攻,還不如說是很好的自我驅散能力.
(2/1.6/一筒): 立直時可以發動,立直或雙立直的翻數*2;
簡單的進攻能力,在香霖堂可以發揮優勢,亦可對付帕露希.
愛麗絲(1D/2.6/一筒): 發動後,該局自己超過12000點的失分(不包括累積棒)將減半;
明顯的防禦能力,尤其在青天井;回復力很高是優勢.
莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 將手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌進行交換;
限制很大,但一般用在1~2張白板的情況(3張至少就有1翻).
露娜薩(1/2.4/九筒): 寶牌的表示牌除了第1張,全部蓋上;
對付槓牌系對手的能力,不過自己先聽牌時反而不利;奇怪的是,被蓋上的表示牌再次翻開會變成別的牌(真實打牌時,這部分的牌是隔離出來的).
梅露蘭(2/1.6/九筒): 強制翻開1張寶牌表示牌(場上最多5張表示牌);
碰運氣的能力,適用於自己聽牌的場合;天子和魔法店的場合會造成混亂.
莉莉卡(3/2.7/九筒): 將1張任何人打掉的牌和1張隨機手牌交換;
可以用來打撈補槓牌,安全牌,寶牌等等...非常好用,也能破壞打牌滿貫;缺點是可能會破壞自己的聽牌(尤其立直).
~東橫桃子:気配隠蔽~~東橫桃子:気配隠蔽~
妖夢(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家無法吃碰槓;
處理自己的字牌時可以使用,但更重要的是可以大範圍驅散別人的進攻能力(芙蘭朵露之類).
幽幽子(1D/2.6/九筒): 發動該局自己進行吃碰槓,則直接從對手處取得1000點;
擅長向別人要牌的玩家可以最大發揮效果,而且這點數即使不胡也能到手...不過在青天井就沒什麼意義,成了驅散能力.
(1D/1.5/青發): 立直時可以發動,提高自摸率,隨聽牌數及時間經過而降低;
單聽的時候非常強力,不過注意驅散;在紅魔館將是最強牌手之一.
(2/2.2/青發): 剩餘牌-8;
終盤時用來迴避很好用;多個紫會造成高機率的打牌滿貫,注意頭家先勝.
莉格露(2/1.3/一索): 選擇1張手牌和第1張寶牌表示牌交換;
也是強力能力,可以用來保存手牌,製造爆槓(槓牌4張全是寶牌),處理危險牌等各種情況.
米斯蒂婭(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合內只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰槓胡;
強力的擾亂+群體驅散能力,而且還有2次......對人特別有效.
慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;
純粹的擾亂能力,不過不能瞄準攻擊;對能力累積速度低的對手是致命妨害.
慧音(Ex)(1/2.2/東風): 按照點數削減所有人的能力值;
削減量變低,但卻是全體攻擊,效果更好.
(1/1.4/九索): 自己胡牌時可以發動,很容易贏到第1張里寶牌;
立直系能力;小心永遠亭和靜葉.
鈴仙(1/2.2/九索): 將其他人手中的紅寶牌變成普通牌;
對付魔理沙之類很有用,或者在魔法店裡使用...沒有紅寶牌的牌桌上就是裝飾.
永琳(1D/2.0/九索): 下5次摸牌較容易摸到萬子;
有助於製造一色牌或者萬子聽牌,或者引誘別人放其他牌的炮.
輝夜(1D/2.0/九索): 下3次摸牌容易摸到通常寶牌,多張的場合會隨機摸到;
命中率很高;單聽寶牌或者單純加翻都可以使用;注意會更改表示牌的各種能力,以及各種驅散.
妹紅(1/2.0/東風): 該局未到滿貫的胡牌不會發生點數變化;
用於得點較低的牌桌(白玉樓之類),但在魔法店和青天井就失去意義,另外這個效果和香霖堂的基本重複.
(3/3.0/南風): 自己再摸打1次,第1張打掉的牌別人不能吃碰槓(但可以胡);
適用於單聽或者必須自摸的場合,也能加速移除自己的妨害效果.
幽香(1/1.6/南風): 自己暗槓或補槓時可以發動,槓掉的4張牌很容易變成寶牌;
只要能槓牌...給自己加4張寶牌是很可怕的,尤其在白玉樓.小心表示牌被人換掉.
梅蒂欣(1/1.4/南風): 胡牌時可以發動,目標的能力值變成0;
除了打擊能累積多次能力的角色,沒有什麼用途.
小町(2/2.0/一萬): 隨機變化其他人的能力值;
也是運氣型能力,運氣不好反而幫助到對手.
映姬(1/1.7/南風): 該局的不聽罰符加倍;
可以在要流局時用來搶分,注意別人也能享受到.
萃香(1/1.2/青發): 把手中的奇數牌換成同種偶數牌,部分牌有可能落空;
容易造成七對子或暗刻牌,或者斷么九.
靜葉(2/2.0/一萬): 該局別人自摸不會翻里寶牌;
應付那些依賴立直的對手有效,或者在魔法店使用;在永遠亭將失去意義.
穣子(2/2.0/一萬): 自己胡牌即可發動,計算時增加30符;
低翻牌時可以增加不少得點,當然高翻就失去效果;在青天井就基本等於加1翻.
(1/1.8/一萬): 胡牌時可以發動,目標下局的發牌會相當糟,形如147+258+369+散字牌之類;
雖然發牌不好,但也是容易組合起來的(不過國士無雙就不用考慮);對有能力的大妖精將失效.
荷取(1/2.2/一萬): 自己下面6次打掉的牌蓋住,無法被吃碰槓;
可以掩蓋特定胡牌(純全帶之類)的意圖;注意蓋住的牌自己也看不見,小心振聽.
(1/2.2/九萬): 發動局可以探查別人是否聽牌(名字變紅);
