遊戲介紹,遊戲特色,冒險故事,角色即分身,遊戲交際,跨平台遊戲,資料片,遊戲世界,瓦納達爾大陸,聖多利亞王國,巴斯托克共和國,維達斯聯邦,朱諾大公國,種族,人類,精靈,矮人,貓人,巨人,職業,正反評價,網路化的成功,伺服器質量較高,高額的遊戲費用,網遊問題,不平衡,僵化的遊戲模式,在中國的反響,專營網咖,續作,
遊戲介紹
這是一個劍、魔法與技術交織在一起的世界——ヴァナ·デイ-ル(Vana'diel,音譯瓦納迪爾),過去,信奉光的人類和信奉暗的魔物之間圍繞這萬物之源水晶發生了一場生死之戰……就在人們逐漸忘記了那場戰鬥的時候,邪惡再次襲來。這全都是因為對水晶力量的追求所至......
FF11是系列推出的第一部網路實戰遊戲。舞台變成了網路上的世界,玩家要與這個世界中的其他玩家共同進行冒險的旅程。一邊與同伴組成隊伍打到怪物,一邊解開迷題。作為網路版的《最終幻想》,本作最大的特點就在於與其他玩家之間存在“交流”,玩家可以和其他真人玩家一起在幻想的世界中盡情冒險。
遊戲特色
冒險故事
FINAL FANTASY XI是FF系列第一部的網路實時遊戲。
FINAL FANTASY XI的舞台變成了網路上的世界「ヴァナ·ディール」(Vana'diel),與出現在整個世界中的其他玩家共同進行冒險的旅程吧。
一邊與同伴組成隊伍打倒怪物,一邊解開迷題,玩家可以以自己的形式進行遊戲。 請和無法取代的同伴們一起,完成只屬於你的冒險故事。
角色即分身
不同於以往的最終幻想系列,在 FINAL FANTASY XI中,“角色”就等於玩家的分身。
玩家可在一開始選擇自己喜歡的種族 和性別,臉的構造,身體的大小等喜歡的類型,然後玩家的分身就作出來了。
你所創作出來的角色,在世界中就只有一個。
FFXI不僅採用了FF系列熟悉的職業系統,不同與其它網遊的是,FFXI創造了『隨意轉職系統』。一個主角色可以在18個職業中任意轉職,不再限定於一個職業中。另外除了主職,角色還可以另外17個職業中任選一個作為副職,也就是說FFXI有17X18=306種職業搭配。
遊戲交際
FINAL FANTASY XI的最大的特徵,就在於與其他的玩家存在「交際」。
方便易用的聊天系統,附帶好友目錄的信息等, 為幫助玩家之間交流的系統提供豐富的利用。
交上同伴或朋友的話,比起一個人進行遊戲要更有趣,遊戲的樂趣也會增強好幾倍。豐富多彩的任務系統及其有等級限制的Battle Field決定了在此遊戲中,沒有朋友幫助的玩家幾乎無法生存。
跨平台遊戲
遊戲先後發表了對應PS2 PC和Xbox360的不同版本 並且有日文版 英文版 和歐洲版三種語言的客戶端
作為FFXI最有特色的系統 不管你是在哪個國家使用什麼平台和什麼語言 都是在一套的伺服器中進行遊戲,這樣就避免了各地區伺服器的差異和版本不同,而交流更是採用固定短語的方式,這樣既照顧了家用機平台,又照顧了不同語言的玩家。
資料片
現時最終幻想XI已經推出了五個追加資料片,加入更多的地方,任務及委託,冒險元素,令本遊戲更具特色:
日期
| 名稱
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2003年
| ジラートの幻影(Rise of the Zilart)(吉拉德的幻影)
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2004年
| プロマシアの咒縛(Chains of Promathia)(普羅瑪西亞的咒縛)
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2006年
| アトルガンの秘寶(Treasures of Aht Urhgan)(阿爾特岡的秘寶)
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2007年
| アルタナの神兵(Wings of the Goddess)(阿爾塔納的神兵)
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2013年 | アドゥリンの魔境 (Seekers of Adoulin ) (雅特林的魔境) |
後還有兩部資料片仍在準備中。
遊戲世界
瓦納達爾大陸
