最終幻想XII

最終幻想XII

最終幻想XII》(日語:ファイナルファンタジーXII,英語:Final Fantasy XII)是史克威爾艾尼克斯公司為PlayStation 2開發並發行的電子角色扮演遊戲。該作是最終幻想系列的第12部正傳,於2006年發行。遊戲就系列而言有多項開創設計,包括無縫戰鬥系統、可控鏡頭、由玩家設定角色自動行動規則的“策略”系統,以及決定角色可用能力和裝備的“執照”系統。《最終幻想XII》亦沿用召喚獸陸行鳥莫古利等系列常駐元素。

遊戲設定於虛構世界伊瓦莉斯,帝國阿爾卡迪亞和羅扎利亞常年處於戰爭。在地處兩國間的小國達爾瑪斯卡被阿爾卡迪亞吞併後,王國公主艾雪展開了抵抗活動。艾雪在抵抗活動中,結識了夢想成為飛空艇頭領的年輕冒險者。很快又有數名同伴加入隊伍,共同反抗阿爾卡迪亞帝國的暴行。

《最終幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套。後傳《最終幻想XII 歸來之翼》於2007年在任天堂DS平台推出。而該作的高清復刻版《最終幻想XII:黃道年代》於2017年7月在PlayStation 4平台發售,並有支持繁體和簡體的中文版;又於2018年2月2日通過Steam發售了Windows版本;其後於2019年4月在任天堂SwitchXbox One平台發售。

基本介紹

  • 中文名:最終幻想12
  • 原版名稱:FINAL FANTASY XII
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:PS2、NDS
  • 製作人:松野泰己
發售日,最終幻想12,最終幻想12:亡靈之翼,售價,製作團隊,公司,原案/劇本情節/監修,導演,人物設定,音樂,故事導演,伊瓦利斯--松野泰己構想的世界,人物介紹,梵,阿西婭·巴那金·達爾瑪斯卡,巴修·馮·羅森伯格,潘妮羅,巴爾佛雷亞,PS2版介紹,遊戲聲優,世界觀,主題曲《Kiss me good-bye》,最終幻想XII:亡靈之翼,NDS版簡介,特點,

發售日

最終幻想12

2006年3月16日(日版)
2006年10月31日(美版)
最終幻想XII
2007年2月22日(澳洲版)
2007年2月23日(歐洲版)
2007年8月9日(國際版資料片)

最終幻想12:亡靈之翼

2007年4月26日(日版)

售價

8990日元(日版)49.99美元(美版通常版)
女主角女主角
59.99美元(美版收藏版)

製作團隊

公司

本作是被譽為“天才製作人”的松野泰己帶領自己的團隊製作的唯一一部《最終幻想》正統續作,《最終幻想》系列單機版遊戲前作《最終幻想10》(《最終幻想11》是網路遊戲)和後作《最終幻想13》都是由北瀨佳范負責製作的。
最終幻想XII
本作也是目前唯一獲得《FAMI通》評價為滿分的最終幻想正統作品。
還值得一提的是本作的主題曲“kiss me good bye”,是最終幻想音樂之父-植松伸夫(UEMATSU NOBUO)為最終幻想系列寫的最後一首主題曲。
松野、植松兩人都已離開Square公司。
自PS2時代初期的2001年,由原SQUARE公司坂口博信力薦的松野泰己策劃製作的本作,開發過程中歷經SQUARE和ENIX兩大遊戲公司合併重組和業界風雲變動,期間因耗資巨額的CG電影失利而導致公司經營陷入困境的坂口博信被清退,公司權利高層的更替導致遊戲製作嚴重滯後,預定04年夏季發售的本作居然一路延期到06年3月,並使得計畫於PS2平台登場的《最終幻想13》改換至PS3平台。遊戲開發過於緩慢,松野泰己於2005年以健康原因突然退社,導致戲劇化的結局堪稱日本遊戲界最大的秘密……(據本專題從秘密渠道獲得的內幕情報,SE會社的ENIX派根本無法容忍開發進度,松野黯然退社的罪魁禍首是SE的副社長本多圭司……)。《最終幻想12》製作權隨後交給了以開發自由RPG而聞名的沙加系列製作人河津秋敏,同時本作也成為了《最終幻想》史上迄今為止開發周期最長、跳票最久的遊戲。期間為了預熱SE公司於2003年2月發售了GBA戰略型遊戲《最終幻想戰略版 Advance》,FFTA以少年男女夢遊《最終幻想12》世界的浪漫主義手法展現古書“究極の幻想(Final Fantasy)”中的“異世界Ivalice”,雖然與《最終幻想12》的遊戲世界大有出入,不過也對《最終幻想12》即將出現的裁判、種族、公會、討伐等大量關鍵字預做了注釋,至《最終幻想12》發售後FFTA中的許多人物和事件均以實名正式登場亦給玩家帶來了美好的回憶。