初學者用來處理危險牌用.
早苗(1/1.4/九萬): 下局為自己發1組風牌暗刻;
有助於製造混一色之類,另外也能大幅影響到符;不過沒有空的好用.
神奈子(1/1.7/九萬): 下局為自己發接近一氣通貫的牌型;
也可轉變成一色牌型;不過由於逆補正的存在並不好用.
諏訪子(1/1.6/西風): 將隨機的幾張手牌變成索子,已有的索子牌不會變化;
明顯的能力,注意別破壞了別的牌組.
衣玖(1/1.1/青發): 胡牌時可以發動,役滿和寶牌以外的翻數*2;
最強牌手之一,地靈殿和青天井將進一步放大破壞力;最大的缺點是累積速度.
天子(2/2.6/青發): 把所有的寶牌表示牌變成中張牌;
專門破壞別人寶牌的能力,尤其幽香之類.
琪絲美(1/1.6/一索): 胡牌時可以發動,目標下局的前3回合強制打牌;
延緩對手的組牌用,只是範圍有限.
山女(2/1.5/一索): 其他3家各1張手牌被固定,不能打掉;
如果單牌不幸被固定了...等著被罰點吧,對已經聽牌的無效;莉格露和磷的換牌可以換掉,但是回來的牌保持被固定;反而咲夜換回來的就不會.
帕露希(1/1.7/一索): 發動局其他人胡牌,最後算分時會減少2翻,最低1翻並且不影響X翻起胡;
不會影響役滿,但能把跳滿砍成滿貫,在青天井則更明顯;對神綺和衣玖由於在能力發動前計算,實際還會加倍;對穣子之類高符系沒什麼用.
勇儀(1/2.6/一索): 第1次摸牌時可以發動,該局計算分數時指數中的+2變成+3;
和美鈴類似,使用不當將有麻煩.
(3/1.2/九萬): 觀看隨機某家目前的手牌,該家後來摸到的牌無法看見.其他人無法知道自己是否被偷看;
會被遮蓋類能力影響發揮,多次使用可能落空,累積速度慢...很不好用.
(1/2.0/九索): 將自己丟掉的1張牌和指定的1張手牌交換;
所謂後悔藥...不過也能補七對子,或者裸單騎(只剩1張手牌).
(1/1.5/九索): 下局發牌為自己發4張相同的么九牌,有可能落空;
抽到役牌將非常好玩,即使沒抽中也有32符;不過除了增加寶牌,還會破壞自己平和與斷么九的可能性.
(1D/1.8/西風): 發動局自己不會被吃碰槓;
對付下家的一色牌,或者幽幽子之類的能力有用;只是妖夢在場將失去意義.
露娜切雲德(2D/1.9/北風): 下一次吃牌可以忽略座位進行;
即使吃上家也會用掉效果;可以釣到通常拿不到的牌,有利於一色牌組;小心驅散和戀.
斯塔塞菲爾(3/1.2/北風): 探查立直者所聽的牌;
多人立直時不能知道誰聽哪張;在明牌遍地的魔法店效果不大.
霖之助(3/2.4/北風): 探查目前手邊的放炮牌(以!標記);
效力短但是能多次使用,對非立直也有效,在防禦系裡也很實用.
量產鈴仙(1D/1.2/青發): 該局自己放炮也按自摸處理分擔得分;
雖然按自摸處理,但不影響神綺和衣玖的能力發動,只是在地靈殿紅魔館會造成混亂;不會提高統計里的放炮率.
蓮子(3/2.4/北風): 減少其他人的思考時間2秒(無限制時變為10秒),最多可以減少到4秒;
完全的對新手玩家能力,高手無視.
梅莉(2/1.6/北風): 解除該局的一切異常效果,並驅散各種"影響下局發牌"的效果;
不能驅散美鈴的能力和任何即時效果型能力;和妖夢比較,優勢在能累積2次;1.2c依然無法驅散"影響下局發牌"的效果.
阿求(1/1.2/北風): 預測最多下6張摸到的牌,當然吃碰槓會破壞預測;
改變摸牌順序的能力(文之類)也會破壞預測;實際這些牌可能會被別人摸走;預測結果將顯示5秒.
神綺(1/1.1/一萬): 自摸時可以發動,役滿和寶牌以外的翻數*2;
只是把衣玖的能力改成了自摸,青天井紅魔館要提防;但是首先要自摸.
愛麗絲(舊作)(1/1.2/一萬): 下局發牌偏向1種花色;
通常會摸到4對子;由於逆補正的存在使得正攻一色並不容易,但可以改做暗刻或者七對子.
梅貝爾(2設人物)(2/2.0/九萬): 累積棒-1根;
除了破壞2翻起胡(5根累積棒),沒有什麼用途.
甘粕=B=天治(黃昏酒場)(2/2.4/九萬): 累積棒+1根;
可以增加自己得分(雖然只有300)或者破壞別人的1翻胡(製造2翻起胡).
ZUN(無法使用)(1/1.8/一萬): 自己胡牌即可發動,按手牌筒子中"筒"的數目*300作為附加點(例如有3張五筒和678的筒子順,將為(5*3+6+7+8)*300=10800點);
就是他本人...天知道他在想什麼.
補充到1.6版追加人物
桑妮米爾克(1.5追加)(1/1.9/北風): 發動局如果門清狀態能和牌,按已經立直算(包括里寶牌等)
暗聽系最適;這個能力只能被梅莉驅散.
綿月依姫(1.5追加)(1/2.2/北風): 把自己最後碰掉的明刻收回手中;
想凹三暗刻就請用,可惜只有1次;也可以用作3445型的宇宙吃4牌;但有可能造成振聽立直.
綿月豐姬(1.5追加)(2/1.8/北風): 把自己最後吃掉的明順子收回手中;
抓邊張和坎張用,或者鳴出一杯口來;不過只能對上家用.
淺間伊佐美(1.5追加,黃昏酒場)(1/2.0/九萬): 有場棒時自己和牌可以發動,累積棒變成每根1500;
傳說中的場千五...和天治配合很強大.
有江露美(1.5追加,黃昏酒場)(1/1.4/九萬): 下局的手牌中出現0-2個暗刻;
剛登場時(1.5)是兩暗刻確定,於是被砍了.
ZUN(1.5以後可以使用)(1/1.8/一萬): 自己胡牌即可發動,按手牌筒子的張數*300作為附加點(清一色也就+4200,不受場地倍數影響,1.6修改);
就是他本人...天知道他在想什麼,大概離開酒場後變弱了?

