晶核(2022年VI-GAMES開發的動作RPG手機遊戲)

晶核(2022年VI-GAMES開發的動作RPG手機遊戲)

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《晶核》是由VI-GAMES製作的一款魔導朋克題材的大型箱庭式動作RPG遊戲,該作於2023年7月14日正式公開測試。

遊戲講述了阿特蘭世界居住著眾多迥異的種族,彼此之間既有密切的交流,又伴隨著難以調和的矛盾的故事。玩家可扮演冒險家協會的成員,踏入阿特蘭世界,展開探險並揭開世界能量之源晶核的秘密,並讓阿特蘭世界秩序重新歸於寧靜。

基本介紹

  • 中文名:晶核
  • 別名:CoA
  • 遊戲類型:魔導朋克動作RPG手遊
  • 遊戲平台:Android、iOS、PC模擬器
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:VI-GAMES
  • 發行公司:北京朝夕光年信息技術有限公司
  • 發行日期:2023年7月14日
  • 內容主題:魔幻
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲分級:12+
  • 發行階段:正式版
背景設定,角色設定,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,玩家團隊,任務系統,交易系統,PVP系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

阿特蘭,魔法與機械共鳴的浮空世界。第二次魔導革命後,魔法成為可以驅動空艇,填進左輪,掌握在手中的重要力量。
隨著蘊含無盡魔法能量的秘寶——晶核的現世,冒險者之都被捲入一場巨大的陰謀。
波瀾詭譎的魔導都市,悄悄蔓延的劣化病,遠渡雲海而來的異族……身為冒險者的你,將登上混亂的世界舞台,面對危機,淨化世界,開啟自己的冒險篇章!
冒險者,你準備好了嗎?
晶核
遊戲主視覺