原案/劇本情節/監修

松野泰己松野泰己| Yasumi Matsuno
1989年加入Quest小組,正式開始為SFC開發遊戲,96年跳槽到Square。至今為止,松野泰己主要負責開發的遊戲有《魔天童子》(SFC, 1990年),《Ogre Battle》(SFC, 1993年),《Tactics Ogre》(SFC, 1995年),《Final Fantasy Tactics》(PS, 1997年),《Vagrant Story》(PS, 2000年),《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA, 2003年)。松野泰己主要的工作是遊戲劇本、遊戲結構和系統等方面,最能體現松野風格的正是遊戲的世界觀以及劇情。松野至今主要編寫了2個世界觀,一是大學時代就差不多完成的Ogre Battle Saga(Ogre Battle,Tactics Ogre等遊戲),二就是《最終幻想12》所在的世界Ivalice(FFT,Vagrant Story,FFTA,FFXII)。

導演

伊藤裕之:Square的元老之一,《最終幻想》的主要系統設定幾乎都是由他負責的。無論是《最終幻想5》的自由職業系統,還是《最終幻想13》那怪異新奇的融合,伊藤裕之都功不可沒,《最終幻想》著名的ATB系統正是他發明的。伊藤主要負責設計了FFIV,V,VI,VIII,IX,T的系統,還是FFVI和FFIX的總導演。由他負責《最終幻想12》的系統設計,應該是最讓人放心的一個環節。如果你知道Final Fintasy,知道坂口,天野,植松,野村,那就請再多記住一個:伊藤裕之。
皆川裕史:早期和松野泰己一起在Quest工作,隨後跟隨松野一起跳槽到Square,是以下遊戲的藝術指導:Ogre Battle, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story。可以說,皆川裕史是松野風格中的重要一環。和吉田明彥一樣,他的畫風也以土黃色和褐色為主,無論是Tactics Ogre,FFT還是Vagrant Story,都和遊戲的世界觀配合得天衣無縫。

人物設定

吉田明彥
松野泰己御用畫師,幾乎負責了所有松野泰己遊戲的角色設計。
Zeliard (1990) (PC): 設計;
Ogre Battle (1993) (SFC): 人物設定,塔羅牌設定;
Tactics Ogre (1995) (SFC): 人物設定,背景藝術設定;
Final Fantasy Tactics (1997) (PS): 人物設定;
Vagrant Story (2000) (PS): 人物設定,背景藝術設定;
Wild Card (2001) (WonderSwan): 人物設定,卡片設定;
Final Fantasy XII (2006) (PS2): 人物設定,三維地圖設定;
Final Fantasy III (2006) (DS): 人物設定;
吉田明彥的畫風以濃厚低沉的顏色為主,完全沒有鮮艷的感覺,非常適合松野的世界觀,這也正是松野和他一直合作的原因。他設計的人物風格比較抽象。

音樂

崎元仁| Hitoshi Sakimoto
崎元仁的音樂風格主要以接近現代派的管弦樂為主,刺耳然而無可挑剔的不和諧音,不規則的節奏型以及對主題-變奏模式的充分理解及運用是其遊戲音樂的主要特點。由於是松野泰己的御用作曲家,兩人之間達成的默契使得崎元仁的配樂能與松野的世界觀完美結合。但由於旋律方面不如植松伸夫,光田康典等作曲家那么直接與悅耳,因此崎元仁在主流群體中知名度並不高,然而在收藏者當中,崎元仁的死忠支持者並不在少數……

故事導演

秋山淳| Jun Akiyama
1973年生,1995年加入SQUARE公司。 入社後相繼參與了最終幻想VII和最終幻想戰略版的策劃工作。 2000年由著名遊戲製作人松野泰己領銜製作的放浪冒險譚,秋山淳擔任該作的事件導演一職負責遊戲劇情動畫的分鏡頭設計、指導動作捕捉小組等工作。時至今日該遊戲的劇情演出依然被愛好者作為“遊戲電影化”的經典範例所津津樂道。 其後,秋山淳以劇本作者和事件導演的雙重身份參與了《王國之心》的開發工作,並於之後發行的FFTA製作小組中擔任事件腳本編輯一職。 2006年發行的Final Fantasy XII製作周期長達5年之久,其間經歷了會社合併等種種動盪。2005年,隨著該作核心人物松野泰己的離職,在《最終幻想12》的劇情演出當中,秋山淳在遵循松野泰己劇本大綱的基礎上進一步強化了劇情表述對人物神態和空間鏡頭運用的依賴,通過《最終幻想12》的劇情動畫傳遞出有別於單純依靠文字所傳遞出的多層次的含義和象徵意義。以機能提升為依託的劇情表現形式的變革,不可避免的提高了理解《最終幻想12》劇情的門檻。與早年的Vagrant Story一樣,《最終幻想12》在爭議聲中為PlayStation2再次贏得了Fami通的垂青和又一個歷史性的滿分。作為對劇情晦澀的一種補償,之後發行的官方攻略書《最終幻想12》Ultimania Omega收錄了對秋山淳及另一位主要劇本作者渡邊大佑的長篇訪談並用大量篇幅對《最終幻想12》劇情細節進行了說明和解讀。即便如此依然很難改變大多數玩家對《最終幻想12》劇情所形成的最初印象。
主要作品:
1997 Final Fantasy VII(最終幻想7/最終幻想VII) - 事件策劃
1997 Final Fantasy Tactics(FFT / 最終幻想戰略版) - 事件策劃
2000 Vagrant Story(VS / 放浪冒險譚) - 事件導演· 綜合演出
2002 Kingdom Hearts(王國之心) - 事件導演· 劇本作者
2003 Final Fantasy Tactics Advance(FFTA) - 事件腳本編輯
2006 Final Fantasy XII(最終幻想12/最終幻想XII) - 事件導演