系統說明

基本麻將規則
- 只進行半莊戰,由東一局打到南四局即結束,不會打西風局;- 排名點為5-10,即在最後精算時計算完畢後第一到第四再附加+10,+5,-5,-10的得點;(*)
東方幻想麻將
- 可以通過吃碰槓造成斷么九,且最後才算役;
- 紅寶牌基本為5萬,5索,5筒各1張,但是特定局中會有變化;(**)
- 順子的吃牌調換,只限會改變順子的情況;(如手上有1234索,然後吃別人打的4索,那么不能立刻打掉自己的4索,但可以打掉1索)
- 一炮多響,以最接近放炮者下家的為勝;
- 不聽罰符為3000點;(流局時有人聽牌且有人沒聽,則沒聽的人向聽牌的人支付點數,1局內總支付點為3000,各人平分)
- 允許形式聽牌(不構成任何役的聽牌,也包括不可能胡的聽牌);
- 允許流局滿貫(自己打出的牌全是么九,並且流局時沒有被別人鳴牌,自己也沒鳴過牌.按滿貫算分),這裡當作胡牌處理.多人達成時以最接近打出海底牌那家的為勝;
- 允許八連莊(某人連續胡牌8次,無論牌型均按役滿算,但牌型還是要滿足起胡規定);
- 人和(自己未摸牌就胡牌,不能有人吃碰槓)按倍滿計算;
- 存在里寶牌,槓寶牌,里槓寶牌,且當槓成立時立刻翻開槓寶牌;(**)
- 累積棒為5或以上則為2翻起胡;
- 沒有切上滿貫(即,30符4翻和60符3翻不算滿貫);
- 吃牌後的平和牌型一律按20符算(於是存在20符1翻的700/1000),當然這裡不能算作平胡;
- 立直後的暗槓,只要不改變所聽的牌就成立;
- 允許途中流局.九種九牌時連莊,四風連打和四開槓則輪莊,四家立直不會流局;(***)
- 東風局莊家胡牌/自摸,南風局莊家有聽牌則連莊,但是南四局如果莊家是第1名,那么即使聽牌也不再連莊,直接結束;
- 目前沒有包牌;
- 有人點數為負數則結束,恰好0點則繼續;
- 由於系統關係,沒有沖和(詐胡);
- 立直後可以不胡牌,之後按振聽立直處理,只能自摸胡;
- 南四局如果莊家是第1名,則不再連莊直接結束.
補充:
(*)通常的最後清算會有"X點開始Y點計算",此時其他3家按和Y點的差距,以1000點為單位算出得分(不滿1000的按條件捨入),然後第1名獲得其他3家的得分總和,4家合計應該為0.
如: 25000點開始30000點計算
第1名 42000 (+32) <----不是+12
第2名 41000 (+11)
第3名 9000 (-21)
第4名 8000 (-22)
以上未考慮排名點(馬點).
(**)關於寶牌:
開局摸牌後,牌尾數起第3迭牌(四人麻將時)的上面1張翻開,這張牌的下1張就是寶牌.其他在牌尾翻開的也遵從下1張規則.
如表示牌為4筒,則寶牌為5筒;表示牌9索,寶牌1索;表示牌為發,寶牌為中.
風牌按東南西北的順序,三元牌按白髮中的順序,即北的下1張為東,中的下1張為白.
如果有槓牌,則翻開已有寶牌旁,牌頭方向的下1張(稱為槓寶牌).
如果在有立直的情況下胡牌,則翻開已有寶牌下面的那張牌(稱為里寶牌或里槓寶牌).
如果有多張相同的表示牌,則相應的寶牌也會重複計算(如,表示牌和里表示牌都是3萬,某人有3張4萬,則為3*2=6張寶牌).
有的時候部分牌會被塗成紅色(一般還會有個紅點),這類為紅寶牌,本身任何情況下都算寶牌,並且和普通寶牌可以重複.
(***)九種九牌: 某人的發牌中有至少9種么九牌,輪到他第1次摸牌時可以宣言"九種九牌",然後流局.當然也可以不宣言.有人提前鳴牌將無法宣言.
四風連打: 開局的時候四家連續打出同1隻風牌,則強制流局.
開槓: 1局內多家合計槓牌4次,不包括單人4次的情形(按四槓子計算,下述).
遊戲裡採用的役
(有標"-1"的在吃碰槓後減1翻,標"0"的在吃碰槓後不成立):1翻:
東方幻想麻將
立直(0): 未吃碰槓的情況下聽牌可以宣言,需支付1000點作為供托,之後不能再換牌.但是部分情況可以在立直後進行暗槓;
一發(0): 立直的基礎上,下次打牌前自摸或胡牌.中間有人吃碰槓則破壞.不算在X翻起胡里;
門前清摸和(0): 未吃碰槓的情況下自摸;
斷么九: 胡牌時手中沒有么九牌;
平和(0): 胡牌時,手牌除了基本的20符以外再無其他符,亦即"四順子+雀頭,雀頭不能為役牌,胡牌必須是兩面聽"的牌型;
一杯口(0): 手牌有2組相同的順子;
嶺上開花: 因槓摸牌而自摸,不算在X翻起胡里;
槍槓(搶槓): 搶別人補槓的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且優先度高於四開槓但低於振聽;
海底撈月: 摸最後1張牌而自摸,不算在X翻起胡里;
河底撈魚: 別人摸最後1張牌並打掉,然後胡那張牌,不算在X翻起胡里;
各種役牌: 場風牌,自風牌,三元牌等的總稱,連風牌則為2翻.
2翻:
雙立直(0): 打第1張牌的時候宣言立直,之前不能有人鳴牌;
七對子(0): 手牌為7組對子牌.不允許相同牌的2對(如4張北風);
全帶(-1): 所有牌組合都帶有么九牌;
三色同順(-1): 手牌有3個數字相同,但花色都不同的順子;
一氣通貫(-1): 手牌擁有1~9的三個同花色順子;
對對和: 手牌為4組刻子或槓子,和1對雀頭;
三色同刻: 手牌有3組數字相同的刻子;
三暗刻: 胡牌時手中有3組暗刻或暗槓;
三槓子: 自己完成3組槓子,不分明暗槓;
混老頭: 手牌只由么九牌組合而成;
小三元: 白髮中有2組刻子或槓子,剩下的為1對;
三連刻: 手牌有3組數字相鄰且同花色的刻子.
3翻:
二杯口(0): 手牌有2組一杯口的牌型,按照高點法不再計算七對子;
混一色(-1): 手牌由1種花色+字牌組成;
純全帶(-1): 手牌組合全部帶1或9,不能有字牌.
6翻:
清一色(-1): 手牌只有1種花色(不包括只有字牌的情形).
倍滿:
人和: 見上.
