普及計算(第2版)

普及計算(第2版)

《普及計算(第2版)》是2003年12月31日清華大學出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:普及計算(第2版)
  • ISBN:9787302077541
  • 定價:48元
  • 出版時間:2003年12月31日
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

本書描述了日常生活中無處不在的各種新型移動計算設備。掌上電腦、手機以及各式各樣的嵌入式系統,使我們可以隨時隨地方便地獲取信息。但普及計算的內涵遠比各種時尚的設備豐富得多:功能強大的無線通信基礎設施可以將企業網路延伸到移動的客戶設備。Web服務和門戶伺服器可以提供非常靈活的網關,使移動的客戶設備能夠訪問後端伺服器系統及其上面的數據。而且,各種新型的移動解決方案和服務,以其移動性、連通性和易用性,使能夠利用各種設備方便地獲取信息。

圖書目錄

前言
第1章什麼是普及計算
1.1時代在變遷
1.2分散在繼續
1.3實用的普及計算
1.4普及計算的原則
1.4.1分散性
1.4.2多樣性
1.4.3連通性
1.4.4簡單性
1.5普及信息技術
第一部分設備
第2章信息訪問設備
2.1掌上電腦
2.1.1基於PalmOS的設備
2.1.2基於WindowsCE的掌上電腦
2.1.3基於EPOC作業系統的掌上電腦
2.2亞筆記本電腦
2.3電話
2.3.1蜂窩電話
2.3.2數據傳輸能力
2.3.3智慧型手機
2.3.4可視電話
2.4補充讀物
第3章智慧型標識
3.1智慧卡
3.1.1什麼是智慧卡
3.1.2智慧卡硬體
3.1.3智慧卡軟體
3.1.4卡內與卡外應用程式之間的通信
3.2智慧型標籤
3.3智慧型令牌
3.4補充讀物
第4章嵌入式控制器
4.1智慧型感測器和執行器
4.2智慧型電器
4.2.1智慧型時鐘
4.2.2暖通空調系統
4.2.3白色家電
4.3家電和家庭網路
4.3.1家庭網關
4.3.2蜂窩移動通信
4.3.3服務提供商和家庭網關
4.4汽車上的計算
4.4.1智慧型控制器、感測器及執行器
4.4.2車載計算系統
4.4.3車載網路
4.5補充讀物
第5章娛樂系統
5.1電視系統
5.1.1新的套用
5.1.2模擬和數字廣播
5.1.3機頂盒
5.1.4娛樂業中的新玩家
5.2遊戲控制台
5.2.1世嘉的Dreamcast
5.2.2索尼的Playstation2(PS2)
5.2.3任天堂的GameCube
5.2.4Microsoft的XbOx
5.3補充讀物
第二部分軟體
第6章Java
6.1JAVA程式語言的特性
6.2Java類庫
6.3Java版本
6.4微型版
6.5PersonalJava和EmbeddedJava
6.6Java的開發工具
6.7補充讀物
第7章作業系統
7.1WindowsCE
7.1.1作業系統的配置
7.1.2記憶體管理
7.1.3進程、執行緒與中斷
7.1.4用戶界面
7.1.5通信與聯網技術
7.1.6外部設備與設備驅動程式
7.1.7PlatformBuilder——定製一個作業系統
7.1.8應用程式開發
7.2PalmOS
7.2.1記憶體管理
7.2.2事件
7.2.3用戶界面
7.2.4通信與聯網技術
7.2.5管道
7.2.6應用程式開發
7.3SymbianOS
7.3.1作業系統體系結構
7.3.2應用程式體系結構
7.3.3應用程式開發
7.3.4一個應用程式實例
7.4JavaCard
7.4.1JavaCardFramework
7.4.2卡上applets與對象的生命周期
7.4.3開發卡上applet
7.4.4一個applet實例
7.5補充讀物
第8章客戶端中間件
8.1概述
8.2編程接口
8.2.1JavaPhoneAPl
8.2.2JavaTVAPl
8.2.3WebTV
8.3智慧卡編程
8.3.1OpenCardFramework
8.3.2PC/SC
8.4訊息傳遞組件
8.5資料庫組件
8.6補充讀物
第9章安全
9.1安全的重要性
9.2加密模式和方法