角色設定

遊戲共有4種不同的職業,分別劍士、火槍手、魔偶師、魔導士。每種職業會有兩個不同的分支,玩家可以選擇任意分支進行轉職。職業轉職後可學習專屬的技能及佩戴不同的武器。
其中,劍士可以轉職為魔劍士或狂戰士;火槍手可以轉職為賞金獵人或槍炮師;魔偶師可以轉職為劍侍或鐮衛;魔導士可以轉職為詭術士或元素師。
職業類別
描述
武器:魔劍
背景:“藏劍於心,和光同塵”魔劍士永遠是那么瀟灑不羈,收放自如,遊刃有餘,正氣凜然。側重速度和技巧,迅疾敏捷,身姿飄逸,動作行雲流水般炫酷。
特點:魔劍士機動性比較好,即便對戰時對方護盾,也能展示出較強的實力,魔劍士的破盾速度比較快,並且還能聚怪,再對方進行群攻的時候,也會有較快的速度可以將那些小怪清理掉。只不過其自身有個不足之處,就是技能容易被打斷,所以玩家在使用的時候,魔劍士要有一定的操作性,其反應能力和走位都要靈活。
武器:重劍
背景:“正義也好,邪惡也罷,都將屈服於純粹的力量之下”狂戰士人如其名,桀驁狂野,男子漢氣概十足,痴迷於角斗和變強,會為了熱血激鬥而興奮起來。招式大開大合,爆發力強,注重力量和剛猛的氣勢。
特點:狂戰士的靈活度並不是很高,不過傷害會更高一些,在對戰的時候,會有較強的爆發能力,所以屬於純輸出人員。並且還會有一些加成類的技能,所以在多數場合裡面,狂戰士都可以成為主要的輸出角色。
武器:雙槍
背景:“我只相信兩樣東西——扳機,還有子彈”技巧純熟的雙槍獵人,孤傲冷艷、拒人於千里之外。常常利用雙槍形成靈活的火力網,戰術節奏迅捷。
特點:賞金獵人靈活度是比較高的,不過在副本中並不展示出其較強的能力,所以喜歡進行玩家間對戰的,就可以嘗試使用賞金獵人,在這種模式中,賞金獵人能夠靈活度躲避敵人的攻擊,可以很快就離開會產生危險的地方,同時還是遠攻型人員,只不過並沒有較高的爆發性,所以能夠輸出的傷害,並不會太高。
武器:重炮
背景:“黑暗根深蒂固,就讓我用大炮把光明轟出來”火爆、強勢、狂熱又固執的槍炮師,手持威力更強的大型炮銃,犧牲靈活性成為移動式炮台,火力幾何級上升。
特點:槍炮師有著很高的傷害,就屬於爆發類的人物,也是遠攻型人員,即便是近戰,也還會有較強的輸出能力,可以在輸出方式上是比較全面的,就是靈活度並不會很高,所以槍炮師的屬性就與賞金獵人為反比。
武器:法杖
背景:“這場古老又狂熱的盛宴——名為魔法”氣質高貴,舉止得體的元素師,擅於精妙地使用多種元素之力,一切魔法能量都高妙地控制在他的計算範圍內。
特點:元素師是遠程攻擊類的法師,他們的技能是控制為主,可以運用冰火兩種屬性進行攻擊,每個技能可攻擊到的範圍,都是很大的,所以比較適合團隊作戰,單人對戰的時候,並不能發揮出自身的強度,而團戰可以幫助隊友空人,到時候其他人跟上輸出,就可以快速結束一場戰鬥了,不過需要注意的是,元素師的防禦能力並不是很高,所以對局中要注意一下自身的站位。
武器:魔樞
背景:“不敢凝望黑夜的人,終會被黑暗吞噬”邪魅狂狷,陰鬱中透著瘋狂。詭術士神秘莫測,重視實戰,狂野而混沌,經常引發自己也無法預料的後果。
特點:詭術士屬於近戰輸出的法師,其輸出能力都只能靠近敵人,才能使用出來,同時他的靈活度和輸出能力,都不是很好,屬於中等水平。
武器:鐮刀
背景:“縱使結果並非所願,在終局前我也要奮力一搏”超出外表年齡的沉穩可靠少女,擁有守護他人的堅定信念。她的魔偶使用鐮刀武器,獲得防禦強化,配合進行近戰攻擊。
特點:鐮衛的單項能力倍率,會比較高,同時還會有個恢復加傷的技能,與劍侍的效果正好是反過來的,所以屬於輔助型人員,不過他們自己的生存能力會比較強,即便沒有較高的傷害,可在一個隊伍中,依舊會是不可缺少的一部分,畢竟想要有續航能力,那么這類角色就不能錯過。
武器:雙刃
背景:“我不需要多餘的情緒,只要執行命令就夠了”冷酷無情,始終保持機械兵器的鋒銳感,劍侍的魔偶持雙劍或雙刀,短時間可以脫離主人開展戰鬥,進行大範圍攻擊。
特點:劍侍的技能倍率會比較高,所以傷害也就會更高,劍侍還能和自己的魔偶一同作戰,這樣就會有雙重的攻擊效果,到時候會產生的傷害,也就會更高,但此技能會有較長時間的前搖,所以在一個隊伍中,並不適合用來做主要的輸出人員
武器:撲克牌
背景:擅長奇幻力量和欺詐術,和那些只學了幾個戲法就四處坑蒙拐騙的傢伙不同,魔術師的欺詐術,能夠以假亂真
特點:魔術師擅長使用技能進行持續輸出,擁有全職業中最多的控制技能,且大部分技能都可對敵人附加異常效果。
魔術師隨身攜帶著一副「魔法撲克」,施放普攻和技能時,將打出相花色的手牌為自身提供增益。
參考資料來源

物品道具

武器裝備

遊戲裡的裝備有武器、防具、飾品等,裝備有不同的顏色品質,按照顏色品質低高,依次為白色、綠色、藍色、紫色、粉色、橙色。裝備有不同的佩戴等級和評分只,玩家佩戴等級要求越高,或評分越高的裝備,可以獲得越好的屬性效果。
玩家可以通過裝備打造、通過副本、主線任務等途徑,可以獲得一些裝備。玩家可以通過裝備強化、裝備迴路等途徑,來提升裝備的屬性效果。
類別
描述
圖片
武器
武器是一種增加攻擊力的裝備,遊戲裡的武器有職業佩戴限制和等級佩戴限制。武器還有近、遠程的劃分,其中,近程武器有鐮刀、雙刃、重劍、魔劍;遠程武器有法杖、魔樞、重炮、雙槍。
武器裝備
防具
防具是一種增加防禦能力的裝備,遊戲裡的防具有頭盔、胸甲、手套、褲子、鞋子、腕帶,這些防具可為角色提供物理防禦力、魔法防禦力、力量、智力、敏捷、精神等屬性效果。
飾品
飾品是一種提供特殊屬性的裝備,遊戲內的飾品有項鍊、戒子、印章、護符,這些飾品可為角色提供力量、智力、體質、敏捷、精神等屬性效果。
參考資料來源