役滿: 不存在單獨構成雙役滿的牌.另,多個役滿複合只疊加到雙役滿.
天和: 莊家發到的14張能直接胡牌;
地和: 莊家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰槓則破壞;
國士無雙(0): 手牌有全部13種么九牌,再加任意1張么九牌.只有這種牌型可以搶別人的暗槓胡.國士無雙十三面聽牌也有記錄,但這裡不算雙役滿;
四暗刻(0): 手牌為4組暗刻或暗槓+1對.四暗刻單騎(單釣最後1張)有記錄,這裡不算雙役滿;
大三元: 手牌有白髮中的3組刻子或槓子;
清老頭: 手牌全由1和9組成,不能有字牌;
綠一色: 手牌僅由索子的2,3,4,6,8和青發組成.即使沒有使用青發也可以;
字一色: 手牌僅由字牌組成;
小四喜: 手牌有東南西北的3組刻子或槓子,剩下的為1對;
大四喜: 手牌有東南西北的4組刻子或槓子;
四槓子: 自己完成4組槓子,不分明暗槓;
九蓮寶燈(0): 手牌為1種花色的1112345678999+同色任意1張.純正九蓮寶燈(以1112345678999聽牌)有記錄,這裡不算雙役滿;
八連莊: 見上.
四連刻: 手牌有4組數字相鄰且同花色的刻子或槓子.
各場地的效果
標準桌: 25000點開始30000點計算.標準規則.不能使用能力;博麗神社: 30000/30000.紅中必定是寶牌;
東方幻想麻將
霧雨魔法店: 30000/30000.不管是否立直,胡牌必定翻里寶牌.所有的數牌都有1張紅寶牌(共27張).
紅魔館: 50000/60000.自摸的得分*2;
白玉樓: 15000/20000.沒有紅寶牌.魔力增加量很低;
永遠亭: 25000/30000.沒有一發.沒有里寶牌和槓寶牌(除非用能力去翻開);
妖怪之山: 25000/30000.不能使用能力.沒有紅寶牌.斷么九變成門前役.沒有2翻起胡;
地靈殿: 20000/30000.排名點為10-20.沒有紅寶牌.莊家如果是第1名則手牌必須公開.榮和的得分*2;
天界的石舞台: 500萬/500萬.除了以青天井算分(*),其他規則不變;
香霖堂: 25000/30000.8000點以下的胡牌(包括累積棒)不會發生點數變化.立直和役牌翻數加倍;
黃昏酒場: 0點開始,以青天井算分(*).沒有任何點數減少(包括立直宣言),只通過比較總得分來判斷名次.
(*)役滿為13翻;單局上限為莊60億/子40億.
各種稱號的出現條件
(C表示底色為白色丨,B為綠色,A為金色): 翻譯未必準確.PR: 用戶自己設定的稱號,最大15全形文字;
東方幻想麻將
最初的一步(C): 不管什麼規則,獲得1次勝利;
負分擊敗對手的能力(C): 將某人打成負分從而獲勝;
一起擊飛的能力(B): 將兩人打成負分而獲勝;
擊飛一切東西的能力(A): 同時將另外3人打成負分而獲勝;
發起役滿的能力(B): 以役滿胡牌1次(因累計13翻以上的不算);
八連莊的魔理沙(A): 成功發動八連莊;
發起奇蹟的能力(A): 以雙役滿胡牌1次;(芙蘭朵露大活躍,順便還可以在青天井嘗試...見我發過的圖)
Saturday Night Fever(B): 於周六晚線上對戰的時候選擇衣玖;
單人遊戲(C): 完成單人遊戲的故事模式;
單人遊戲大師(B): 不使用接關完成單人遊戲的故事模式;
歡迎來到戰場(C): 連線到線上對戰局;
對戰新手(C): 線上對戰獲得1次勝利;
對戰大師(B): 線上對戰獲得累計10次勝利;
連勝新人(C): 線上對戰獲得2連勝;
連勝大師(B): 線上對戰獲得5連勝;
連勝無雙(A): 線上對戰獲得10連勝;
對戰專家(A): 線上對戰獲得累計100次勝利;
夢想封印(C): 在有特殊能力的桌上不使用能力獲勝;
懸賞大師(B): 在無特殊能力的桌上以8張寶牌以上胡牌;
強力進攻(A): 青天井規則下贏得1局500萬點以上;
醉生夢死(B): 單人模式中擊敗ZUN;
告一段落(B): 單人模式打通"香霖堂"關;
最終奇蹟(B): 在最終局(南4局)以24000點以上的得分逆轉對手獲勝;
貫穿之心(C): 累計胡滿貫20次;
跳起之心(B): 累計胡跳滿10次;
Ms. Double Up(B): 累計胡倍滿10次;
不防守戰法(B): 累計裸單騎胡牌10次;
被擊墜王(C): 累計放炮100次;
象河一樣流動(C): 累計流局100次;
抓住龍!(C): 一次胡牌中拿到里槓寶牌;
單色勝利(B): 累計門前清一色胡牌3次;
暗刻最愛(B): 累計胡三暗刻10次;
合唱大師(C): 累計吃碰槓100次;
高速牌手(B): 累計胡雙立直5次;(時間...咲夜上)
被一發王(C): 對別人的立直放一發炮,累計5次;
一發王(C): 累計自己立直一發20次;(讓藍出馬吧)
路途遙遠(B): 累計胡牌200次;
破壞槓牌的能力(A): 以槍槓胡牌1次;(用琪露諾*3製造)
絕不放棄(C): 累計海底胡或者河底胡5次,兩者合計;(由磷來完成)
爆牌大師(A): 以12張以上的寶牌胡牌1次;(在魔法店用魔理沙之類的較容易)
大暴落(B): 一次失分超過24000點;
槓牌班長(B): 累計槓牌50次;
開花王(B): 以嶺上開花胡牌1次;
大迷惑(B): 自己槓牌使別人的碰牌變成寶牌,累計5次;
鐵壁少女(B): 連續20局沒有放炮;(可以用量產鈴仙)
擴展聽牌面的能力(C): 以3面以上的聽牌胡牌,累計20次;
薄凍的勝利(B): 以和第2名分差低於500點的狀態獲勝;
烤小鳥(C): 未胡牌就結束一局;
烤透的小鳥(B): 整局中無人胡過牌;(可考慮連線戰用幽幽子*4製造)
百役通曉(A): 除了役滿和人和,所有的役都胡過;(用莉莉卡打撈三槓子)
Thank you for playing(A): 啟動遊戲100次;
幻想麻將大師(A): 獲得其他所有稱號.