9.2.1對稱加密算法
9.2.2非對稱加密算法
9.2.3加密算法的安全性如何
9.3加密工具
9.3.1哈希函式
9.3.2訊息驗證代碼(MAC)
9.3.3數字簽名
9.3.4證書
9.4安全套接字協定層(SSL)
9.5補充讀物
第三部分連線世界
第10章Internet協定和數據格式
10.1超文本傳輸協定(HTrP)
10.2超文本標記語言(HTML)
10.3可擴展標記語言(XML)
10.4XForms
10.5補充讀物
第11章移動Internet
11.1WAPl.1的體系結構
11.2WAE1.1
11.2.1無線標記語言(WML)
11.2.2WAP二進制XML內容格式1.1
11.2.3WMLScript1.1
11.3WAP2.0結構
11.4i-mode
11.5補充讀物
第12章語音
12.1語音技術的發展趨勢
12.2網路語音技術
12.2.1語音基礎結構
12.2.2VoiceXML
12.2.3語音門戶
12.3標準化
12.4補充讀物
第13章Web服務
13.1什麼是Web服務
13.2為什麼要使用Web服務
13.3Web服務結構
13.4WSDL
13.5UDDI
13.6SOAP
13.7Web服務的安全性
13.8遠程門戶Web服務
13.9補充讀物
第14章連通性
14.1無線廣域網
14.1.1蜂窩通信的基礎知識
14.1.2主要的數字蜂窩通信系統
14.1.3高級蜂窩無線電標準
14.2短距離無線通信
14.2.1DECT
14.2.2藍牙
14.2.3IrDA
14.3家庭網路
14.3.1電力線網路
14.3.2電話線網路
14.4補充讀物
第15章服務發現
15.1通用即插即用
15.2Jini
15.3Salutation
15.4補充讀物
第四部分後端伺服器基礎結構
第16章網關
16.1連線網關
16.1.1PalmWebclipping代理伺服器
16.1.2WAP網關
16.1.3無線網關
16.2代碼轉換
16.3信息金字塔框架
16.4ProxiNet代碼轉換網關
16.5家庭網關
16.6補充讀物
第17章應用程式伺服器
17.1體系結構和組件
17.1.1JavaServlet
17.1.2EnterpriseJavaBeans
17.2IBMWebSphereApplicationServer
17.3Oracle9i應用程式伺服器
17.4BEAWebLogic平台
17.5SunONEWebServer
17.6補充讀物
第18章Internet門戶
18.1門戶功能概述
18.2門戶的類型
18.2.1B2E門戶
18.2.2B2B門戶
18.2.3B2C門戶
18.3門戶基礎結構
18.3.1J2EE
18.3.2門戶結構
18.3.3Portlet
18.4面向移動設備的擴展
18.5面向語音訪問的擴展
18.6補充讀物
第19章設備管理
19.1設備管理系統的任務
19.2TivoliDeviceSupportlnfrastructure
19.3用戶配置信息和目錄服務
19.4SyncML設備管理
19.5補充讀物
第20章同步
20.1什麼是同步
20.2同步模式
20.3同步數據所面臨的挑戰
20.4數據同步的行業標準
20.4.1紅外移動通信(IrMC)
20.4.2無線套用協定(WAP)
20.4.3第三代夥伴關係計畫(3GPP)
20.4.4SyncML
20.5同步解決方案
20.5.1同步個人信息管理
20.5.2同步非PIM資料庫
20.6補充讀物
第五部分新的服務
第21章家庭服務
21.1系統視圖
21.2通信服務
21.3家庭自動化
21.4能源服務
21.5安全服務
21.6遠程家庭保健服務
21.7補充讀物
第22章旅行及商務服務
22.1旅行服務
22.2在地面
22.3在空中
22.4商務服務
22.5現場支持
22.6補充讀物
第23章客戶服務
23.1互動式廣告
23.2忠誠度
23.3購物
23.4支付服務
23.5補充讀物
附錄A參考文獻
附錄B術語

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