伊瓦利斯--松野泰己構想的世界

所謂伊瓦利斯(ivalice),是由奧達利亞,瓦倫蒂亞以及科爾文三大陸構成的地區。人們利用大氣中漂浮的魔霧發展魔法以及機工學。
《最終幻想12》發生在奧達利亞大陸的加爾迪亞半島中心,與瓦倫蒂亞和科爾文兩大陸接壤的地方。 FFT的舞台位置則有兩種可能性。根據ULTIMANIA,莫古之都戈格位於沃達利亞大陸西南部,而《最終幻想12:亡靈之翼》的貝爾維尼亞地區以南是古雷巴多斯遺蹟,說明貝爾維尼亞位於恩薩大沙海以西,沃達利亞大陸以東。考慮到FFT中貝爾維尼亞與戈格的位置關係,《最終幻想12:亡靈之翼》中貝爾維尼亞地區的位置和戈格的說明相矛盾,當然有可能是因為傳說的大崩壞以及千年時間經過導致的地殼變動。根據獵人日誌,擁有世界最強飛空艇師團的巴隆王國位於《最終幻想12》舞台的遠方。
根據松野泰己的構想,FFT作為《最終幻想12》未來的伊瓦利斯,在世界觀上一脈相承。正因為如此,我們可以認為《最終幻想12》位於高度文明失去前,也就是大崩壞前的文明發達的時代。位於《最終幻想12》後世的FFT中之所以沒有使用亞人種,是因為製作進度的問題而取消的。獅子戰爭時期登場的ピスコディーモン就是魔人族和恩莫族墮入魔道後的樣子,而哥布林大概就是巴克納姆斯族。
FFT中的路卡維(FFTA中阿魯迪瑪和阿多拉梅雷克作為神獸登場)在《最終幻想12》中是作為召喚獸登場的。隨著製作發表會時出現的與FFT相同的序言被刪去,它們的存在也就基本上與故事沒什麼關係了。FFTA中守護聖石狀水晶的是神獸,當初的《最終幻想12》也許就是黃道聖石傳說的一個章節。因為《最終幻想12》中和聖石相同的魔石-破魔石登場了,聖石也就和故事沒有關係了。當問及崎元仁在FFT和FFTA作曲構思意境時,他回答,當初應當有的密切關聯因為在遊戲製作階段被取消的關係,最後這種意境也就沒有了。因此故事和設定等其他方面與FFT和FFTA的聯繫可能就此消失了。當然,也可能只是遊戲中音樂間的聯繫消失而已的意思。
《最終幻想12》中有貝爾維尼亞的克雷巴多斯秘寶之類的東西,這應當是聖阿決拉時代後的產物。然而,工會記錄中的描述卻是:《最終幻想12》是聖阿決拉時代數十年前的世界。此外,根據《最終幻想12》的工會記錄,當時存在著FFT中作為秘境登場的巴隆王國。OMEGA一書中也說,阿決拉在《最終幻想12》數十年後登場。然而古雷巴多斯秘寶卻是阿決拉之前的東西,所以這兩者間暫時無法自圓其說。《最終幻想12:亡靈之翼》中登場的古雷巴多斯秘寶大概只是原創的東西吧。
因為放浪冒險談中有關於黃道十二宮故事的描述,所以我們認為格雷蘭多事件位於獅子戰爭之後。阿拉茲拉姆·J·丟萊在獅子戰爭後400年撰寫了“勇者記”,放浪冒險談中引用了他的話。在格雷蘭多事件2000多年前古代基爾提亞時代的梅倫坎普時代,人們在日常生活中使用著魔法。然而,格雷蘭多事件當時魔法文化被認為是被廢棄的邪惡事物。從目睹了魔法力量的聖印騎士非常吃驚這一點來看,魔法的存在只被極一小部分人所了解。此外,在放浪中,龍和怪物的存在也屬於傳說。在阿拉茲拉姆時代,雖然不清楚魔法是否被使用,但在解析歷史真相的勇者故事中,魔法,龍,還有怪物普遍存在。因為維護丟萊白書的解釋,阿拉茲拉姆與繆倫多派發生衝突,說明當時人們知道魔法等的存在。阿拉茲拉姆時代應該就是在格雷蘭多事件之前。
FFTA現實世界與放浪同屬於古代基爾提亞時代終結後的世界。因為汽車,電視,遊戲等出現,應該是在放浪後的時代,也就是我們所處的現實。因為有拉丁語,伊瓦利斯地區也有可能是架空於現有的世界上的。FFTA里的異世界伊瓦利斯是受主人公們玩的遊戲(《最終幻想12》),還有被稱為《最終幻想》的究極魔導書中記載的遠古英雄傳記的影響而創造出的逃避現實的新世界。雖然和《最終幻想12》部分相似,卻完全是另一個世界。
究極魔導書中記述了《最終幻想12》中登場的亞人種。古代基爾提亞時代同是發生在伊瓦利斯的事情,一直到大洪水消滅了魔法文化而終結。在古代基爾提亞時代終結後的放浪和FFTA的世界裡,魔法已被廢棄。在《最終幻想12》的介紹里,魔法還是普遍存在的。依此論斷,《最終幻想12》和FFT的時代處於古代基爾提亞時代之中。
《最終幻想12》中存在於伊瓦利斯的不可思議的力量統稱為魔霧,它在魔法和召喚等場合中被使用。含有魔霧的魔石也為機械提供動力和浮力。
放浪中的魔法是利用沒有實體的力量“魔”的技術,而在古代基爾提亞時代,人們在日常生活中使用魔法。梅倫坎普時代以前,人們以“魔”為原動力製造出了裝備機械的邪神像。這樣魔也好魔霧也好,都被人們利用來作為機械的動力源,同時製造浮力。放浪中的“魔”和《最終幻想12》中的魔霧應該是同種東西,只是遊戲開發中的設定差異。它的名稱隨著時代的流逝而改變。利用魔的機器人偶是在梅倫坎普時代前製造的,大概是在文明發達時代之後。梅倫坎普為了推廣魔的利用方法而創造的魔法書在FFT中沒有登場,古代基爾提亞時代終結後的FFTA的究極魔法書則記述了《最終幻想12》中登場的一部分種族。梅倫坎普時代具體處於什麼位置,現在並沒有相應的特定資料,假定放在FFT之後。
RW中,伊瓦利斯地區依然登場,然而隨著飛空艇飛出伊瓦利斯,故事描述了新的世界觀。《最終幻想12》本篇僅以名字登場的古雷巴多斯秘寶(本篇為克雷巴多斯秘寶)雖然和故事相關,但卻是完全原創的。至於有翼人到底是繼承了FFT原有的設定還是RW原創則不清楚