人物技巧

> 初期30000手持,結束歸還30000> 紅中一定是寶牌
東方幻想麻將
如果懸賞指示標有青發的話,一張紅中就有兩翻了(本身1+指示到的1)。
> 3霧雨魔法店
> Revision2的霧雨魔法店
> 初期50000手持,結束歸還50000
> 紅色寶牌27種(萬筒條)
> 沒有2番胡牌設定
> 斷么九一定要門清狀態下才算役
另外,一般來說,“兩翻起胡限制”是在五本場之後。
> 5白玉樓
> 初期15000手持,結束歸還20000
> 沒有紅色寶牌
> 集氣速度慢
速度是地靈殿(標準值)的40%。
> 6永遠亭
> 初期25000手持,結束歸還30000
> 沒有一發,暗槓,槓後出現新寶牌
應該是“沒有一發、里懸賞和槓懸賞”(也就是懸賞指示標就只有一張,除非
騷靈三姐妹中的其中一位的能力來增加)。
> 7妖怪の山
> 初期25000手持,結束歸還30000
> 沒有紅色寶牌
> 沒有2番胡牌設定
> 無法使用能力
> 斷么九一定要門清狀態下才算役
> 9地靈殿
> 初期20000手持,結束歸還30000
> 沒有紅色寶牌
> 放槍威力2倍
> 不能飛
> 會有一家身上全部的牌全部顯現
> Revision2的地靈殿
> 初期40000手持,結束歸還50000
> 可以飛
> ウマは10-20
所謂的“會有一家身上全部的牌全部顯現”的條件是“第一名當莊家時”。
另外,“ウマは10-20”是指順位馬為10-20(其他桌大部份都是5-10,黃昏酒
場、無緣冢和魔界是例外)
追加:由於立直或是角色的能力發動時(例如幽幽子)而造成第一名的人變更時
,會即刻反應(有可能會有原先第一名的就把牌收起來等狀況產生)。
> 10香霖堂
> 初期25000手持,結束歸還30000
> 低於8000點的胡牌一律無效(藤原妹紅的能力永久持續)
> 立直,役牌最少2番判定
“胡牌無效”只是“點數不會變動”,不是不給胡,另外連風牌是四翻。
雙立直也是四翻。胡牌時,即使原先分數未滿(例如7700),加上本場數的分
數後在8000以上也OK,就算點數沒移動,立直棒的分數還是可以拿走。
> 12無緣冢(Revision2)
> 初期25000手持
> 沒有紅色寶牌
> 斷么九要門清,沒有兩番起和
> 立直棒0點
> 點數隻減不增
這裡有個錯誤:
初期手持點是30000,不是25000。
> 13魔界(Revision2)
> 初期30000手持,結束歸還30000
> 沒有紅色寶牌
> 集氣速度快
> 使用能力消費1000點
速度是地靈殿(標準值)的2.5倍,另外沒有順位馬。
> 能力(只打我個人看的懂得)
> 博麗 靈夢(博麗靈夢
> 使用後3回合不被放槍
但是這三回合打出去的牌不會造成對手振聽,如果這三張真的有中槍牌,效力消
失後再打一樣會中槍。
> チルノ(琪露諾
> 使用後隨機有一家身體被結冰3回合(摸牌後不能換牌)
有可能會打中自己。
> 紅 美鈴(紅美鈴
> 第一摸牌時使用,胡牌和被胡的威力都2倍(2面刃)
不聽罰符不會影響。
> パチュリー ノーレッジ(帕秋莉·諾蕾姬
> 使用後永久摸不到字牌
有可能會有落空時。
> レミリア スカーレット(蕾米莉亞·斯卡雷特
> 使用後自己的牌1~4張變成紅色寶牌
大字也有可能變紅,因此若是紅中變紅會有特殊標誌。
> フランドール スカーレット(芙蘭朵露·斯卡雷特
> 使用後6回合只會摸到東南西北
> PS:最容易玩出字一色,小四喜的最大元兇
如果起手大字一堆就可能性極高,否則就還好;另外也有可能會有落空時。
> ルナサ プリズムリバー(露娜薩·普莉茲姆利巴
> 使用後寶牌表示只顯示1張
在永遠亭無意義(因為永遠亭是競技規則)
> メルラン プリズムリバー(梅露蘭·普莉茲姆利巴
> 使用後寶牌表示牌強制增加1張
唯一可以在永遠亭增加懸賞指示標的角色(理由同上)。
> 西行寺 幽々子西行寺幽幽子
> Revision2
> 使用後碰,明槓搶奪對手1000點,包含吃的牌達1900點
正確定義是:“1000加上副露數(暗槓不算),每組+300”。
> 八雲 藍(八雲藍
> Revision2
> 第一摸牌發動,最先3回合增加自摸機率,之後機率下降
應該是:“立直的三回合內自摸率上升,但會隨著回合數經過以及聽的面數增加
而下降”,因此想要將能力發揮到最大,請獨聽立直。
> 八雲 紫(八雲紫)
> 使用後可摸的牌一口氣減少8張
多個紫在場很容易造成流局滿貫。另外自摸時剩餘可摸牌在8以下時,使用能力
可以變出海底撈月。
> 上白澤 慧音(人)(上白澤慧音 人類形態)
> 使用後對手一人氣歸0
但不能指定,是隨機一人。
> 上白澤 慧音(ハクタク)(上白澤慧音 白澤形態)
> 使用後減少對手全員的氣(依照點數比例)
在霧雨魔法店、紅魔館、地靈殿的效果不錯(因為起始點數高),天界石舞台
更可以將對手的氣無論多少(即使是文和香霖也不例外)都歸零,但在黃昏酒場
就作用不大(因為大家都是從0開始)。
> 因幡 てゐ(因幡帝
> 胡牌時使用,增加隱藏寶牌是自己牌的機率
有多張里懸賞時,只有第一張里懸賞有作用。在永遠亭無意義。
> 八意 永琳(八意永琳
> 使用後5回合摸牌只會摸到萬子
三麻中作用不大〔因為只有一九萬,不過可以作成暗刻,但也有可能摸不到(因為先被對手拿完了)〕。
> 蓬萊山 輝夜(蓬萊山輝夜
> 使用後3回合摸牌只會摸到寶牌
> PS:對手有リグル的時候要注意中途換寶牌的狀況
效力結束之後摸到懸賞牌的機率會越來越低。
> 藤原 妹紅(藤原妹紅
> 第一摸牌時使用,這場胡牌點數低於8000點無效
> PS:能力和香霖堂衝突,在青天井規則場地用意不大