道具強化

裝備強化
強化裝備屬性是提升角色戰鬥力的關鍵步驟,通過合成晶核和使用金幣,玩家可以增強裝備的基礎屬性。在強化裝備的過程中,成功率並非百分之百。一旦強化失敗,投入的晶核和金幣將會損失。
在強化界面中,玩家可以選擇不同類型的晶核進行強化。不同的晶核材料,會擁有不同的屬性加成。隨著強化等級的提高,成功率會降低,玩家可以使用催化劑,來提高成功幾率。裝備強化成功時,則裝備的屬性會得到一定的提升,失敗則會損失資源,並有可能降低裝備的強化等級。
迴路
迴路分為時間迴路、冥燈迴路、星軌迴路、輝鑰迴路,不同種類的迴路對應只能裝配指定部位的裝備。初級的迴路只有一個主屬性,升到2、4、6、8級後,會解鎖4條副屬性,迴路原件就是迴路的升級材料,玩家可以通過分解迴路和製作台作戰獲得。玩家可通過冒險、製作、深淵副本和迴路聖物箱等多種方式,來獲得各種迴路。

消耗品

貨幣
遊戲裡的貨幣有金幣、綁定金幣、歐珀、晶珀4種,各種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。
類別
描述
圖片
金幣
導魔性能優秀的貴金屬,永遠的硬通貨幣,金幣可進行交易,玩家可消耗金幣,來購買寄售里的一些道具,或者可充當綁定金幣來使用。
消耗品
綁定金幣
導魔性能優秀的貴金屬,永遠的硬通貨幣,綁定金幣不可以交易,可以用於強化裝備、合成道具等,玩家可通過一些日常任務、參加活動等途徑,來獲得一些綁定金幣。
歐珀
可在商城購買商鋪,可以寄售行購買金幣。
晶珀
可在商城購買商品,晶珀需要通過充值的方法獲得。
參考資料來源
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有生命藥劑、高級零件、基礎以太等,這些消耗品可以回復角色生命值、強化裝備、製作裝備等。部分消耗品可以在背包內疊加,消耗掉這些消耗品後,疊加數量會變少。玩家要想獲得各種消耗品,可以進入到交易行購買、任務獎勵領取、活動獎勵等途徑獲得。

場景地圖

主城地圖
遊戲裡的主城地圖有魯米村、萊茵城、礦石鎮等,這些地圖為安全地圖。主城地圖內分布著各種NPC對話後,可享受NPC提供的傳送、鍛造裝備、傳送進入各種特殊地圖等。
玩家在主城地圖內,可以進行交友聊天、掛機休息、打造裝備、進入商城購買物品等,甚至可以查看個人的貨幣、戰鬥力等數據信息。
特殊地圖
遊戲裡的特殊地圖有歷戰試煉、角斗場、虛空試界等,這些特殊地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵。

特色系統

玩家團隊

好友
玩家在登錄遊戲後,都需要註冊一個賬號,玩家可以通過輸入好友的id,或者暱稱來添加好友,等待對方同意,即可添加好友成功。
在遊戲裡,也是有工會可以創建或者加入的,在同一個工會的玩家,是可以直接點擊頭像,然後申請好友的,等待對方同意,雙方即可成為好友。
一般世界頻道,是需要等級達到要求,才能發言的,而地區頻道是可以直接發言的,玩家在世界頻道發言後,可以通過點擊他人頭像來申請好友,等待對方同意,即可成為好友。
艦隊
玩家可通過簽到、完成艦隊任務及礦井爭奪戰日常任務等方式,獲得艦隊資金。根據艦隊科技研發進度,艦隊需要每日支付維護資金,資金在每日6:00扣除,若艦隊資金儲備不足以支付維護資金,則扣除至0。
艦長可選擇艦隊升級方案,每日獲得的艦隊資金,將優先用於艦隊升級,超出部分儲存至艦隊資金賬戶。艦隊資金有儲存上限,上限值隨艦隊等級提升而提升。若獲得艦隊資金超出儲存上限,則超出部分不進行積累。