人物介紹

《最終幻想12》徹底顛覆了《最終幻想》沿用多代的救世主戲路,主角Vaan毫不出彩,遊戲劇終後他也只是以一介平民重新回歸平靜的生活,遊戲以小人物的視點表現出在國家紛爭的時代,Vaan有幸參與了構鑄歷史新紀元的壯大冒險,並以自己的看法和經歷告訴夥伴們他所希望的未來,其本身地位自然無法與Ashe、Al-Cid、Larsa、Vayne等決定事態發展的皇室貴族相提並論,故事推進的方式顯然與Vaan完全無關,相反配角們各各黑幕重重,敵我立場不斷轉換,人物關係錯綜複雜。

ヴァン | Vaan | 梵渴望自由,憧憬天空的少年。因為帝國的侵略,Vaan失去了唯一的親人--年長他兩歲的兄長Reks。Vaan現在生活在帝國占領下的Dalmasca王國的Downtown中。以開朗積極的性格,夢想成為自由翱翔於天空的空賊。
最終幻想XII
計畫驚嚇Archadia軍新執政官Vayne和盜取寶物而侵入居城的Vaan,雖然盜取了寶物魔石卻遭遇了打算搶奪寶物的Balflear和Fran。在知道他們是空賊之後,Vaan成為了他們的同伴。與此同時,反抗帝國的舊Dalmasca王國的抵抗運動攻入城中,在水路中Vaan遇到了下落不明的王女Ashe,將其救下並與Ashe等人一起逃脫了。
從此,厭倦了平凡的生活,憧憬冒險的少年,以這意想不到的事情為契機,與各種各樣的人相遇,開始了在世界上的冒險。與這些人的相遇,他的命運也開始發生重大的改變。
夢想雖然遠大,但他擁有足夠實現夢想的實力、才智和行動力,表情中雖然還留有天真,但他的眼睛一直嚮往著未來。以與Ashe的相遇為契機,Vaan被捲入了左右國家命運的洪流之中。與各種各樣的人相遇,逐漸成長。