> 寶牌過多的霧雨魔法店也沒有意義可言
剛好8000也失效,另外和パルスィ聯合,另外兩人就慘了(因為莊家得要6翻
,閒家更要8翻以上才能造成點數移動)。
> 射命丸 文(射命丸文
> 使用後可連續摸牌
能力發動時,第一張打出去的牌不會被叫(但還是會中槍),另外發動前先立直
,第二張就是要自摸的牌時可以加上一發,但沒中後,這一回合即使對手放槍也
沒有一發(系統的判定是讓其他人都跳過一次)。集氣速度是全形色中最快的。
> 小野冢 小町(小野冢小町
> 使用後對手3家的氣隨機增減
REV.1有可能讓對手加氣,但REV.2後只會讓對手減氣,但減少多少還是隨機。
> 秋 靜葉(秋靜葉
> 使用後這場立直胡牌不出現隱藏寶牌
在永遠亭無意義,但在霧雨魔法店效果極佳。。
> 秋 穰子(秋穰子
> Revision2
> 胡牌時發動,放槍場合增加30符計算
> 自摸場合增加40符計算
如果在3翻時使用,能讓您容易玩出“3翻65符”或是“3翻70符”的滿貫,但已
經滿貫時無意義(青天井桌例外)。
> 鍵山 雛(鍵山雛
> Revision2
> 胡牌時發動,被放槍者在下場的牌強制以十三不搭呈現
> PS:下場時的牌幾乎是一四七萬+二五八條+三六九餅+四個字呈現
> 不用支付點數的黃昏酒場還是有效
效果發動時機為胡牌時發動沒錯,但只要減分的人就會受到影響,因此在自摸發
動時很恐怖。雲山在場時要小心(因為可能會自食惡果)。
> 河城 にとり)(河城荷取
> 使用後自己6回合打的牌變成隱形狀態(即使這樣振聽仍存在)
對方不能叫,但還是會中槍。
> 犬走 椛(犬走椛
> 使用後可提前知道對手是否聽牌
聽牌者的名字會變紅,另外效果是永續的,這局內都可探知。
> 泄矢 諏訪子(洩矢諏訪子
> 使用後一部分的牌變成條子
真正的範圍為“0~4張”,因此可能無效,手上的條子牌不會受到影響。
> 永江 衣玖(永江衣玖
> Revision2
> 自己放槍對手時發動,平胡,立直,雙重立直
> 一發以外台數增加1台
應該說是“榮胡時發動”會較好。另外會加翻的役種只有“1~3翻”,因此清
一色無用。2.5以後役牌也有效。
> 比那名居 天子(比那名居天子
> Revision2
> 使用後全部牌捨棄,換成接下來的下一張牌
如果剩餘牌堆里沒有足夠的牌時,原先的牌將不會變化。例如:手上三張七萬,
能力發動時剩餘牌堆里只有兩張八萬,發動後手牌會變成“七八八萬”。
> 黑谷ヤマメ(黑谷山女
> 使用後對手全員將有一張牌無法捨棄
リグル和磷等可以把那張牌換掉,但發動能力後,還是會有一張牌被鎖住。但咲
夜、小惡魔、大妖精發動能力後(假設有換到那張被鎖住的牌),鎖定就被解除
了。
> 星熊 勇儀(星熊勇儀
> Revision2
> 胡牌時發動,本來2台的放槍場合變3台,自摸變4台
這裡說明不對。
日麻的基本點數計算公式為:點數=符數×2^(翻數+2)
因此她的真正效果為:榮胡的場合,+2變成+3;自摸的場合,+2變成+4。
一般桌的使用範圍為“讓小牌變成滿貫”,青天井桌就是實際的變成2倍(榮胡
時)或4倍(自摸時)。
> 靈烏路 空(靈烏路空
> 使用後在下場的牌,其中一張么九牌一定同時出現4張
有可能會有落空時。
> サニーミルク(桑妮·米爾克
> 使用後在自己面前顯示隱藏的立直棒(碰,吃,明槓後效果消失)
實際使用時,能讓您不必冒立直時強制自摸打的風險,不過決定拆牌後,不聽罰
符還是少不了的。另外並不是真正的立直,過水可以在自己摸牌後在選擇目標,
不用像真正的立直一樣只能自摸。
> ルナチャイルド(露娜·切雲德
> 使用後吃牌不必規定只吃上家的,全員都可吃
但碰牌還是優先於她,其他人要真正吃牌時也是優先於她,他是三麻中唯一可以
吃牌的角色(僅限於能力發動的那局)。
> スターサファイア(斯塔·薩菲雅
> 使用後事先知道立直者聽的牌
如果有多位立直時,只能知道哪些牌有問題,不能詳細地知道誰聽哪張。
> 森近 霖之助(森近霖之助
> 使用後可事先找出中槍的牌
危險牌以驚嘆號表示,另外驚嘆號的顯示效力只有在能力發動的這回合,因此記
憶力要好。
> 綿月豊姬(綿月豐姬
> 擁有明順子可發動,最後的明順子回到手裡
三麻中無意義。
> 神綺(神綺)
> Revision2
> 自摸時發動,門清,平胡,立直,雙重立直,一發以外台數增加1台
補充說明同永江衣玖
> メイベル(梅貝爾)
> Revision2
> 第一摸牌時發動,搶奪使用能力者2000點
2.4後在無緣冢自己不會再加,在黃昏酒場對手不會再減。
> 神主ZUN
> Revision2
> 胡牌後發動,手中的筒子600倍數加點計算
是“餅子張數”,不是“餅子數”。另外在紅魔館地靈殿不會被倍化成1200。
> 多々良 小傘(多多良小傘
> 胡牌時發動,放槍增加2台,自摸增加3台計算,立直場合無效
得在“門清默聽”的狀態才能發動能力。
> 村紗 水蜜(村紗水蜜
> 剩下最後一張牌可摸時超大機率自摸胡牌
得在剩餘可摸牌數12以上時才能發動。
> 寅丸 星(寅丸星
> 下一場製造1或2張紅色的牌
如果在原先沒有紅懸賞的牌桌(例如無緣冢)上發動能力,下一局就會製造紅五
萬、紅五餅、紅五條各一張,也因此別人有可能摸到她所製造出來的紅懸賞。在
霧雨魔法店的意義不明(因為一共27張紅懸賞,範圍太大了)。
> 聖 白蓮(聖白蓮
> 自己身上的牌跟對手打的牌對調
2.5b後,發動能力的當回合不能自摸或槓牌。另外集氣速度是全形色中最慢的。
> 封獸 ぬえ(封獸鵺
> 偽裝自己身上全部的牌
大字不會被偽裝,在三麻時有可能會造成她打的牌中有2~8萬的有趣現象。(
因為三麻原先只有1、9萬)