最終幻想11的世界叫做Vana'diel
玩家的勢力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno構成
玩家所有的冒險者與國家、Vana'diel的關係,大致可分為2種。
QUEST:從個人、商鋪或非政府組織處,冒險者可自由接受委託的探索任務。探索任務所要求的條件很簡單,對角色所屬的國家、職業和能力等也沒太多的要求。在規定的時限內完成任務就能得到高的報酬,但有時也會有沒有報酬的情況出現,所以無論如何也不能隨便接受陌生人的委託。
MISSION:為了解決國家內的各種問題,將報酬作為條件,暫時雇用本國的冒險者的制度。委託的內容,從正規軍的瑣事都關係到國家內情等多種多樣。在國家內的地位提高,信用增加,就能接受更重要的Mission任務。最終可以謁見國王,從而進一步了解遊戲的發展。
聖多利亞王國
居住在クォン大陸北方的高素質的戰士之民的エルヴァーン族在激烈的內戰之後建立起來的王國。 王國連續500年以上由ドラギーユ的家主擔任歷代的國王。首都サンドリア是一堅實的要塞都市,由主要負責邊境防衛及向外出征的王立騎士與主要負責都市防衛及治安的神殿騎士團兩個騎士團共同支配。
但是,受到先前大戰的巨大影響,揮舞光輝之劍的英雄們在這片土地上縱橫馳騁, 曾經、サンドリア光榮的日子,如今已不復存在。
黃昏的騎士王國……猶如老邁昏睡的獅子。那樣用影子揶揄的人也存在著。 在サンドリア周邊,有一片廣大的被稱為ロンフォールの森的神秘森林。
騎士之國SAN D'ORIA大部分商店都是以出售武器和防具為主,非常適合ELVAAN族和戰士作為出發國,選擇ELVAAN並以這個國家開始的話可以獲得貴重的防具『リング(RING)』,可以增加體力跟部分能力值。
工會方面有“煅冶”、“革工”和“木工”三種,也是偏向於適合戰士職業的玩家。
巴斯托克共和國
居住在クォン大陸南方的擁有先進技術水平的HUME族建立的共和國。 比起擁有傳說中的騎士團的サンドリア王國和魔法大國ウィンダス連邦,バストゥーク共和國的歷史要淺得多。共和國每幾年就會從族人中民主選出了總統來主理國家的治理。首都バスドゥク最早是因為生產稀有金屬ミスリル而發達起來的,首都以工業都市而聞名於整個世界。
因為バストゥーク原本就是從盛產稀少金屬ミスリル的礦山發展起來的城市。 所以向來金屬的煉製以及加工業就很繁盛,也一直是以工房都市而聞名於世。
在街區的南部主要居住著以強壯而著名的ガルカ族, 那他們為礦山的採掘和開發作出很大的貢獻,並且與Hume族有十分深厚和良好的關係。在バストゥーク共和國的周邊,有一片廣大的寸草不生的荒涼大地グスタベルグ。
人口以HUME族和GLAKA族為主的工業都市BASTOR,存在金屬精製的工會,由於專營武器和防具的商店相當多,所以跟SAN D'ORIA一樣非常適合戰士出發,HUME和GLAKA族選擇這裡作為出發國的話可以取得增加能力的『リング(RING)』,初期QUEST、MISSION和迷宮也有不少,相當適合初玩者挑選。
維達斯聯邦
位於ミンダルシア大陸南方,以及其鄰近的島嶼上居住的小矮人TARUTARU的諸部族聯合組成的聯邦國家。
首都ウィンダス幾十年前曾陷於戰火中,一度成為一座廢墟。ウィンダス設有眾多的魔法研究組織,已經成了一個極具有學術氣氛的都市。街上行人來來往往,交錯而行,完全沒有了昔日那種荒廢的景象。今天的ウィンダス,再次被和平安穩的氣氛所包圍。
在ウィンダス的周圍,有一片被稱為サルタバルタ的廣大的原野,這裡到處都生長著一些奇特的植物。
朱諾大公國
位於大路中央連線兩片陸地的Jueno大公國,於資料片中加入
種族
人類
始於バストゥーク共和國,居住在世界各地,人口最多的種族,擅長技術且擁有深刻的智慧。
雖然基本能力值普通,更沒有其他種族的特長,但勝在能力非常平均,攻擊力、魔力、HP、MP都並不低,配上任何職業也沒有問題,是最適合初玩者選用的種族。
但沒有缺點並不代表有優點,HUME族最大的缺點就是沒有優點,所以在遊戲後期很可能會和其他種族有致命的差距,所以必須要完善組合正、副職業來解決這個問題。 -
精靈
サンドリア王國的主要種族,特點是身高出眾,而且擅長騎陸行鳥和各種劍技。