阿西婭·巴那金·達爾瑪斯卡

アーシェ·バナルガン·ダルマスカ | Ashe B'nargin Dalmasca |阿西婭·巴那金·達爾瑪斯卡
投身抵抗運動的原王女。19歲。Dalmasca國王的8男1女9兄妹中的末子。國王49歲時所生。8位兄長因為戰亂和疾病相繼死去,Ashe成為王國唯一的繼承者。因為Archadia帝國的突然侵略祖國被占領,也失去了父親。好不容易逃離戰火的她,代替被暗殺的亡父,發誓將來奪回祖國再建Dalmasca,主張自由和解放,投身反抗帝國的抵抗運動當中。在作為王位繼承者的榮耀(比如著名的反擊言辭:“お前”はやめて!)和自身的無力之間煩惱著。
她將憎恨的矛頭對向帝國,以及作為帝國象徵的Vayne。
Vaan侵入王宮的同時,她也在向Dalmasca的新執政官的王宮進攻,在遭到帝國兵追擊的時候,被Vaan救出。Ashe以假名“アマリア”自稱,並提出一起逃脫。以此事為契機,二人相遇。憧憬自由的少年Vaan和被自己身份束縛的Ashe。Ashe的心結被與自己立場、想法不同的Vaan打開,情感也在漸漸變化。

巴修·馮·羅森伯格

バッシュ·フォン·ローゼンバーグ | Basch Fon Ronsenburg | 巴修·馮·羅森伯格
36歲的年齡便成為Dalmasca王國將軍的男人。身經百戰、勇猛果敢,被市民們稱作英雄。特別與其他貴族出身的將軍不同,Basch是出身於平民的將軍,在Dalmasca市民當中有著絕高的人氣。Basch作為騎士是身經百戰的勇者的同時,作為指揮官也擁有優秀的能力。精悍的容貌,對部下的體諒,對國王的忠誠,強烈的正義感和作為王國將軍的無可挑剔的卓越才能,成為了年輕人憧憬的偶像。
但是,事情發生在Archadia帝國軍侵略(Dalmasca戰役)之際。Dalmasca王國對於這次侵略,提出了無條件投降的和和平調解並成功。同時,與帝國果敢的應戰的Basch,在戰局的混亂之中,得到了國王要被暗殺的情報。為了營救國王,Basch前往了舉行簽字儀式的ナルビナ城寨。但是在他知道了國王為了保全自身而出賣Dalmasca的真相後。無法接受的Basch親手暗殺了Dalmasca國王,並且還攻擊了Vaan的兄長Reks。英雄突然的背叛行為使王國與帝國之間的和平之路關閉了,Basch也被Vayne率領的帝國軍帶走,失去了原有的地位。
之後,表面上是Basch因為暗殺了Dalmasca國王的罪名處刑了,但實際上在這兩年間Basch被幽禁在ナルビナ城塞的地下牢當中。706 B.I,Basch被計畫越獄的Balthier等人救出。在那裡Basch向Vaan說出了暗殺國王的真相……

潘妮羅

パンネロ | Penelo | 潘妮羅
是Vaan的像女朋友般的良好關係。對有著令人感到不安的生活方式的Vaan,引起了她的母性本能,事事都要照顧他。Penelo在帝國軍的侵略引起的戰亂中失去了親人,現在一邊在王都的名叫Migelo的店主經營的商店和義賣會幫忙,一邊開朗積極的生活著。
擅長歌舞,因為接受過的所屬於舊Dalmasca騎士團的兄長們的指導,也精通武藝。但是還沒有實戰經驗。因為與Vaan一樣是因戰爭而成為孤兒,不想變得孤獨。
在遊戲的序盤,遭到了Bangaa的綁架再次體會到了孤獨,“不想再與Vaan分開”在Penelo的內心清楚地意識到了這樣的想法

巴爾佛雷亞

バルフレア | Balthier | 巴爾佛雷亞
不被任何人束縛,以自由的翱翔於天空的空賊為職業的男人。不論何時言行都充滿著自信。
所謂空賊就是通過襲擊商船等得到糧食的天空的海盜,但是Balthier以“從壞人那裡大量奪取……”為旗號。只以壞人為目標而聞名,被平民稱作義賊,有很高的人氣。 但是,相反也造成了各種各樣的麻煩。Archadia帝國將他作為目標,此外還有各種其他的人在追擊他。因此,捕獲他的賞金額非常高。是級別最高的通緝犯。在《最終幻想12》的世界中有很多為得到賞金而行動的賞金獵人。四處追趕Balthier的Ba'Gamnan也是執著於賞金的賞金獵人之一。
相當自信的Balthier卻也有讓人討厭的地方,喜歡喝酒,對女性嘮嘮叨叨,但能力是超一流的。擁有足以證明自信的實力。不論是作為機工士,還是飛空艇的整備,能力都非常出色。
在Vaan潛入王宮的同時,Balthier為了獲得寶物也潛入了王宮。在因為寶物與Vaan爭執之後,Vaan成為了同伴。可以說Balthier是支持引導缺少經驗的Vaan的存在。
從態度、風貌和措詞等來看是老練的冒險者的Balthier,意想不到是的他只有22歲。與Viera族的Fran超越了男女和種族的隔閡,結成了深厚的信賴關係,是一對好搭檔。
フラン | Fran | 芙蘭
壽命比人類長的Viera族的女戰士。擁有Viera族特有的敏銳聽覺和視覺。冷靜的判斷周圍的情況,引導同伴的可靠的存在。並且精通使用各種武器,有作為種類稀少的戰士的能力。與巴爾佛雷亞一起驅使著飛空艇,作為空賊翱翔於全世界,因此也成為了高額通緝犯。
憑藉著輕盈的身手和天生的靈巧,精通各種武器,也擅長格鬥術和劍術。並且還擅長機械的操作,負責維護飛空艇。關於Fran的身世和年齡不明點頗多,Fran本人也沒有提及,與巴爾佛雷亞結成了深厚的信賴關係。白色的頭髮是Fran的特徵。
作為了解Viera族擁有的能力的巴爾佛雷亞,對Fran給予了絕對的信賴。不僅如此,過去共同經歷的各種危險的事情,將兩人聯結在了一起。兩人的相遇和過去的相關全部不明。