故事情節

溫泉騷ぎから數日の後、雪のつもった博麗神社では雪かきにも飽きた靈夢がコタツでお茶を飲んでいた。
東方幻想麻將
何故か神社にまで出てきて游んでいる冰の妖精や貓2匹の笑い聲や、人がお茶を用意したときだけ出てきて
茶請けをつまむ妖怪が居たりするが、まぁそんなものは地底に潛るに比べればささいなことでしかない。
紫 “暇そうね?”
靈夢“年がら年中何か起きてもらっちゃ困るわよ。たまにはゆっくりとしていたい時もあるわけで”
紫の輕口にもあまり本氣で返すつもりのない靈夢は、茶請けを手前に引き寄せながら答える。
溫泉が涌いたことで、いつもより少し贅澤な冬を越せるだろうと思っていた靈夢は、
ニヤニヤとした笑顏の紫を見て微妙な違和感を感じた。
靈夢 “あんた、またなんか變なこと考えてるんじゃないでしょうね”
紫 “さぁ? 別に今は何も考えてないわよ”
靈夢 “今は……?”
紫 “そう。今は。近いうちにまたやってもらうことになるとは思うけれど、今はまだ、ね”
紫の予告とも言える言葉に“またー?”という顏をする靈夢ではあったが、
少なくとも櫻が咲いたり幽靈が出たり地縛靈が出たり真夏になったりしていない今回は
そんなに大きい問題にはならないだろうと思っていた。
數日後、博麗神社鳥居が無くなるまでは。
靈夢 “……光の屈折とか、そういう話じゃないわよね”
魔理沙“おう。空を飛んできたが、赤いのがすっかり無くなってたもんで思わず通り過ぎそうになった”
博麗神社は曲がりなりにも神社である。
その神社の鳥居が無くなれば大結界にも影響を與えそうなものだが、幸いにも今は特に變わったことは無い。
根元からすっかり無くなってしまった鳥居の穴には雪がつもっていて、昨晚のうちに無くなったのだろうとは
予想がつくが“誰が”“どうやって”というところにはまったくもって心當たりが無いのであった。
靈夢 “いやー、あんな大きいものを持っていく奇特な妖怪なんているのかしら”
魔理沙“そもそもどうやってもっていったんだと。萃香がでっかくなってぶんなげたのか?”
靈夢 “だったらその投げた鳥居はどこにいったのよ。
だいたいそんなことしたら大きい音がするだろうし、あいつは今は天界で游んでるはずだし、
これ以外の異變が起きてる感じもしないし……”
魔理沙“あー、異變というか、變なことならあったぞ”
頭をかいていた靈夢は、魔理沙の言葉に硬直した。
魔理沙“いやたいしたことじゃないんだが、うちの家に染み付いてた魔力が綺麗に無くなってたんだ。
あまりにも綺麗になくなってたもんだから、一瞬他人の家かと思ったくらいでなー。
まぁそんなわけで微妙に居づらいからこっちにきたんだが、まさか鳥居が無くなってるとは思ってもいなかった”
靈夢 “いやそんな笑いながら言われても、あんたそれでいいわけ……?”
魔理沙“まぁ良いか惡いかでいえばいいことなんじゃないか?染み付いた魔力ってなんか污れっぽいじゃん?”
???“じゃあその魔力を使ってみんなで游んじゃいましょう”
能天氣な聲とともに、突如として魔力の奔流が起こる。
どこかで感じた力の感觸に靈夢はうんざりとした表情を浮かべ、魔理沙は驚きの聲を上げる。
嵐のような魔力の暴走が收まったとき、元に戻った鳥居の下には奇妙な台とケースだけが殘っていた。
そしてそのほぼ同時刻に。
紅魔館、白玉樓、永遠亭、地靈殿、etc.……に奇妙な台とケースが現れたのである。
澀々調查を開始した靈夢が、晚に霖之助から受けた說明は一言だけだった。
“とりあえず、この麻雀卓で游べばいいんじゃないかな”