ELVAAN是完全戰鬥型的種族,HP和攻擊力都相當優秀,初期最適合選用戰士或拳法家的職業,不過ELVAAN的缺點是MP較少,魔力也相對較弱,如果選用魔道士職業的話會相當辛苦,所以選用以物理攻擊為主的職業比較好。
矮人
ウィンダス的主要構成種族,小孩的外表實際上是和年齡無關的。
TARUTARU是擅長各種各樣魔法的種族,MP和魔力也是眾多種族中最高的。
相反,他們的HP和攻擊力就是最低的。 適合選擇以魔法為主的職業。
貓人
與TARUTARU族一起住在ウィンダス的女獵人。擁有象徵著獵人敏感的聽力的耳朵和長長的貓尾,
是擁有優秀的狩獵能力的種族。淘氣的表情表現出旺盛的好奇心。
MITHRA族的男性數目極端少,外出的也只有女性。
和TARUTARU族關係友好的MITHRA族,最大的優點是敏捷,能力值也偏向於平均,
沒有太大的優點和缺點,特技是條例系合成技能。
巨人
在距今600年前,處在リキュア沙漠的GLAKA的首都被西南面的ゼプウェル上的巨大蟻族攻陷以後,失去首都的GLAKA族人於是流浪於世界各地,其中一部分就定居在バストゥーク。
GLAKA擁有強韌的肉體和強大的腕力,是其他種族所不能抗衡的。
此外GLAKA族沒有性別之分, 他們是以轉生的方法留下後代的。
龐大的身軀意味著無窮無盡的體力,HP和力量也是眾多種族中最高的。所以最適合選擇戰士或拳法師的職業,作為同伴肉盾。
職業
和其他
MMORPG最大的不同點在於職業系統。在遊戲中,玩家可隨時在特定地方更改自己角色的主職職業,而且通過某些委託令角色可以裝備副職職業,使角色可以在主職時使用副職的技能及魔法等。現在最終幻想XI中共有18種不同職業
戦士(Warrior)
| 使用大部份類型武器的戰鬥專家
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モンク(Monk)
| 使用雙拳攻擊敵人的武道家
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白魔道士(White Mage)
| 使用回復系等白魔法的魔道士
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黒魔道士(Black Mage)
| 使用攻擊系等黑魔法的魔道士
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赤魔道士(Red Mage)
| 可使用白魔法及黑魔法的魔法劍士
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シーフ(Thief)
| 動作敏捷的盜賊
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ナイト(Paladin)
| 修習白魔法,防禦力高的騎士
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暗黒騎士(Dark Knight)
| 戰鬥能力極強,修習黑魔法的騎士
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獣使い(Beastmaster)
| 可操控各類動植物的馴獸師
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吟遊詩人(Bard)
| 以美妙的音樂為同伴進行支持的音樂家
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狩人(Ranger)
| 以弓箭射擊來遠隔攻擊敵人
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侍(Samurai)
| 使用刀的東方戰士
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忍者(Ninja)
| 可使用各類忍術的刺客
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竜騎士(Dragoon)
| 使用長槍,有小龍伴於身邊的騎士
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召喚士(Summoner)