PS2版介紹

PS2版
本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等遊戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,占有重要地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰鬥。在戰鬥的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於遊戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國占領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan 相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。
除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到遊戲後半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在遊戲中占有重要的部分。另外在遊戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象徵力量與權力的‘審判’,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代採用了嶄新的‘動態空間戰鬥(Active Dimention Battle)’系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰鬥畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰鬥狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。
遊戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的‘松野(松野泰己)風格’的細膩劇情演出。遊戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩家具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。

遊戲聲優

ヴァン | Vaan :武田航平
アーシェ | Ashe :園崎未惠
バルフレア | Balflear :平田廣明(平田廣明)
フラン | Fran :深見梨加
パンネロ | Penelo :三國由奈
バッシュ | Basch :小山力也

世界觀

[1]The Age of Gods | 神話時代 |
數千年前,有一種最強大的生物俯瞰整個大地,進行著絕對的統治。一切都按照他們的意願進行著。然而在某一天
,他們退回到自己建立的巨城的牆壁之後,從歷史的舞台上消失了。隨之而來的真空狀態使伊瓦利斯陷入了混亂,直到
新時代來臨。
[2] The Age of King Raithwall | 萊斯沃爾王時代 |
那時候的伊瓦利斯,無數國家星羅棋布,戰爭此起彼伏。
傳說中,萊斯沃爾是一個瓦侖迪亞上的小國家的貴族。眾神賜予了他一把劍和一塊魔石,並讓他憑藉這塊魔石來
完成一個使命:統一這片土地。他的戰略天賦很高,又體察民情,在他統治的瓦倫迪亞有口皆碑。從那裡開始,他陸續接管了其餘的兩塊大陸。不久,全伊瓦利斯都被加爾提亞聯盟所統一。黃金時代自此開始。在後世史學家看來,聯盟諸王中,萊斯沃爾的統治仁慈而公正。他領導了聯盟將近半個世紀。他死後,聯盟政權依然很穩固,並經歷了四百年的和平與繁榮。最後,隨著萊斯沃爾最後一個嫡系子孫的亡故,聯盟宣告瓦解
[3] The Tragedy of Nabudis | 納布迪斯慘劇 |兩年前,由於害怕阿爾卡迪亞帝國強大的軍事力量,納布迪斯與羅扎利亞簽定了和約,讓羅扎利亞在其邊境駐軍。
最終幻想XII
而阿爾卡迪亞帝國則擔心他們的死敵羅扎利亞會入侵瓦倫迪亞大陸,便立即向這個小王國施加政治壓力。不過納布迪斯並沒有同意他們的要求。於是阿爾卡迪亞的格拉米斯被帝被迫使用了武力。
阿爾卡迪亞帝國入侵之後數日,一場可怕的爆炸使得納布迪斯這個曾經繁榮一時的城市化為了瓦礫。納布迪斯一夜之間變得空無一人。如今,盤旋在這裡的魔霧使得這片土地變成了永遠的不毛之地。即使是現在,這場災難的原因仍未明了。
[4] The House of Dalmasca | 達爾瑪斯卡王室 |
王室血統起源於達爾瑪斯卡的二王子。他在萊斯沃爾去世後承擔起了統治的重任。加爾提亞王室作為萊斯沃爾的嫡系
子孫的統治在400年後走到了終點。這標誌著加爾提亞聯盟的終結和達爾瑪斯卡王室統治的興起。他們的統治延續了
將近七個世紀,最後阿爾卡迪亞的入侵使這個時代畫上了句號。
[5] The House of Solidor | 索利德王室 |
索利德王室是一個阿爾卡迪亞帝國的名門望族,在議會中有永久席位,並且對法務部有實際控制權。在阿爾卡迪亞成為
一個帝國之後,索利德王室與當時握有實權的軍隊陷入了對立。在隨後的鬥爭中,索利德王室取得了勝利,並進行了影響