背景音樂

ver1
麻雀幻想
作曲  羽鳥風畫オリジナル
東方幻想麻將
東方幻想麻雀オープニング曲
黃昏酒場ストーリー插入曲
對局中の使用不可
BAI-PUSH
作曲  羽鳥風畫
オリジナル
通常卓デフォルト
體驗版青天井卓(現天界の石舞台卓)デフォルト
ネイティブフェイス -序章・愈-
編曲  LUV2
原曲  ネイティブフェイス (風神錄)
ストーリー插入曲(一部除く)
妖怪の山ストーリー三戰目
春色小徑 ~Colorful Path~ スーパーリアルなんちゃら★ミックス
編曲  骨折飲料
原曲  春色小徑 ~ Colorful Path (花映冢)
博麗神社卓デフォルト
永遠の巫女
編曲  水無瀨いつき
原曲  永遠の巫女 (靈異伝)
博麗神社ストーリー三戰目
戀色まじっくおーけすとら
編曲  Lam.
原曲  戀色マジック (封魔錄)
霧雨魔法店卓デフォルト
flip-cap-flop
編曲  りぎょ
原曲  上海紅茶館 ~ Chinese Tea (紅魔鄉)
紅魔館卓デフォルト
floating flower
編曲  久賀
原曲  U.N.オーエンは彼女なのか? (紅魔鄉)
紅魔館ストーリー三戰目
廣有射怪鳥事 ~ Till When?
編曲  kiyoma
原曲  廣有射怪鳥事 ~ Till When? (妖々夢)
白玉樓卓デフォルト
千年幻想鄉 ~ History of the Moon
編曲  えくす
原曲  千年幻想鄉 ~ History of the Moon (永夜抄)
永遠亭ストーリー插入曲
永遠亭卓デフォルト
狂氣の瞳 ~ Invisible Full Moon
編曲  takeponG
原曲  狂氣の瞳 ~ Invisible Full Moon (永夜抄)
永遠亭ストーリー三戰目
地靈殿ストーリー插入曲
神さびた古戰場
編曲  hiroyo
原曲  神さびた古戰場~ Suwa Foughten Field (風神錄)
妖怪の山卓デフォルト
Dim. Dream
編曲  kiyoma
原曲  Dim. Dream (夢時空)
霧雨魔法店ストーリー三戰目
レッドハート・ブルーアイ
編曲  すぺらんかー
原曲  ハルトマンの妖怪少女 (地靈殿)
地靈殿卓デフォルト
curiosity
編曲  ZTS
原曲  御伽の國の鬼が島 ~ Missing Power (萃夢想)
天界の石舞台卓デフォルト
天界の石舞台ストーリー插入曲
童祭 (MURAKUMO edit)
編曲  SIV
原曲  童祭 ~ Innocent Treasures (夢違科學世紀)
香霖堂卓デフォルト
キュアリアス上海古牌
作曲  ZUN
オリジナル
香霖堂ストーリー三戰目
書き下ろし
朝まで生レムリア
編曲  蓬屋ふらん
原曲  呑んべぇのレムリア (黃昏酒場)
黃昏酒場卓デフォルト
原曲は甘粕・バーレイ・天治(3ボス)のテーマでもある
俺たちの戰いはまだまだこれからだ!
編曲  羽鳥風畫
オリジナル
エンディングクレジットロール曲
對局中の使用不可
Z.A.W.A.
編曲  羽鳥風畫
オリジナル
リーチ時BGM
ただし、リーチ中でも“BGM設定”で別の曲に變更することはできる
新たにリーチが宣言されるとまた切り替わり、和了や流局で1局が終わると設定中の曲に戻る
對局中の使用不可
神魔討綺伝 BGM1
條件  香霖堂ストーリークリア後
編曲  羽鳥風畫
原曲  ラクトガール ~ 少女密室 (紅魔鄉)
神魔討綺伝 BGM2
條件  香霖堂ストーリークリア後
編曲  羽鳥風畫
原曲
AN ORDEAL FROM GOD
條件  香霖堂ストーリークリア後
作曲  ZUN
神魔討綺伝の提供曲(5ボス)
--------------------------------------------------------------------------------
ver2
條件(無緣冢,魔界 各デフォルト曲以外、共通)  香霖堂ストーリークリア後
casa vecchia
編曲  Ginrei
原曲  萬年置き傘にご注意を(星蓮船)
少女點葬
編曲  Koutaq
原曲  少女幻葬 ~ Necro-Fantasy(妖々夢)
魔界卓デフォルト
小さな小さな賢將
編曲  Jun.A
原曲  小さな小さな賢將(星蓮船)
T.2048,12 Yama of Xanadu.
編曲  MORRIGAN
原曲  六十年目の東方裁判(花映冢)
無緣冢卓デフォルト
月まで屆け、不死の煙
編曲  五條下位
原曲  月まで屆け、不死の煙(永夜抄)
神前試合
編曲  Nonchan
原曲  東方妖戀談(夢時空)
危ういイーシャンテン
作曲  gp-In
オリジナル ?
2.5より追加
The East First Phase
作曲  gp-In
オリジナル ?
2.5より追加

原聲CD

東方幻想麻雀オリジナルサウンドトラック

專輯介紹

‘東方幻想麻雀オリジナルサウンドトラック’■発賣日 : 2009/08/15
東方幻想麻將
■分類 : 音樂CD
■価格 : 1,575円(稅迂)
■收錄 : 全29曲
■発賣元 : Disaster
■ジャンル : 東方Project
■年齢制限 : 一般
■商品コード :2500020093818
アーティスト/ キャスト
“內容”
幻想的オンライン麻雀ゲーム“東方幻想麻雀”を彩る珠玉のサウンド全29曲を收錄。

收錄曲目

01 : 麻雀幻想
Composed by 羽鳥風畫
02 : BAI-PUSH
Composed by 羽鳥風畫
03 : ネイティブフェイス -序章・愈- / 原曲:ネイティブフェイス
Arrannged by LUV2
04 : 春色小徑 ~Colorful Path~ スーパーリアルなんちゃら★ミックス / 原曲:春色小 徑 ~ Colorful Path
Arrannged by 骨折飲料
05 : 永遠の巫女 / 原曲:永遠の巫女
Arrannged by ミナセイツキ
06 : 戀色まじっくおーけすとら / 原曲:戀色マジック
Arrannged by Lam.
07 : flip-cup-flop / 原曲:上海紅茶館 ~ Chinese Tea
Arrannged by りぎょ
08 : floating flower / 原曲:U.N.オーエンは彼女なのか?
Arrannged by 久賀
09 : 廣有射怪鳥事 ~ Till When? / 原曲:廣有射怪鳥事 ~ Till When?
Arrannged by Kiyoma
10 : 千年幻想鄉 ~ History of the Moon / 原曲:千年幻想鄉 ~ History of the Moon
Arrannged by えくす
11 : 狂氣の瞳 ~ Invisible Full Moon / 原曲:狂氣の瞳 ~ Invisible Full Moon
Arrannged by TakeponG
12 : 神さびた古戰場 / 原曲:神さびた古戰場~ Suwa Foughten Field
Arrannged by 弘世
13 : Dim. Dream / 原曲:Dim. Dream
Arrannged by Kiyoma
14 : レッドハート・ブルーアイ / 原曲:ハルトマンの妖怪少女
Arrannged by すぺらんかー
15 : curiosity / 原曲:御伽の國の鬼が島 ~ Missing Power
Arrannged by ZTS
16 : 童祭 (MURAKUMO edit) / 原曲:童祭 ~ Innocent Treasure
Arrannged by SIV
17 : キュアリアス上海古牌
Composed by ZUN
18 : 朝まで生レムリア / 原曲:呑んべぇのレムリア
Arrannged by 蓬屋ふらん
19 : 俺たちの戰いはまだまだこれからだ!
Composed by 羽鳥風畫
20 : Z.A.W.A.
Composed by 羽鳥風畫
21 : casa vecchia / 原曲:萬年置き傘にご注意を
Arrannged by Ginrei
22 : 少女點葬 / 原曲:少女幻葬 ~ Necro Fantasy
Arrannged by koutaq
23 : 小さな小さな賢將 / 原曲:小さな小さな賢將
Arrannged by Jun.A
24 : T,2048,12 Yama of Xanadu, / 原曲:六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years
Arrannged by MORRIGAN
25 : 月まで屆け、不死の煙 / 原曲:月まで屆け、不死の煙
Arrannged by 五條下位
26 : 神前試合 / 原曲:東方妖戀談
Arrannged by Nonchan
27 : 神魔討綺伝 BGM1
Arrannged by 羽鳥風畫
28 : 神魔討綺伝 BGM2
Arrannged by 羽鳥風畫
29 : 神魔討綺伝 AN ORDEAL FROM GOD
Composed by ZUN

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