| 習得古代禁忌魔法,召喚出各種神獸的魔道士
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青魔道士(Blue Mage)
| 學習敵人招式,以彼之道還於彼身的魔道士
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コルセア(Corsair)
| 使用射擊,以賭博形式為同伴進行支持的海賊
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からくり士(Puppetmaster)
| 使用傀儡攻擊敵人的拳士
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正反評價
因為最終幻想11的特殊性,圍繞最終幻想的正反評價隨著其運營就從未停息,隨著遊戲運營,玩家對遊戲的評價也從過去毫無保留的稱讚逐漸轉變成批判,他們對日益提高的遊戲難度和僵化不變的遊戲模式抱怨連連。雖然某些方面,最終幻想11確實遭到的批評,但也無法阻止其成為史克威爾艾尼克斯的搖錢樹。
網路化的成功
自從
史克威爾與
艾尼克斯合併之日起,旗下經典遊戲網遊化便被提上了日程,在
艾尼克斯旗下的
魔力寶貝轉入playonline服務之下後,
史克威爾艾尼克斯便將最終幻想網遊化作為下個目標,進而誕生了最終幻想11,不同於過去的單機遊戲收入來自於固定的遊戲販賣,網遊的運營收入使最終幻想這塊金字招牌煥發了新的活力,也使得最終幻想成為了史克威爾艾尼克斯收入最高的項目之一。
伺服器質量較高
遊戲的大大小小更新,大約2至3個月就會執行一次。因為大約1個月就會執行伺服器維護的作業,所以和其他MMORPG相比,其遊戲伺服器的穩定性非常高。網路因素造成卡慢的情形非常的少,也幾乎沒有回檔的情況。
高額的遊戲費用
然而頻繁的更新和維護帶來的成本最終轉嫁到了玩家身上,最終幻想11的遊戲費用相對於同期的網遊相比,較為昂貴,所以並不能吸引平常玩家,從而導致遊戲玩家大都為
最終幻想系列的冬粉
網遊問題
由於最終幻想11頭頂“XI”之名,作為正統作品來說,其網遊化也引起了部分遊戲收藏者的不滿,雖然遊戲仍在運營中,但是正因為網遊終有停服之時,也有很多玩家擔心如果該作停止運營後,最終幻想正統遊戲系列將出現無法全部遊玩的情形。對於遊戲的收藏和懷舊將是一種打擊。
同樣,網遊化的作風帶來的更是一些非發行區域玩家的不滿,原有的單機遊戲,這些地區的玩家仍可購買遊玩,然而網遊版最終幻想則使得玩家不得不尋求發行區域國家的網路服務。這樣加重了玩家的負擔。
不平衡
RMT,即為現金交易,在日本非常泛濫,最終幻想11本身並未對其限制,導致最終遊戲的各種資源和強勢全部傾向於RMT玩家,造成了遊戲出現了只有RMT才有生存空間的境地,遊戲裝備價格極端高昂,新手玩家在沒有支持的情況下難以維持。
僵化的遊戲模式
由於最終幻想11的設計並未脫離之前系列的主旨,所以在本作中,理想化的團隊合作占據了大多數的任務,然而這種模式需要多人集中協作,雖然初期可以單獨戰鬥時,玩家可以非常輕鬆,但是後期越來越困難的任務中,如果沒有朋友能夠一起遊玩,則會變得非常痛苦,大多數單獨遊戲的玩家最終選擇了放棄。
在中國的反響
雖然Playonline在中國設有服務(以運營
魔力寶貝和
幻想大陸為主),但是最終幻想11採用了全球無縫伺服器的運營方式,這種方式在中國國情下是幾乎不可能實施,這也就導致了本作無法引進中國,至今也無引進的計畫。該作逐漸在中國玩家中成為了一部神秘的作品,大多數人無緣接觸,遊戲媒體也很少提及,只有很少的一部分玩家通過美版或日版進行遊戲,這種情況在其續作
最終幻想14中得到改變,由
盛大網路(2019年改盛趣遊戲)取得代理權。
專營網咖
知名PC周邊機器製造商Baffulo旗下的網路娛樂部門,在
東京的
秋葉原創立了FF11專屬的
網咖Real Vana 'diel。在此Real Vana 'diel也曾舉行過獨一無二的公開測試。
續作
於2010年發布的《
最終幻想14》雖然同樣是MMORPG遊戲,並且和最終幻想11的一些設定具有相似之處(三線的故事展開以及種族設定),但兩部作品實則擁有完全不同的世界觀和系統架構,不能認為
最終幻想14是最終幻想11的續作。