深遠的法律改革,隨後建立了法務部作為軍隊的監督部門,並由裁判所領導,阻止了任何對其權威的挑戰。
索利德王室牢牢把握著帝國的運作,這即使是今日也有所反映:格拉米斯皇帝是索利德王室皇帝的第四位繼任者。
[6] Sky Pirates | 空賊 |
空賊是對駕駛飛空艇翱翔於天際的自由自在的人們的總稱。雖然被統稱為“賊”,他們的實際職業還是有很大區別的。
有人探索傳說中的寶藏,有人只是想週遊世界。而更有些人其實是冷血的暴徒,他們襲擊商船並劫掠貨物來牟利。
近些年來,阿爾卡迪亞帝國增派了巡邏人手,逮捕了大量的作惡分子,幾乎把曾經風光無限的空賊業變為了歷史的塵埃。最近,很多空賊放棄了他們的盜賊生活,轉而當起了獵頭者,還出於賞金將他們曾經的同志繩之以法。那些繼續以空賊為業的人們還在努力保持著空賊的名號,並以此而自豪。
[7] The Light of Kiltia | 基爾提亞之光/基爾提亞教 |
這是由預言家基爾提亞於2000多年前創立的宗教,這個宗教將沃達利亞人的民族宗教的二元論體系化了。他們崇拜多神,既有光之神和父神法拉姆為主神,又有多神教的諸神。
在傳教之旅中,基爾提亞將他的所見所聞傳播給了人民,人民便開始皈依於他。之後他來到了布爾·奧米賽斯山,在那裡他的教義“基爾提亞之光”傳播開來。在他死後,教義還在繼續傳播,最終散布到了整個伊瓦利斯。雖然基爾提亞教的信徒和教堂分布廣泛,他們並沒有干預政權或者統治事務。儘管教廷曾一度擁有非凡的影響力,但是由於擔心被鎮壓,
他們主動地放棄了權力。而且從此以後教廷中達到或高於祭司職位的官員都被禁止參與政權事宜。此外,布爾·奧米賽斯山
還和周圍地域簽定了互不侵犯條約。
基爾提亞教創立數年後,聖女阿約拉創立了新的教義,宣稱只有法拉姆才是唯一的真神。這個新教派的風行在很大
程度上削弱了基爾提亞之光的影響力
[8] Bazaar Goods | 集市商品/交易品 |
從怪物及其他途徑獲得的戰利品經過精雕細琢後會作為手工藝品出售。其中有些僅僅是對基礎素材的精製和改良,而其他的則需要水晶、混合物和鍊金術才能做得出來。由於大多數不需要高超的技巧和艱苦的努力才做得出來,所以手工藝品在市場上很常見。而這之中的上乘貨如果僅憑外觀是很難與平常的貨物分開的。如果運氣好的話,可能有人會以低於現行價買到不少東西喔。[9] Mist | 魔霧 |
最終幻想XII
魔霧是一種天然存在的能量,幾乎全世界所有地方都能發現其存在。它不僅影響所有的生物、氣候,甚至還影響土地自身。
魔法僅僅是駕御魔霧力量諸多方式中的一種。最常見的方式還是通過魔石進行可控的釋放。魔石是一種礦石,眾所周知,它的晶體結構中含有高度濃縮的魔霧。如果需要更大規模效果的運用的話,就需要更大量的魔霧,於是高品位的魔石便成了貴重的商品。魔霧在大氣和土壤中的含量有著顯著的地區差異。而且,雖然通常魔霧肉眼無法看見,但高濃度的魔霧偶爾會出現很明顯的可視化現象。
最終幻想XII
高濃度的魔霧甚至能造成傷害,會導致環境發生猝不及防的改變,還會導致動物以及其他對魔霧非常敏感的生物的暴力行為。
[10] Terrestial Conveyances | 地面運輸 |
雖然不時有人會提到這個,不過我們之中究竟有多少人能回憶起整個伊瓦利斯是被擬身菌(Mimic-germinites)所覆蓋的呢?由於他們對生物的影響實在是微乎其微,人們很容易就忘記了它們。不過隨便一個稱職的莫古利都會告訴你,這些小東西對於常用於引擎和交通工具的金屬有可怕的腐蝕性效果。而對於飛空艇來說,一切要好得多,因為它們飛行的高度超過了擬身菌雲層。不過對於想要通過陸地旅行的人來說,情況就慘了點兒。
所以下次如果你見到一隊人馬騎著陸行鳥,坐著陸行鳥車旅行的話,你就知道它們為什麼如此受青睞了吧?
[11] Electricity and Magic | 電氣與魔法 |
隨著電的發現和使用,突然間,操縱從未想像過的巨大機器成為了可能。不過,用來發電的固體燃料消耗量極大,而人工濃縮魔霧的方法又不斷發展,於是後者便取代了前者,成為了伊瓦利斯的主導利用能源。時至今日,只有那種極度需要能量的機器才會使用電力。
[12] Magicite | 魔石 |
魔石是含有魔力的石頭的統稱,魔力通常被稱作魔霧。
魔石有許多種類,比如魔法石,是釋放魔法的媒介;飛空石,能使飛空艇騰飛;記憶石,能牢牢地保存所聽到的聲音和看到了影象以便再次體驗。雖然它們的顏色、形狀和大小都可能不同,不過這些與石頭的質量沒有什麼聯繫。有些最小的石頭卻蘊涵著最大的力量,而有些最大的則只含有一丁點魔霧,基本上一無是處。
魔石有一個特性,就是會隨著時間流逝而失去其中的魔霧,而且石頭裡的魔霧一旦用光了就不能補充了。沒有魔霧的魔石就只是石塊而已。最近人們才有能力做出含一定魔力的人造魔石,而且這還是長年研究的成果。
[13] Nethicite | 破魔石 |
破魔石是一種特殊的魔石,它有一種不同尋常的特性,就是吸收魔霧,從而能使魔法無效化。雖然在古代文獻中有對破魔石的記述,不過人們一般還是認為其已經下落不明或者被消耗掉了。數個世紀以來沒有發現有任何文獻記載。空賊們把它稱之為傳說中的魔石。
隨後,阿爾卡迪斯開發出了人造破魔石的方法,在本文所在的時代,已經有數個測試樣本啟用了。