任務系統

艦隊任務
艦隊任務由艦隊全體成員共同完成。玩家參與艦隊任務完成,即可領職個人獎勵。艦隊每周從艦隊任務獲職艦隊資金的上限受科技研發的影響。
晶核(2022年VI-GAMES開發的動作RPG手機遊戲)
艦隊任務
艦隊獲得任務獎勵的數量,根據任務進度計算,單個任務進度每上漲2%,就會發放2%艦隊金獎勵,任務刷新時,會將上周未發放的不足2%的任務獎勵,發放至艦隊賬戶。見習船員可正常為艦隊增加任務進度,但不可領取個人獎勵,見習期結束後恢復。
歷戰試煉
歷戰試煉玩法支持玩家組隊挑戰,挑戰時,可根據戰鬥記錄,從特定波數開始挑戰。玩法內需要玩家面對無盡波次的敵人。每擊敗5波敵人後,會切換場景。每擊敗15波敵人後,可以進行整頓。
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歷戰試煉
士氣是歷戰試煉特有系統,進入玩法後初始為100%。跌落至0%後,會立刻結束挑戰。玩法內的每波敵人,有規定的擊敗時間。逾時後,將持續降低全隊士氣,直至擊敗該波次敵人。
玩法不同波次區間,有不同的推薦寵物。出戰推薦寵物,可以為全隊提供增益,同一種推薦寵物的增益不可疊加。玩法每天1次可以根據最佳的波次記錄領取獎勵。首次通過特殊波次時,可以獲得一次性的首通獎勵。
虛空試界
虛空試界共有3個關卡,分別為45級浮表、55級間壑、58級深谷。3種關卡分別擁有1/2/2個BOSS,每擊敗1個BOSS,消耗10點能量,通關總計消耗10/20/20點能量。
3種關卡擊敗BOSS時,可分別獲得零點刻印、極點刻印、超限刻印,每日可獲得的刻印數星有上限,達到上限後,不再獲得刻印,但其餘獎勵正常掉落。
關卡中可以選擇參與支線挑戰,來降低難度,挑戰勝利後,可以提升自身輸出和生存能力,並削弱BOSS生命值和傷害。

交易系統

寄售
出售方可以在寄售行上架金幣,用以換取晶拍。購買方需用歐拍購買金幣。手續費將在交易成功後扣除,收取比例由售價區間決定。
所有上架24小時未售出的金幣自動下架,退還押金且不收職手續費。出售商品需要一定的金幣作為押金,交易成功後返還押金。若提前下架,則無法返還押金。
交易行
裝備出售時需要進行公示,在公示期結束物品上架後,才能進行購買。上架後24小時未售出的商品,自動下架,退還押金並且不收取手續費。手續費將在交易成功後扣除,收取比例由道具種類和售價區間共同決定。
出售商品需要一定的金幣作為押金,交易成功後返還押金。若提前下架,則無法返還押金。普通商品會在玩家申請上架後的15分鐘內,隨機一個時間點正式上架,部分需要公示的商品,會在公示期結束後的15分鐘內,隨機一個時間點正式上架。
在交易行購買物品會積累消費金額,累計消費金額於每周一凌晨6:00清零。累計消費金額不得超過當周可消費金額的上限。
當周可消費金額由當前信譽值決定。隨信譽值實時刷新。信譽值可通過副本、月卡等途徑獲得。達到上限後不再增加。信譽值於每周一凌晨6:00刷新,若角色處於月卡有效期內,信譽值會刷新為100,否則信譽值清零。

PVP系統

礦井爭奪戰
對戰雙方是2個伺服器對戰,副本內每一個伺服器最多20人,每周三刷新對戰目標,當周內不再變更。開放時間是每日12、15、18、21時定時開放。玩法進行30分鐘或首領怪物被擊敗,即本局結束。勝利條件是先於對方擊敗首領怪物,以最後一擊為準。
所有參與玩家均獲得獎勵,其中表現最佳的前5名玩家會獲得額外獎勵。獲勝後,在下一次開啟前,全服玩家將獲得增益加成。
晶核(2022年VI-GAMES開發的動作RPG手機遊戲)
礦井爭奪戰
不同伺服器間玩家為敵對目標,可以相互攻擊。可以通過占領周邊4個小營地,獲得增益狀態,提升對首領怪物的戰鬥能力。
玩家被擊敗後,不會立刻死亡,而是進入瀕死狀態,小隊隊友可對其進行救助。死亡後,玩家會退出副本,由正在排隊的玩家進行替補。當雙方排隊成員人數均大於20時,開啟新線路,各個線路共享首領怪物生命值及勝負信息。
營地的歸屬取決於前一場定時活動結束時的占領情況,但日常活動期間,可通過占領改變營地歸屬。玩家可通過採集水晶、擊敗怪物獲得水晶資源,將資源上交至出生點附近的NPC處或已占領的營地處,轉化為周任務進度。
擊敗其他玩家將獲得該玩家80%持有的水晶資源。退出或被其他玩家擊敗,將損失80%持有的水晶資源。擊敗怪物有機率獲得急救包,可用於營救受困礦工,直接提升周任務進度。每周三12: 00刷新任務進度及獎勵。
排位賽
玩家的等級會平衡至60級,玩家的屬性僅受自身職業成長、競技裝備影響,且競技裝備無防具精通效果加成。所有傷害會按角色的實際等級進行修正,且終結技傷害大幅度降低。
晶核(2022年VI-GAMES開發的動作RPG手機遊戲)
排位賽
閃避和初始終結技的冷卻時間提升,特殊受身冷卻時間變為2分鐘,且所有終結技能有初始冷卻時間。排位賽的技能數值和效果,會“副本效果”變成“競技效果”,具體差異可在技能界面中查看。
排位賽時釋放技能或被攻擊時,會消耗能能,普通攻擊和閃避時不會消耗能最。當能量為空時,無法釋放技能,脫離戰鬥後,能最持續回復。
排位賽時被連續攻擊,會累計保護進度,當保護進度滿時,角色一定時間內,不會受到控制效果。角色一定時間未受到攻擊,將清空保護進度。1V1個人賽不可使用藥劑。3v3團隊賽可以使用部分回復類藥劑,但每場最多使用3次。
1V1個人賽日常獎勵是每日參與排位賽,可獲得戰點獎勵,每日戰點上限,取決於當前個人賽段位。1V1個人賽賽季獎勵是每個賽季達到指定段位,可領取個人賽段位獎勵,賽季結束後根據個人本服排名,通過郵件傳送個人賽排名獎勵。
3v3團隊賽日常獎勵是每日前2次參與團隊賽,可獲得日常戰點獎勵。3v3團隊賽賽季獎勵是每個賽季達到指定段位,可領取團隊賽段位獎勵,賽季結束後,根據個人本服排名,通過郵件傳送團隊賽排名獎勵。
類別
描述
個人賽
若段位在曜鵬Ⅱ及之前,當勝點達到100時,下次戰鬥若勝利,段位提升。當勝點達到-50時,下次戰鬥若失敗,段位下降。
段位達到曜鵬Ⅰ之後,曜鵬Ⅰ和鳴雷者兩個段位共用勝點,勝點上限為99999。當個人的全伺服器排名位於前100名,且勝點在200及以上時,就會在段位統計時從曜鵬Ⅰ晉升為鳴雷者。鳴雷者的統計時間為每日早上6: 00。
段位達到銀集Ⅳ及以上時,每日參與個人賽次數低於指定次數時,會扣除一定勝點。個人賽新賽季初始段位,會根據上賽季最終段位決定。
團隊賽
若段位在大將Ⅱ及之前,當勝點達到100時,下次戰鬥若勝利,段位提升。段位在上校Ⅲ及之前時,不會降低段位。段位達到上校Ⅱ及以上時且勝點為0時,下次戰鬥若失敗,段位下降。
段位達到大將Ⅰ之後,大將Ⅰ和元帥兩個段位共用勝點。勝點上限為99999。當個人全服伺服器排名位於前100名,且勝點在,100及以上時,就會在段位統計時從大將Ⅰ晉升為元帥。元帥的統計時間,為每日早上6:00。
每日18:00-20:00參與團隊賽,失敗不會扣除勝點,或降低段位。團隊賽如果中途退出,無論最終結果,都會扣除勝點或降低段位。每個賽季團隊賽段位,完全重置至初始段位。
參考資料來源

配置要求

配置要求
Android
IOS
系統要求
Android4.0.0或以上更高版本
iPhone
設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
iPad
設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。
iPod touch
設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
參考資料來源

遊戲評測

《晶核》採用了虛幻4引擎製作,無論是城市還是關卡場景都刻畫地相當細膩。遊戲的人物採用了韓式的漫畫風格,看起來略顯狂野的畫風,非常好地凸顯出了遊戲“朋克”的那一面。(遊民星空評
《晶核》也有一些不足的地方,比如技能鍵位設計上,由於技能鍵位過大,總會時不時誤觸跳躍或技能鍵,從而出現渣操。還有一些難以避免的“舊時代弊端”,如想要體驗其他職業,就要重新起一個角色,花心思為其打造養成,玩家間裝備職業的差異化,但其優點也是顯而易見的,操作與無腦兼顧、爽快淋漓的戰鬥體驗,養成更輕鬆的裝備打造系統等等。(17173遊戲評

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