主題曲《Kiss me good-bye》

作曲:植松伸夫(Nobuo Uematsu)
植松伸夫從最終幻想第一作開始為最終幻想譜曲,這首曲子是他為最終幻想系列所作的最後一支曲目,他隨“最終幻想之父”坂口博信一起已離開,建立了新公司。
作詞、演唱、鋼琴:Angela Aki
父親是日本人,母親是義大利後裔的美國人,生就一付好嗓子的混血兒Angela Aki發行了
她的新單曲Kiss Me Good-Bye是今年三月發行的遊戲最終幻想(Final Fantasy XII)的日
文版主題曲,一首大氣的抒情曲特別收錄了special track 4 Kiss Me Good-Bye的英文版
歌詞:
You say my love is all you need
To see you through 曾說只要有我的愛你便別無所求
But I know these words are not quite true 我卻明白那並非是你真心的話語
Here is the path you're looking for 這裡有你一直找尋的道路
An open door 門扉輕啟
Leading the worlds you loved to explore 引領你去到你所嚮往的世界
Go if you must move on alone 去吧!倘若你必須獨自流浪
I'm gonna make it on my own 我的旅程也將從此漫漫無際
Kiss me good-bye, love's memory 與我輕吻道別,愛的記憶
Follow your heart and find your destiny 沿尋著心靈的步伐尋找使命
Don't shed a tear, for love's mortality 別再為愛的逝去滑落淚滴
For you put the dream in my reality 我的生命中滿是你夢想的痕跡
As times goes by I know you'll see this of me 時光流去,你將看清關於我的點點滴滴
I loved enough to let you go free 讓你奔向自由正因為我如此深愛著你
Go, I will give you wings to fly 去吧!我將給予你展翅高飛的羽翼
Cast all your fears into the sky 使你將恐懼丟棄於蒼茫天際
Kiss me good-bye, love is mystery 與我輕吻道別,愛是神秘的
All of my life, I'll hold you close to me 我將用盡一生將你緊緊擁在懷裡
Don't shed a tear, for love's mortality 別再為愛的逝去滑落淚滴
For you put the dream in my reality 你將夢想埋藏在我的真實歲月里
Won't shed a tear for love's mortality
For you put the dream in my reality
Kiss me good-bye,love's memory
You put the dream in my reality

最終幻想XII:亡靈之翼

NDS版簡介

NDS版最終幻想12:亡靈之翼《Final Fantacy XII--Revenant Wings》最終幻想XII--亡靈之翼是最終幻想XII的續作,本作將會帶領玩家重新體驗梵和潘羅妮一起進行全新的冒險旅程,和系列的前作《最終幻想XII》相比,本作的劇情具有相對的比較強的獨立性,遊戲系統由RPG變為了RTS色彩很重的A.RPG遊戲,目的是讓那些對《最終幻想》系列不是太了解的玩家也能輕鬆享受遊戲樂趣。
NDS的觸摸筆在本作中將起到很重要的作用,例如施放魔法,如果玩家用觸摸筆在螢幕上畫一個長方形將敵人框起來的話,那么長方形內的敵人將受到魔法攻擊。同時遊戲中加入的大量的符咒也會給玩家帶來特別的感受。

特點

而且讓人非常興奮的是,《最終幻想XII》中那些極具魄力的12星座召喚獸也將在本作登場。
本作從遊戲性到故事內容都非常優秀,美中不足是與前作劇情聯繫不是那么緊密。
還象魔法一樣地存在,飛空艇時代的故事。
在這個天空的中,有個誰都夢想去的浮游大陸
那樣的傳說,被天空賊的少年們憧憬著。
被秘寶引導著,消失了的記憶的門。將那裡打開
那裡,是有的人住的地方,是塊被忘記的浮游地……

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